태합입지전II
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1. 개요
태합입지전II는 능력치, 기능, 동행자 시스템, 전투 시스템을 특징으로 하는 게임이다. 능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력, 야심의 5가지가 있으며, 기능은 변설, 축성, 산용, 예법, 다도, 검술, 군학, 기마, 철포, 난파의 10가지로 구성된다. 동행자 시스템을 통해 가신과 함께 기술을 습득하고, 전투를 지원받을 수 있다. 전투는 개인전, 야전, 공성전으로 나뉘며, 각 전투 방식에 따라 다른 전략과 전술을 사용한다. 모바일 버전에서는 일부 요소가 삭제되거나 변경되었다.
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태합입지전II - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 태합입지전II |
원제목 | 太閤立志伝II |
장르 | 리코에이션 게임 |
개발사 | 코에이 |
발행사 | 코에이 |
플랫폼 | PC-98 매킨토시 세가 새턴 플레이스테이션 윈도우 98-윈도우 XP ( 윈도우 2000에는 비대응) |
출시일 | 1995년 3월 (PC-98) 1996년 2월 23일 (플레이스테이션) 1996년 11월 29일 (세가 새턴) |
플레이 인원 | 1인 |
미디어 | CD-ROM |
이전 작품 | 태합입지전 |
후속 작품 | 태합입지전III |
2. 능력치와 기능
태합입지전II에는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력의 5가지 능력치가 있으며, 숨겨진 능력치로 야심이 있다. 각 능력치는 최고 100이다. 기능으로는 변설, 축성, 산용, 예법, 다도, 검술, 군학, 기마, 철포, 난파의 10가지가 있으며, 전작에서 재구성되었다. 기능 레벨은 아이콘 마크로 표시되며, 0~3의 4단계로 나뉜다.
2. 1. 능력치
태합입지전II에는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력의 5가지 능력치가 존재하며, 숨겨진 능력치로 야심이 있다. 각 능력치는 100이 최고치이다.기능은 변설, 축성, 산용, 예법, 다도, 검술, 군학, 기마, 철포, 난파의 10가지가 있으며, 전작에서 재구성되었다. 기능 레벨은 아이콘 마크로 표시되며, 0~3의 4단계로 나뉜다.
2. 2. 기능
기능은 '''변설''', '''축성''', '''산용'''(算用), '''예법''', '''다도''', '''검술''', '''군학''', '''기마''', '''철포''', '''난파'''(乱波)의 10가지가 있으며, 전작에서 재구성되었다. 각 기능의 레벨은 아이콘 마크로 표시되며, 0~3의 4단계로 나뉜다.3. 동행자 시스템
본작에서는 가신 1명을 동행자로 삼을 수 있으며, 동행자는 기능 습득, 전투, 주명 달성 등에 도움을 준다. 이 동행자 시스템은 게임 진행에 유용하지만, 후속 시리즈에는 도입되지 않았다.
3. 1. 동행자의 역할
본작에서는 가신 1명을 동행자로 삼을 수 있는데, 다음과 같은 역할을 수행할 수 있다.- 마을 시설에서 함께 기술을 습득한다.
- 호위무사로서 주인공을 대신하여 싸운다.
- 신전 개발이나 적성 잠입 등 주군의 명령 수행을 돕는다.
- 여관에 숙박할 때 동행자로부터 기술을 배울 수 있다.
이 동행자 시스템은 게임 진행에 유용하지만, 후속 시리즈에는 도입되지 않았다.
4. 전투
의 전투는 개인전, 야전, 공성전으로 나뉜다. 개인전은 츠지기리(길거리 싸움)나 검술 도장에서 대련을 할 때 발생한다. 야전은 적 부대와 맵 상에서 부딪히거나, 공성전에서 수비 측에 원군이 올 때 발생한다. 공성전은 항상 전술 모드로 진행된다.
개인전, 야전, 공성전에 대한 자세한 내용은 각각의 하위 문서를 참고하라.
4. 1. 개인전
태합입지전II에서 개인전은 다음과 같은 상황에서 발생한다.- 동맹국 이외의 다른 가문 무장에게 츠지기리(길거리 싸움)를 걸었을 때
- 다른 가문 무장이나 성의 문지기에게 공격을 받았을 때
- 검술 도장에서 대련을 할 때
이때, 다른 가문 무장에게 공격을 받아 교섭의 여지가 있는 경우에는, "쫓아 버리다", "목숨을 애걸하다", "금을 주다", "도망치다", "싸우다" 중 하나를 선택하여 싸우지 않고 끝낼 수도 있지만, 그 외의 경우에는 바로 전투에 돌입한다.
전투 화면에는 공격바가 표시되고, 그 중 주황색(Windows판 기준) 부분인 '공격 존'이 있다. '공격' 커맨드를 고르고 공격 레벨을 선택하면 공격 라인이 이동하기 시작하며, 공격 존에 멈추면 적에게 피해를 줄 수 있다. 멈추지 않은 경우에도 드물게 피해를 주는 경우가 있다.
공격 방법은 다음과 같다.
공격 방법 | 설명 | 비고 |
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확실히 겨누다 | 기본 공격 | |
예리하게 휘두르다 | 기본 공격, 확실히 겨누다보다 빠르고 강함 | |
급소를 베다 | 검술 레벨 1 이상에서 사용 가능 | |
일격필살 | 검술 레벨 3 이상에서 사용 가능 | 가장 빠르고 강력함 |
공격 존은 세 곳으로 나뉜다.
공격 존 | 설명 |
---|---|
강력 (중앙) | 좁지만 멈추면 큰 피해 |
통상 (양측) | 넓지만 멈춰도 피해는 작음 |
흰 선 (검술 레벨 2 이상) | 강력 중앙에 표시, 멈추면 치명적인 피해 |
방어에 전념하거나, 특수 공격을 하거나, 도중에 도망칠 수도 있다. 단, 검술 도장에서의 수행 시에는 도망칠 수 없다. 방어에 전념하면 그 턴의 방어력이 2배가 된다. 특수 공격은 다음과 같다.
도망칠 경우 반드시 성공하는 것은 아니며, 붙잡힐 수도 있다. 동행자가 있는 경우에는 대신 싸우게 하거나 교대할 수 있다.
개인전은 통상 결착이 날 때까지 진행되지만, 도장에서의 수업인 경우에는 10턴이 경과하면 종료된다.
4. 2. 야전
적 부대와 맵 상에서 부딪히거나, 공성전에서 수비 측에 원군이 올 때 야전이 발생한다. 야전은 전술 모드와 전투 모드로 나뉘어 진행된다. 전술 모드에서는 부대 단위(비, 備)로 이동, 계략 사용 등의 명령을 내린다. 전투 모드에서는 소대 단위(조, 組)로 전투를 진행하며, 행동 포인트 게이지를 소모하여 행동한다. 특수 전술이나 진형을 사용할 수 있다.전술 모드는 주인공이 소속된 부대가 적 부대와 접촉하기 전까지 진행되며, 이동 외에도 병사를 고무하거나 복병, 의병(擬兵) 등의 계략을 사용할 수 있다. 자신이 총대장일 때는 부하 무장에게 명령을 내릴 수 있지만, 총대장이 아닐 때는 공략 명령을 받아도 반드시 따를 필요는 없다.
PC판(다른 기종은 자동 전투)에서 전투 모드는 시간 경과에 따라 오른쪽 하단의 "행동 포인트 게이지"가 쌓이는 방식으로 진행된다. 포인트 게이지는 6까지 있으며, 모두 채워지면 자동으로 진행이 멈춘다. 이동에는 포인트 2 이상, 통상 공격에는 4 이상이 필요하며, 크게 움직일수록 포인트를 많이 소모한다. 철포 공격이나 기마 돌격에 필요한 포인트는 각 기능에 따라 다르다. 자신이 비대장이나 총대장일 때는 부하의 조에 명령을 내릴 수 있으며, 이 명령에는 포인트가 필요하지 않다.
4. 3. 공성전
공성전은 야전과 달리 전투 모드가 없고, 적과 인접했을 경우를 포함해서 항상 전술 모드로 진행된다. 성문을 열고 공격해 들어가는 것 외에도, 성벽이나 비탈길을 올라 진군하는 것도 가능하다. 사용하는 계략은 야전의 경우보다 많다. 예를 들면 적 총대장을 도발하여 꾀어내서, 노력하지 않고 성을 함락시키는 것도 가능하다. 야습도 가능해서, 성공하면 통상보다도 큰 피해를 준다. 다만, 성의 내구도가 높으면 피해의 폭은 감소한다.5. 모바일 태합입지전
《모바일 태합입지전》은 용량 문제로 일부 요소가 삭제되거나 변경되었다. 주인공의 특기 중 검술, 축성, 난파, 다도가 삭제되었고, 「항」 커맨드가 삭제되어 시코쿠, 규슈에는 지정된 통로로만 갈 수 있게 되었다. 「닌자 저택」, 「사원」의 「다이묘 정보」, 「남만사」의 「외교 정보」가 삭제되었고, 다른 가문 성의 「정보」 커맨드로 성과 무장 정보를 얻을 수 있게 통합되었다. 《태합입지전III》부터 구게(공경)가 기쿠테이 하루스에만 등장하여, 「공가댁」 커맨드가 삭제되고 「황거」에서 기쿠테이에게 공작을 의뢰하도록 변경되었다. 동행자 시스템이 삭제되었고, 그래픽은 주로 《태합입지전 V》의 것으로 변경되었다.
5. 1. 원작과의 차이점
전작에서는 다이묘 거성에 있는 히메(姫)의 거실에 잠입하거나, 다이묘를 츠지기리(길거리에서 베는 것)하는 것이 가능했지만, 본작에서는 불가능하다. 무대는 시코쿠, 규슈, 도호쿠 지방까지 전국으로 확대되었다. 육지로 이어지지 않은 시코쿠와 규슈는 마을의 센도(船頭, 뱃사공)를 이용해야 건너갈 수 있다.히데요시 외에도 시바타 가쓰이에, 아케치 미쓰히데, 신무장으로도 플레이할 수 있다. 오다 가 외에 다테, 호죠, 우에스기, 다케다, 도쿠가와, 조소카베, 모리, 시마즈 가문에도 사관할 수 있지만, 아시카가 등 다른 다이묘 가문에는 사관할 수 없다.
구게(공경)나 승려 등 무장 외의 인물도 등장하며, 새로운 토지 개발 시 15 퍼즐을 하는 등 주명에 따른 미니게임 요소가 처음 등장했다.
노부나가는 히데요시가 주명에 실패하는 등으로 신뢰도가 저하되면 가차없이 죽이거나, 조정 공작에서 성과를 거두지 못하면 "두 번 다시 돌아오지 않아도 좋아"라고 닌자에게 전령을 받았지만, 본작에서는 신뢰도가 내려가도 "해고만은 하지 않겠다, 다음번엔 용서 없어"라는 대사만 나와 묘사에 변화가 있다.
플레이스테이션과 세가 새턴판은 Windows판에서 점 그림으로 묘사된 그래픽에 일부 폴리곤이 사용되고, 전투 시 진형과 특수 전술 요소가 존재한다.
모바일 버전은 용량 한계로 다음과 같이 변경되었다.
- 주인공 특기 중 검술, 축성, 난파, 다도가 삭제되었다.
- 「항」 커맨드가 삭제되어 시코쿠, 규슈로 가는 방법이 제한되었다.
- 닌자 저택, 사원, 남만사의 일부 정보가 삭제되고, 타 가문 성의 정보 커맨드로 통합되었다.
- 공가 저택 커맨드가 삭제되고, 황거에서 기쿠테이 하루스에에게 공작을 의뢰하는 방식으로 변경되었다.
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