프로게이머
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1. 개요
프로게이머는 e스포츠에서 전문적으로 게임을 플레이하는 직업이다. 1999년 스타크래프트의 인기에 힘입어 등장했으며, 2000년대 초반 프로게임단이 생겨나면서 직업으로 자리 잡았다. 한국에서는 온게임넷의 스타크래프트 프로리그 방송을 통해 인지도가 높아졌으며, 스타크래프트 외에도 리그 오브 레전드, 발로란트 등 다양한 종목에서 활동하는 프로게이머가 존재한다. 일본에서는 대전 격투 게임을 중심으로 프로게이머가 활동하며, 2018년 일본e스포츠연합(JeSU)이 발족하면서 프로 라이선스 제도가 도입되었다. 프로게이머는 게임 종목에 따라 스포츠, 격투, RTS, MOBA, 슈팅, TCG, 퍼즐 게임 등으로 나뉘며, 프로 라이선스 제도는 선수 권익 보호, 공정한 경쟁 환경 조성, e스포츠 산업 발전을 목표로 한다.
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프로게이머 | |
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직업 정보 | |
직업 | 프로게이머 |
![]() | |
공식 명칭 | 프로게이머 |
직업 종류 | 직업 스포츠 선수 엔터테인먼트 |
활동 분야 | 컴퓨터 게임 e스포츠 |
관련 직업 | 기사 (바둑) 기사 (장기) 프로작사 프로 스포츠 선수 게임 실황자 게임 스트리머 탤런트 연예인 |
평균 연봉 | (정보 없음) |
기타 정보 | |
프로게이머가 되는 방법 | 게임 대회에서 연 2회 이상 입상 }} 게임 연습 및 실력 향상 프로 게임단 입단 테스트 참여 e스포츠 리그 참가 |
프로게이머 관련 정보 | 프로게이머 - 코토방크 프로게이머가 되는 방법이란?:베스트 어드바이스 10선 |
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2. 역사
프로게이머는 게임 회사 등의 후원을 받아 생활 기반을 보장받기도 하고, 해외 대회 원정 경비나 장비(그래픽 카드, 헤드셋, 컴퓨터 마우스, 마우스패드 등)를 제공받기도 한다.
상금만으로 생활하는 프로게이머도 있다. 2017년 도타 2의 공식 세계 대회인 「The International 2017」에서는 상금 총액이 26억엔을 넘었다.[4] 이는 관전 티켓 및 게임 내 과금 아이템 수익의 일부가 더해진 것으로, AUTOMATON의 야마구치는 “대회 상금 총액의 크라우드 펀딩은 e스포츠 세계에서는 드문 일이 아니다”라고 말했다.[5] 2016년 「리그 오브 레전드」 세계 대회에서도 비슷한 방식으로 상금 총액이 4억엔을 넘었다.[6] 헤일로 전 프로게이머 Ninja는 Twitch 방송으로 월 560000USD의 수입을 올린다고 추정된다.[6] 일본 프로게임팀 SCARZ는 스트리머 부서를 설립하는 등[7] 프로게이머의 게임 방송이 증가하고 있으며, 일본 프로게임팀 「DetonatioN Gaming」의 「DetonatioN Focus Me」는 일본 최초로 풀타임 급여 제도를 도입했다.[12]
2. 1. 한국
1999년 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트가 인기를 얻으면서 스타크래프트 프로게이머들이 조금씩 늘어나기 시작했고, 2000년 프로게이머라는 직업이 만들어졌다. 해당 시기에 프로게이머들의 활동 형태는 개인에서 단체로 변화했다. 처음에는 개인으로 활동하던 프로게이머들이 '길드'라는 동호회를 구성했고, 길드와 계약을 맺은 기업을 매개로 프로게임단이 결성되었다.국내 최초의 프로게임단은 하나로통신 게임단으로, 프로게이머들과 직접 연봉 계약을 체결하여 게임단을 운영하게 되었다.
2003년 대한민국 케이블 TV방송에서 방영하는 전문 게임채널인 온게임넷에서 프로게임단들의 스타크래프트 프로리그 방송을 계기로 프로게이머에 대한 인지도가 높아졌고, 이로 인해 프로게임단들도 속출됐다.
스타크래프트뿐만 아니라 임진록, 스타크래프트2, 리그 오브 레전드, 던전앤파이터 등 또 다른 종목들도 새로이 채택되어 스타크래프트 외에 다른 게임 종류에서 프로게이머로 활동하는 사람들이 늘어났다.
2. 2. 해외 (일본 중심)
1990년대 FPS 게임인 둠이나 퀘이크 대회에서 우승하여 상금을 획득했던 이가 최초의 프로게이머로 여겨진다.[3] 일본에서는 아케이드 게임, 특히 대전형 격투 게임을 중심으로 몇몇 최상위 플레이어들이 전국 대회 및 인터넷을 통해 유명해져 프로게이머로 활동하고 있다.World Cyber Games 2008 버추얼 파이터 5 라이브 아레나 부문에서 "板橋ザンギエフ(이타바시 잔기프)"가 프로게이밍이라는 요소가 세상에 인지된 후 처음으로 일본인으로서 우승을 차지했고, 2009년에는 같은 부문에서 "ふ〜ど(후도)"가 우승했다. 2010년에는 우메하라 다이고가 미국의 주변기기 제조업체 Mad Catz(마드캣츠)와 스폰서 계약을 맺어 일본 최초로 해외 기업과 스폰서 계약을 체결했다.[9][10] 도키도(타니구치 카즈)도 격투 게임을 중심으로 "도쿄대 출신 프로게이머"라는 이름으로 활동하고 있다.
슈팅 게임에서는 하이스코어러 나카노 류조가 2006년경부터 프로게이머를 자칭하며 활동을 시작했다. 음악 게임에서는 2017년 하이스코어러 "DOLCE."가 코나미(코나미 아뮤즈먼트)와 프로게이머 계약을 맺었다.[11]
2018년 현재, 일본에는 "DeToNator(다토네이터)", "SunSister", "DetonatioN Gaming(데토네이션 게이밍)", "SCARZ" 등의 프로게이밍 팀이 있으며,[12][13] 이 팀들은 유명 기업의 스폰서를 받고 있다.[14] 도키도 선수처럼 해외 프로게이밍 팀과 계약하는 경우도 있다.[15]
2018년 2월 1일, 일반사단법인 일본e스포츠연합(JeSU) 발족에 따라[16] 같은 달 10일 개최된 '투게임 2018'에서 국내 프로게이머 15명에게 프로 라이선스가 발급되었다.[17]
3. 경기 종목
1999년 스타크래프트가 인기를 얻으면서 프로게이머들이 늘어나기 시작했고, 2000년 프로게이머라는 직업이 만들어졌다. 2003년 온게임넷에서 스타크래프트 프로리그 방송을 계기로 프로게이머에 대한 인지도가 높아졌다. 스타크래프트뿐만 아니라 임진록, 스타크래프트2, 리그 오브 레전드, 던전앤파이터 등 다른 종목들도 채택되어 다양한 게임에서 프로게이머들이 활동하고 있다.
게임은 게임 시스템이나 플랫폼(아케이드·가정용 게임기·PC·모바일)으로 분류할 수 있다. 일본 e스포츠 연맹이 발족했을 때 프로 라이선스를 발급한 게임 타이틀의 장르는 FPS, 대전 격투 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임, 핵앤슬래시였다.[18]
분류 | 설명 | 대표적인 타이틀 |
---|---|---|
스포츠 게임 | 축구나 야구, 레이싱 등 스포츠를 게임으로 만든 것 | 위닝 일레븐, FIFA, 그란 투리스모 등 |
대전 격투 게임 | 펀치나 킥, 필살기 등을 구사하여 상대와 겨루는 게임 | 스트리트 파이터, 철권 등 |
RTS | 실시간 전략 게임(Real-Time Strategy) | 스타크래프트, 스타크래프트2 등 |
MOBA | 팀으로 적 진지를 파괴하는 게임 (Multiplayer Online Battle Arena) | 리그 오브 레전드, 도타 2 등 |
슈팅 게임 | 총기류를 쏘아 적 팀을 제압 | 오버워치, 배틀그라운드 등 |
TCG | 트레이딩 카드 게임 (Trading Card Game) | 하스스톤, 섀도우버스 등 |
퍼즐 게임 | 그림을 맞추거나 블록을 조립 | 테트리스, 뿌요뿌요 등 |
3. 1. 스포츠 게임
축구나 야구, 레이싱 등 스포츠를 게임으로 만든 것으로, 규칙이 이해하기 쉽다. 실제 스포츠 경기 단체와 협력 관계를 맺는 사례도 늘고 있다(예: 국제자동차연맹)[20]대표적인 타이틀은 『위닝 일레븐』, 『FIFA』, 『NBA 2K』, 『Madden NFL』, 『로켓 리그』, 『그란 투리스모』 등이다.
3. 2. 격투 게임
펀치나 킥, 필살기 등을 구사하여 상대와 겨루는 게임이다. 상대의 움직임에 맞춰 빠르게 기술을 펼치는 반사 신경과 입력 조작의 정확성이 요구된다.[18] 대표적인 타이틀로는 『스트리트 파이터』, 『철권』, 『슈퍼 스매시브라더스』, 『길티기어』 등이 있다.3. 3. RTS (실시간 전략 게임)
실시간 전략 게임(Real-Time Strategy, RTS)은 군대를 지휘하여 적을 제압하는 게임 장르이다. 플레이어는 실시간으로 자원을 관리하고, 건물을 건설하며, 유닛을 생산하여 적과 싸운다. 여러 작업을 동시에 처리하는 능력이 요구된다.[19]대표적인 RTS 게임으로는 스타크래프트, 스타크래프트2, 워크래프트3 등이 있다.[19] 1999년 스타크래프트가 큰 인기를 얻으면서 프로게이머라는 직업이 생겨나기 시작했다. 2000년에는 프로게이머라는 직업이 정식으로 인정받게 되었고, 2003년에는 온게임넷에서 스타크래프트 프로리그 방송을 시작하면서 프로게이머에 대한 인지도가 크게 높아졌다.
3. 4. MOBA (멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)
플레이어는 여러 명의 플레이어와 함께 팀을 이루어 각자 캐릭터를 조작하며, 상대 팀의 진지를 파괴하는 것을 목표로 하는 게임을 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(Multiplayer Online Battle Arena), 줄여서 MOBA라고 한다. 대표적인 MOBA 장르 게임으로는 리그 오브 레전드, 도타 2, 아레나 오브 밸러, Smite 등이 있다.[19]3. 5. 슈팅 게임
총기류를 쏘아 적 팀을 제압하는 것을 목표로 한다. 총격음 등으로 적의 위치를 파악하거나, 조준을 빠르고 정확하게 맞추는 조작 능력이 필요하다.[19] 대표적인 타이틀로는 『둠』, 『퀘이크』, 『카운터스트라이크』, 『콜 오브 듀티』, 『헤일로』, 『오버워치』, 『레인보우 식스 시즈』, 『배틀그라운드』, 『포트나이트』, 『에이펙스 레전드』, 『발로란트』 등이 있다.3. 6. TCG (트레이딩 카드 게임)
다양한 능력치와 특징이 설정된 카드를 구사하여 전략적으로 대결한다. 보유 카드를 선택하거나 카드를 버리는 등 높은 전략성이 필요하다.[19] 대표적인 타이틀로는 하스스톤, 섀도우버스, ''Magic: The Gathering Arena|매직: 더 개더링 아레나영어'' 등이 있다.3. 7. 퍼즐 게임
그림을 맞추거나 블록을 조립한다. 남녀노소 누구나 즐길 수 있지만, 제한 시간이 다가오는 가운데 순간적인 판단이나 사고력 등 필요한 능력은 높다.[19] 대표적인 타이틀로는 테트리스, 뿌요뿌요, 퍼즐앤드래곤, 몬스터 스트라이크 등이 있다.4. 프로 라이선스 제도
대한민국에서는 한국e스포츠협회(KeSPA)가 프로게이머 라이선스를 발급하고 관리한다.[21] 일본에서는 2018년 일본e스포츠연합(JeSU)이 발족하면서 프로 라이선스 제도가 도입되었다.[16]
일본의 프로 라이선스 제도는 게임센터의 법적 규제와 관련된 문제점을 해결하기 위해 도입되었다. 게임센터는 풍속영업 등의 규제 및 업무의 적정화 등에 관한 법률(풍영법) 및 각 지역의 조례(청소년보호육성조례 등)의 영향을 크게 받아 상금이나 현물을 건 대회 개최가 거의 불가능했다.[8] JeSU는 '투게임 2018'에서 15명의 프로게이머에게 첫 프로 라이선스를 발급했다.[17]
프로 라이선스 제도는 선수들의 권익 보호, 공정한 경쟁 환경 조성, e스포츠 산업 발전 등 다양한 목적을 가지고 있다.
4. 1. 프로 라이선스 제도를 둘러싼 문제 (일본)
일본에서 프로 라이선스 제도를 둘러싼 문제는 복잡한 양상을 띤다.4. 1. 1. 참가비와 상금의 관계
프로 라이선스가 있는 대회에서는 참가비의 일부를 상금으로 사용할 수 있다는 견해가 있다. 이는 관객 수익이나 스폰서 수익이 적은 스포츠 경기에서 참가비로 상금을 충당하는 것과 유사하다.[21] 이러한 방식은 프로 선수에게 "노력상", "꼴찌상" 등 특수한 순위를 포함한 모든 설정된 상에 대해 상금이나 상품을 지급할 수 있게 한다.한국e스포츠협회는 프로 라이선스를 발행하고 프로에 대한 보수로 간주함으로써 경품표시법을 충족할 수 있다고 주장한다.[21]
4. 1. 2. 관객의 만족도와 상금
공정거래위원회는 프로게이머가 뛰어난 기술로 관객을 매료시키고 그 보상으로 상금을 얻는 경우, 프로와 아마추어를 불문하고 경품표시법상 '경품류'에 해당하지 않아 상금이나 상품을 받을 수 있다는 견해를 제시했다.[22]이에 따라 프로게이머는 관객을 매료시켰지만 입상하지 못한 선수에게 '노력상' 등을 수여할 수 있다. 그러나 '꼴찌상'과 같이 관객을 매료시키지 못한 상에는 상금을 지급할 수 없다.[22]
4. 1. 3. 제3자 제공 상금과 도박 문제
상금의 출처가 스폰서 등 제3자인 경우, 참가비와 관계없이 상금을 지급할 수 있으며 이는 도박으로 간주되지 않는다는 견해가 있다.[23] 장기, 바둑, 마작 등은 비디오 게임 이전부터 프로 제도가 있고 상금이 나오는데, 이는 제3자로부터 상금이 지급되어 참가 플레이어 간에 이익과 손해를 다투지 않기 때문에 도박으로 간주되지 않기 때문이다.(일반적인 증여이며, 형법상 도박죄에 해당하지 않는다)[23] 이러한 방식은 장기, 바둑, 마작 등에서 프로 제도가 운영되는 방식과 유사하다. 이 방법을 적용하면 프로, 아마추어를 불문하고 어떤 입장의 선수에게도 "노력상", "꼴찌상" 등 특수한 순위에 대해서도 상금, 상품을 수여할 수 있다.5. 기타
프로게이머 외에도 게임 실황, 게임 해설, 게임 개발 등 게임 관련 직업은 다양하다.[25] 게임 실력과 수입이 반드시 비례하지 않는 경우도 있는데, 특히 일본의 게임 실황자 문화에서 이러한 경향이 두드러진다.[26] 모코우는 일본에서 "게임은 서툴러도 YouTube에서 인기 있는 사람이 수입이 더 많다"는 현실을 지적하며, 게임 실력과 수입이 반드시 비례하지 않는다고 말한다.[26]
딥마인드나 오픈AI처럼 AI와의 대결에서 프로게이머가 주목받는 경우도 있다.
참조
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プロゲーマー - コトバンク
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プロゲーマーになる方法とは?:ベストアドバイス 10選
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'Fortnite' Legend Ninja Talks Twitch Fame And Fortune, And The Game That Got Him There
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【新部門】Streamer部門の設立
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メーカーやタイトルによっては個人への販売を行っておらず、またアーケードゲーム用のネットワークサービスに接続するには法人向けの契約を必要とする場合もある。
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