개미 (소설)
1. 개요
개미는 베르나르 베르베르의 소설로, 21세기 초 프랑스 파리를 배경으로 인간과 개미의 세계를 교차하여 보여준다. 소설은 삼촌의 유산을 상속받은 조나탕 웰즈의 이야기와 개미 군집의 수컷 개미 103683호의 이야기를 중심으로 전개된다. 인간 세계에서는 조나탕과 그의 가족들이 실종되는 사건이, 개미 세계에서는 개미 종 간의 전쟁과 미스터리가 펼쳐진다. 소설은 개미의 생태와 사회를 과학적으로 묘사하면서도, 로제타석과 같은 소품을 통해 인간과 개미의 소통 가능성을 제시하며, 과학 소설과 상상 과학 소설의 경계에 위치한다. 대한민국에서는 열린책들에서 3부작으로 출판되었으며, 비디오 게임으로도 제작되었다.
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1991년 책 -
프로그래밍 펄
《프로그래밍 펄》은 래리 월 등이 저술한 펄 프로그래밍 언어 안내서로, 1991년 초판 출간 이후 여러 개정판이 펄 버전 변화에 맞춰 출간되었다. -
1991년 책 -
오래된 미래
오래된 미래는 헬레나 노르베리-호지가 라다크의 사회 변화를 분석한 책이자 라다크 사회 변화 양상을 지칭하는 말로, 서구 문명의 영향이 적었던 라다크가 '개발' 이후 사회, 생태, 경제적으로 급격한 변화를 겪으며 환경 문제, 사회적 불평등, 전통 가치관 붕괴 등의 문제점을 야기한 현상을 보여준다. -
베르나르 베르베르의 소설 -
상대적이며 절대적인 지식의 백과사전
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베르나르 베르베르의 소설 -
카산드라의 거울
미래를 보는 능력을 가진 소녀 카산드라가 부모를 잃고 난민 마을에서 자신의 능력을 사용하여 사람들을 돕지만, 강력해지는 능력과 과거의 트라우마에 맞서 싸우며 희망을 찾아 나서는 이야기이다. -
프랑스의 과학 소설 -
해저 2만리
《해저 2만리》는 1866년 미지의 해양 생물을 쫓던 프랑스 해양학자가 잠수함 노틸러스호에 억류되어 네모 선장과 함께 세계 바닷속을 탐험하며 해양 생물과 위험을 마주하고, 네모 선장의 과거와 복수심이 드러나는 모험 소설로, 과학 기술에 대한 낙관과 비판, 제국주의 비판, 환경 보호의 중요성 등 다양한 주제를 다루며 여러 차례 영상화되었다. -
프랑스의 과학 소설 -
미래의 이브
빌리에 드 릴라당의 소설 《미래의 이브》는 토마스 에디슨이 만든 기계 여성 하달리를 통해 인간의 욕망과 과학 기술의 윤리적 문제를 탐구하는 데카당스 운동의 주요 텍스트이자 19세기 과학 소설의 중요한 작품이다.
2. 줄거리
21세기 초 프랑스 파리를 배경으로, 최근 사망한 삼촌 에드몽 웰즈로부터 집과 수수께끼의 메시지를 상속받은 조나탕 웰즈의 이야기가 전개된다. 조나탕은 삼촌의 삶과 비밀스러운 활동을 조사하기 위해 집 지하실로 내려가지만 실종된다. 그의 가족과 다른 사람들도 그를 찾아 나섰다가 사라진다.
줄거리는 인간의 세계(프랑스 파리)와 개미의 세계(파리 근처 공원에 있는 Formica rufa 군집)라는 두 개의 이야기가 병렬적으로 진행되면서 시작된다. 시간적 배경은 21세기 초이다.
개미 캐릭터는 식량 탐사 중에 위에서 내려온 미스터리한 힘에 의해 한 번의 공격으로 파괴된 수컷 개미이다. 그는 다른 개미 종의 군집이 비밀 무기로 그들을 공격했다고 의심하고 여왕을 만나 재앙을 조사하기 위해 다른 개미들을 소집하려 한다. 그러나 그는 같은 군집 내에서 이 정보를 은폐하려는 듯 보이는 비밀 개미 집단의 주의를 끈다. 줄거리가 전개되면서 인간과 개미는 새로운 미스터리와 직면하고, 서로 다른 개미 종 사이의 전쟁을 포함한 도전적인 사건에 참여한다.
2.1. 인간 세계
21세기 초 프랑스 파리를 배경으로, 최근 사망한 삼촌 에드몽 웰즈로부터 집과 수수께끼의 메시지를 상속받은 조나탕 웰즈의 이야기가 전개된다. 조나탕은 삼촌의 삶과 비밀스러운 활동을 조사하기 위해 집 지하실로 내려가지만 실종된다. 그의 가족과 다른 사람들도 그를 찾아 나섰다가 사라진다.
2.2. 개미 세계
줄거리는 인간의 세계(프랑스 파리)와 개미의 세계(파리 근처 공원에 있는 Formica rufa 군집)라는 두 개의 이야기가 병렬적으로 진행되면서 시작된다. 시간적 배경은 21세기 초이다.
개미 캐릭터는 식량 탐사 중에 위에서 내려온 미스터리한 힘에 의해 한 번의 공격으로 파괴된 수컷 개미이다. 그는 다른 개미 종의 군집이 비밀 무기로 그들을 공격했다고 의심하고 여왕을 만나 재앙을 조사하기 위해 다른 개미들을 소집하려 한다. 그러나 그는 같은 군집 내에서 이 정보를 은폐하려는 듯 보이는 비밀 개미 집단의 주의를 끈다. 줄거리가 전개되면서 인간과 개미는 새로운 미스터리와 직면하고, 서로 다른 개미 종 사이의 전쟁을 포함한 도전적인 사건에 참여한다.
3. 등장인물
개미 삼부작의 등장인물
* 인간
조나탕 웰즈는 에드몽 웰즈의 조카이다. 에드몽 웰즈는 곤충학자로, 개미 연구에 평생을 바친 인물이며 로제타석을 개발했다.
* 개미
103683호는 붉은 불개미 군집의 수컷 개미이다.
5. 작품 특징
베르나르 베르베르는 개미의 형태, 행동, 사회 조직, 다른 종과의 상호작용을 상세하고 과학적으로 묘사하면서도, 개미의 추론 및 의사소통 능력은 과장했다. 이러한 특징 때문에 이 작품은 일반적으로 과학 소설로 분류되지만, 상상 과학 소설에 더 가깝다는 의견도 있다.
SF Site의 캐서린 밀스는 "엉클 에드먼드의 백과사전" 발췌문을 통해 인간 관점에서 개미 문화를 묘사하고, 개미의 일상을 보여줌으로써 인간 과학적 관찰의 피상성을 드러낸다고 평가했다. 또한, 인간이 다른 종과 소통할 준비가 되었는지, 그리고 다른 종의 주의를 끌게 되면 무슨 일이 일어날지에 대한 질문을 던지며 개미 제국을 읽고 숙고할 것을 제안했다.
6. 철학적 질문
7. 한국 출판
열린책들에서 프랑스 원작의 《개미》, 《개미의 날》, 《개미 혁명》 3부작을 5권으로 묶어 출판하였다. 원래 각기 독립된 소설(개미 삼부작)이었으나, 한국에서는 《개미》를 제1권, 《개미의 날》을 제2, 3권, 《개미 혁명》을 제4, 5권으로 하여 전 5권의 "개미"로 출판되었다.
8. 미디어 믹스
소설은 마이크로소프트 윈도우 플랫폼용 3D 전략 비디오 게임으로 각색되었다. 이 게임은 2000년 4월 20일 프랑스에서 Microïds에 의해 개발 및 배급되었으며, 2001년 7월 17일 Strategy First에 의해 배급되었다.
사진처럼 사실적인 비주얼을 특징으로 하는 새로운 비디오 게임 각색이 2024년 11월 6일에 출시되었다. 이 게임은 Tower Five에서 개발하고 Microids에서 배급했다.
8.1. 비디오 게임
소설은 마이크로소프트 윈도우 플랫폼용 3D 전략 비디오 게임으로 각색되었다. 이 게임은 2000년 4월 20일 프랑스에서 Microïds에 의해 개발 및 배급되었으며, 2001년 7월 17일 Strategy First에 의해 배급되었다.
사진처럼 사실적인 비주얼을 특징으로 하는 새로운 비디오 게임 각색이 2024년 11월 6일에 출시되었다. 이 게임은 Tower Five에서 개발하고 Microids에서 배급했다.