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파치지

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1. 개요

파치지는 주사위와 말을 사용하여 진행하는 보드 게임이다. 게임 보드는 주사위의 눈에 따라 말을 움직이는 트랙, 모서리 공간, 집 경로로 구성된다. 각 플레이어는 4개의 말을 가지고 시작하며, 주사위를 굴려 말의 이동 거리를 결정한다. 주사위의 합이나 특정 숫자에 따라 말의 이동과 상대방 말 잡기, 봉쇄 등의 규칙이 적용된다. 4개의 말을 모두 홈 포지션으로 이동시키면 승리하며, 상대방 말을 둥지로 보내거나 홈 공간에 도착하면 추가 이동 보상을 얻는다. 파치지는 가족 놀이에 적합한 게임으로 평가받았다.

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파치지
기본 정보
파치시 보드
파치시 보드
유형보드 게임
플레이어2–4
장비보드, 16개의 말 (각 플레이어당 4개), 주사위 2개
무작위 요소주사위 던지기
기술 요소말 움직임 전략
역사
유래파치시
변형
미국파치시
영국루도
스페인파르키스
콜롬비아파르케스
독일멘쉬 아르거레 디흐 니히트
이탈리아노 티르라레
중국飞行棋 (Flying Chess)

2. 게임 장비

파치지는 주사위 두 개, 플레이어당 말 4개, 게임 보드를 이용해 진행된다.

2. 1. 게임 보드 상세

''파치지''는 일반적으로 두 개의 주사위, 플레이어당 4개의 말과 바깥쪽 트랙, 네 개의 모서리 공간, 중앙 끝 공간으로 이어지는 4개의 ''집 경로''가 있는 게임 보드로 진행된다. 미국에서 가장 인기 있는 ''파치지'' 보드는 보드 가장자리에 68개의 공간이 있으며, 그 중 12개는 어두운 ''안전 공간''이다. 보드의 각 모서리에는 한 플레이어의 ''둥지'' 또는 출발 영역이 있다.

3. 게임 준비

각 플레이어는 시작 둥지에 4개의 단색 말을 배치한다.[2] 각 플레이어는 주사위 하나를 굴려 플레이어 순서를 결정하며, 가장 낮은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 시작한다.[1] 플레이어 턴 순서는 현재 플레이어의 왼쪽 플레이어로 이동한다.[2][1] 말들은 둥지에서 둥지 왼쪽에 있는 색상 시작 공간으로 이동하며, 다음 섹션의 규칙에 따른다.[2]

4. 게임 규칙

파치지 게임에서 플레이어는 주사위를 굴려 나온 눈의 값에 따라 말을 움직인다. 말은 주사위 하나에서 5가 나오거나 주사위의 합이 5일 경우에만 둥지를 떠날 수 있다.[2] 쌍이 아닌 숫자가 나오면 한 개 또는 두 개의 말을 움직일 수 있는데, 두 주사위 각각의 숫자로 한 개의 말씩 움직이거나 두 주사위 눈의 합계로 한 개의 말을 움직일 수 있다.[2] 모든 주사위 굴림은 수행되어야 하며 자발적으로 포기할 수 없다.[3] 플레이어가 두 주사위를 모두 사용할 수 없는 경우에는 가능한 주사위 중 하나를 사용해야 하며, 둘 중 하나를 사용할 수 있다면 더 큰 주사위를 사용해야 한다.[4]

상대방의 말을 둥지로 보내면 추가 이동 보상이 주어진다.[3] 말이 상대방의 말과 같은 공간에서 움직임을 마치면, 상대방의 말은 둥지로 되돌아간다.[2] 상대방의 말로 점유된 안전 공간에는 말을 놓을 수 없다.[2] 한 플레이어의 두 말이 같은 공간을 점유하면 봉쇄가 형성되어 어떤 플레이어의 말도 봉쇄를 통과할 수 없다.[5]

4. 1. 게임 진행

플레이어는 주사위를 굴려 나온 눈의 값에 따라 다음과 같은 방법으로 말을 움직여 보드를 진행해야 한다.

  • 둥지에 있지 않은 말만 보드 위로 앞으로 이동할 수 있다.[2]
  • 말은 주사위 하나에서 5가 나오거나 주사위의 합이 5일 경우에만 둥지를 떠날 수 있다. 5가 두 번 나오면 두 개의 말을 동시에 둥지에서 이동할 수 있다.[2]
  • 쌍이 아닌 숫자가 나오면, 플레이어는 한 개 또는 두 개의 말을 움직일 수 있다. 두 개의 주사위 각각의 숫자로 한 개의 말씩 움직이거나, 두 주사위 눈의 합계로 한 개의 말을 움직일 수 있다. 움직일 수 없는 경우에는 턴을 포기한다.[2]
  • 두 주사위의 합으로 한 개의 말을 움직일 경우, 턴은 증가분으로 진행되어 도중에 말을 잡을 수 있다. 예를 들어, 2가 두 번 나오면, 상대방의 말이 움직이려는 말 앞에 두 칸 떨어진 크림색 공간에 있다면, 말을 두 칸 움직인 다음 다시 두 칸 움직여서 상대방의 말을 잡을 수 있다.[2]
  • 모든 주사위 굴림은 수행되어야 하며, 플레이어가 자발적으로 포기할 수 없다.[3]
  • 플레이어가 두 주사위를 모두 사용할 수 없는 경우, 가능하다면 주사위 중 하나를 사용해야 한다. 둘 중 하나를 사용할 수 있다면, 더 큰 주사위를 사용해야 한다.[4]
  • 모든 주사위 이동은 상대방을 둥지로 보내거나 말을 홈 포지션으로 이동시키는 것에 대한 추가 보상을 적용하기 전에 수행되어야 한다.[2]
  • 쌍이 나오면 플레이어는 4번의 움직임을 가지며, 두 주사위 위에 있는 각 숫자와 아래에 있는 각 숫자에 대해 한 번씩 움직인다. 플레이어는 이 네 번의 움직임을 한 개, 두 개, 세 개 또는 네 개의 말에 분배할 수 있다.[3] 주사위의 반대편 숫자의 합은 항상 7이므로, 쌍이 나오면 총 14칸을 이동할 수 있는데, 이것은 네 개의 모든 말이 둥지에서 나왔을 때만 가능하다.
  • 플레이어가 쌍을 굴리면, 쌍의 모든 굴림을 사용한 경우 이동 후 다시 주사위를 굴린다. 플레이어가 모든 굴림을 사용할 수 없는 경우, 다시 굴릴 수 없다.[2]
  • 말이 상대방의 말과 같은 공간에서 움직임을 마치면, 상대방의 말은 둥지로 되돌아간다.[2]
  • 상대방의 말로 점유된 안전 공간(일반적으로 밝은 파란색)에는 말을 놓을 수 없다.[2] 예외는 말이 둥지를 떠날 때 사용되는 안전 공간이다. 이러한 안전 공간을 점유하고 있는 단일 말은 상대방의 말이 둥지를 떠나 해당 공간을 점유할 때 둥지로 되돌아간다.[3]
  • 한 플레이어의 두 말이 같은 공간을 점유하면 봉쇄가 형성된다. 봉쇄 소유자의 말도 포함하여 어떤 플레이어의 말도 봉쇄를 통과할 수 없다. 봉쇄 말은 쌍의 굴림으로 함께 앞으로 이동할 수 없다.[5] 다른 플레이어는 쌍의 1을 굴려 봉쇄를 깰 수 있다. 다른 플레이어의 말은 둥지를 떠나기 위해서조차 봉쇄가 점유하고 있는 공간에 착지할 수 없다.[2] 지역 규칙에 따라 봉쇄가 유지될 수 있는 턴 수가 제한될 수 있다.
  • 말은 홈 로우에 진입할 필요가 없으며, 로우를 통과하여 자발적으로 또는 주사위 합의 사용 요구 사항의 결과로 보드의 다른 회로를 시작할 수 있다.
  • 턴은 다음 플레이어가 현재 플레이어의 동의를 얻어 주사위를 굴릴 때 종료된다. 사용하지 않은 보상은 모두 손실된다.

4. 2. 추가 이동 보상

상대방의 말을 둥지로 보내면 20칸을 추가로 이동할 수 있고, 말을 홈 공간에 착지시키면 10칸을 추가로 이동할 수 있다. 이 추가 이동은 말을 분할하여 사용할 수 없다.[3]

4. 3. 게임 종료

네 개의 말을 모두 홈 포지션으로 이동시키면 게임에서 승리한다.[2] 말은 주사위 총 굴림 값, 단일 주사위 값, 또는 보상을 정확히 적용해야만 홈 포지션으로 이동할 수 있다.[2]

5. 평가

''게임'' 잡지는 1980년 "1980년 최고의 게임 100선"에 ''파치지''를 포함시키며 "수천 년의 세월을 견뎌온 인도의 고전적인 추격 게임"이라고 칭찬했다.[6] ''게임'' 잡지는 1981년 "100대 게임"에도 ''파치지''를 포함시키며 "배우기 가장 쉬운 보드 게임 중 하나이며 가족 놀이에 완벽하게 적합하다"라고 묘사했다.[7]

참조

[1] 서적 The New Games Treasury https://archive.org/[...] Houghton Mifflin Company
[2] 웹사이트 Directions for Playing Parcheesi http://www.hasbro.co[...] Parker Brothers Games Ltd 2014-11-05
[3] 웹사이트 Parcheesi instructions, 2001 http://www.hasbro.co[...] Milton-Bradley/Hasbro 2016-12-31
[4] 웹사이트 Parcheesi instructions, 2001 http://www.hasbro.co[...] Milton-Bradley/Hasbro 2020-08-27
[5] PDF https://www.hasbro.c[...] 2022-03-01
[6] 간행물 Top 100 Games of 1980 1980-11-01
[7] 간행물 Top 100 Games of 1981 1981-11-01



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