계마

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1. 개요

계마는 쇼기의 말 중 하나로, 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 이동하거나 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 승진하면 금장과 같은 행마를 하는 성계가 된다. 계마는 본 쇼기, 소 쇼기, 대 쇼기 등 다양한 쇼기에서 사용되며, 각 쇼기 종류에 따라 행마와 성장의 조건이 조금씩 다르다. 또한 "계마의 높이뛰기는 보병의 먹이"와 같은 격언으로 계마의 특징과 활용법을 설명하며, 바둑이나 다른 게임에서도 유사한 움직임을 "계마"라고 부르기도 한다.

계마
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2. 명칭 및 유래

계마(桂馬)는 "계(桂)"라고 줄여 부른다. 이름은 헤이안 시대 당시 귀중품이었던 향료 육계(肉桂)에서 유래했다. 말 글자는 "계(桂)"의 "木" 변 오른쪽을 생략하고 "圭"의 중앙을 세로로 연결한 것이 많지만, 예외도 있다. --

승진한 말은 성계(なりけい)라고 하며, 영어 명칭은 promoted knight, 약호는 +N이다. 장기 말 활자가 없을 때 "圭"로 표기하기도 한다. 성계 뒷면의 글자는 "금"을 파자한 것이다(성계는 금장(金將)과 같은 움직임을 갖기 때문). --

3. 행마

계마(桂馬)는 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 떨어진 곳으로 이동할 수 있으며, 이동 중 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성계(成桂)는 금장(金將)과 같이 전후좌우 및 전방 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.

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말의 움직임 예시
표시움직임 해설
해당 칸으로 이동 가능 (말을 뛰어넘을 수 있음)
해당 칸으로 이동 가능
이동 불가

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계마의 움직임

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성계의 움직임

3.1. 본(本) 쇼기 및 소(小) 쇼기

계마(桂馬)는 줄여서 '계(桂)'라고 부르며, 본(本) 쇼기에서 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말이다. 주로 공격을 담당하지만, 초기 위치에서는 방어 역할도 한다.

계마는 앞으로 두 칸 떨어진 곳에서 좌우 한 칸, 즉, ☆로 표시된 곳으로 이동할 수 있다.

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계마
계마


계마가 성(成)하면 성계(成桂)가 되며, 금장(金將)과 같이 전후좌우, 전방 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있게 된다.
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성계
성계


하지만, 성계는 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.

소(小) 쇼기에서도 본 쇼기와 규칙이 동일하다.

계마는 적진 1단 또는 2단에 놓이거나 이동할 경우 반드시 성(成)해야 한다.

3.2. 대(大) 쇼기, 마가대대(摩訶大大) 쇼기, 태(泰) 쇼기, 평안(平安) 쇼기, 평안대(平安大) 쇼기

계마(桂馬)는 본 쇼기 및 소 쇼기와 동일하게 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 떨어진 위치로 이동할 수 있으며, 이때 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성장하면 금장(金將)이 된다.

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원의 말움직임성장한 말움직임
계마(けいま)

앞으로 2칸, 옆으로 1칸의 위치로 이동할 수 있다.
그때, 말을 뛰어넘을 수 있다.금장(きんしょう)
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세로, 가로, 그리고 앞쪽 대각선으로 1칸 움직일 수 있다.



대장기에서는 성장하지 않은 채 적진 1단까지 진입하면 갈 곳 없는 말이 된다.

마가대대장기・태장기에서는 적의 말을 잡아야만 성장할 수 있다. 성장하지 않은 상태에서 판의 안쪽에서 2단째까지 진입하면 완전한 갈 곳 없는 말이 된다.

3.3. 천축대(天竺大) 쇼기, 대국(大局) 쇼기

계마는 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 이동할 수 있으며, 이때 말을 뛰어넘을 수 있다. 성(成)하면 가로 병(橫兵)이 된다. 가로 병은 가로로 몇 칸이든 움직일 수 있으며, 전방으로 2칸, 후방으로 1칸 움직일 수 있지만, 말을 뛰어넘을 수는 없다.

만약 불성(不成)인 채로 천축 대장기에서는 적진 2단째, 대국 장기에서는 적진 1단째(각각 초기 배치에서 불성인 채로 이동을 계속하면 최종적으로 반드시 그 단에 도달한다)까지 진행했을 경우에는 갈 곳 없는 말이 된다.

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계마의 행마법
원래 말움직임성마움직임
계마
 
     
  
  
     
     
앞으로 2칸, 옆으로 1칸의 위치로 이동할 수 있다.
그때 말을 뛰어넘을 수 있다.가로 병--
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가로로 몇 칸이든 움직일 수 있으며, 전방으로 2칸, 후방으로 1칸 움직일 수 있다.
뛰어넘을 수 없다.

4. 특징 및 활용

계마는 다른 말을 뛰어넘을 수 있어, 적진을 돌파하거나 옥장을 궁지에 몰아넣는 데 유용하게 사용된다. 특히 궁장기에서 옥장을 잡는 데 효과적인데, 이는 계마의 장군은 합말(合駒)로 막을 수 없기 때문이다.

계마가 성(成)하면 금장과 같은 움직임을 가지게 되어 6방향으로 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없게 된다. 따라서 성(成)과 불성(不成)은 이후 전황에 큰 영향을 미치므로 신중하게 판단해야 한다.

계마와 관련된 격언은 다음과 같다.

* 계마의 높이뛰기는 보병의 먹이: 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 계마는 적진에 진입시키기 쉽지만, 곧게 앞으로 나아갈 수 없고 뒤로 물러설 수도 없으므로, 부주의하게 진격시키면 보병으로 쉽게 잡힌다.
* 계마의 장군에 합은 효과가 없다: 계마는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있기 때문에, 장군을 걸면 합은 효과가 없다. 그러므로 잡거나 옥을 피해야 한다.
* 계마의 불성(不成)에 좋은 수가 있다: 계마가 성하면 다른 기물을 뛰어넘을 수 없게 되므로, 원래의 움직임을 살려 불성으로 사용하는 것으로 좋은 수가 되는 경우가 있다.
* 계마는 억제하여 두어라 ("억제된 계마에 좋은 수가 있다"라고도 한다.)
* 계마는 은으로 받아라 ("계마 머리의 은, 이것이 정석이다"라고도 한다. 상대의 계마 머리에 은을 두면, 은의 대각선 뒤로 움직일 수 있는 특징으로 뛴 계마를 잡을 수 있다)
* 계마 머리의 옥은 쫓아가기 어렵다: 계마는 옥장을 쫓아가기 쉬운 기물인 한편, 계마 머리로 도망가면 은이나 각으로 밖에 끈을 묶은 장군을 걸 수 없을 뿐만 아니라, 이번에는 그 계마가 다른 기물을 두는 것을 방해하는 경우가 많다.
* 세 개의 계마가 있으면 궁지에 몰리지 않는 경우는 없다: 계마는 간접적으로 장군을 걸 수 있으며, 도망갈 수 있는 위치에 따라 더욱 뛰어 장군을 걸 수 있기 때문에, 3개가 있으면 상대 옥장을 궁지에 몰아넣기 쉽다.
* 샅바의 계마 ("샅바를 건다"라고도 한다. 계마에 의한 기물의 양걸이를 말하며, 세 기물의 위치 관계가 엣추 샅바와 같은 T자 모양이 되기 때문이다. 체스의 "나이트 포크"와 같은 의미)

5. 관련 격언

* 계마의 높이뛰기는 보병의 먹이: 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 계마는 적진에 진입시키기 쉽지만, 곧게 앞으로 나아갈 수 없고 뒤로 물러설 수도 없으므로, 부주의하게 진격시키면 보병으로 쉽게 잡힌다. 이를 경계하는 격언이다.
* 계마의 장군에 합은 효과가 없다: 계마는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있기 때문에, 장군을 걸면 합은 효과가 없다. 그러므로 잡거나 옥을 피해야 한다.
* 계마의 불성(不成)에 좋은 수가 있다: 계마가 성(成)하면 다른 기물을 뛰어넘을 수 없게 되므로, 원래의 움직임을 살려 불성으로 사용하는 것으로 좋은 수가 되는 경우가 있다. 더 판단하기 어려운 은장과 함께 "은계는 성하지 않고 사용하라"라고 말하기도 한다.
* 계마는 억제하여 두어라: "억제된 계마에 좋은 수가 있다"라고도 한다.
* 계마는 은으로 받아라: "계마 머리의 은, 이것이 정석이다"라고도 한다. 상대의 계마 머리에 은을 두면, 은의 대각선 뒤로 움직일 수 있는 특징으로 뛴 계마를 잡을 수 있다.
* 계마 머리의 옥은 쫓아가기 어렵다: 계마는 옥장을 쫓아가기 쉬운 기물인 한편, 계마 머리로 도망가면 은이나 각으로 밖에 끈을 묶은 장군을 걸 수 없을 뿐만 아니라, 이번에는 그 계마가 다른 기물을 두는 것을 방해하는 경우가 많다.
* 세 개의 계마가 있으면 궁지에 몰리지 않는 경우는 없다: 계마는 간접적으로 장군을 걸 수 있으며, 도망갈 수 있는 위치에 따라 더욱 뛰어 장군을 걸 수 있기 때문에, 3개가 있으면 상대 옥장을 궁지에 몰아넣기 쉽다.
* 샅바의 계마: "샅바를 건다"라고도 한다. 계마에 의한 기물의 양걸이를 말하며, 세 기물의 위치 관계가 엣추 샅바와 같은 T자 모양이 되기 때문이다. 체스의 "나이트 포크"와 같은 의미이다.

6. 기타

바둑에서 계마와 유사한 행마를 "계마" 또는 "계마 걸침"이라고 부른다. 다른 보드 게임이나 컴퓨터 게임에서도 계마와 유사한 움직임을 "계마 띄기"라고 부르는 경우가 있다.