탱크 (비디오 게임)
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1. 개요
'탱크'는 1974년에 출시된 아타리(Atari)의 아케이드 비디오 게임으로, 두 명의 플레이어가 각자 탱크를 조종하여 서로를 쏘는 미로 게임이다. 게임은 흑백 화면에 표시되며, 각 탱크는 두 개의 조이스틱으로 제어된다. '탱크'는 상업적으로 큰 성공을 거두어 아타리의 재정적 기반을 마련했으며, 다양한 후속작과 변형 게임을 낳았다. 또한, 1대1 결투 비디오 게임의 인기를 높이는 데 기여했으며, 1980년 아케이드 게임 '배틀존'에 영감을 주었다. 한국에서는 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 오락실에서 큰 인기를 얻었다.
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기본 정보 | |
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장르 | 미로 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 아케이드 |
개발 | |
개발사 | 키 게임즈 |
디자이너 | 스티브 브리스토 라일 레인스 |
출시 | |
북미 | 1974년 11월 |
일본 | 1975년 9월 |
배급 | |
배급사 | 키 게임즈(북미) 남코(일본) |
2. 게임플레이
''탱크''는 흑백 텔레비전 화면에서 진행되며, 각 탱크는 두 개의 조이스틱으로 조종한다. 조이스틱 조작 방식은 다음과 같다.
- 전진: 두 조이스틱을 모두 앞으로 민다.
- 정지: 두 조이스틱을 모두 뒤로 당긴다.
- 회전: 조이스틱을 서로 다른 방향이나 양으로 당겨 탱크를 제자리에서 회전시키거나 움직이면서 회전시킨다.
- 포탄 발사: 오른쪽 조이스틱 상단의 버튼을 누른다.
2. 1. 기본 규칙
''탱크''는 두 명의 플레이어가 각자 탱크를 조종하여 서로를 쏘는 것을 목표로 하는 미로 게임이다. 미로는 서로 직각을 이루는 블록으로 구성되어 있으며, 중앙에는 빈 정사각형 공간이 있고, 모든 모습은 위에서 내려다보인다. 미로의 모양은 대칭적이지 않으며, 게임마다 동일하다. 탱크의 스프라이트 중 하나는 흰색이고 다른 하나는 검은색이며, 중앙 영역은 지뢰를 나타내는 검은색 X표시로 채워져 있다. 탱크는 포탄(쉘)을 발사할 수 있으며, 포탄이 다른 탱크에 맞으면 파괴된다. 탱크는 지뢰에 맞아도 파괴된다. 탱크가 파괴되면 상대방에게 점수가 부여되고, 잠시 폭발과 함께 소리가 나며, 그 시간 동안 다른 탱크는 쏠 수 없고, 이후 같은 위치에 탱크가 다시 나타난다. 파괴된 지뢰는 다시 나타나지 않는다. 점수는 게임 영역 위에 표시되며, 라운드의 마지막 20초 동안 깜박인다. 게임은 시간이 다 될 때까지 계속되며, 시간이 다 되면 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리한다. 각 게임은 일반적으로 25센트이며 60초 동안 지속되지만, 내부 토글을 통해 50센트에 120초로 조정할 수 있다. 시간은 운영자가 더 조정할 수 있다.이 게임은 흑백 텔레비전 화면에 표시되며, 각 탱크는 두 개의 조이스틱으로 제어된다. 두 개의 조이스틱을 모두 앞으로 밀면 플레이어의 탱크가 앞으로 움직이고, 둘 다 뒤로 당기면 탱크가 멈춘다. 조이스틱을 서로 다른 방향이나 양으로 당기면 탱크가 제자리에서 회전하거나 움직이면서 회전한다. 오른쪽 조이스틱 상단의 버튼은 포탄을 발사한다.
2. 2. 조작 방식
각 탱크는 두 개의 조이스틱으로 제어된다. 두 조이스틱을 모두 앞으로 밀면 탱크가 앞으로 움직이고, 둘 다 뒤로 당기면 탱크가 멈춘다. 조이스틱을 서로 다른 방향이나 양으로 당기면 탱크가 제자리에서 회전하거나 움직이면서 회전한다. 오른쪽 조이스틱 상단의 버튼을 누르면 포탄이 발사된다.3. 개발
''탱크''는 아타리(Atari)의 엔지니어 스티브 브리스토우가 초기 아이디어를 제안하고, 라일 레인스(Lyle Rains)가 게임 디자인을 완성했다. 브리스토우는 ''컴퓨터 스페이스(Computer Space)''를 개선하면서 탱크를 이용한 2인용 게임 아이디어를 떠올려 프로토타입을 제작했다. 이후 레인스는 K2 탱크라는 코드명으로 게임을 완성하며 미로와 중앙 지뢰밭을 디자인에 추가하고, 단순한 제어 방식을 포함한 최종 하드웨어를 개발했다. 피터 타카이치는 이 게임을 위해 대형 맞춤형 캐비닛을 디자인했다.
3. 1. 개발 배경
아케이드 게임 시장은 제조업체, 유통업체, 운영업체로 나뉘는데, 아타리(Atari)와 같은 제조업체는 유통업체에 게임 기계를 판매하고, 유통업체는 이를 다시 운영업체에 판매하는 구조였다. 1970년대 초, 유통업체는 독점 계약을 통해 특정 지역에서 한 제조업체의 제품만 취급했다. 1973년 설립된 아타리는 이러한 유통 구조가 자사의 게임 판매를 제한한다고 판단했다.이를 해결하기 위해 아타리는 1973년 9월, 비밀 자회사인 키 게임스(Kee Games)를 설립했다. 키 게임스는 아타리 게임의 복제 게임을 판매하여 시장 접근성을 확대하고자 했다. 키 게임스의 수석 엔지니어 스티브 브리스토우는 최초의 아케이드 비디오 게임인 ''컴퓨터 스페이스(Computer Space)''의 개선점을 고민하던 중, 조작이 어려운 로켓 대신 탱크를 사용하고 1인용 대신 2인용 게임을 만드는 아이디어를 떠올렸다.
브리스토우는 프로토타입을 개발한 후, 라일 레인스(Lyle Rains)에게 넘겨 K2 탱크라는 코드명으로 게임 개발을 완료하도록 했다. 레인스는 미로와 중앙 지뢰밭을 추가하고, 최종 하드웨어를 개발했다. 피터 타카이치는 대형 맞춤형 캐비닛을 디자인했다. ''탱크''는 그래픽 데이터 저장을 위해 다이오드 어레이 대신 집적 회로 기반의 메모리(특히 마스크 ROM)를 사용한 초기 게임 중 하나였다. 이후 집적 회로 기반 메모리는 아케이드 및 콘솔 비디오 게임의 표준이 되었다. 1974년 9월, 키 게임스는 아타리에 합병되었고, ''탱크''는 그 해 11월에 출시되었다.
3. 2. 기술적 특징
''탱크''는 이전 아케이드 게임에서 사용하던 다이오드 배열 대신 집적 회로 기반의 메모리, 특히 마스크 ROM을 사용한 최초의 게임 중 하나였다. 어떤 자료에서는 최초라고 주장하기도 하지만, 최소한 아타리의 ''그란 트랙 10(Gran Trak 10)''(1974)보다 먼저 나왔다. 그 후 집적 회로 기반의 메모리는 아케이드 및 콘솔 비디오 게임의 표준이 되었다.4. 반응 및 유산
Tank영어는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 아타리의 재정을 뒷받침한 것으로 평가받고 있다. 랄프 H. 베어는 1974년과 1975년에 걸쳐 총 15,000대가 판매되었다고 주장한다.
4. 1. 후속작 및 변형 게임
''탱크''는 상업적으로 큰 성공을 거두었으며, 아타리의 재정에 중요한 기여를 했다. 이 게임은 두 명의 플레이어가 칵테일 캐비닛 형태로 마주 앉아 플레이하는 버전도 출시되었다. ''탱크''는 10,000대 이상 판매되었으며, 랄프 H. 베어는 1974년과 1975년에 걸쳐 총 15,000대가 판매되었다고 주장한다. 베어에 따르면, ''탱크''는 1974년 미국에서 가장 많이 판매된 아케이드 비디오 게임이며, 1975년에는 ''휠스''에 이어 두 번째로 많이 판매된 게임이다.1974년에는 속편인 ''탱크 II''가 출시되어 약 1,000대가 판매되었다. 게임 플레이는 동일했지만, 회로 수정으로 새로운 미로 형식이 가능해졌고 음향 효과가 추가되었다. 1976년 3월, ''리플레이'' 잡지는 ''탱크''와 ''탱크 II''를 합쳐 전년도 미국에서 가장 많은 수익을 올린 게임으로 선정했다. ''탱크 II''는 1977년 미국에서 15번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[1] 1975년에는 ''탱크 III''가, 1976년에는 8인용 컬러 게임 ''탱크 8''이, 1978년에는 다양한 미로와 보이지 않는 탱크를 특징으로 하는 2인용 흑백 게임 ''울트라 탱크''가 출시되었다.
1977년 소비자 가전 전시회에서 아타리는 ''탱크 II''의 전용 콘솔 버전을 발표했지만 취소되었다. 케빈 맥킨지가 디자인한 이 게임의 조이스틱은 아타리 2600의 표준 조이스틱 컨트롤러가 되었다. 1977년에 출시된 아타리 2600 게임 ''컴뱃''은 튕기는 발사체나 보이지 않는 탱크 등 ''탱크''의 여러 변형을 포함하고 있다. ''컴뱃''은 아케이드 게임의 콘솔 버전으로 개발되었으며, 개발 과정에서 비행기 기반 게임 모드가 추가되었다. 아타리는 ''탱크''의 전용 콘솔 버전을 취소했지만, ''탱크''에서 영감을 얻은 전용 콘솔 게임 ''텔스타 컴뱃!''이 1977년 콜레코에 의해 출시되었다. ''텔스타 컴뱃!''은 ''탱크''의 네 가지 변형을 플레이하며, 아타리 2600 및 ''컴뱃''보다 먼저 출시되었다.
''탱크''의 성공은 1975년의 ''웨스턴 건''(''건 파이트'')과 함께 1 대 1 결투 비디오 게임의 인기를 높였다. 1980년 아케이드 1인칭 슈팅 게임 ''배틀존''은 ''탱크''에서 영감을 받았다. ''배틀존'' 디자이너 에드 로트버그는 벡터 그래픽스를 활용하여 ''탱크''를 업데이트하는 것이 자신의 컨셉이었다고 밝혔다.
4. 2. 영향
'탱크'는 1 대 1 결투 비디오 게임 장르의 인기를 높이는 데 기여했다. 1980년 아케이드 1인칭 슈팅 게임 배틀존은 '탱크'에서 주로 영감을 받았다. '배틀존' 디자이너 에드 로트버그는 벡터 그래픽스가 아케이드에 등장하면서 '탱크'를 업데이트하는 것이 그의 컨셉이었다고 밝혔다.한국에서는 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 오락실에서 큰 인기를 얻었으며, 단순한 게임을 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡았다.
5. 한국에서의 탱크
1970년대 후반, 한국의 오락실에 탱크 게임이 도입되면서 선풍적인 인기를 끌었다. 당시 젊은 세대들은 오락실에서 탱크 게임을 즐기며 새로운 문화를 형성했다.
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