타나카 히로카즈
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1. 개요
타나카 히로카즈는 일본의 작곡가이자 사운드 디자이너로, 닌텐도에서 게임 음악을 제작했으며, 이후 크리처스에서 포켓몬스터 애니메이션의 주제가를 작곡했다. 1980년 닌텐도에 입사하여 《동키콩》, 《메트로이드》, 《벌룬 파이트》 등 다양한 게임의 음악과 음향 효과를 담당했으며, 게임보이 카메라와 프린터를 개발하는 등 하드웨어 개발에도 참여했다. 1999년 크리처스로 이적하여 포켓몬스터 애니메이션의 주제가인 《목표로 포켓몬 마스터》를 작곡하여 200만 장 이상의 판매고를 올렸다. 2007년부터는 "Chip Tanaka"라는 이름으로 테크노, 칩튠 음악 활동을 시작했으며, 2017년 앨범 《Django》를 발매했다. 현재 크리처스의 크리에이티브 펠로우로 활동하고 있다.
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1965년 도쿄에서 태어난 다지리 사토시는 곤충 채집 경험과 아케이드 게임 열정을 바탕으로 게임 팬진 제작 및 게임프리크 설립 후 닌텐도 게임보이의 통신 기능을 활용한 포켓몬스터 시리즈를 통해 세계적인 성공을 거둔 비디오 게임 디자이너이자 게임프리크의 회장이다. - 닌텐도 사람 - 미야모토 시게루
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타나카 히로카즈 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 히로카즈 다나카 |
본명 | 다나카 히로카즈 |
출생일 | 1957년 12월 13일 |
출생지 | 교토 |
별칭 | 힙 다나카 칩 다나카 |
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직업 | |
직업 | 작곡가 사운드 디자이너 프로듀서 임원 |
활동 기간 | 1980년 - 현재 |
고용주 | 닌텐도 (1980–1999) 크리처스 (1999–현재) |
음악가 정보 | |
배경 | 비 보컬 연주자 |
장르 | 칩튠 덥 레게 애니송 |
악기 | 건반 |
웹사이트 | hirokazutanaka.com |
2. 경력
교토부요사군 출신으로, 어린 시절에는 피아노를 배웠다. 1980년 닌텐도에 입사하여 아케이드 게임 중심으로 상품을 전개하던 당시, 『스페이스 파이어버드』의 하드웨어 음원 개발 및 사운드 디자인을 담당하며 첫 실적을 쌓았다. 입사 1년 차에는 「게임 & 워치」의 게임 기획, 프로그램, 사운드 디자인도 담당했다.
이후 우에무라 마사유키 밑에서 패밀리 컴퓨터의, 요코이 군페이 밑에서 게임보이와 버추얼 보이의 하드웨어 음원 개발 등에 종사하면서 게임 소프트웨어의 사운드 디자인, 사운드 프로그램도 다수 담당했다. 1999년 닌텐도를 퇴사하고, 같은 해 닌텐도 산하의 컴퓨터 게임 개발 회사인 주식회사 크리처스에 입사했다. 2001년 이시하라 츠네카즈가 주식회사 포켓몬의 대표이사 사장으로 이동하면서 크리처스의 대표이사 사장에 취임했다.
2007년 이후, "어른 그네", "Acerola Beach", "Chip Tanaka"라는 이름으로 Ableton Live를 사용한 테크노, 베이스 뮤직, 레게, 칩튠 등의 라이브를 정기적으로 하고 있다. 2017년에는 1st 앨범 "Django"를 발매했고[21], 2018년에는 Chip Tanaka로서 후지 록 페스티벌에 출연했다.[21]
2023년 4월 1일, 크리처스 대표이사 사장에서 퇴임하고, 2023년 5월 주식회사 크리처스 이사 퇴임, 크리에이티브 펠로우에 취임했다.
그의 대표적인 경력은 다음과 같다.
시기 | 회사 | 직책 | 비고 |
---|---|---|---|
1980년 - 1999년 | 닌텐도 | 사운드 디자이너, 하드웨어 음원 개발 등 | 패밀리 컴퓨터, 게임보이, 버추얼 보이 등 개발 참여 |
1999년 - 2023년 | 크리처스 | 대표이사 사장 (2001년 - 2023년) 이사 (1999년 - 2023년) | 2023년 5월 이사 퇴임 |
2023년 - 현재 | 크리처스 | 크리에이티브 펠로우 |
2. 1. 닌텐도 (1980-1999)
1980년 닌텐도에 입사하여, 전자 공학 학위를 바탕으로 사운드 디자이너로 활동했다.[4] 처음에는 엔지니어를 원하지 않았지만, 닌텐도가 "다양한 소리나 장난감, 혹은 무언가"를 찾고 있었고, "장난감이 비교적 스트레스가 적을 것 같아서 지원"하게 되었다.타나카가 처음으로 참여한 게임은 1980년의 ''스페이스 파이어버드''였다. 그는 여기서 작곡가로 활동하며 특정 사운드 효과를 위해 새로운 사운드 칩을 제작했다. 이후 ''동키콩''(1981)에서 마리오의 발소리와 점프 소리 효과를 담당했다. 그는 동일한 사운드 효과가 반복되는 것을 피하고 미묘한 변주를 통해 차별화를 시도했다. 음성 합성을 삽입하려는 시도도 있었지만, 야마우치 히로시 닌텐도 사장의 딸이 "도와줘!"라는 외침처럼 들리지 않는다고 하여 채택되지 않았다. 타나카는 미야모토 시게루로부터 완벽주의와 헌신적인 자세를 배웠다고 회상한다.[13]
''동키콩 3''(1983)는 타나카가 작곡가이자 사운드 효과 디자이너로 모두 참여한 첫 번째 게임이었다. 그는 더빙에 대한 열정을 바탕으로 게임 작곡에 접근했다. ''렉킹 크루''(1985)의 음악을 예로 들며, "어떤 부분에서는 멜로디를 연주하고, 그 부분을 잘라내고 드럼과 베이스만 있는 부분을 삽입하는" 덥(dub) 기반의 구조를 통해 게임 음악의 한계를 극복하고자 했다.[13]
타나카는 패미컴 출시 직후 닌텐도에서의 "전형적인 하루"를 다음과 같이 묘사했다.
> 모든 것이 그대로 유지되었습니다. 아침부터 밤까지, 우리는 새로운 회로를 만들고 소프트웨어를 개발했습니다. 우리는 작업을 위한 컴퓨터가 있었지만 그것은 TTY 장치였습니다. 모니터가 없었습니다. 아침부터 밤까지 앞뒤로. 때로는 하드웨어를 설계하고 때로는 소프트웨어를 만들었습니다. 적어도 저에게는 앞뒤로 했습니다. ... 저는 오전 9시부터 새벽 2시나 3시까지 일했습니다. 그들이 우리에게 그렇게 하라고 시킨 것은 아니었습니다. 그냥 재미있었습니다. 우리는 게임의 역사를 이야기하지만, 저에게는 게임의 역사와 컴퓨터의 역사가 겹칩니다. 굳이 말하자면, 그것은 컴퓨터 진화의 역사에 더 가까웠습니다 ... 저는 닌텐도에 입사한 후 컴퓨터에 대해 모든 것을 공부했습니다. 제 생각에는 우리 세대의 닌텐도 직원들은 모두 같았습니다. 우리는 가면서 배우고, 우리만의 시스템을 만들고, 다시 만들었습니다. 예를 들어, 우리는 자체 개발 도구를 만들었습니다. 그래서 모든 것이 수제였습니다. 정말 재미있었습니다. ... 새로운 일이 끊임없이 쏟아져 나왔고, 우리는 하나에서 다음 일로 넘어갔습니다.[13]
타나카는 닌텐도에서 연간 두세 개의 게임을 풀타임으로 작업하면서, 때로는 동시에 두 개의 게임을 작업하기도 했다. 1980년대 후반[5] 즈음에는 샴푸스와 함께 오사카와 도쿄에서 공연을 계속했다. 그는 비디오 게임 음악과 여가 시간에 작곡한 음악 사이에 차이를 느끼지 않았다.
''메트로이드''(1986)에서 타나카는 게임이 복잡해짐에 따라 영화와 유사한 점수를 만들고자 했다. 그는 "같은 게임 멜로디 클리셰를 반복"하지 않으려 했지만, 어두운 분위기 때문에 닌텐도 내에서 좋은 평가를 받지 못했다. 그는 영화 ''버디''(1984)에서 영감을 받아, 마지막 부분까지 어두운 분위기를 유지하다가 강한 멜로디를 가진 음악을 플레이어가 받게 되는 점수를 만들었다. 그는 닌텐도로부터 프로젝트에 대한 완전한 창의적 자유를 얻었고, 심지어 일부 게임의 내용과 플레이 스타일에 영향을 미치기도 했다. 닌텐도는 게임의 재미에 대해 엄격했지만, 재정적 압박이나 판매 할당량은 없었다고 그는 회상한다.
''닥터 마리오''(1990) 시점에 타나카는 음악 학교를 졸업한 "진지한" 게임 작곡가들이 증가하는 것을 보았다. ''닥터 마리오''는 타나카가 자신의 음악적 개성을 주장한 첫 번째 사례였다.[13]

타나카는 게임보이를 설계하고 오디오 하드웨어를 연구 및 제작한 닌텐도 개발자 중 한 명이었다.[13][7] 그는 게임보이 카메라를 개발하고, 게임보이를 통해 텔레비전을 시청하는 가능성에 대한 실험도 진행했다.[13]
1999년 닌텐도를 퇴사하기 전까지, 타나카는 우에무라 마사유키 밑에서 패밀리 컴퓨터의 음원 개발을, 요코이 군페이 밑에서 게임보이와 버추얼 보이의 하드웨어 음원 개발 등에 종사하면서 게임 소프트의 사운드 디자인, 사운드 프로그램도 다수 담당했다.
그의 게임 음악 대표작은 다음과 같다.
- 『벌룬 파이트』
- 『렉킹 크루』
- 『메트로이드』
- 『빛의 전설 팔테나의 거울』
- 『슈퍼 마리오 랜드』
- 『헬로 키티 월드』
- 게임보이판 『테트리스』
- 『닥터 마리오』
- 『마리오 페인트』
- 『MOTHER』 (스즈키 케이이치와 공동 제작)
- 『MOTHER2 기그의 역습』 (공동)
사운드 외에도, 『포켓 카메라』나 『포켓 프린터』와 같은 게임보이를 이용한 특수한 전자 완구를 기획·개발했다.
2. 2. 크리처스 (1999-현재)
1999년, 닌텐도를 퇴사한 타나카 히로카즈는 이시하라 쓰네카즈의 조언에 따라 크리처스에 합류했다.[8] 포켓몬스터 애니메이션과 홍보물에 사용될 곡을 다수 작곡하였고, 일본 내에서 큰 인기를 얻어 베스트셀러 싱글과 앨범을 기록했다. 닌텐도의 정책으로 인해 애니메이션 음악을 더 이상 작곡할 수 없게 되자, 닌텐도를 퇴사하고 크리처스에 정식으로 합류했다.[8]2001년, 타나카는 이시하라 쓰네카즈의 뒤를 이어 크리처스의 사장이 되었고, 이시하라는 CEO로 남았다.[1] 2000년대 후반부터는 "칩 타나카"라는 이름으로 일본 댄스 클럽에서 공연하기 시작했다.[13] 2015년 이와타 사토루가 사망한 후에는 그를 추모하는 곡을 작곡하기도 했다.[9] 2023년 4월, 타나카는 크리처스의 사장 겸 이사직에서 물러나고 크리에이티브 펠로우로 남을 것이라고 발표했다.[10][11]
3. 음악 스타일
타나카는 젊은 시절 비틀즈나 카펜터스와 같은 아티스트의 음악을 주로 들었다. 1978년 교토의 한 레스토랑에서 린발 톰슨의 앨범 ''Negrea Love Dub''을 들으며 덥 뮤직을 처음 접했는데, 이 앨범에 사용된 과장된 테이프 딜레이 효과에 큰 충격을 받았다고 한다. 타나카는 레게, 특히 덥이 보컬과 기타가 있지만 본질적으로는 드럼과 베이스만으로 이루어져 있으면서도 거친 사운드를 낸다는 점에 매료되었다.[13]
3. 1. 음악적 영향
타나카 히로카즈는 음악 교사였던 어머니의 권유로 피아노 레슨을 받으며 음악에 관심을 가지게 되었다. 그는 중학교 때 비틀즈와 엘튼 존의 커버 그룹으로 첫 밴드를 결성하여 학교에서 공연하기도 했다.[13] 그는 레게 음악에 대한 깊은 애정을 가지고 있으며, 10대 시절에는 샴푸스 또는 루츠 로커스라는 레게 밴드에서 활동했다.[3] 샴푸스는 오사카에서 열린 음악 행사 "Reggae Sunsplash"에서 슬라이 앤 로비의 오프닝 밴드로 여러 차례 공연했다.[13]타나카는 젊은 시절 비틀즈나 카펜터스와 같은 음악을 들었으며, 1978년 린발 톰슨의 앨범 ''Negrea Love Dub''을 듣고 덥 뮤직을 처음 접했다. 그는 이 음반에 사용된 과장된 테이프 딜레이 효과에 큰 인상을 받았다고 회상했다. 타나카는 레게 음악, 특히 덥이 드럼과 베이스만으로 구성되어 있으면서도 거친 사운드를 가지고 있다는 점에 매력을 느꼈다.[13]
그는 브라이언 윌슨, 랜디 뉴먼, 스택리지, 야비 유, 플라잉 리자드, 프린스, 랄로 로드리게스, 마이 블러디 발렌타인, 프랭크 자파, 스즈키 케이이치, 할 윌너의 컴필레이션 앨범, 슬라이 덤바, 자 워블, 슬리츠 등에게서 음악적 영향을 받았다고 밝혔다.[12][3][13] "힙 타나카"의 "힙"은 힙합에서 따온 것이며, 그가 가장 좋아하는 힙합 아티스트는 어 트라이브 콜드 퀘스트였다.[13] 레게, 덥 아티스트인 슬라이 앤 로비, 퍼블릭 이미지 리미티드의 자 워블, 슬리츠의 영향을 받았다.[22][23] 1980년대에는 레게 밴드 "샴푸스"와 "루츠 로커스"에서 활동하며 슬라이 앤 로비의 오프닝 액트를 맡기도 했다.[23] 1985년에 발매된 "벌룬 파이트"와 "레킹 크루"는 슬라이 앤 로비에 대한 오마주로 제작되었다.[23]
4. 주요 작품
타나카 히로카즈는 게임 음악 작곡가, 사운드 디자이너, 프로듀서, 그리고 주식회사 크리처스의 전 대표이사 사장이다. 닌텐도에서 동키콩, 메트로이드, 닥터 마리오 등 다양한 게임의 음악과 사운드 효과를 담당했으며, 게임보이의 개발에도 참여했다. 포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 주제가와 엔딩 테마를 작곡하여 큰 인기를 얻었다.
연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
1997–2002 | 포켓몬스터 | 일본 오프닝 및 엔딩 테마[14] |
2002–2006 | 포켓몬스터: 어드밴스 제너레이션 | |
2006–2010 | 포켓몬스터: 다이아몬드 & 펄 | |
2010–2013 | 포켓몬스터: 베스트 위시즈 | |
2013–2016 | 포켓몬스터 XY | |
연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
2011 | 플레이 포 재팬: 더 앨범 | "HVC-1384" 작곡 |
2017 | Django[15] | 오리지널 앨범 |
2020 | Domingo[16] | |
2021 | 잃어버린 테이프[17][18] | 데모 및 프로토타입 음악 |
Domani[19] | 오리지널 앨범 | |
4. 1. 게임
타나카 히로카즈는 1980년 닌텐도에 입사하여 여러 게임의 음악과 사운드 효과를 담당했다. 전자 공학 학위를 가지고 있었지만, 처음에는 엔지니어가 될 생각이 없었다.[4] 그는 장난감 관련 일이 스트레스가 적을 것 같아 지원했다고 한다.[4]타나카가 처음 참여한 게임은 스페이스 파이어버드이며, 이어서 동키콩(1981)에서 마리오의 발소리와 점프 소리 효과를 담당했다.[4] 동키콩 3(1983)는 타나카가 작곡가이자 사운드 효과 디자이너로 모두 참여한 첫 번째 게임이었다.
그는 패미컴 출시 직후 닌텐도에서의 "전형적인 하루"를 다음과 같이 회상했다.
타나카는 메트로이드(1986)에서 게임 음악이 영화와 비슷해지고 있다고 느꼈으며, 어두운 분위기의 사운드트랙을 작곡했다. 그는 영화 버디(1984)에서 영감을 받아, 마지막 부분까지 어두운 분위기를 유지하다가 강한 멜로디를 가진 음악을 사용했다.[13]
닥터 마리오(1990)에서는 그의 음악적 개성을 강조했다.[13] 그는 게임보이의 오디오 하드웨어를 연구하고 제작했으며, 게임보이 카메라를 개발했다.[13][7]
--
게임보이 카메라와 게임보이 프린터는 모두 타나카가 공동으로 디자인했다.
타나카 히로카즈가 참여한 비디오 게임은 다음과 같다.
연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
1980 | 스페이스 파이어버드 | 사운드 효과[14] |
레이더 스코프 | ||
헬리 파이어 | ||
1981 | 동키콩 | |
1982 | 미키 & 도널드 | 프로그래머[14] |
동키콩 II | ||
1983 | 동키콩 3 | 사운드 효과[14] |
마리오 브라더스 | ||
핀볼 | 프로그래머[14] | |
마리오의 시멘트 팩토리 | ||
동키콩 주니어 | ||
스누피 | ||
뽀빠이 | ||
마리오의 폭탄 처리 | ||
1984 | 스핏볼 스파키 | |
와일드 거너 | 음악, 사운드 효과[14] | |
덕 헌트 | ||
호건의 골목 | ||
어반 챔피언 | ||
1985 | 벌룬 파이트 | |
레킹 크루 | ||
스택 업 | ||
자로마이트 | ||
1986 | 검슈 | |
메트로이드 | ||
키드 이카루스 | ||
1987 | 은하의 삼인 | 음악 감독[14] |
1988 | 패밀리 컴퓨터 워즈 | 야마모토 겐지와 함께 음악 |
1989 | 슈퍼 마리오 랜드 | 음악, 사운드 효과[14] |
야쿠만 | ||
테트리스 | ||
마더 | 스즈키 케이이치와 함께 음악 | |
골프 | 사운드 효과[14] | |
1990 | 나이트 무브 | 음악, 사운드 효과[14] |
닥터 마리오 | ||
벌룬 키드 | ||
1992 | 헬로 키티 월드 | |
파이어 엠블렘 외전 | 감독 | |
마리오 페인트 | 요시토미 료지, 토타카 카즈미와 함께 음악 | |
X | 사운드 효과[14] | |
1994 | 지구를 걷다 | 스즈키 케이이치, 카나즈 히로시, 우에노 토시유키와 함께 음악 |
1995 | 스누피 콘서트 | 하마노 미나코와 함께 음악 |
1997 | 게임 & 워치 갤러리 | 어드바이저 |
1998 | 게임보이 카메라 | 감독, 그래픽 디자이너, 음악[14] |
레킹 크루 '98 | 사운드 디렉터 | |
2001 | 치-차이 에일리언 | 감독, 게임 디자이너, 음악[14] |
일하는 마초프 | 감독 | |
킹글러의 하루 | ||
2003 | 포켓몬 채널 | 감독 |
2008 | 대난투 스매시 브라더스 X | 음악 편곡 |
2009 | 포켓파크 Wii: 피카츄의 대모험 | 프로듀서 |
2011 | 포케덱 3D | |
포켓파크 2: 비욘드 원더스 | ||
2012 | 포켓몬 드림 레이더 | |
포케덱 3D 프로 | ||
2014 | 대난투 스매시 브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | 음악 편곡 |
포켓몬 아트 아카데미 | 포켓몬 트레이딩 카드 개발 | |
2016 | 명탐정 피카츄 | 프로듀서 |
2018 | 대난투 스매시 브라더스 얼티밋 | 음악 편곡 |
4. 2. 애니메이션
이시하라 쓰네카즈의 조언에 따라, 타나카는 객원 작곡가로 크리처스에 합류하여 첫 번째 일본 포켓몬 애니메이션과 다양한 포켓몬 홍보물에 수십 곡을 작곡하게 되었다.[8] 그의 테마곡은 서양에서는 사용되지 않았지만, 일본 내에서의 인기로 베스트셀러 싱글과 앨범을 만들어냈다. 타나카는 닌텐도 직원들은 다른 회사에서 일하는 것을 허용하지 않는다는 정책으로 인해 애니메이션을 위해 더 이상 곡을 쓸 수 없게 되었고, 결국 닌텐도를 사임하고 1999년 크리처스에 정식으로 합류했다.[8]1997년 4월 1일에 시작된 텔레비전 애니메이션 포켓몬스터의 주제가 목표로 포켓몬 마스터의 작곡을 "'''타나카 히로카즈'''" 명의로 담당하여, CD 판매 200만 장의 히트를 기록했다.[20] 이마쿠니?가 부르는 포켓몬 숫자 노래 포켓몬 말할 수 있을까? 등도 타나카가 작곡한 곡이며, 현재도 애니메이션 포켓몬스터 시리즈의 주제가와 엔딩 테마의 대부분을 작곡하고 있다.
타나카 히로카즈가 작곡, 편곡에 참여한 애니메이션 관련 곡들은 다음과 같다.
연도 | 곡명 | 비고 |
---|---|---|
1997 | 모여라 포켓몬 마스터 | 작곡 |
1997 | 포켓몬 말할 수 있을까? | 작곡・편곡 |
1997 | 로켓단은 영원히 | 작곡・편곡 |
1998 | 바꿔줘 플리즈 | 작곡・편곡 |
1998 | 피카피카 맹렬 츄 | 작곡・편곡 |
1998 | 바람과 함께 | 작곡 |
1999 | 라이벌! | 작곡・편곡 |
1999 | 하늘을 나는 포켓몬 키즈 | 작곡・편곡 |
1999 | 라프라스에 타서 | 작곡・편곡 |
1999 | 나옹의 파티 | 작곡・편곡 |
2000 | OK! | 작곡・편곡 |
2000 | 포켓몬 두근두근 릴레이 | 작곡・편곡 |
2000 | 포켓몬 말할 수 있을까 neo? | 작곡・편곡 |
2000 | 무지개가 태어난 날 | 작곡 |
2001 | 나의 베스트 프렌드에게 | 작곡・편곡 |
2001 | 숨바꼭질 | 작곡・편곡 |
2001 | 내일 날씨로 해줘 | 작곡 |
2001 | 긍정적 로켓단! | 작곡・편곡 |
2002 | Ready Go! | 작곡・편곡 |
2002 | 저 언덕을 목표로 | 작곡・편곡 |
2003 | 어드밴스 어드벤처 | 작곡・편곡 |
2003 | 폴카・오・돌카 댄스!! 〜댄스!! 나옹〜 | 작곡・편곡 |
2005 | 헬로! 땡큐! | 작곡・편곡 |
2006 | 스퍼트! | 작곡・편곡 |
2007 | 포켓몬 따라 하기 선데이 | 작곡·편곡 |
2009 | 하이 터치! 2009/타올라라 꼬지보 꼬지봉! | 작곡・편곡 |
2010 | 베스트 위시! | 작곡 |
2011 | 포켓몬 말할 수 있을까?BW | 작곡・편곡 |
2012 | 봐봐☆이쪽 봐 | 작곡・편곡 |
2012 | 야지루시가 되어! | 작곡・편곡 |
2013 | 사쿠라・고 라운드 | 작곡・편곡 |
2013 | V | 작곡 |
2014 | X해협 Y경치 | 작곡・편곡 |
2014 | 메가V | 작곡 |
2014 | 피스 마일! | 작곡・편곡 |
4. 3. 기타
타나카 히로카즈는 닌텐도 퇴사 후, 크리처스에 입사하여 2001년부터 2023년까지 대표이사 사장을 역임했다.[20] 2023년 5월부터는 크리에이티브 펠로우를 맡고 있다.2007년부터는 "어른 그네", "Acerola Beach", "Chip Tanaka" 등의 이름으로 테크노, 베이스 뮤직, 레게, 칩튠 등 다양한 장르의 라이브 활동을 하고 있다.[21] 2017년에는 첫 앨범 "Django"를 발매했고,[21] 2018년에는 Chip Tanaka로서 후지 록 페스티벌에 출연했다.[21]
2021년 3월 24일에는 앨범 "Lost Tapes"를 발매했다. 이 앨범에는 애니메이션 포켓몬스터 관련 음악을 포함하여 1980년부터 2000년까지 타나카 히로카즈가 제작한 데모 음원들이 수록되어 있으며, 뮤지션 사토 유스케가 감수를 맡았다.[31]
5. 그 외 활동
타나카 히로카즈는 음악 교사였던 어머니의 권유로 피아노 레슨을 받으며 음악에 관심을 갖게 되었다. 중학교 시절에는 비틀즈와 엘튼 존의 곡을 커버하는 밴드 활동을 했으며, 학교에서 콘서트를 열기도 했다.[13] 10대 시절에는 샴푸스 또는 루츠 로커스라는 레게 밴드에서 활동하기도 했다.[3] 오사카에서 열린 음악 행사 "Reggae Sunsplash"에서 샴푸스는 슬라이 앤 로비의 오프닝 밴드로 여러 차례 공연했다.[13]
동명이인인 "타나카 히로카즈"가 모이는 타나카 히로카즈 운동에 "음악의 타나카 히로카즈" 또는 "작곡의 타나카 히로카즈"로서 참가하고 있다. 해당 사이트 기획으로 "타나카 히로카즈의 노래"를 작곡하여 11명의 타나카 히로카즈 등과 함께 불렀다. 2011년 10월 19일 방송된 『하나마루 마켓』의 "Hanamaru 미스터리 서클" 코너에서 "타나카 히로카즈의 모임"으로 소개되었을 때, 모임 모습을 취재한 VTR에 등장하여 "포켓몬스터의 주제가를 만들었다"고 소개되었다.
타나카 히로카즈는 다음과 같은 라이브 활동을 하였다.
연도 | 날짜 | 공연명 | 장소 |
---|---|---|---|
2007 | 7월 7일 | 「EXTRA ~HYPER GAME MUSIC EVENT 2007」 | 신키바 STUDIO COAST |
2008 | 10월 13일 | 「EXTRA ~HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」 | 신키바 STUDIO COAST |
2010 | 9월 5일 | 「BLIP FES TOKYO」 | 고엔지 HIGH |
2014 | 9월 28일 | 「SQUARE SOUNDS TOKYO 2014」 | 고엔지 HIGH |
2014 | 11월 13일 | 「RED BULL MUSIC ACADDEMY PRESENTS 1UP:CART DIGGERS LIVE」 | Womb 시부야 |
2015 | 2월 15일 | 「SQUARE SOUNDS MELBOURNE」 | 멜버른, 오스트레일리아 |
2015 | 9월 27일 | 「SQUARE SOUNDS TOKYO 2015」 | 고엔지 HIGH |
2017 | 11월 17일 | 「RED BULL MUSIC FESTIVAL TOKYO 2017 DIGGIN' IN THE CARTS 전자 유희 음악제」 | LIQUIDROOM |
2017 | 9월 17일 | 「SQUARE SOUNDS TOKYO 2017」 | 고엔지 HIGH |
2018 | 5월 27일 | 「GREEN ROOM FESTIVAL’18」 | |
2018 | 7월 29일 | 「FUJI ROCK FESTIVAL’18 」 | RED MARQUEE |
2018 | 9월 15일 | 「SQUARE SOUNDS TOKYO 2018」 | 고엔지 HIGH |
2018 | 11월 2일 | 「Digging’In The Carts Stockholm」 | 스톡홀름, 스웨덴 |
2019 | 7월 6일 | 「GANKE FES'19」 | 홋카이도 신토쿠정 |
6. 개발 하드웨어
타나카는 게임보이를 설계하고 오디오 하드웨어를 연구하고 제작한 닌텐도 소속 개발자 "5, 6명" 중 한 명이었다.[13][7] 그는 당시 유행했던 ViewCam이라는 제품에서 영감을 받아 게임보이 카메라를 개발했으며, 게임보이를 통해 텔레비전을 시청하는 가능성에 대한 실험도 진행했다.[13]
게임보이 카메라와 게임보이 프린터는 모두 타나카가 공동으로 디자인했다.
1983년 7월 15일, 우에무라 마사유키 밑에서 패밀리 컴퓨터의 하드웨어 음원을 개발하였다. 1989년 4월 21일, 요코이 군페이 밑에서 게임보이의 하드웨어 음원을 개발하였다. 1995년 7월 21일에는 버추얼 보이의 하드웨어 음원을 개발하였다. 1998년 2월 21일에는 포켓 카메라와 포켓 프린터를 개발하였다.
참조
[1]
웹사이트
Biography
http://www.hirokazut[...]
2014-09-05
[2]
웹사이트
The music you didn't realize you grew up with: Chip Tanaka's 8-bit revolution
https://www.japantim[...]
2017-11-14
[3]
웹사이트
Diggin' in the Carts
http://www.redbullmu[...]
Red Bull Music Academy
2014-09-23
[4]
웹사이트
Hirokazu Tanaka Profile
http://www.vgmonline[...]
2014-09-05
[5]
웹사이트
SHAMPOO'S ORANGE /198x
http://www.hirokazut[...]
2021-10-02
[6]
웹사이트
Thunder Dub
https://chiptanaka.b[...]
2019-09-08
[7]
웹사이트
Let's Interview: Father of Chiptune, Chip Tanaka!
https://gamingreinve[...]
2022-05-18
[8]
인터뷰
Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka
http://www.gamasutra[...]
Informa
2014-09-05
[9]
웹사이트
Listen to this beautiful tribute to Satoru Iwata from the composer of Dr. Mario
https://www.theverge[...]
2022-08-01
[10]
웹사이트
Creatures Inc. sees leadership change as CEO and president step down
https://www.gamesind[...]
2023-04-05
[11]
웹사이트
役員人事に関するお知らせ
https://www.creature[...]
2023-05-30
[12]
웹사이트
『MOTHER』の音楽は鬼だった。
http://www.1101.com/[...]
2014-07-05
[13]
Youtube
Hirokazu Tanaka on Nintendo Game Music, Reggae and Tetris
https://www.youtube.[...]
2020-09-02
[14]
웹사이트
Works
https://www.hirokazu[...]
2014-09-05
[15]
웹사이트
Chip Tanaka to release first full solo album
http://www.vgmonline[...]
2017-11-15
[16]
웹사이트
Domingo
https://chiptanaka.b[...]
2020-09-02
[17]
웹사이트
Hirokazu Tanaka's Lost Tapes Album Consists of Game Demo Tracks
https://www.silicone[...]
2021-03-30
[18]
웹사이트
「めざせポケモンマスター」の最初期デモなどを収録。田中宏和氏のデモ音源を集めたCD「Lost Tapes」が発売決定
https://game.watch.i[...]
2021-03-30
[19]
웹사이트
Domani/Chip Tanaka
https://vgmdb.net/al[...]
[20]
웹사이트
200万枚を売り上げた大人気アニメ主題歌作曲者のスゴい人!
https://sugoihito.or[...]
日刊スゴい人!
2021-01-12
[21]
뉴스
宣伝会議「必要なのは「アート」と「サイエンス」の再整理 作曲家たなかひろかず氏の広告観」2022/4/30
https://mag.sendenka[...]
2022-04-30
[22]
뉴스
GAME WATCH IMPRESS 特別対談:Baiyon氏 × 田中宏和氏2022/4/30
https://game.watch.i[...]
2022-04-30
[23]
뉴스
RBMA 田中宏和レクチャー「ゲーム音楽にダブやテクノなどの音楽性を取り入れたパイオニアがRBMAレクチャーに登壇」2022/4/30
https://www.redbull.[...]
2022-04-30
[24]
웹사이트
Chip Tanaka / たなかひろかず公式Xアカウント
https://twitter.com/[...]
2024-05-03
[25]
문서
エンディングスタッフロールでは「HIP TANAKA」名義で記載。
[26]
문서
https://hirokazutana[...]
[27]
문서
徳間書店「メイキング オブ ファイアーエムブレム」P300 インタビューより
[28]
문서
エンディングスタッフロールに「HIROKAZU TANAKA」名義で記載。
[29]
문서
フルバージョンの配信日
[30]
문서
「任天堂株式会社 HIROKAZU TANAKA」名義で記載。
[31]
웹사이트
たなかひろかず aka Chip Tanakaが未発表デモ集『Lost Tapes』をリリース 監修は佐藤優介
https://ave-cornerpr[...]
AVE
2024-05-05
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