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롤플레잉 게임

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1. 개요

롤플레잉 게임(RPG)은 상호작용적이고 협력적인 스토리텔링의 한 형태로, 플레이어가 가상의 캐릭터를 연기하며 진행하는 게임이다. 크게 테이블탑, 라이브 액션, 전자 매체(컴퓨터) RPG로 나뉘며, 게임 진행자(게임 마스터)가 가상의 배경을 제시하고 캐릭터 행동의 결과를 중재한다. 1974년 출시된 던전 & 드래곤(D&D)은 테이블탑 RPG 산업을 만들었으며, 컴퓨터 RPG는 일본에서 널리 RPG로 인식되고 있다. 최근에는 온라인 플레이와 크라우드 펀딩의 발달로 테이블탑 RPG 시장이 다시 활성화되고 있으며, MMORPG는 대한민국 게임 산업에서 큰 비중을 차지한다.

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롤플레잉 게임

2. 종류

롤플레잉 게임은 크게 테이블탑, 라이브 액션, 전자 매체 RPG로 나뉜다.[17]

판타지 LARP 그룹


롤플레잉 게임은 테이블탑 형식으로 캐릭터 상호작용을 논의하는 것부터, LARP에서 캐릭터를 직접 연기하는 것, 그리고 디지털 미디어에서 캐릭터를 가상으로 플레이하는 것까지 다양한 형태로 진행된다.[17]

규칙 시스템과 게임 설정도 매우 다양하다. 게임 역학 및 전투보다 플롯과 캐릭터 상호 작용을 강조하는 게임은 스토리텔링 게임이라는 이름을 선호하기도 한다. 이러한 유형의 게임은 주사위 및 기타 무작위 요소를 줄이거나 제거하는 경향이 있다. 일부 게임은 게임 마스터(GM)가 미리 생성한 캐릭터로 플레이하기도 하며, 이는 주로 게임 컨벤션이나 독립형 게임에서 진행된다.

일본에서는 컴퓨터 게임의 RPG와 구별하기 위해 '''테이블토크 RPG'''라고도 불린다.[47]

2. 1. 테이블탑 RPG

테이블탑 RPG를 즐기고 있는 그룹.


테이블탑 롤플레잉 게임(TTRPG)은 소규모 모임에서 대화를 통해 진행된다. GM은 게임 세계와 주민들을 묘사하고, 플레이어들은 자신의 캐릭터 행동을 묘사하며, GM은 그 결과를 묘사한다.[18] 결과는 게임 시스템에 의해 결정되거나 GM이 선택한다.[19]

1974년 미국 TSR사에서 발매된 던전 앤 드래곤(D&D)은 세계 최초의 상업용 테이블탑 RPG 룰 시스템이다.[49] (''던전 앤 드래곤''의 원형은 체인메일[46]) ''D&D''의 인기는 테이블탑 롤플레잉 게임 산업의 탄생으로 이어졌으며, 다양한 테마, 규칙, 플레이 스타일을 가진 게임들이 출판되었다.

테이블탑 게임은 1990년대 후반 온라인 MMORPG,[22] 롤플레잉 비디오 게임, 수집형 카드 게임과의 경쟁으로 인해 인기가 감소했다. 그러나 2010년대 중반부터 2020년대 초반 사이 실제 플레이 웹 시리즈[23][24][25]화상 회의를 통한 온라인 플레이로 인해 인기가 부활했다.[26][27][28]

테이블탑 RPG는 '롤플레잉 게임'이라고도 불리나, 다른 형식과 구별하기 위해 '테이블탑 롤플레잉 게임' 또는 '펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임'이라는 역지칭이 사용되기도 한다. 하지만 테이블, 펜, 종이가 반드시 필요한 것은 아니다.[6] 일본에서는 컴퓨터 게임 RPG와 구별하기 위해 '''테이블토크 RPG'''라고도 불린다.[47]

2. 1. 1. 한국의 테이블탑 RPG



한국의 TRPG는 90년대 초반 하이텔, 천리안 등 PC통신을 통해 소개, 확산되었다. 당시 던전 앤 드래곤(D&D), 겁스 등이 번역 출간되었으나, IMF 외환위기 이후 시장이 크게 위축되었다. 최근에는 크라우드 펀딩, 인터넷 방송 등을 통해 다양한 창작 TRPG가 등장하며 새로운 부흥기를 맞고 있다.

2. 2. 라이브 액션 RPG

LARP는 즉흥극과 더 유사하게 진행된다.[29] 참가자들은 자신의 캐릭터의 행동을 묘사하는 대신 직접 연기하며, 실제 환경은 게임 세계의 가상 설정을 나타내는 데 사용된다.[5] 플레이어들은 종종 자신의 캐릭터 의상을 입고 적절한 소품을 사용하며, 장소는 허구적인 설정을 닮도록 장식될 수 있다.[30][31] 일부 라이브 액션 롤플레잉 게임은 가위바위보나 속성 비교를 사용하여 갈등을 상징적으로 해결하는 반면, 다른 LARP는 에어소프트건이나 폼 코팅 무기와 같은 모의 무기를 사용한 물리적 전투를 사용한다.[32]

LARP는 소수의 플레이어에서 수천 명에 이르기까지 규모가 다양하며, 몇 시간에서 며칠에 이르기까지 기간이 다양하다.[33][34] LARP의 플레이어 수가 테이블탑 롤플레잉 게임보다 일반적으로 많고, 플레이어들이 별도의 물리적 공간에서 상호 작용할 수 있기 때문에, 서사를 긴밀하게 유지하거나 플레이어를 직접 즐겁게 하는 데 중점을 두는 경향이 적으며, 게임 세션은 종종 더 분산된 방식으로 관리된다.[35]

2. 3. 전자 매체 RPG

테이블탑 롤플레잉 게임은 다양한 전자 형식으로 변환되었다.[36] 1974년, 던전 앤 드래곤 출시와 같은 해에 ''dnd''와 ''던전''(Dungeon) 같은 제목으로 허가받지 않은 버전이 메인프레임 대학교 시스템에서 개발되었다. 이 초기 컴퓨터 RPG는 모든 전자 게임에 영향을 미쳤으며, 롤플레잉 비디오 게임 장르를 탄생시켰다.[22]

모험가가 롤플레잉 비디오 게임 ''팰컨스 아이''(Falcon's Eye)의 던전을 탐험하다가 텔레포테이션 포털을 발견했다.


오늘날에는 롤플레잉 게임의 파생물로, 컴퓨터를 사용하여 동일한 게임을 재현한 컴퓨터 RPG가 인기를 끌고 있다.[48] 컴퓨터 RPG는 시스템적인 제약으로 자유도가 제한되지만, 원래의 롤플레잉 게임과 마찬가지로 개성적인 캐릭터를 조작하여 가상 세계에서 즐기는 게임의 본질은 유지하고 있다.[48]

1980년대 초반, 롤플레잉 게임의 플레이 방식과 세계관 설정을 기반으로 제작된 미국산 컴퓨터 RPG가 일본에서도 플레이되기 시작했으며, 곧 일본산 제품도 등장하여 인기를 끌었다.[60] 대한민국에서는 1980년대 후반부터 컴퓨터 RPG가 큰 인기를 얻기 시작했으며, 현재는 온라인 게임 시장의 주류를 이루고 있다.

2. 3. 1. 싱글 플레이 RPG

싱글 플레이어 롤플레잉 비디오 게임은 ''던전 앤 드래곤''(Dungeons & Dragons)에서 기원한, 느슨하게 정의된 장르의 컴퓨터 및 콘솔 게임으로, 용어, 설정 및 게임 메커니즘의 상당 부분을 이 게임에서 차용한다.[22] 이러한 변환은 게임의 경험을 바꾸어 세계를 시각적으로 표현하지만, 협력적이고 상호작용적인 스토리텔링보다는 통계적 캐릭터 개발에 중점을 둔다.[7][8]

2. 3. 2. 멀티 플레이 RPG

온라인 텍스트 기반 롤플레잉 게임은 여러 명의 플레이어가 텍스트 기반 인터페이스와 인터넷 연결을 사용하여 롤플레잉 게임(RPG)을 플레이하는 것을 포함한다. 실시간으로 진행되는 게임에는 MUD, MUSH, 그리고 다른 종류의 MU*가 있다. 턴제 방식으로 진행되는 게임에는 통신 판매 게임과 우편 플레이 게임이 있다.

대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 MUD의 대규모 사회적 상호 작용과 지속적인 세계를 그래픽 인터페이스와 결합한다. 대부분의 MMORPG는 캐릭터 내 역할극을 적극적으로 장려하지 않지만, 다른 플레이어와 협력하여 게임의 통신 기능을 통해 역할극을 할 수 있다.[39] 그러나 MMORPG 플레이어 대다수는 이러한 의미에서 역할극에 참여하지 않는다.[40]

3. 목적

테이블탑 롤플레잉 게임은 상호작용적이고 협력적인 스토리텔링의 한 형태이다.[2][10][11] 사건, 등장인물, 서사 구조는 서사적 경험을 제공하며, 게임이 반드시 강력하게 정의된 줄거리를 가질 필요는 없다.[12] 롤플레잉 게임에서 플레이어는 이야기에 영향을 미치는 선택을 하므로,[13] 이는 수동적인 관찰자가 되는 텔레비전 시청과 같은 전통적인 소설과는 결정적인 차이점이다. 이러한 롤플레잉 게임은 소규모 친구들이 함께 이야기를 만들어내는 오래된 스토리텔링 게임의 전통을 확장한다.

롤플레잉 게임은 치료 환경에서 개인의 행동, 사회성, 언어 능력을 개발하는 데 사용될 수 있다.[14] 주로 자폐 스펙트럼 장애, 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD), 난독증과 같은 신경 발달 상태를 가진 젊은이들이 도움을 받는다.[15][16]

4. 용어

롤플레잉 게임에서 사용되는 용어는 다음과 같다.


  • '''롤플레잉(role-playing):''' 상상 속의 역할을 연기하는 것을 의미한다[50]. 영한사전에서는 역할극으로 번역되지만[51], 게임에서는 "다른 누군가인 척하는 것"[52][53]을 의미한다. 게임 디자이너 게리 기가스는 "자신이 현재 (또는 영원히) 결코 될 수 없는 무언가를 연기하는 것"[50]이라고 정의했다.

4. 1. 게임 마스터 (GM)

많은 롤플레잉 게임에서 공통적으로 나타나는 특징 중 하나는 게임 마스터(GM)의 역할이다. 게임 마스터는 가상의 배경을 제시하고, 캐릭터 행동의 결과를 중재하며, 이야기의 흐름을 유지하는 특별한 임무를 수행하는 참가자이다.[41] 테이블탑 및 라이브 액션 롤플레잉 게임에서 GM은 이러한 임무를 직접 수행한다. 비디오 롤플레잉 게임에서는 GM의 기능 중 많은 부분이 게임 엔진에 의해 수행되지만, 일부 멀티플레이어 비디오 롤플레잉 게임은 참가자가 "GM 툴킷"이라는 시각적 인터페이스를 통해 GM 역할을 수행할 수 있도록 허용하기도 한다. 하지만, 사용 가능한 기술에 의해 능력이 제한된다.[42][43]

TRPG (원래의 롤플레잉 게임)는 장르상 보드 게임 (또는 아날로그 게임)으로 분류된다. 일반적인 플레이 스타일은 플레이어들이 한자리에 모여, 게임 마스터(심판역)가 제시하는 규칙, 상황, 시나리오, 과제에 따라, 게임 세계 내에서 자신의 대리인인 캐릭터에게 어떤 행동을 할지 신고하고, 다른 플레이어들과 함께 과제 달성을 위해 게임을 진행하는 것이다.[59]

상업적으로는, 1974년에 미국에서 TSR사에서 발매된 "Dungeons & Dragons" (통칭 D&D)가 상품으로 널리 판매된 세계 최초의 "테이블탑 RPG" 룰 시스템이다.[49] (그 전신인 워 게임 『체인메일』은 『D&D』의 원형으로 간주된다.[46])

4. 2. 플레이어 캐릭터 (PC)

롤플레잉 게임(RPG)의 표준 개념은 플레이어 캐릭터(Player character)로, 플레이어가 조종하는 게임 속 가상 세계의 캐릭터이다. 일반적으로 각 플레이어는 별도의 플레이어 캐릭터를 조종하며, 때로는 그 이상을 조종하기도 한다. 각 캐릭터는 이야기의 주인공 역할을 한다.

'''롤플레잉'''(role-playing)이란, 상상 속의 역할을 연기하는 것이다[50]. 롤플레잉을 영한사전에서 찾아보면 역할극으로 번역된다[51]. 하지만 게임으로서의 롤플레잉의 의미는 "다른 누군가인 척하는 것(pretending to be someone else)"을 의미한다[52][53]. 게임 디자이너 게리 기가스는 "롤플레잉이란, 상상 속의 역할을 연기하는 것", "자신이 현재 (또는 영원히) 결코 될 수 없는 무언가를 연기하는 것"이라고 정의했다[50]. 테이블토크 RPG에서 플레이어는 단순한 무명의 "전사"나 "마법사"가 아닌, 이름이나 가상의 인격 등이 부여된 플레이어 캐릭터를 담당한다. 게임에 따라서는 "라이프 패스"(출신이나 인생의 궤적을 나타내는 요소), "성격", "속성"(혹은 시스템에 따라서는 "버릇"이나 "취미"까지)과 같은 규칙을 통해 가상의 인격에 시스템적인 뒷받침을 제공하기도 한다[54]. 같은 "전사"라도, 호탕한 인물, 세심한 인물, 명랑쾌활한 인물, 수수께끼에 싸인 그림자 같은 인물 등 천차만별의 개성을 표현함으로써 캐릭터를 차별화하고, 더욱 생동감 넘치게 하며, 가상 세계에서의 모험의 즐거움을 증가시킨다[55]. 또한, 플레이어가 온화하고 신중한 성격임에도 불구하고 무모한 전사를 연기하거나 교활한 마법사를 연기하는 것은, 그것이 캐릭터와 일치하는 한 "훌륭한 롤플레잉"으로 간주된다[56].

4. 3. 비 플레이어 캐릭터 (NPC)

플레이어 캐릭터와 대조적으로, NPC(Non-player character, 비 플레이어 캐릭터)는 게임 마스터나 게임 엔진 또는 게임 마스터를 보조하는 사람에 의해 제어된다.[44] NPC는 허구의 배경의 인구를 채우고, 플레이어 캐릭터의 적대자, 방관자 또는 동맹자 역할을 할 수 있다.[44]

5. 관련 매체

TRPG와 컴퓨터 RPG는 서로 영향을 주고받으며 발전해왔다. TRPG를 원작으로 컴퓨터 게임이 만들어지기도 하고, 반대로 컴퓨터 게임을 원작으로 TRPG가 만들어지기도 한다. 또한, 미디어 믹스 전개를 통해 두 가지 형태가 모두 존재하는 작품도 있다.

5. 1. 테이블토크 RPG와 컴퓨터 RPG 쌍방으로 존재하는 작품

TRPG와 컴퓨터 RPG는 서로 영향을 주고받으며 발전해왔다. TRPG를 원작으로 컴퓨터 게임이 만들어지기도 하고, 반대로 컴퓨터 게임을 원작으로 TRPG가 만들어지기도 한다. 또한, 미디어 믹스 전개를 통해 두 가지 형태가 모두 존재하는 작품도 있다.

; 동렬 파생

미디어 믹스등을 통해 TRPG와 컴퓨터 게임 양쪽 모두 존재하는 작품은 다음과 같다.

  • 로도스도 전기 RPG (로도스도 전기 항목 참조)
  • 봉래학원의 모험!! (플레이 바이 메일에서 파생)
  • 더블 문 전설 (독자 참가형 게임에서 파생)
  • 몬스터 메이커 (카드 게임에서 파생)
  • 고스트 헌터 (미디어 믹스. 컴퓨터 RPG "라플라스의 마"가 기반)[59]
  • 몬스터 컬렉션 (트레이딩 카드 게임에서 파생. TRPG로서의 작품명은 『육문세계 RPG』)


; 기타

다음은 원작과 다른 장르로 컴퓨터 게임화된 작품들이다.

  • 던전 & 드래곤 (액션 게임이나 슈팅 게임 (예: NES의 Dragon Strike))
  • 배틀테크 (TRPG는 "메크워리어")
  • 헤비기어 (실시간 로봇 조종 시뮬레이션)
  • 나이트 위저드 (카드 배틀 어드벤처 게임)
  • 섀도우런 (Xbox 360에서는 FPS)

5. 1. 1. 컴퓨터 게임화

다음은 테이블토크 RPG를 원작으로 컴퓨터 게임화된 작품들이다.

5. 1. 2. 테이블토크 RPG화

5. 1. 3. 미디어 믹스

다음은 공통의 원작이 존재하거나, 미디어 믹스 전개 결과로 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)과 컴퓨터 게임 양쪽 모두 존재하는 작품들이다.

  • 로도스도 전기 RPG (로도스도 전기 항목 참조)
  • 봉래학원의 모험!! (플레이 바이 메일에서 파생)
  • 더블 문 전설 (독자 참가형 게임에서 파생)
  • 몬스터 메이커 (카드 게임에서 파생)
  • 고스트 헌터 (미디어 믹스. 컴퓨터 RPG "라플라스의 마"가 기반)[59]
  • 몬스터 컬렉션 (트레이딩 카드 게임에서 파생. TRPG로서의 작품명은 『육문세계 RPG』)

6. 기타

일본에서는 "TRPG"와 관련된 상표들이 여러 회사에 의해 등록되어 있다. 하비 재팬은 "TRPG"와 "롤플레잉"이라는 용어를, 롯데는 과자 및 빵 관련 "롤플레잉"을, 스파이크 춘소프트는 "롤플레잉 드라마"를, 반다이는 "RPG"를, 세가는 "롤플레잉 게임"을 등록 상표로 보유하고 있다.[57][58]

6. 1. 상표 등록

일본에서는 잡지·신문의 "TRPG"와 완구, 게임 관계 등의 "롤플레잉"은 하비 재팬이(각각 제4803260호, 제1798172호)[57], 과자·빵 관계의 "롤플레잉"은 롯데가(제2155432호), 게임 관계 등의 "롤플레잉 드라마"는 스파이크 춘소프트[58](제4794245호), 약칭 "RPG"는 완구 관계에서 반다이가(제1792020호), "롤플레잉 게임"은 게임 완구 등에서 세가(구 세가 게임스)가(제3046648호, 제3046649호) 등록 상표로 가지고 있다.

참조

[1] 서적 Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media https://books.google[...] MIT University Press
[2] 서적 GURPS Steve Jackson Games
[3] 서적 The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games https://archive.org/[...] McFarland & Company
[4] 논문
[5] 논문
[6] 웹사이트 "Narrative" or "Tabletop" RPGs http://www.darkshire[...] 2008-09-09
[7] 논문
[8] 서적 Chris Crawford on Game Design https://archive.org/[...] New Riders Publishing
[9] 논문
[10] 서적 Werewolf: The Apocalypse White Wolf Publishing
[11] 서적 Dungeons & Dragons ''Player's Handbook'' Wizards of the Coast 2008-06-06
[12] 논문
[13] 학술지 Role-Playing and Playing Roles: The Person, Player, and Persona in Fantasy Role-Playing http://www.colorado.[...] 2008-12-23
[14] 웹사이트 Dungeons & Dragons is now being used as therapy https://www.bbc.co.u[...] 2020-05-28
[15] 웹사이트 Dungeons of the mind: Tabletop RPGs as social therapy https://killscreen.c[...] 2020-05-28
[16] 웹사이트 Helping dyslexic students with role-playing games https://tnp.straitst[...] 2020-05-28
[17] 컨퍼런스 Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games http://www.digra.org[...] Digital Games Research Association (DiGRA) 2010-01-01
[18] 논문
[19] 논문
[20] 웹사이트 A Beginner’s Guide To Powered By The Apocalypse Games https://www.forbes.c[...] 2024-10-02
[21] 논문
[22] 서적 Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games https://books.google[...] CRC Press 2022-12-29
[23] 웹사이트 How tabletop RPG actual play shows are inspiring a new generation of fans — and products https://venturebeat.[...] 2021-08-31
[24] 웹사이트 Dungeons & Dragons: How Actual-Play Shows Are Boosting LGBTQ Representation https://www.cbr.com/[...] 2021-08-31
[25] 서적 Roleplaying Games in the Digital Age: Essays on Transmedia Storytelling, Tabletop RPGs and Fandom https://www.worldcat[...] McFarland & Company
[26] 웹사이트 Tabletop roleplaying has given players comfort, connection and control in a world that’s taken them away https://www.dicebrea[...] 2024-09-28
[27] 웹사이트 It’s OK to not be OK with tabletop gaming done via Zoom https://www.polygon.[...] 2024-09-28
[28] 웹사이트 How COVID helped tabletop RPGs go mainstream https://www.gameshub[...] 2024-09-28
[29] 서적 Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System Interactivities Ink
[30] 서적 Entertainment Computing – ICEC 2004 Springer Berlin / Heidelberg 2008-10-28
[31] 논문
[32] 서적 The Book of LARP Interactivities Ink
[33] 서적 Playground Worlds Ropecon ry
[34] 논문
[35] 논문
[36] 논문 A major source of inspiration of computer games of all genres is role-playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games...
[37] 논문 The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments
[38] 논문 CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories...
[39] 논문 Even if a game does not support active role-playing, as most of the massively multiplayer online role-playing games fail to do (Dark Age of Camelot and others), experienced role-players may adopt the mindset and take advantage of the game's communication functionalities, and start to role-play. This, however, requires the willing support or at least acceptance of the other players – any one of us can act like a prince, but if the others won't play along, it does not constitute role-playing.
[40] 학회발표 Rules for role play in Virtual Game Worlds Case study: The Pataphysic Institute http://www.escholars[...] 2009-12-12
[41] 논문 The areas for which a GM can be responsible, regardless of the game platform (PnP RPG, LARP, CRPG or MMOG), vary not only internally in games from each platform but also across platforms. A GM in an MMOG generally has different responsibilities than a GM in a PnP RPG. These differences can be related to a limited number of variables, such as the media of expression. In some tabletop role-playing games, including Dungeons and Dragons, the GM is referred to as the Dungeon Master or DM. The full range of possible responsibilities of GMs can be subdivided into the following five categories, which also cover the functions of automated storytelling engines: [Narrative flow, Rules, Engagement, Environment, Virtual world:]
[42] 논문 In a computer RPG, the role of the GM is taken on (with varying degrees of success) by software.
[43] 논문 CRPGs can be separated into ... those few who have incorporated a GM toolkit instead of a fully automated storytelling engine. ... In PnP RPGs and LARPs all lines of normal human communication are available: Speech, Emotion and Body Language (Figure 3). In CRPGs and MMOGs, they become narrowed down due to technical limitations, albeit with the added feature of Scripting as a means of communication. Additionally, contemporary game engines do not allow for on-the-fly updating of the game world and generation of new content in reaction to the actions of the player-controlled avatars (or characters in PnP RPG terminology).
[44] 논문 The environment needs to be filled out with non-player controlled characters (NPCs)
[45] 서적 パワープレイ ホビージャパン
[46] 서적 ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 基本ルールブック プレイヤーズ・ハンドブック ホビージャパン
[47] 웹사이트 "Narrative" or "Tabletop" RPGs http://www.darkshire[...] 2017-09-19
[48] 서적 真・ウィザードリィRPG 基本システム アスキー
[49] 서적 バカバカRPGを語る 新紀元社
[50] 서적 ロールプレイング・ゲームの達人 教養文庫
[51] 서적 新英和中辞典 研究社
[52] 서적 ケンブリッジ英英辞典 ケンブリッジユニバーシティプレス
[53] 웹사이트 role-playing game https://www.oxfordle[...]
[54] 서적 ガープス・ベーシック 完訳版 富士見書房
[55] 서적 ガープスがよくわかる本 角川スニーカー・G文庫
[56] 서적 ガープス・ベーシック 完訳版 富士見書房
[57] 문서 1985年8月にホビージャパン創業者により商標登録されたが、創業者が2016年に死去したため、2020年9月に株式会社ホビージャパンが権利を継承している。
[58] 문서 2012年3月31日まではチュンソフト。
[59] 서적 アリアンロッドRPG 2E ルールブック① 富士見書房
[60] 서적 D&Dルールサイクロペディア① プレイヤーズ メディアワークス



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