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태합입지전III

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1. 개요

태합입지전III는 코에이에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로, 능력치, 기능, 파벌 시스템, 전투 시스템 등 다양한 시스템을 갖추고 있다. 능력치는 군사, 내정, 외교, 매력 등 4가지로 구성되며, 기능은 내정, 외교, 군사 등 12가지로 나뉜다. 본 작품에서는 파벌 시스템이 도입되어 주인공이 속한 세력 내에서 파벌을 형성하고, 이를 통해 평정 참여 및 신분 상승에 영향을 미친다. 전투는 야전과 공성전으로 진행되며, 군자금을 활용한 다양한 전술을 사용할 수 있다. 그러나 임진왜란 주범 미화 및 역사 왜곡 등의 비판을 받기도 했다.

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태합입지전III - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목태합입지전III
원제목太閤立志伝III
장르리코에이션 게임
플랫폼마이크로소프트 윈도우 98 - XP[Win]
플레이스테이션[PS]
개발사코에이
배급사코에이
플레이 인원1인
미디어CD-ROM
(Win판은 DVD-ROM도 발매)
출시일1999년 3월 5일[Win・CD]
1999년 8월 19일[PS]
2000년 3월 24일[Win・DVD]
2000년 7월 19일[PS・TheBest]
2002년 11월 8일[Win・정번]
2003년 5월 22일 [PS・정번 시리즈]
2010년 12월 20일[휴대폰 앱]
시리즈태합입지전 시리즈
이전 작품태합입지전II
후속 작품태합입지전IV

2. 시스템

전작으로부터 파벌 시스템 도입, 스토리 진행에 따른 무비 삽입, 각 캐릭터에 애니메이션 풍의 그림(주요 캐릭터에게는 몇 종류의 표정도 준비) 등 시스템이 대폭 변경되었다. 평정은 3개월에 1번(1, 4, 7, 10월 초) 열리게 되었고, 수업 등으로 평정을 쉬는 것은 가능하지만, 전작에서 가능했던 평정 기간 외에 자신의 일을 신청할 수 없게 되었다.

플레이 가능한 캐릭터는 기노시타 도키치로 및 번외 시나리오에서 시바타 가쓰이에에게 사관한 야나다 마사카쓰(정체는 플레이 중 이벤트로 밝혀짐) 2명뿐이지만, 전작보다 스토리성이 중시되었다. 히데요시 편에서는 아시가루 시대부터 시작하여 네네의 의부 아사노 나가카쓰로부터 주명을 받는 형태이며, 사실대로의 전개 외에도 몇 개의 분기가 존재한다. 나카(히데요시의 어머니), 간마쿠(이시카와 고에몬) 등의 캐릭터도 등장하며, 의 마을에 등장하는 구게는 기쿠테이 하루스에 1명으로 줄어들었다.

게임 시작 시 캐릭터 작성의 폭이 좁고, 츠지기리(길거리 습격)나 다른 가문에의 사관(Win판의 경우)이 불가능하다는 점(PS판에서는 히데요시가 이시야마 혼간지의 간마쿠에게 부탁하여 다른 다이묘에게 사관 가능) 등, 《II》보다 자유도가 대폭 저하되었다. 연출이 ‘밝고 가볍게’ 만들어졌으나, 《IV》 이후 츠지기리 등의 요소가 부활했다. 전작에 비해 충실한 스토리, 이벤트, 다석(茶席)을 통한 친밀도 증가, 유저 인터페이스 개선 등은 《IV》 이후에도 계승되었고, 부하와 함께 주명을 행하는 요소는 《V》의 해적, 상인 플레이 등으로 인계되었다.[2]

2. 1. 능력치와 기능

(내정:10 외교:10 군사:9 매력:9)내정계, 외교계 6가지 기능은 모두 레벨 3으로 올릴 수 있지만, 군사계는 2개만 레벨 3으로 올릴 수 있다.영웅형
(내정:9 외교:9 군사:10 매력:10)군사계 6가지 기능은 모두 레벨 3으로 올릴 수 있지만, 내정계, 외교계는 각각 1개만 레벨 3으로 올릴 수 있다.바보형
(히데요시 편만, 내정ㆍ외교ㆍ군사ㆍ매력 모두 6)모든 기능을 레벨 1까지만 습득할 수 있다.



예를 들어 지장형으로 '''전술'''과 '''계략'''을 레벨 3으로 올리면, '''철포'''나 그 외의 군사계 4개는 레벨 2까지만 올릴 수 있다. 영웅형으로 '''변설'''을 레벨 3으로 올리면, '''예법'''과 '''다도'''는 레벨 2가 상한이 된다. 다만 입수하면 능력치를 올리는 아이템도 일부 있는데, 그것을 사용하면 습득할 수 있는 기능도 늘어난다. 배하에 주는 경우도 마찬가지이다.[1]

이 외에 각지의 시설에서 특수 작업을 습득할 수 있는데, 이는 내정을 할 때 유리하게 된다.[2]

2. 2. 파벌 시스템

본작에서는 주인공이 속한 세력 내에 파벌이 존재한다. 처음에는 평정에서 의견을 제시해도 다른 노부나가 가신들이 반대하여 노부나가가 의견을 채택해 주지 않는 경우가 많다. 파벌을 확대하려면, 다른 무장에게 각자의 취향에 맞는 물품을 선물하거나, 대화나 주명에 대한 조언, 기능 지도 등을 함으로써 친밀도를 높여야 한다. 발언력은 신분이 높을수록 커지지만, 신분이 높은 무장에게는 가치가 높은 물품이 필요하다. 자신의 파벌을 넓혀나가면 평정에서 의견이 채택될 가능성이 높아지고, 훈공도 올리기 쉬워진다. 또한 신분을 올리기 위해서도 지지자가 필요하다.

이 파벌 시스템은 《IV》에서도 도입될 계획이었지만, 결국 본작에서만 사용되었다.[3]

3. 전투

본작에서는 길거리 무법자를 상대할 수 없고, "무술" 사사도 시간 경과로만 처리되어 개인전은 존재하지 않는다. 따라서 전투는 야전과 공성전만 가능하다.[1] 야전과 공성전에서 군자금을 사용하여 연회나 포상, 또는 수공 등을 할 수 있는 요소가 있는 것은 시리즈 중 본작이 처음이다. 태합입지전IV 이후에도 연회나 수공 등을 할 수 있지만, 본작만큼은 아니다.

3. 1. 야전

야전은 우선 돌파나 영격 등 전술 방침을 정하고, 그 후에 진형을 선택한다. 주인공이 총대장이 아니어도, '''전술'''이 높으면 의견을 묻기도 한다.[1] 전투가 시작되면 주인공 부대를 조작하는 차례가 되고, 이때 입력을 받는다. 이 동안 마우스 등의 버튼을 눌러 행동하는 대신 부대 고무, 적 매도, 대기, 후퇴 명령을 내릴 수 있다.[1] 입력하지 않으면 접수 시간 종료 후 자동으로 전체 방침에 따라 진군이나 적 부대를 공격한다.[1]

3턴이 지나면 밤이 되고, 총대장은 진을 칠지 결정할 수 있다.[1] 진을 치는 경우, 야간 행동을 결정한다.[1] 야간 행동은 다음과 같다.[1]

진을 치지 않으면 그대로 아침까지 전투가 이어지고, 아침이 되면 강제로 진을 물린다.[1]

진형 결정 후, 낮 행동 후, 야간 행동 후에는 각각 전투효과가 표시된다.[1] 효과적인 행동을 하면 유리하게 변동되어 이후 전투에 영향을 준다.[1]

야전은 최대 10일간 진행되며, 결착이 나지 않으면 무승부이다.[1]

3. 2. 공성전

공성전은 주야를 1일로 하여 최대 90일간 진행된다. 공성전도 야전과 마찬가지로 먼저 전술을 결정한다. 주인공이 공격측 총대장일 때는 강력 공격이나 포위 공격 중 어느 전술을 채택할지, 적이 성 밖에 있는 경우에는 성 밖 전투에 응할지 선택할 수 있다. 특정 성에서는 수공도 가능하다. 수공은 비용과 날짜가 소요되지만, 적의 사기와 병량을 현저하게 소모시키고, 자신이 이끄는 병사를 잃지 않고 성을 함락시킬 수 있다. 수공 작업 완료 후, 망루를 건설하여 철포 공격을 받지 않도록 할 수도 있다. 한편 수비측 총대장일 때는, 요격할지 농성할지 등을 선택하게 된다.

전술을 선택하면 해당 전술에 따라 움직이게 되지만, 야전과 마찬가지로 행동하는 대신 병사를 쉬게 하거나 고무할 수도 있다. 또한 공격측의 경우, 야간에 야습을 걸거나, 허위 정보를 흘리거나, 적 성에 방화를 할 수도 있다.

총대장의 경우, 격려나 포상, 주연 등으로 병사의 사기를 높일 수도 있다. 또한 공격측의 경우, 항복 권고를 할 수 있으며, 수비측의 경우, 성 보수를 지시하여 방어도를 올리거나, 낙석이나 함정, 환형 방어 시설과 같은 장치를 성에 설치하여 적의 침입에 대비할 수 있다.

4. 등장인물

본 작품에서는 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 후일의 도요토미 히데요시)와 번외 시나리오에서 시바타 가쓰이에에게 사관한 야나다 마사카쓰(簗田政勝)로 플레이할 수 있다. 히데요시 편에서는 다른 시리즈 작품과 다르게 아시가루 시대부터 시작하며, 이 동안은 네네의 의부 아사노 나가카쓰로부터 주명을 받는다. 히데요시의 어머니 나카나, 간마쿠(이시카와 고에몬)도 등장한다. 교의 마을에 등장하는 구게는 기쿠테이 하루스에(菊亭晴季) 1명뿐이다.

5. 비판

게임 시작 시 캐릭터를 만드는 폭이 좁고, 길거리에서 무고한 사람을 베는 츠지기리(辻斬り)나 다른 가문에 들어가는 것이 불가능하여 전작인 《II》에 비해 자유도가 크게 떨어졌다.[2] 플레이스테이션(PS)판에서는 도요토미 히데요시가 게임 진행에 따라 이시야마 혼간지에 있는 간마쿠에게 부탁하여 다른 다이묘에게 들어갈 수 있지만, 윈도우(Win)판에서는 불가능하다. 또한 시나리오나 그래픽 등의 연출이 상당히 '밝고 가볍게' 만들어졌다. 이후 《IV》에서는 츠지기리 등의 요소가 다시 부활했다.

5. 1. 역사 왜곡

게임 내에서는 혼노지의 변 발생 시기, 발생 여부, 아케치 미쓰히데 토벌 성공 여부 등에 따라 다양한 분기가 존재하는데,[2] 이는 역사적 사실과 다르다.

6. 평가

파벌 시스템 도입, 스토리 진행에 따른 영상 삽입, 각 캐릭터에 애니메이션 풍 그림(주요 캐릭터는 여러 표정 포함) 등, 전작 《II》에서 시스템이 대폭 변경되었다. 평정은 3개월에 한 번, 즉 1, 4, 7, 10월 초에 열린다. 수업 등으로 평정을 쉬는 것은 가능하지만, 전작에서 가능했던 평정 기간 외에 자신의 일을 신청할 수 없게 되었다.

플레이 가능한 캐릭터는 기노시타 도키치로(도요토미 히데요시) 및 번외 시나리오에서 시바타 가쓰이에에게 사관한 야나다 마사카쓰(정체는 플레이 중 이벤트로 밝혀짐) 2명뿐이지만, 전작보다 스토리성이 중시되었다. 히데요시 편에서는 다른 시리즈와 다르게 아시가루 시대부터 시작하여, 이 동안은 네네의 의부 아사노 나가카쓰에게 주명을 받는 형태가 된다. 스토리도 사실대로의 전개 외에도 전작까지와 같은 몇 개의 분기가 존재한다. 또, 히데요시의 어머니 나카나, 간마쿠(이시카와 고에몬)라는 캐릭터도 등장한다. 본작에서부터 교의 마을에 등장하는 구게가 기쿠테이 하루스에 1명으로 되어, 그 후도 이어지고 있다.

그러나 게임 시작 시 캐릭터 작성의 폭이 좁고, 츠지기리(길거리에서 무차별 살인을 하는 행위)나, Win판의 경우 다른 가문에 사관할 수 없는 등(PS판에서는 히데요시는 게임 진행에 따라 이시야마 혼간지에 있는 간마쿠에게 부탁하여, 다른 다이묘에게 사관할 수 있다), 《II》보다 자유도가 대폭 저하되었다. 또 시나리오나 그래픽 등 연출이 상당히 '밝고 가볍게' 만들어졌다. 《IV》 이후는 다시 츠지기리 등의 요소가 부활했다. 그러나 전작에 비해 충실한 스토리나 이벤트, 다석(茶席)을 마련해 다른 무장과의 친밀도를 올리는 것이나 유저 인터페이스 개선 등의 점은 《IV》 이후에도 계승되었다. 부하와 함께 일부 주명을 행하는 요소는 《V》의 해적 플레이, 상인 플레이 등으로 이어졌다.

참조

[1] 웹사이트 WindowsXPでの動作保証外の商品について http://www.koei.co.j[...]
[2] 서적 太閤立志伝Ⅲマスターブック 襟川陽一 1999-07-28
[3] 웹사이트 太閤立志伝IV特別インタビュー https://web.archive.[...] 2000-12-29
[4] 웹사이트 http://www.koei.co.j[...]



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