님로드 (컴퓨터)
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1. 개요
님로드(Nimrod)는 1951년 영국 축제에서 전시된, 님(Nim) 게임을 할 수 있도록 설계된 초기 컴퓨터이다. 영국의 엔지니어링 회사 페란티가 제작했으며, 님 게임의 수학적 원리를 보여주며 페란티의 컴퓨터 설계 및 프로그래밍 기술을 과시하는 것을 목표로 했다. 님로드는 게임 상태를 표시하는 전구 패널, 플레이어 조작 버튼, 계산 과정을 보여주는 패널 등으로 구성되었으며, 1951년 영국 축제와 베를린 산업 박람회에서 대중에게 공개되었다. 님로드는 오락용으로 제작된 것이 아니었으며, 전시 후 해체되었다.
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님로드 (컴퓨터) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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제목 | 님로드 |
종류 | 님 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 컴퓨터 게임 |
디자이너 | 존 메이크피스 베넷 레이먼드 스튜어트 윌리엄스 |
출시일 | 1951년 5월 5일 |
2. 개발
1951년 여름, 영국은 과학, 기술, 산업 디자인, 건축 및 예술에 대한 영국의 기여를 홍보하고 1851년 만국 박람회 100주년을 기념하기 위해 영국 전역에서 개최된 전국 박람회인 영국 축제를 개최했다. 영국의 엔지니어링 회사이자 초기 컴퓨터 개발업체인 페란티는 축제를 위한 전시물을 개발하겠다고 약속했다. 1950년 말, 이 회사의 호주인 직원이며 케임브리지 대학교에서 최근 박사 학위를 받은 존 메이크피스 베넷은 회사에서 님 게임을 할 수 있는 컴퓨터를 만들 것을 제안했다. 님 게임은 수학적으로 모델링할 수 있다. 베넷의 제안은 단순한 오락이 아닌, 컴퓨터가 수학적 계산을 수행하는 능력을 보여주고, 페란티의 컴퓨터 설계 및 프로그래밍 기술을 과시하는 것이었다.
페란티는 1950년 12월 1일에 엔지니어 레이먼드 스튜어트-윌리엄스가 베넷의 설계를 작동하는 기계로 개조하여 컴퓨터 제작을 시작했다. 개발은 1951년 4월 12일에 완료되었으며, 가로 약 3.66m, 깊이 약 2.74m, 높이 약 1.52m의 장치가 완성되었다. 님로드는 조명이 있는 패널이 있는 큰 상자 형태였으며, 그 앞에 플레이어가 제거할 수 있는 물체를 나타내는 조명에 해당하는 버튼이 있는 높은 스탠드가 있었다. 부피의 대부분은 진공관과 게임 상태를 표시하는 전구로 채워져 있었고, 실제 컴퓨터는 기계 전체 부피의 2%에 불과했다.
플레이어는 스탠드에 앉아 버튼을 눌러 움직임을 만들었고, 조명 패널 하나는 게임 상태를 보여주고 다른 패널은 컴퓨터가 움직이는 동안 계산을 보여주었다. 컴퓨터는 다양한 속도로 계산을 수행하도록 설정할 수 있었으며, 시연자가 컴퓨터가 실시간으로 수행하는 작업을 정확하게 설명할 수 있도록 속도를 늦출 수 있었다.
2. 1. 님 게임의 원리
님 게임은 여러 개의 물체 더미에서 플레이어들이 번갈아 가며 물건을 가져가는 방식으로 진행되며, 마지막 물건을 가져가는 쪽이 승리한다. 이 게임은 수학적 원리로 승패를 예측할 수 있다. 뉴욕 세계 박람회에서 전시되었던 "니마트론"은 님 게임을 할 수 있는 이전의 기계였다.3. 구조
님로드는 게임 상태를 보여주는 전구 패널, 플레이어가 조작하는 버튼, 컴퓨터의 계산 과정을 표시하는 패널 등으로 구성되었다. 플레이어는 스탠드에 앉아 버튼을 눌러 게임을 진행하고, 컴퓨터는 다양한 속도로 계산을 수행하도록 설정할 수 있었다.
님로드의 외형은 큰 상자 형태였으며, 가로 12피트, 세로 9피트, 높이 5피트 크기였다. 부피의 대부분은 진공관과 게임 상태를 표시하는 전구로 채워져 있었고, 실제 컴퓨터는 기계 전체 부피의 2%에 불과했다. 시연자는 컴퓨터의 계산 속도를 조절하여 관객에게 컴퓨터의 작동 과정을 설명하는 데 용이했다.
님로드 (컴퓨터) | |
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1. | 지시 패널: 님로드 플레이를 위한 사용 설명서 |
2. | 메인 패널: 전구는 게임의 과정을 관객에게 보여주기 위해 컨트롤 패널 (5)를 반영한다. 해당 전구 아래에는 게임의 가능한 상태에 대한 설명이 있다. |
3. | 프로세서의 현재 계산 상태를 보여주는 패널 (느린 속도로 진행되는 게임에서). 이 설명은 패널 (1)에 있다. |
4. | 머신의 진공관 튜브가 통합된 네 개의 구획. 각 구획에는 6×20 블록으로 120개의 진공관이 포함되어 있다 (설치된 밸브 중 350개만 활성화, 나머지는 초기 오류 방지를 위해 구워짐). |
5. | 제어 패널: 데모를 보여주는 사람은 이 패널의 컴퓨터 쪽에 앉고, 게임 플레이어는 그 반대쪽에 앉는다. |
4. 공개 및 전시
1951년 5월 5일, 님로드는 영국 축제에서 "사고보다 빠르다", "전자 두뇌"라는 광고와 함께 대중에게 공개되었다. 님로드는 님 게임만 할 수 있었고, 참가자는 단상에 앉아 게임을 진행했으며, 시연자는 단상과 컴퓨터 사이에 앉아 있었다. 님로드는 전통적인 형태 또는 "역(reverse)" 형태의 게임을 할 수 있었다. 방문객에게는 실링 1개와 식스펜스에 컴퓨터와 님로드 작동 방식, 페란티의 다른 개발 제품들을 설명하는 짧은 안내 책자가 판매되었다. 이 책자는 기계의 성능을 시연하기 위해 게임을 사용하는 것이 오락을 위한 것이 아니라는 점을 설명하고, 님 게임의 수학적 기초를 국가 경제 모델링에 비유했다. 앨런 튜링도 영국 축제 기간 동안 님로드를 플레이한 사람들 중 한 명이었다.
기술 시연을 위해 제작되었지만, 대부분의 관람객들은 프로그래밍과 엔지니어링 논리보다는 게임을 즐기는 데 더 관심이 많았다. 베넷(Bennett)은 "대부분의 사람들은 번쩍이는 불빛을 보고 감탄하는 것에 만족했다"라고 주장했다. BBC 라디오 기자 폴 제닝스(Paul Jennings)는 모든 페스티벌 참석자들이 "끔찍한" "엄청난 회색 냉장고"에 도달하자 "멈춰 섰다"고 주장했다.
영국 축제 이후, 님로드는 10월에 베를린 산업 박람회에서 3주 동안 전시되었고, 서독 경제부 장관 루트비히 에르하르트를 포함한 군중을 끌어모았다. 이후 토론토에서도 잠시 전시되었지만, 목적을 달성한 후 님로드는 해체되었다.
4. 1. 한국전쟁과 기술 경쟁
1950년부터 1953년까지 지속된 한국전쟁은 국제적인 긴장을 고조시켰고, 이는 기술 경쟁을 가속화하는 요인이 되었다. 이러한 시대적 배경 속에서 서방 국가들은 첨단 기술 개발에 박차를 가했으며, 님로드는 이러한 시대적 배경 속에서 탄생한 기술적 성과 중 하나였다. 님 게임은 수학적 원리에 기반하기 때문에, 님로드는 컴퓨터가 수학적 계산을 수행하는 능력을 보여주고, 엔터테인먼트보다는 페란티의 컴퓨터 설계 및 프로그래밍 기술을 과시하는 것이 목표였다.5. 평가 및 영향
님로드는 상업적인 성공을 거두지는 못했지만, 컴퓨터와 비디오 게임 역사에 중요한 발자취를 남겼다. 최초의 비디오 게임 중 하나로 여겨지며, 이후 컴퓨터 게임 개발에 영향을 미쳤다. 1947년 최초의 상호작용형 전자 게임인 음극선관 오락 장치가 발명된 지 4년 만에, 시각적 디스플레이를 갖춘 최초의 컴퓨터 기반 게임인 ''Bertie the Brain''보다 1년 후에 제작되었다. 님로드는 일부 정의에 따라 최초의 비디오 게임 중 하나, 어쩌면 두 번째로 간주된다. 이전의 음극선관 오락 장치는 순수 아날로그 전기 게임이었고, 님로드와 ''Bertie''는 전자 화면을 갖추고 있지 않았지만, 둘 다 컴퓨터에서 실행되는 게임을 가지고 있었다. 소프트웨어 기반의 틱택토 게임 ''OXO''와 체커 프로그램은 1년 후인 1952년에 크리스토퍼 스트레이치에 의해 프로그래밍되었고, 전구 대신 전자 화면에 시각적 요소를 표시한 최초의 컴퓨터 게임이었다.
님로드는 오락용 제품으로 제작된 것이 아니었기에, 이후 어떠한 게임도 출시되지 않았고, 페란티는 범용 컴퓨터 설계 작업을 계속했다. 님 게임은 이후 몇 년 동안 노르웨이 NUSE(1954), 스웨덴 SMIL (1956), 호주 SILLIAC (1956), 폴란드 Odra 1003 (''Marienbad'', 1962), 네덜란드 Nimbi (1963), 프랑스 Antinéa (1963)를 포함한 여러 컴퓨터의 시연 프로그램으로 사용되었다.
6. 같이 보기
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