맨위로가기

계마

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

계마는 쇼기의 말 중 하나로, 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 이동하거나 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 승진하면 금장과 같은 행마를 하는 성계가 된다. 계마는 본 쇼기, 소 쇼기, 대 쇼기 등 다양한 쇼기에서 사용되며, 각 쇼기 종류에 따라 행마와 성장의 조건이 조금씩 다르다. 또한 "계마의 높이뛰기는 보병의 먹이"와 같은 격언으로 계마의 특징과 활용법을 설명하며, 바둑이나 다른 게임에서도 유사한 움직임을 "계마"라고 부르기도 한다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 쇼기 - 귀신죽이기
    귀신죽이기는 쇼기의 전법 중 하나로, 다양한 형태와 대응 전략을 가지며, 초반 수순, 후수 대응, 변형, 기본 형태, 프로 기전 실전 사례 등을 통해 발전해 왔고, 각길을 막지 않고 맞비차로 시작하는 특징이 있다.
  • 쇼기 - 각 교환 몰이비차
    각 교환 몰이비차는 쇼기에서 각의 교환을 전략적으로 활용하는 전법으로, 몰이비차의 승률 저하에 대한 돌파구로 등장하여 후수 전법으로 자리 잡았으며, 다양한 유형으로 발전했다.
계마

2. 명칭 및 유래

계마(桂馬)는 "계(桂)"라고 줄여 부른다. 이름은 헤이안 시대 당시 귀중품이었던 향료 육계(肉桂)에서 유래했다. 말 글자는 "계(桂)"의 "木" 변 오른쪽을 생략하고 "圭"의 중앙을 세로로 연결한 것이 많지만, 예외도 있다. --

승진한 말은 성계(なりけい)라고 하며, 영어 명칭은 promoted knight, 약호는 +N이다. 장기 말 활자가 없을 때 "圭"로 표기하기도 한다. 성계 뒷면의 글자는 "금"을 파자한 것이다(성계는 금장(金將)과 같은 움직임을 갖기 때문). --

3. 행마

계마(桂馬)는 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 떨어진 곳으로 이동할 수 있으며, 이동 중 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성계(成桂)는 금장(金將)과 같이 전후좌우 및 전방 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.

말의 움직임 예시
표시움직임 해설
해당 칸으로 이동 가능 (말을 뛰어넘을 수 있음)
해당 칸으로 이동 가능
style="text-align:center" |이동 불가



계마의 움직임



성계의 움직임


3. 1. 본(本) 쇼기 및 소(小) 쇼기

계마(桂馬)는 줄여서 '계(桂)'라고 부르며, 본(本) 쇼기에서 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말이다. 주로 공격을 담당하지만, 초기 위치에서는 방어 역할도 한다.

계마는 앞으로 두 칸 떨어진 곳에서 좌우 한 칸, 즉, ☆로 표시된 곳으로 이동할 수 있다.



계마


계마가 성(成)하면 성계(成桂)가 되며, 금장(金將)과 같이 전후좌우, 전방 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있게 된다.



성계


하지만, 성계는 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.

소(小) 쇼기에서도 본 쇼기와 규칙이 동일하다.

계마는 적진 1단 또는 2단에 놓이거나 이동할 경우 반드시 성(成)해야 한다.

3. 2. 대(大) 쇼기, 마가대대(摩訶大大) 쇼기, 태(泰) 쇼기, 평안(平安) 쇼기, 평안대(平安大) 쇼기

계마(桂馬)는 본 쇼기 및 소 쇼기와 동일하게 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 떨어진 위치로 이동할 수 있으며, 이때 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성장하면 금장(金將)이 된다.

{| class="wikitable"

|-

! 원의 말

! colspan="2"| 움직임

! 성장한 말

! colspan="2"| 움직임

|-

| 계마(けいま)

|




| 앞으로 2칸, 옆으로 1칸의 위치로 이동할 수 있다.
그때, 말을 뛰어넘을 수 있다.

| 금장(きんしょう)

|



| 세로, 가로, 그리고 앞쪽 대각선으로 1칸 움직일 수 있다.

|}



대장기에서는 성장하지 않은 채 적진 1단까지 진입하면 갈 곳 없는 말이 된다.

마가대대장기・태장기에서는 적의 말을 잡아야만 성장할 수 있다. 성장하지 않은 상태에서 판의 안쪽에서 2단째까지 진입하면 완전한 갈 곳 없는 말이 된다.

3. 3. 천축대(天竺大) 쇼기, 대국(大局) 쇼기

마            



| 앞으로 2칸, 옆으로 1칸의 위치로 이동할 수 있다.
그때 말을 뛰어넘을 수 있다.

| 가로 병

| --

    
    


    
     



| 가로로 몇 칸이든 움직일 수 있으며, 전방으로 2칸, 후방으로 1칸 움직일 수 있다.
뛰어넘을 수 없다.

|}

4. 특징 및 활용

계마는 다른 말을 뛰어넘을 수 있어, 적진을 돌파하거나 옥장을 궁지에 몰아넣는 데 유용하게 사용된다. 특히 궁장기에서 옥장을 잡는 데 효과적인데, 이는 계마의 장군은 합말(合駒)로 막을 수 없기 때문이다.

계마가 성(成)하면 금장과 같은 움직임을 가지게 되어 6방향으로 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없게 된다. 따라서 성(成)과 불성(不成)은 이후 전황에 큰 영향을 미치므로 신중하게 판단해야 한다.

계마와 관련된 격언은 다음과 같다.

5. 관련 격언

6. 기타

바둑에서 계마와 유사한 행마를 "계마" 또는 "계마 걸침"이라고 부른다. 다른 보드 게임이나 컴퓨터 게임에서도 계마와 유사한 움직임을 "계마 띄기"라고 부르는 경우가 있다.



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com