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게이밍

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일반

  • 도박 - 도박은 유료 참가비를 내고 우연에 의해 승패가 결정되는 금전 또는 물품의 수수 행위로, 복권, 경마, 파칭코 등이 대표적인 예시이며, 중독, 경제적 문제, 범죄 유발 등 사회적 문제와 관광 산업 활성화, 세수 확보 등 경제적 이점을 동시에 지닌다.
  • 롤플레잉 게임 - 롤플레잉 게임은 플레이어가 가상 역할을 맡아 이야기를 만들어가는 게임으로, 테이블 게임에서 시작하여 컴퓨터 기술 발전과 함께 다양한 형태로 발전해 왔으며, 판타지 외에도 SF, 호러 등 다양한 장르와 규칙, 테이블탑 RPG, LARP, 전자 매체 롤플레잉 게임 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다.
  • 테이블 게임 - 테이블 게임은 보드 게임, 카드 게임, 주사위 게임 등을 포함하여 테이블 위에서 즐기는 다양한 형태의 게임을 총칭하며, 완전 정보 게임과 불완전 정보 게임으로 나뉘고 스포츠, 경제 등 다양한 테마를 가진다.
  • 비디오 게임 - 비디오 게임은 시각적 디스플레이를 통해 즐기는 전자 게임으로, 플랫폼과 유통 방식, 게임 시스템, 온라인 기능 유무 등에 따라 다양하게 분류되며, 긍정적/부정적 효과에 대한 논쟁과 함께 문화 현상으로 자리 잡았다.

장소

  • 게이밍 (오스트리아) - 오스트리아의 도시

같이 보기

  • 게이머 - 게이머는 비디오 게임, 보드 게임, 카드 게임, 테이블탑 롤플레잉 게임 등 여러 종류의 게임을 즐기는 사람을 뜻하며, 컴퓨터 게임 발전과 e스포츠 인기와 함께 게이머 문화가 형성되고 사회적 인식도 변화하고 있다.
  • 게임의 역사 - 고대 중동과 지중해에서 시작된 게임은 사회 변화와 기술 발전에 따라 보드 게임, 전통 게임, 비디오 게임, 온라인 게임, e스포츠 등 다양한 형태로 발전해 왔다.


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