차투랑가
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1. 개요
차투랑가는 6세기경 북인도에서 기원한 고대 보드 게임으로, 체스, 샹치, 장기 등의 조상으로 여겨진다. 윌리엄 존스의 논문을 통해 4인제 차투랑가가 처음 소개되었으나, 20세기 이후 연구를 통해 2인제 차투랑가가 먼저 존재했을 가능성이 제기되었다. 차투랑가는 라자(왕), 만트리(고문), 라타(전차), 가자(코끼리), 아스바(말), 파다티(보병) 등의 기물로 구성되며, 각 기물은 정해진 규칙에 따라 움직인다. 차투랑가는 아랍을 거쳐 서방 세계에 전파되었으며, 현대 체스 용어에 영향을 미쳤다. 4인용 차투랑가인 차트라지는 주사위를 사용하며, 2팀으로 나뉘어 진행된다.
차투랑가의 기원은 수세기 동안 수수께끼로 남아 있었다. 가장 초기의 명확한 언급은 기원후 6세기경 굽타 제국 시대의 북인도에서 찾아볼 수 있다. 바나바타의 ''하르샤 차리타''(서기 625년경)에 차투랑가라는 이름이 처음 등장한다.[6]
차투랑가의 규칙은 역사적 배경으로 인해 자세한 내용이 유실되어 부정확한 부분이 있다. 현재 전해지는 규칙은 다음과 같다.
2. 역사
스튜어트 쿨린에 따르면, 차투랑가는 힌두교 경전인 ''바비샤 푸라나''에 처음 묘사되었다.[7] 그러나 ''바비샤 푸라나''는 현대에 추가되거나 삽입된 내용이 있는 것으로 알려져 있으며, 심지어 인도의 영국 통치에 대한 언급도 있다.[8]
고대 인도 보드 게임에 대한 초기 언급은 5~7세기 사이에 작성된 수반두의 ''바사바닷타''에서 비롯된 것으로 여겨진다. 여기서 언급된 색깔은 게임판의 두 진영을 나타내는 것이 아니라, 개구리가 노란색과 녹색 두 가지 색상을 가지고 있음을 의미한다.
차투랑가는 5000년 전으로 거슬러 올라가는 더 오래된 뿌리를 가지고 있을 수도 있다. 기원전 2000년부터 3000년 사이의 로탈(인더스 문명)에서 체스판과 유사한 말들이 있는 고고학적 유물이 발견되었다.[9] 차투랑가가 더 오래되었다는 또 다른 주장은 전차가 판 위에서 가장 강력한 말이라는 사실이다. 비록 전차가 적어도 5~6세기 동안 전쟁에서 구식이 되었고, 경기병과 중기병에 의해 대체되었지만 말이다. 그러나 전차는 문학에서 두드러지게 남아 있었고, 여행과 운송, 행렬, 게임, 경주에 계속 사용되었다는 반론도 있다.
1790년 윌리엄 존스가 발표한 "인도의 체스 게임에 관하여"라는 논문에서 4인제 차투랑가가 처음 소개되었다.[26] 이 논문은 가장 오래된 체스가 4인제였다는 근거가 되었고, 19세기까지 유력한 설이었다.
20세기에 들어 1913년 Harold Murray|해럴드 머리영어의 『A History of Chess|체스 역사영어』가 출판되었다. 이 책은 현재에도 체스사의 성전으로 여겨진다. 『체스 역사』에서는 체스의 기원을 4인제로 보는 기존의 설을 부정했지만, 2인제였다고 단정하지는 않았다. 다만, 4인제 차투랑가에 대해 자세히 해설하고 있다.
제2차 세계 대전 후, 머레이가 자신의 설을 일부 수정하면서 4인제 기원설이 다시 주류가 되었다. 1970년대부터 1980년대까지 4인제 기원설이 정설이었고, 이 시기에 일본에서 출판된 마스카와 코이치의 서적에서도 4인제 기원설이 소개되었다.[27]
1990년대에 들어 새로운 연구 결과가 제시되었다. 뮌헨 대학 교수 레나테 자이예트는 1995년 논문 "차투랑가, 체스의 기원과 원형, 고대에 대한 관찰"에서 4인제 원시형 설에 몇 가지 의문을 제기했다.[28] 또한 자이예트는 12세기 초 산스크리트 문헌 『 Manasollasa|마나솔라사영어』에 차투랑가에 대한 기술이 있으며, 여기에 2인제에 대한 내용이 먼저 쓰여 있다는 점을 지적했다.
『마하바라타』(서기 4세기~기원전 6세기 성립)에 나오는 차투랑가에 대한 기술은 실제 전쟁에서 군대 전술에 관한 것이며, 판 위에서 하는 게임을 의미하는 것이 아니라고 여겨진다. 더 거슬러 올라가 기원전 2세기에서 기원전 3세기의 4인제 차투랑가를 처음 나타낸 것으로 여겨지는 바르후트의 부조도, 현재는 차투랑가 대전을 나타낸 것으로 생각되지 않는다. 2인제 차투랑가의 가장 오래된 사료로 여겨지는 붓다가야의 부조도 주사위 놀이이며 차투랑가가 아니라는 의견이 유력하다.
현재 4인제 차투랑가는 11세기 이전으로 거슬러 올라갈 수 없다고 생각되고 있으며, 체스와 쇼기의 기원이 되는 판 위에서 하는 게임은 주사위를 사용하지 않는 2인제였다고 생각되고 있다. 2인제 차투랑가가 성립된 시기도 서기 이후 수 세기 이후로 보는 입장이 유력하다. 앞서 언급한 마스카와도 2003년 서적에서 자신의 설을 수정하고 2인제 기원설을 지지하고 있다.[29]
2. 1. 기원
산스크리트어 ''차투랑가(''चतुरङ्ग|caturaṅgasa'')''는 "네 개의 팔다리 또는 부분"을 의미하는 바후브리히 복합어이며, 서사시에서는 종종 "군대"를 의미한다.[3] 이 이름은 인도 서사시 ''마하바라타''에 언급된 전투 대형에서 유래했다. 차투랑가는 군대의 네 가지 부대, 즉 코끼리 부대, 전차, 기병대 및 보병을 가리킨다.[4][5] 고대 전투 대형인 ''악쇼히니''는 차투랑가의 구성과 유사하다.
차투랑가의 기원은 수세기 동안 수수께끼로 남아있다. 가장 초기의 명확한 언급은 기원후 6세기경 굽타 제국 시대의 북인도에서 찾아볼 수 있다. 바나바타의 ''하르샤 차리타''(서기 625년경)에는 차투랑가라는 이름에 대한 가장 초기의 언급이 등장한다.
>이 군주 아래에서 [...] 오직 벌들만이 이슬을 모으기 위해 다투었고, 잘린 발은 측정 단위뿐이었으며, 아슈타파다에서만 차투랑가를 그리는 법을 배울 수 있었으며, 사형수의 네 다리를 자르는 일은 없었다...[6]
스튜어트 쿨린에 따르면, 차투랑가는 처음으로 힌두교 경전인 ''바비샤 푸라나''에 묘사되었다.[7] 하지만 ''바비샤 푸라나''에는 현대적인 추가 및 삽입이 포함된 것으로 알려져 있으며, 심지어 인도의 영국 통치에 대한 언급도 있다.[8]
고대 인도 보드 게임에 대한 초기 언급은 5~7세기 사이에 작성된 수반두의 ''바사바닷타''에서 비롯된 것으로 여겨진다.
>장마철은 개구리를 말로 하여 게임을 벌였는데, '나야듀타이르'의 노란색과 녹색이 마치 옻칠로 얼룩진 듯 검은 판 위에서 뛰어올랐다.
위 문장에서 색깔은 두 진영의 색깔이 아니라, 개구리가 노란색과 녹색 두 가지 색상을 가지고 있음을 의미한다.
차투랑가는 5000년 전으로 거슬러 올라가는 훨씬 더 오래된 뿌리를 가지고 있을 수도 있다. 기원전 2000년부터 3000년 사이의 로탈(인더스 문명)에서 체스판과 유사한 말들이 있는 고고학적 유물이 발견되었다.[9] 차투랑가가 훨씬 더 오래되었다는 또 다른 주장은 전차가 판 위에서 가장 강력한 말이라는 사실이다. 비록 전차가 적어도 5~6세기 동안 전쟁에서 구식이 되었고, 경기병과 중기병에 의해 대체되었지만 말이다. 반론은 전차가 문학에서 두드러지게 남아 있었고, 여행과 운송, 행렬, 게임, 경주에 계속 사용되었다는 것이다.
1790년에 인도의 재판관이었던 윌리엄 존스가 발표한 "인도의 체스 게임에 관하여"라는 논문[26]에서 4인제 차투랑가가 처음 소개되었다. 이 논문은 가장 오래된 체스가 4인제였다는 근거가 되었고, 19세기까지 유력한 설이었다.
20세기에 들어 1913년에 Harold Murray|해럴드 머리영어의 『A History of Chess|체스 역사영어』가 출판되었다. 이 서적은 현재에도 체스사의 성전으로 여겨진다. 『체스 역사』에서는 체스의 기원을 4인제로 하는 기존의 설을 부정하고 있지만 (다만 2인제였다고 단정하지는 않음), 4인제 차투랑가에 대해 자세한 해설이 이루어지고 있다.
제2차 세계 대전 후, 머레이가 자신의 설의 일부를 수정하면서 4인제 기원설이 다시 주류가 되었다. 1970년대부터 1980년대에 걸쳐 4인제 기원설이 정설이 되었고, 이 시기에 일본에서 출판된 마스카와 코이치의 서적[27]에서도 4인제 기원설이 소개되었다.
1990년대에 들어 새로운 연구 결과가 제시되었다. 뮌헨 대학 교수 레나테 자이예트는 1995년에 발표한 논문 "차투랑가, 체스의 기원과 원형, 고대에 대한 관찰"[28]에서, 지금까지의 4인제 원시형 설에 몇 가지 의문을 제기했다. 또한 자이예트는 12세기 초 산스크리트 문헌 『 Manasollasa|마나솔라사영어』에 차투랑가에 대한 기술이 있다는 것을 발견하고, 여기에는 2인제의 것이 선행해서 쓰여져 있다는 점을 지적했다.
더욱이 서기 4세기부터 기원전 6세기에 성립된 것으로 여겨지는 『마하바라타』의 차투랑가에 대한 기술은 실제 전쟁에서의 군대의 전술에 관한 것이며, 판상 유희의 것은 아니라고 생각되고 있다. 더욱 시대를 거슬러 올라간 기원전 2세기에서 기원전 3세기의 4인제 차투랑가를 처음으로 나타낸 것으로 여겨지는 바르후트의 부조도, 현재는 차투랑가의 대전을 나타낸 것으로 생각되지 않는다. 2인제 차투랑가의 가장 오래된 사료로 여겨지는 붓다가야의 부조도, 주사위 놀이이며 차투랑가가 아니라는 의견이 유력하다.
현재 4인제 차투랑가는 11세기 이전으로 거슬러 올라갈 수 없다고 생각되고 있으며, 체스·쇼기의 기원이 되는 판상 유희는 주사위를 사용하지 않는 2인제의 것이었다고 생각되고 있다. 2인제 차투랑가가 성립된 시기도 서기 이후 수 세기 이후로 보는 입장이 유력하다. 앞서 언급한 마스카와도 2003년에 출판된 서적[29]에서 자신의 설을 수정하고 2인제 기원설을 지지하고 있다.
2. 2. 인도 외부로의 전파
체스, 샹치(중국), 장기, 쇼기(일본), 싯투인(미얀마), 마크룩(태국), 옥 차트랑(캄보디아) 및 현대 인도 체스의 공통 조상이 차투랑가라는 것이 체스 역사가들 사이의 지배적인 견해이지만, 약간의 불확실성은 존재한다.[10]
아랍어에서 체스 용어의 대부분은 차투랑가에서 직접 파생되었다. 현대 체스 자체는 아랍어로 샤트란지라고 불리며, 비숍은 코끼리라고 불린다.[11] 티무르 체스도 나중에 이란에 소개되었다.
이 게임은 1694년에 출판된 토마스 하이드의 ''De ludis orientalibus libri duo''에서 처음 서방 세계에 소개되었다. 이후, 윌리엄 존스 경이 산스크리트어로 된 이 게임에 대한 설명을 번역하여 출판했다.[12]
3. 규칙
이미지 | 이름 | 움직임 |
---|---|---|
---- | 라자(Raja) (킹) | 체스의 킹과 같이 어떤 방향으로든(수직, 수평 또는 대각선) 한 칸 움직인다. 캐슬링은 없다. |
---- | 만트리(Mantri) (재상) 또는 세나파티(Senāpati) (장군) (페르즈) | 체스의 퀸에 해당하나 훨씬 약한 기물로, 대각선으로 1칸씩만 움직인다. 샹치의 사(士)와 샤트란지의 페르즈와 같다. |
---- | 라타(Ratha) 또는 Śakaṭa (전차; 룩) | 체스의 룩과 같이 비어있는 칸 수를 제한없이 수평 또는 수직으로 움직인다. |
---- | 가자(Gaja) 또는 하스틴(Hastin) (코끼리; 나중에 알필(Alfil)이라고 불림) | 여러 움직임에 대한 설이 있다. |
---- | 아슈바(Aśva) (말; 나이트) | 체스의 나이트와 같이 움직인다. |
---- | 파다티(Padàti), 바타 또는 사이니카(Sainika) (보병; 폰) | 체스의 폰과 같이 움직이고 잡지만, 첫 번째 움직임에 두 칸을 움직이는 옵션은 없다.[22] |
알-아들리는 다음과 같은 추가 규칙을 언급했다.
- 스테일메이트는 스테일메이트된 플레이어의 승리였다.
- 상대방의 킹을 먼저 비우는 (즉, 킹을 제외한 모든 적 기물을 잡는) 플레이어가 승리한다.
3. 1. 기물 배치
차투랑가는 "아슈타파다"라고 불리는 체커 무늬가 없는 8×8 보드에서 진행되었다.[13] 이 보드에는 때때로 특별한 표시가 있었는데, 오늘날 그 의미는 알려져 있지 않다. 이 표시는 차투랑가와는 관련이 없었으며, 단지 전통에 따라 보드에 그려졌을 뿐이다. 체스 역사학자 H. J. R. 머레이는 아슈타파다가 아마도 초우카 바라와 유사한, 표시가 의미를 가졌을 옛 경주 게임 주사위 게임에도 사용되었을 것이라고 추측했다.각 플레이어는 자신의 앞쪽 두 줄, 왼쪽 4열에 그림의 화살표 방향으로 기물을 배치한다.
차→ | 병→ | 왕↓ | 상↓ | 마↓ | 차↓ | ||
마→ | 병→ | 병↓ | 병↓ | 병↓ | 병↓ | ||
상→ | 병→ | ||||||
왕→ | 병→ | ||||||
←병 | ←왕 | ||||||
←병 | ←상 | ||||||
↑병 | ↑병 | ↑병 | ↑병 | ←병 | ←마 | ||
↑차 | ↑마 | ↑상 | ↑왕 | ←병 | ←차 |
2인제의 경우, 각 플레이어는 자신의 앞쪽 2열에 그림의 화살표 방향으로 말을 배치한다.
차↓ | 말↓ | 코끼리↓ | 왕↓ | 신하↓ | 코끼리↓ | 말↓ | 차↓ |
병사↓ | 병사↓ | 병사↓ | 병사↓ | 병사↓ | 병사↓ | 병사↓ | 병사↓ |
↑병사 | ↑병사 | ↑병사 | ↑병사 | ↑병사 | ↑병사 | ↑병사 | ↑병사 |
↑차 | ↑말 | ↑코끼리 | ↑신하 | ↑왕 | ↑코끼리 | ↑말 | ↑차 |
3. 2. 기물의 움직임
- '''라자'''(Raja): 왕. 체스의 킹과 같이 어떤 방향으로든(수직, 수평 또는 대각선) 한 칸 움직인다. 캐슬링은 없다.
- '''만트리'''(Mantri): 고문. 체스의 퀸에 해당하나 훨씬 약한 기물로, 대각선으로 1칸씩만 움직인다. 샹치의 사(士)와 샤트란지의 페르즈와 같다.
- '''라타'''(Ratha): 차(車). 체스의 룩과 같이 비어있는 칸 수를 제한없이 수평 또는 수직으로 움직인다.
- '''가자'''(Gaja): 상(象). 여러 움직임에 대한 설이 있다.
- 대각선으로 2칸 움직이며 중간의 말은 개의치 않는다. 가자가 갈 수 있는 곳은 판에서 8분의 1 뿐이며, 따라서 서로를 잡을 수 없다.[31]
- 쇼기의 은장과 같은 행마이다. (비루니의 책에 들어있다.)
- 한 칸 앞으로 또는 대각선 방향으로 한 칸 움직인다.
- 첫 번째 칸을 뛰어넘어, 어떤 직교(수직 또는 수평) 방향으로든 두 칸 이동한다.
- '''아스바'''(Ashva): 마(馬). 체스의 나이트와 같이 움직인다.
- '''파다티'''(Padàti): 보병. 체스의 폰과 같이 움직이고 잡지만, 첫 번째 움직임에 두 칸을 움직이는 옵션은 없다.[22]
이미지 | 이름 |
---|---|
---- | 라자(Raja) (킹) |
---- | 만트리(Mantri) (재상) 또는 세나파티(Senāpati) (장군) (페르즈; 초기 형태의 퀸) |
---- | 라타(Ratha) 또는 Śakaṭa (전차; 룩) |
---- | 가자(Gaja) 또는 하스틴(Hastin) (코끼리; 나중에 알필(Alfil)이라고 불림; 초기 형태의 비숍) |
---- | 아슈바(Aśva) (말; 나이트) |
---- | 파다티(Padàti), 바타 또는 사이니카(Sainika) (보병; 폰) |
3. 3. 추가 규칙
알-아들리는 두 가지 추가 규칙을 언급한다.- 스테일메이트는 스테일메이트된 플레이어의 승리였다. 이 규칙은 1600년경 잉글랜드의 중세 체스 변형에서 다시 나타났다. 일부 자료에 따르면, 킹이 움직이도록 강요되어 포획되므로 스테일메이트는 없었다고 한다.[23]
- 상대방의 킹을 먼저 비우는 (즉, 킹을 제외한 모든 적 기물을 잡는) 플레이어가 승리한다. 샤트란지에서도 승리 조건이지만, 상대가 다음 턴에 플레이어의 킹을 비울 수 없는 경우에만 해당한다.
역사적 배경으로 인해 자세한 규칙이 유실되어 부정확하다.
4. 4인용 차투랑가 (차투라지)
알아들리는 두 가지 추가 규칙을 언급한다.
- 스테일메이트는 스테일메이트된 플레이어의 승리였다. 이 규칙은 1600년경 잉글랜드의 중세 체스 변형에서 다시 나타났다. 일부 자료에 따르면, 킹이 움직이도록 강요되어 포획되므로 스테일메이트는 없었다고 한다.[23]
- 상대방의 킹을 먼저 비우는 (즉, 킹을 제외한 모든 적 기물을 잡는) 플레이어가 승리한다. 샤트란지에서도 승리 조건이지만, 상대가 다음 턴에 플레이어의 킹을 비울 수 없는 경우에만 해당한다.
역사적 배경으로 인해 자세한 규칙이 유실되어 부정확하다.
- 가로 세로 8칸으로 구획된 판 위에서 진행한다.
- 4명이 2팀으로 나뉘어 승부를 겨루고, 이후 승리한 팀끼리 다시 승부한다.
- 4명의 플레이어가 차례대로 주사위를 던진다. 나온 눈에 따라 정해진 열의 자군(自軍)의 말을 1번만 움직일 수 있다(이후에는 주사위를 사용하지 않고 자군의 임의의 말을 1번만 움직일 수 있게 되었다고 생각된다).
- 말은 '''라자(왕), 가자(코끼리) 또는 하스티(코끼리), 아슈와(말), 라타(전차) 또는 로카(배), 파다티(보병)'''의 5종류이며, 각각 움직임이 정해져 있다. 플레이어마다 '''빨강·초록·노랑·검정'''으로 색상이 구분된 말을 사용한다.
- 보병이 최전열(가장 먼 열)에 도달한 경우에는 보병이 있던 열의 말로 승격할 수 있다. 즉, 전차 앞에 있는 보병은 전차로, 말 앞에 있는 보병은 말로 승격한다. 단, 보병이 있던 열의 말이 이미 잡혀있는 경우에 한한다.
- 왕은 게임 중 1번만 말의 움직임을 할 수 있다.
- 자신의 말을 움직일 때, 움직이는 곳에 다른 플레이어의 말이 있다면, 그 말을 잡을 수 있다. 말은 잡으면 없어지며, 가지고 있는 말의 개념은 없다.
- 자군의 왕을 잡힌 플레이어는 패배한다.
규칙은 4인제에 준하는 것으로 생각된다. 4인제와 마찬가지로 자세한 규칙은 전해지지 않아, 성립 당시의 정식 규칙과는 다를 수 있다.
5. 한국의 장기와의 관계
스테일메이트는 스테일메이트된 플레이어가 이기는 것이었다. 이 규칙은 1600년경 잉글랜드의 중세 체스 변형에서 다시 나타났다. 일부 자료에 따르면, 킹이 움직이도록 강요되어 포획되므로 스테일메이트는 없었다고 한다.[23] 상대방의 킹을 먼저 비우는 (즉, 킹을 제외한 모든 적 기물을 잡는) 플레이어가 이긴다. 샤트란지에서도 이기는 조건이지만, 상대가 다음 턴에 플레이어의 킹을 비울 수 없는 경우에만 해당한다.
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