계마
1. 개요
계마는 쇼기의 말 중 하나로, 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 이동하거나 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 승진하면 금장과 같은 행마를 하는 성계가 된다. 계마는 본 쇼기, 소 쇼기, 대 쇼기 등 다양한 쇼기에서 사용되며, 각 쇼기 종류에 따라 행마와 성장의 조건이 조금씩 다르다. 또한 "계마의 높이뛰기는 보병의 먹이"와 같은 격언으로 계마의 특징과 활용법을 설명하며, 바둑이나 다른 게임에서도 유사한 움직임을 "계마"라고 부르기도 한다.
2. 명칭 및 유래
계마(桂馬)는 "계(桂)"라고 줄여 부른다. 이름은 헤이안 시대 당시 귀중품이었던 향료 육계(肉桂)에서 유래했다. 말 글자는 "계(桂)"의 "木" 변 오른쪽을 생략하고 "圭"의 중앙을 세로로 연결한 것이 많지만, 예외도 있다. --
승진한 말은 성계(なりけい)라고 하며, 영어 명칭은 promoted knight, 약호는 +N이다. 장기 말 활자가 없을 때 "圭"로 표기하기도 한다. 성계 뒷면의 글자는 "금"을 파자한 것이다(성계는 금장(金將)과 같은 움직임을 갖기 때문). --
3. 행마
계마(桂馬)는 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸 떨어진 곳으로 이동할 수 있으며, 이동 중 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성계(成桂)는 금장(金將)과 같이 전후좌우 및 전방 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.
| 표시 | 움직임 해설 |
|---|---|
| ☆ | 해당 칸으로 이동 가능 (말을 뛰어넘을 수 있음) |
| ○ | 해당 칸으로 이동 가능 |
| 이동 불가 |
| ☆ | ☆ | |
| 계 |
| ○ | ○ | ○ |
| ○ | 계 | ○ |
| ○ |
3.1. 본(本) 쇼기 및 소(小) 쇼기
계마(桂馬)는 줄여서 '계(桂)'라고 부르며, 본(本) 쇼기에서 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말이다. 주로 공격을 담당하지만, 초기 위치에서는 방어 역할도 한다.
계마는 앞으로 두 칸 떨어진 곳에서 좌우 한 칸, 즉, ☆로 표시된 곳으로 이동할 수 있다.
| ☆ | ☆ | |
| 계 |
계마가 성(成)하면 성계(成桂)가 되며, 금장(金將)과 같이 전후좌우, 전방 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있게 된다.
| ○ | ○ | ○ |
| ○ | 계 | ○ |
| ○ |
하지만, 성계는 다른 말을 뛰어넘을 수 없다.
소(小) 쇼기에서도 본 쇼기와 규칙이 동일하다.
계마는 적진 1단 또는 2단에 놓이거나 이동할 경우 반드시 성(成)해야 한다.
3.2. 대(大) 쇼기, 마가대대(摩訶大大) 쇼기, 태(泰) 쇼기, 평안(平安) 쇼기, 평안대(平安大) 쇼기
계마(桂馬)는 본 쇼기 및 소 쇼기와 동일하게 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 떨어진 위치로 이동할 수 있으며, 이때 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 성장하면 금장(金將)이 된다.
| 원의 말 | 움직임 | 성장한 말 | 움직임 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 계마(けいま) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ☆ | ☆ | |
| 계 마 | ||
그때, 말을 뛰어넘을 수 있다.
| ○ | ○ | ○ |
| ○ | ○ | |
| ○ | ||
대장기에서는 성장하지 않은 채 적진 1단까지 진입하면 갈 곳 없는 말이 된다.
마가대대장기・태장기에서는 적의 말을 잡아야만 성장할 수 있다. 성장하지 않은 상태에서 판의 안쪽에서 2단째까지 진입하면 완전한 갈 곳 없는 말이 된다.
3.3. 천축대(天竺大) 쇼기, 대국(大局) 쇼기
계마는 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 이동할 수 있으며, 이때 말을 뛰어넘을 수 있다. 성(成)하면 가로 병(橫兵)이 된다. 가로 병은 가로로 몇 칸이든 움직일 수 있으며, 전방으로 2칸, 후방으로 1칸 움직일 수 있지만, 말을 뛰어넘을 수는 없다.
만약 불성(不成)인 채로 천축 대장기에서는 적진 2단째, 대국 장기에서는 적진 1단째(각각 초기 배치에서 불성인 채로 이동을 계속하면 최종적으로 반드시 그 단에 도달한다)까지 진행했을 경우에는 갈 곳 없는 말이 된다.
| 원래 말 | 움직임 | 성마 | 움직임 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 계마 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ☆ | ☆ | |||
| 계 마 | ||||
그때 말을 뛰어넘을 수 있다.
| ○ | ||||
| ○ | ||||
| ─ | ─ | 가 로 병 | ─ | ─ |
| ○ | ||||
뛰어넘을 수 없다.
4. 특징 및 활용
계마는 다른 말을 뛰어넘을 수 있어, 적진을 돌파하거나 옥장을 궁지에 몰아넣는 데 유용하게 사용된다. 특히 궁장기에서 옥장을 잡는 데 효과적인데, 이는 계마의 장군은 합말(合駒)로 막을 수 없기 때문이다.
계마가 성(成)하면 금장과 같은 움직임을 가지게 되어 6방향으로 움직일 수 있지만, 다른 말을 뛰어넘을 수 없게 된다. 따라서 성(成)과 불성(不成)은 이후 전황에 큰 영향을 미치므로 신중하게 판단해야 한다.
계마와 관련된 격언은 다음과 같다.
* 계마의 높이뛰기는 보병의 먹이: 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 계마는 적진에 진입시키기 쉽지만, 곧게 앞으로 나아갈 수 없고 뒤로 물러설 수도 없으므로, 부주의하게 진격시키면 보병으로 쉽게 잡힌다.
* 계마의 장군에 합은 효과가 없다: 계마는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있기 때문에, 장군을 걸면 합은 효과가 없다. 그러므로 잡거나 옥을 피해야 한다.
* 계마의 불성(不成)에 좋은 수가 있다: 계마가 성하면 다른 기물을 뛰어넘을 수 없게 되므로, 원래의 움직임을 살려 불성으로 사용하는 것으로 좋은 수가 되는 경우가 있다.
* 계마는 억제하여 두어라 ("억제된 계마에 좋은 수가 있다"라고도 한다.)
* 계마는 은으로 받아라 ("계마 머리의 은, 이것이 정석이다"라고도 한다. 상대의 계마 머리에 은을 두면, 은의 대각선 뒤로 움직일 수 있는 특징으로 뛴 계마를 잡을 수 있다)
* 계마 머리의 옥은 쫓아가기 어렵다: 계마는 옥장을 쫓아가기 쉬운 기물인 한편, 계마 머리로 도망가면 은이나 각으로 밖에 끈을 묶은 장군을 걸 수 없을 뿐만 아니라, 이번에는 그 계마가 다른 기물을 두는 것을 방해하는 경우가 많다.
* 세 개의 계마가 있으면 궁지에 몰리지 않는 경우는 없다: 계마는 간접적으로 장군을 걸 수 있으며, 도망갈 수 있는 위치에 따라 더욱 뛰어 장군을 걸 수 있기 때문에, 3개가 있으면 상대 옥장을 궁지에 몰아넣기 쉽다.
* 샅바의 계마 ("샅바를 건다"라고도 한다. 계마에 의한 기물의 양걸이를 말하며, 세 기물의 위치 관계가 엣추 샅바와 같은 T자 모양이 되기 때문이다. 체스의 "나이트 포크"와 같은 의미)
5. 관련 격언
* 계마의 높이뛰기는 보병의 먹이: 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 계마는 적진에 진입시키기 쉽지만, 곧게 앞으로 나아갈 수 없고 뒤로 물러설 수도 없으므로, 부주의하게 진격시키면 보병으로 쉽게 잡힌다. 이를 경계하는 격언이다.
* 계마의 장군에 합은 효과가 없다: 계마는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있기 때문에, 장군을 걸면 합은 효과가 없다. 그러므로 잡거나 옥을 피해야 한다.
* 계마의 불성(不成)에 좋은 수가 있다: 계마가 성(成)하면 다른 기물을 뛰어넘을 수 없게 되므로, 원래의 움직임을 살려 불성으로 사용하는 것으로 좋은 수가 되는 경우가 있다. 더 판단하기 어려운 은장과 함께 "은계는 성하지 않고 사용하라"라고 말하기도 한다.
* 계마는 억제하여 두어라: "억제된 계마에 좋은 수가 있다"라고도 한다.
* 계마는 은으로 받아라: "계마 머리의 은, 이것이 정석이다"라고도 한다. 상대의 계마 머리에 은을 두면, 은의 대각선 뒤로 움직일 수 있는 특징으로 뛴 계마를 잡을 수 있다.
* 계마 머리의 옥은 쫓아가기 어렵다: 계마는 옥장을 쫓아가기 쉬운 기물인 한편, 계마 머리로 도망가면 은이나 각으로 밖에 끈을 묶은 장군을 걸 수 없을 뿐만 아니라, 이번에는 그 계마가 다른 기물을 두는 것을 방해하는 경우가 많다.
* 세 개의 계마가 있으면 궁지에 몰리지 않는 경우는 없다: 계마는 간접적으로 장군을 걸 수 있으며, 도망갈 수 있는 위치에 따라 더욱 뛰어 장군을 걸 수 있기 때문에, 3개가 있으면 상대 옥장을 궁지에 몰아넣기 쉽다.
* 샅바의 계마: "샅바를 건다"라고도 한다. 계마에 의한 기물의 양걸이를 말하며, 세 기물의 위치 관계가 엣추 샅바와 같은 T자 모양이 되기 때문이다. 체스의 "나이트 포크"와 같은 의미이다.