RE 엔진
1. 개요
RE 엔진은 2014년 《바이오하자드 7 레지던트 이블》 개발 초기에 캡콤에서 자체 개발한 게임 엔진이다. 이전 엔진인 MT 프레임워크의 문제점을 개선하여 개발 효율성과 생산성을 높이는 것을 목표로 설계되었으며, 'Reach for the Moon Engine'의 약자로 불가능을 가능하게 하려는 의지를 담고 있다. 다양한 개선 사항과 VR 지원, 물리 시뮬레이션 옵션 등을 제공하며, 캡콤의 주요 게임 엔진으로 사용되어 《몬스터 헌터》 시리즈, 《바이오하자드》 시리즈 등 여러 게임을 개발하는 데 사용되었다. 2023년에는 차세대 엔진인 "코드네임 REX"를 공개하며 RE 엔진의 한계를 극복하고자 한다. RE 엔진 개발팀은 CEDEC 어워드에서 여러 차례 수상한 바 있다.
| 개발사 | 캡콤 |
|---|---|
| 최신 버전 | 알 수 없음 |
| 최신 버전 출시일 | 알 수 없음 |
| 저장소 | 알 수 없음 |
| 도구 | 알 수 없음 |
| 프로그래밍 언어 | 알 수 없음 |
| 라이선스 | 프로프라이어리 |
| 명칭 (한국어) | RE 엔진 |
|---|---|
| 명칭 (영어) | RE Engine |
| 명칭 (유래) | Reach for the Moon Engine (달을 향해 뻗는 엔진) |
| 엔진 | 알 수 없음 |
|---|---|
| 지원 플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S 닌텐도 스위치 윈도우 macOS iOS 구글 스테이디어 아마존 루나 아케이드 |
| 첫 출시일 | 2017년 1월 26일 (《BIOHAZARD 7 resident evil》 일본 국내판 발매일 기준) |
|---|
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캡콤 -
츠지모토 켄조
츠지모토 켄조는 일본의 기업인으로, 캡콤을 창립하고 겐조 에스테이트 와이너리를 소유했으며, 캡콤 회장 겸 CEO를 역임했다. -
캡콤 -
CP 시스템 II
CP 시스템 II는 캡콤이 개발한 아케이드 시스템 기판으로, 암호화 칩을 통해 불법 복제를 방지하고 A/B 기판 교체 방식으로 게임을 변경할 수 있었으나, 배터리 방전으로 인한 작동 중단 문제와 강력한 암호화로 에뮬레이션이 어려웠지만 해킹과 복원 방법 개발로 해결되었다. -
바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) -
미카미 신지
미카미 신지는 《바이오하자드》 시리즈로 서바이벌 호러 장르를 대중화하고 《바이오하자드 4》로 3인칭 슈팅 게임에 큰 영향을 미친 일본의 게임 개발자로, 캡콤, 클로버 스튜디오, 플래티넘 게임즈를 거쳐 Tango Gameworks를 설립하여 《The Evil Within》, 《Ghostwire: Tokyo》 등의 게임을 개발했다. -
바이오하자드 (비디오 게임 시리즈) -
S.T.A.R.S.
S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)는 1996년 라쿤 시 경찰 내에 창설된 도시형 테러 및 조직 범죄 대응 특수 부대로, 알파 팀과 브라보 팀으로 나뉘어 운영되었으나 라쿤 시티 붕괴와 함께 해체, 생존자들은 BSAA에 합류하여 생물 테러에 맞서는 활동을 이어갔다. -
게임 엔진 -
스컴
SCUMM은 론 길버트가 루카스아츠 어드벤처 게임 개발을 위해 1987년에 만든 스크립팅 엔진으로, 동사-객체 인터페이스를 특징으로 하며, 여러 루카스아츠 어드벤처 게임과 휴몽거스 엔터테인먼트의 어린이용 게임 개발에 사용되어 다양한 재구현과 도구 개발을 촉진했다. -
게임 엔진 -
로블록스
로블록스는 2006년 출시된 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템으로, 사용자들이 로블록스 스튜디오를 통해 직접 게임을 만들고 공유하며, 로벅스라는 가상 화폐를 사용하고 소셜 기능과 커뮤니티 활동을 지원하지만, 부적절한 콘텐츠, 아동 착취, 과도한 소비 유도 등의 논란도 있다.
2. 역사
RE 엔진은 2014년 《바이오하자드 7 레지던트 이블》 개발 초기에 탄생했다. 개발진은 《바이오하자드 7》의 선형적 구조에 맞춰 개발 효율성을 높이고자 서드파티 엔진 대신 자체 엔진을 개발했다. 이전 엔진인 MT 프레임워크는 느린 개발 속도로 인해 사용하지 않았다. 캡콤 개발제1부의 본부장 다케우치 준은 "전세계 표준이 되어가는 에셋 기반 개발을 위해 RE 엔진을 제작하기 결정했다"고 밝혔다. 'RE 엔진'이라는 이름은 'Reach for the Moon Engine'의 약자로, 달에 다가가듯이 불가능한 일을 가능케 하려는 의도를 담고 있다.
RE 엔진은 출시 이후 모든 캡콤 타이틀의 주요 게임 엔진으로 사용되고 있다. 몬스터 헌터 프로듀서 츠지모토 료조에 따르면, 엔진의 방향을 결정하는 단일 게임이나 프랜차이즈는 없으며, 모든 스튜디오가 엔진 개선에 기여하고 있다.
몬스터 헌터 라이즈 개발 당시, 게임 디렉터 이치노세 야스노리는 RE 엔진을 닌텐도 스위치로 포팅하기 위해 많은 기술적 작업이 필요했으며, 게임의 그래픽 품질을 유지하면서 대규모 맵을 만드는 데 어려움이 있었다고 언급했다.
2005년경, 캡콤 내부에서 "엔진의 공통화"를 요구하는 목소리가 높아짐에 따라 "MT Framework"의 개발이 시작되었다. 이후, 이 게임 엔진을 사용하여 『바이오하자드 6』(2012년)나 『록맨 11 운명의 톱니바퀴!!』(2018년) 등의 게임이 제작되었다. 하지만, MT Framework는 15년이라는 장기간 사용되면서 대폭적인 신기능 추가나 사양 변경의 어려움, 타이틀마다 엔진 코드를 다시 작성함으로 인한 호환성 상실 및 버그 개선의 비효율성 등 여러 문제점이 지적되었다.
이러한 MT Framework의 문제점을 바탕으로, "RE 엔진"은 새롭게 재설계되었다. 설계 방침으로는 고속의 반복(개발 사이클)을 실현하고 생산성을 향상시키는 것과 독자적인 엔진 코드 재작성을 금지하고 하나의 엔진으로 모든 타이틀을 개발할 수 있도록 하는 것, 두 가지가 제시되었다.
2023년 10월, 캡콤은 차세대 게임 엔진인 "코드네임 REX"(RE neXt ENGINE)를 공개했다. 현재 RE 엔진의 한계를 인정하며, 새로운 엔진 업그레이드는 RE+X 기술을 기존 RE 엔진에 점진적으로 통합하여 차세대 기능을 향상시키는 방식으로 진행될 것이다.
3. 특징
RE 엔진은 MT 프레임워크보다 다양한 개선 사항을 제공하는데, 새로운 안티 앨리어싱 및 체적 조명 기능을 포함한다. 개발자는 포토그래메트리를 사용하여 더 높은 품질의 에셋을 만들 수 있다. 또한 이전 버전보다 향상된 VR 지원을 포함하여 VR 멀미를 방지하는 데 필요한 높은 프레임 속도를 낼 수 있다. 모듈식 리깅, 모션 매칭, 프로시저 애니메이션 및 모션 리타게팅과 같은 애니메이션을 더 빠르게 만들 수 있는 도구도 포함한다. RE 엔진은 다양한 새로운 물리 시뮬레이션 옵션을 통해 보다 현실적인 잔해를 구현할 수 있다.
4. RE 엔진을 사용한 게임
| 연도 | 제목 | 각주 |
|---|---|---|
| 2017 | 바이오하자드 7 레지던트 이블 | |
| 2019 | 바이오하자드 RE:2 | |
| 데빌 메이 크라이 5 | ||
| 2020 | 바이오하자드 RE:3 | |
| 바이오하자드 레지스탕스 | ||
| 2021 | 캡콤 아케이드 스타디움 | |
| 돌아온 마계촌 | ||
| 몬스터 헌터 라이즈 | ||
| 바이오하자드 빌리지 | ||
| 2022 | 바이오하자드 리버스 | |
| 캡콤 아케이드 2nd 스타디움 | ||
| 2023 | 바이오하자드 RE:4 | |
| 스트리트 파이터 6 | ||
| 고스트 트릭 (리마스터) | ||
| 엑소프라이멀 | ||
| 2024 | 역전재판 456 오도로키 셀렉션 | |
| 드래곤즈 도그마 II | ||
| 쿠니츠가미: 패스 오브 더 가디스 | ||
| 2025 | 몬스터 헌터 와일즈 | |
| 출시 예정 | 프래그마타 | |
| 역전재판 완전최신작 |