드래곤즈 도그마 2
1. 개요
드래곤즈 도그마 2는 3인칭 시점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 '각성자'가 되어 퀘스트를 수행하고 몬스터와 싸우며 세계를 탐험한다. 각성자는 AI로 제어되는 '폰'의 도움을 받아 전투를 진행하며, 캐릭터 커스터마이징과 직업 변경이 가능하다. 전작보다 4배 넓어진 오픈 월드를 배경으로 인간, 비스트렌, 엘프가 사는 두 왕국을 탐험하며, 파괴 가능한 환경과 주야간 사이클을 활용한 전투가 특징이다. 본작은 용에게 빼앗긴 심장과 잃어버린 기억을 되찾는 각성자의 여정을 그리며, 수인 종족이 새롭게 등장한다. 이츠노 히데아키가 디렉터를 맡았으며, 캡콤의 RE 엔진을 사용하여 개발되었다. 게임은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으나, 최적화 문제와 소액 결제 요소로 인해 논란이 있었다. 2024년 5월까지 300만 장 이상 판매되었으며, 일본 게임 어워드에서 우수상을 수상했다.
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일인용 비디오 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
일인용 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
액션 롤플레잉 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
액션 롤플레잉 게임 -
킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스
《킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스》는 플레이스테이션 3용으로 출시된 킹덤 하츠 시리즈의 HD 리마스터 합본으로, 메타크리틱에서 81점을 기록하고 게임 전문 매체들로부터 엇갈린 평가를 받았다. -
오픈 월드 게임 -
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호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
오픈 월드 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
2. 게임플레이
《드래곤즈 도그마 2》는 3인칭 시점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 '각성자'라는 영웅 역할을 맡아 퀘스트를 수행하고 몬스터와 싸우며 세계를 탐험한다. 각성자는 "폰"이라고 불리는 동료의 도움을 받는다.
기본적인 게임성은 전작과 마찬가지로, 왕도적인 중세풍 판타지 세계를 무대로 하는 1인용 오픈 월드 액션 RPG이다. 플레이어는 용에게 싸움을 거는 각성자가 되어 용에게 빼앗긴 심장과 잃어버린 기억을 되찾는 여행을 떠난다. 전작에서는 등장하지 않았던 "수인" 종족이 본작에 새롭게 등장한다.
전작에서 호평을 받았던 아름다운 그래픽과 물리 연산에 의한 현실적이고 광대한 필드를 모험하는 높은 액션성은 그대로 유지된다.
2.1. 폰 시스템
폰은 플레이어를 돕는 AI 제어 동료 캐릭터이다. 플레이어는 자신의 폰을 외형, 성격, 능력 등 다양하게 커스터마이징할 수 있으며, 다른 플레이어의 폰을 고용할 수도 있다. 폰은 전투 지원, 적 정보 제공, 퀘스트 안내 등 다양한 역할을 수행한다.
폰 시스템은 본 시리즈의 특징 중 하나로, 폰은 AI로 행동하는 아군 캐릭터로서 모험에 참가할 뿐만 아니라, 네트워크를 통해 다른 플레이어와 폰을 빌리고 빌려주는 방식으로 1인용 게임이지만 간접적으로 다른 플레이어와의 연결을 즐길 수 있게 해준다. 플레이어는 파트너가 되는 "메인 폰" 1명 외에, "서포트 폰" 2명을 추가로 고용하여 최대 4인(플레이어 1명 + 폰 3명) 파티를 구성할 수 있다.
2.2. 직업 시스템
각성자와 폰은 직업에 따라 활동하며, 이 직업은 전투 능력과 장비를 결정하고 각기 다른 강점과 약점을 가진다. 직업은 기본, 상위, 하이브리드로 나뉘며 하이브리드는 각성자만 사용할 수 있다. 각성자와 폰만이 직업을 변경할 수 있다. 게임에는 여러 직업이 있으며, 드래곤즈 도그마의 일부 직업이 다시 등장하고, 스트라이더와 레인저는 각각 도적과 궁수로 변경되었다. 미스틱 나이트의 변형인 미스틱 스피어핸드는 듀오스피어라는 칼날 달린 쿼터스태프와 같은 무기를 사용하며, 적을 혼란시키고 전투에서 폰을 강화하는 마법을 사용하는 트릭스터 등 새로운 하이브리드 직업도 추가되었다. 직업 활동을 통해 전투에서 사용할 수 있는 추가 능력을 잠금 해제할 수 있다.
2.3. 오픈 월드
드래곤즈 도그마 2는 전작보다 4배 더 넓은 오픈 월드를 제공하며, 전작과 평행 세계를 이룬다. 세계는 인간과 비스트렌영어, 엘프가 사는 버먼드와 바탈이라는 두 개의 주요 왕국으로 나뉜다. 플레이어는 돌발적인 이벤트에 반응하고 적응해야 하며, 적을 물리치기 위해 파괴 가능한 환경을 활용하거나, 주야간 사이클을 사용하여 어떤 생물을 만나고 얼마나 강한지에 영향을 줄 수 있다. 빠른 이동을 위해 페리 스톤과 짐마차를 이용할 수 있으며, 게임 세계 곳곳의 캠프장에서 밤에 캠프를 설치할 수도 있다.
3. 세계관
드래곤즈 도그마 2영어는 전작과 평행 세계를 이루는 중세 판타지 세계관을 배경으로 한다. 이 세계에는 용, 각성자, 폰 외에도 다양한 종족과 국가가 존재한다.
| 종족 | 설명 |
|---|---|
| 용 | 플레이어의 숙적. 거대한 힘과 파괴의 상징이자 각성자를 선택하는 역할 |
| 각성자 | 용에게 선택받은 자. 잃어버린 심장을 되찾기 위해 용에게 도전 |
| 폰 | 각성자를 따르는 이계의 여행자. |
| 수인 | 짐승과 비슷한 모습을 한 인형 종족. 고양이과 동물을 모티브 |
| 엘프 | "성수의 숲"에 사는 장수 종족. 활과 숲의 언어(엘프어) 사용 |
| 드워프 | 작은 키에 덩치가 있는 인형 종족. 대장간 기술에 능숙 |
| 지역 | 설명 |
|---|---|
| 베르문트 | 인간 귀족과 평민들이 사는 왕국. 각성자가 왕으로 통치 |
| 바탈 | 수인들이 사는 나라. 험준한 협곡에 위치, 독자적인 문화 |
3.1. 등장 종족
* 용
: 드래곤. 플레이어의 숙적이다. 거대한 힘과 파괴의 상징인 동시에, 사람들 중에서 각성자를 선택하는 역할도 맡고 있다.
* 각성자
: 플레이어가 조작하는 캐릭터이다. 용에게 선택받은 자로, 잃어버린 심장과 인간으로서의 삶을 되찾기 위해 용에게 도전하는 숙명을 지닌다.
* 폰
: AI가 조작하는 논 플레이어 캐릭터(NPC)의 일종이다. 이계의 여행자로, 각성자를 따르는 존재이다. 플레이어는 메인 폰과 다른 플레이어가 제작한 폰을 빌려 파티를 편성할 수 있다.
* 수인
: 본작에서 새롭게 등장하는, 짐승과 비슷한 모습을 한 인형 종족이다. 사자나 표범 등 고양이과 동물을 모티브로 한다.
* 엘프
: 베르문트 북쪽에 있는 "성수의 숲"에 사는 장수 종족이다. 활을 다루는 데 능숙하며, 숲의 언어(엘프어)라는 독자적인 언어를 사용한다.
* 드워프
: 작은 키에 덩치가 있는 인형 종족이다. 대장간 기술에 능숙하며, 완고한 성격이다.
3.2. 주요 지역
인간의 왕국 베르문트는 인간 귀족과 평민들이 사는 왕국이다. 녹음이 우거진 자연에 둘러싸여 있으며, 대대로 각성자가 왕으로서 나라를 다스리고 있다.
수인의 나라 바탈은 수인들이 사는 나라이다. 험준한 협곡 안에 있으며, 인간과는 다른 독자적인 문화를 구축하고 있다.
4. 개발
이츠노 히데아키가 드래곤즈 도그마 2의 디렉터를 맡았다. 개발팀의 주요 목표는 전작의 게임 플레이 방식을 개선하고 당시 기술 부족으로 구현하지 못했던 기능을 포함하는 것이었다. 이츠노는 "속편은 완전히 새롭거나 다른 요소가 많지는 않지만, 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 RPG와 액션 어드벤처를 제공하기 위해 더 세련되고 강화될 것"이라고 덧붙였다. 개발팀은 플레이어들의 피드백을 반영하여 폰에 대한 대화를 더 많이 작성했다. 게임 세계는 중세 지중해 유럽, 특히 인류 지역의 경우 고전 시대와 서부 중세 시대 사이의 시칠리아에서 영감을 받았고, 고양이과 종족 지역은 아랍 지중해 세계의 영토에서 영감을 받았다. 이츠노에 따르면 개발팀은 세계와 상호 작용 게임 플레이를 제작하는 과정에서 Grand Theft Auto V에서 영감을 받았다.
1편 DRAGON'S DOGMA 발매 후, 속편 개발이 검토되었지만, 당시에는 완전 신작 넘버링 타이틀이 아닌 1편의 버전 업판인 DRAGON'S DOGMA DARK ARISEN과, 플레이어들의 요구가 많았던 온라인 멀티 플레이 요소에 특화된 드래곤즈 도그마 온라인이 개발되었다.
그 후, 2022년 6월 17일에 공개된 드래곤즈 도그마 10주년 팬 미팅 영상에서, 본작 DRAGON'S DOGMA II를 개발 중이라는 정보가 발표되었고, 2023년 5월 25일에는 공식 사이트와 게임 내용의 상세 정보가 공개되었다.
개발 스태프는 1편에서 디렉터를 담당한 이츠노 히데아키나 아트 디렉터를 담당한 이케노 다이고 등의 스태프가 계속 참여했다. 개발 게임 엔진은 《데빌 메이 크라이 5》나 《바이오하자드 빌리지》 등의 개발에도 사용된, 캡콤 내제작인 "RE ENGINE"이 사용된다.
5. 평가
메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.
하지만, 전반적인 최적화 부족, 레이 트레이싱 고정, 가변 30fps로 인한 불안정한 프레임 속도, 특히 스팀판에서는 많은 NPC로 인한 CPU 부하가 높다는 문제점들이 지적되면서 발매 후 다소 부정적인 평가를 받기도 했다.
5.1. 비평가 반응
《드래곤즈 도그마 2》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았으며, 오픈크리틱에서는 비평가들 중 94%가 이 게임을 추천했다.
전작의 게임플레이 개선, 역동적이고 밀도 있는 게임 세계, 상호작용적인 내러티브가 호평을 받았다. 특히 폰 시스템은 주목과 찬사를 받았다. 반면 게임 성능, 적의 다양성 부족, 아군 AI는 비판을 받았다.
소액 결제와 최적화 문제로 인해 스팀에서는 평가가 엇갈렸다. PC 게이머의 하비 래들(Harvey Randall)은 소액 결제가 "어리석을 정도로 터무니없다"고 평가하며, 많은 아이템을 게임 플레이만으로 쉽게 얻을 수 있다는 점을 지적했다. IGN 리뷰에서는 싱글 플레이 게임에서 소액 결제의 존재가 답답하지만, 《드래곤즈 도그마 2》에 대한 전반적인 의견에는 영향을 미치지 않는다고 언급했다. 전반적인 최적화 부족, 레이 트레이싱 고정, 가변 30fps로 인한 불안정한 프레임 속도, 특히 스팀판에서는 많은 NPC로 인한 CPU 부하가 높다는 문제로 인해 발매 후 다소 부정적인 평가를 받았다.
5.2. 판매량
일본에서 드래곤즈 도그마 2는 첫 주에 68,592개의 판매고를 올리며, Princess Peach: Showtime!에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 2024년 4월 2일까지 전 세계적으로 250만 장이 판매되었으며, 2024년 5월 28일까지 300만 장이 판매되었다.