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더 위트니스 (1983년 비디오 게임)

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1. 개요

더 위트니스는 1983년 인포컴에서 출시한 텍스트 어드벤처 비디오 게임이다. 1938년 캘리포니아 로스앤젤레스 교외의 가상 도시 카베자 플라나를 배경으로, 플레이어는 살인 사건의 유일한 목격자가 되어 사건을 해결해야 한다. 게임은 1930년대 시대상을 반영하여, 당시의 속어와 시어스 카탈로그, 라디오 방송 등을 활용했다. 게임 패키지에는 관련 문서와 소품이 포함되어 몰입감을 높였으며, 비평가들의 호평을 받았다. 1984년 아키 어워드에서 최고의 컴퓨터 어드벤처 상을 수상했다.

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더 위트니스 (1983년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
더 위트니스 박스 아트
박스 아트
개발사Infocom
배급사Infocom
디자이너Stu Galley
엔진Z-machine
출시일릴리스 13: 1983년 5월 24일 릴리스 18: 1983년 9월 10일 릴리스 20: 1983년 11월 19일 릴리스 21: 1983년 12월 8일 릴리스 22: 1984년 9월 24일
장르어드벤처
인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어
플랫폼아미가
암스트래드 CPC
암스트래드 PCW
애플 II
아타리 8비트
아타리 ST
코모도어 64
MS-DOS
TRS-80
TI-99/4A

2. 줄거리

이 게임은 1938년 2월, 캘리포니아주 로스앤젤레스의 교외 지역인 가상의 조용한 도시 카베자 플라나(Cabeza Plana, 이름은 '평평한 머리'라는 뜻의 스페인어로, ''Zork'' 신화에서 유래됨)에서 진행된다.

지역 백만장자인 프리먼 린더(Freeman Linder)는 스틸스(Stiles)라는 남자로부터 보호해달라고 경찰에 간청했다. 플레이어 캐릭터는 어느 날 저녁 부유한 남자의 주장을 확인하기 위해 배정된 형사이다. 린더가 심각한 위험에 처해있는지, 아니면 단순히 또 다른 괴짜 부자인지 판단하기 전에, 창문이 폭발하고 린더는 죽은 채로 쓰러진다.

단순한 괴롭힘 사건이 살인 사건으로 변했고, 플레이어는 유일한 목격자가 되었다. 더피 경사(''Deadline''에서 마지막으로 등장)의 도움을 받아, 플레이어는 해가 뜨기 전까지 이 미스터리를 해결해야 한다. 확실한 체포와 최적의 엔딩을 위해서는 동기, 방법, 기회가 모두 확립되어야 한다. 플레이어가 죽는 방법은 두 가지가 있다.[2]

게임의 시작

2. 1. 등장인물

플레이어는 어느 날 저녁 부유한 남자인 프리먼 린더의 주장을 확인하기 위해 배정된 형사로, 린더가 심각한 위험에 처해있는지, 아니면 단순히 또 다른 괴짜 부자인지 판단해야 한다.[2] 린더는 스틸스라는 남자로부터 위협을 받고 있다고 경찰에 보호를 간청했다.[2] 단순한 괴롭힘 사건은 린더가 살해당하면서 살인 사건으로 변하고, 플레이어는 유일한 목격자가 된다.[2] 더피 경사(''Deadline''에서 마지막으로 등장)의 도움을 받아, 플레이어는 해가 뜨기 전까지 이 미스터리를 해결해야 한다.[2]

3. 개발

데드라인을 조크보다 더 재미있게 플레이한 스튜 갤리는 그에 상응하는 또 다른 미스터리 게임을 쓰기로 결심했다.[3] 데드라인이 여름날 미국 동부를 배경으로 하는 반면, 더 위트니스는 밤의 서부 해안을 배경으로 한다.[3] 그는 사실감을 높이기 위해 1930년대 시어스 카탈로그를 구하고 당시의 속어를 연구했다.[3] 게임이 진행되는 날 라디오에서는 해당 시기에 방송된 프로그램이 흘러나온다.[3]

4. 출시

''더 위트니스''의 각 패키지에는 다음과 같은 추가 항목, 즉 필리가 포함되어 있었다.


  • 버지니아 린더가 딸 모니카에게 쓴 유서
  • 프레먼 린더가 스타일스에게서 보호해 달라고 간청하는 전보
  • 브라스 랜턴 중식당의 성냥갑
  • 가상의 잡지 ''내셔널 디텍티브 가제트'' 1938년 2월호
  • 캘리포니아주 산타 아나 신문인 ''오렌지 카운티 레지스터''의 실제 호 중 두 페이지, 버지니아 린더와 프레먼 린더에 대한 기사 두 개가 추가됨


플레이어에게 1930년대 캘리포니아와 게임의 등장인물을 소개하는, 수정된 ''산타 아나 레지스터'' 사본이 포함되어 있다.

5. 평가

크리에이티브 컴퓨팅은 "인포컴은 ''더 위트니스''와 함께 또 하나의 훌륭한 게임을 내놓았다... 만약 당신이 필립 말로, 미스 마플, 또는 피터 Wimsey 경과 함께 일하는 것을 갈망했다면, ''더 위트니스''는 차선책이 될 것이다."라고 썼다.[4] 댄 거트먼은 컴퓨트!에서 "''더 위트니스''는 텍스트 어드벤처의 인포컴 마스터 시리즈 최신작이며, 지금까지 최고의 작품일 수도 있다"고 말했다. 그는 게임의 필리와 시대에 맞는 문체 스타일을 칭찬하며, 더피의 추가는 ''데드라인''의 "막히는" 경향을 피했다고 말했다. 그러나 거트먼은 복잡한 퍼즐을 즐기는 사람들만이 ''더 위트니스''를 좋아할 것이라고 주의를 주었다.[5] ''바이트''는 게임의 난이도에 동의하며, "하드보일드 미스터리 장르를 흉내 낼 정도로 읽었으며" "빠르지만 철저하고 연상적인" 묘사를 했다고 말했다. 이 잡지는 필리를 칭찬하며, "갤리와 인포컴 직원들은 셜록 홈즈가 '세 개의 파이프 문제'라고 부를 만한 것을 설계하는 데 성공했다"고 결론지었다.[6] PC 매거진은 게임에 12점 만점에 11.0점을 주었다. 텍스트 파서의 품질과 복잡한 플롯이 게임의 "빈약한" 28개의 위치의 균형을 이루었다고 말했다.[7]

''더 위트니스''는 제5회 연례 아키 어워드에서 "1984년 최고의 컴퓨터 어드벤처" 상을 수상했으며, 심사위원들은 텍스트 어드벤처가 "구식"이라고 생각하는 사람들에게 이 게임이 인포컴의 이전 텍스트 어드벤처인 ''데드라인''이 전년도에 그랬던 것처럼 "아케이드 어워드를 휩쓸었다"고 경고했다.[8]

6. 한국과의 관계

참조

[1] 웹사이트 The Giant List of Classic Game Programmers http://dadgum.com/gi[...]
[2] 간행물 Infocom Scoreboard http://infodoc.plove[...] 1984-03-01
[3] 뉴스 Masters of the Game http://www.csd.uwo.c[...] 1984-05-06
[4] 뉴스 Infocom does it again ... and again http://www.atarimaga[...] 2013-02-26
[5] 뉴스 The Witness https://archive.org/[...] 2013-10-30
[6] 뉴스 The Witness https://archive.org/[...] 2015-01-17
[7] 뉴스 The Plot Thickens https://books.google[...] 2013-10-28
[8] 간행물 Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II Reese Communications 1984-02-01



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