디지털 인터미디어트
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1. 개요
디지털 인터미디어트는 영화 제작 과정에서 필름 이미지를 전자적으로 캡처하여 색 보정, 디지털 마스터링 등의 과정을 거쳐 극장 배급용 필름으로 제작하는 기술이다. 1970년대 텔레시네 기술을 기반으로 발전하여, 1990년대 후반부터 시각 효과 제작에 활용되기 시작했다. 2000년대 초반 《오 형제여 어디에 있는가》와 《치킨 런》을 시작으로, 디지털 인터미디어트는 할리우드 영화 제작의 주류 기술로 자리 잡았으며, 2007년에는 할리우드 영화의 약 70%가 이 기술을 사용했다. 디지털 인터미디어트는 필름 스캐닝, 색 보정, 디지털 마스터링, 필름 레코딩 등의 과정을 포함하며, 3D LUT를 활용하여 색 보정의 정확성을 높인다. 관련 소프트웨어 및 하드웨어는 ARRI, 오토데스크, 블랙매직 디자인 등 다양한 회사에서 제공한다.
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| 디지털 인터미디어트 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 디지털 인터미디에이트 | 디지털 인터미디에이트(Digital Intermediate, DI) |
| 정의 | 영화 제작 후반 작업 과정 중 하나로, 촬영된 필름을 스캔하여 디지털 데이터로 변환한 후 색 보정, 특수 효과, 3D 변환 등 다양한 디지털 처리를 거쳐 최종 결과물을 만드는 과정 |
| 목표 | 필름의 단점을 보완하고 창의적인 표현을 극대화하여 영화의 완성도를 높이는 것 |
| 역사 | |
| 초기 | 1990년대 후반, 디지털 기술의 발전과 함께 시작 |
| 발전 | 초기에는 간단한 색 보정 작업에 주로 사용 기술 발전과 함께 복잡한 시각 효과 및 3D 변환 작업 가능 |
| 대중화 | 2000년대 초반, 반지의 제왕 시리즈 등 대규모 영화 제작에 DI 기술이 사용되면서 대중화 |
| 과정 | |
| 필름 스캔 | 촬영된 필름을 고해상도 스캐너를 사용하여 디지털 데이터로 변환 |
| 색 보정 | 촬영된 영상의 색감과 밝기를 조절하여 원하는 분위기를 연출 각 장면의 일관성을 유지하고 시각적인 완성도를 높이는 작업 |
| 시각 효과 (VFX) | 컴퓨터 그래픽(CG)을 이용하여 현실에서는 불가능한 장면을 구현하거나, 기존 장면을 보완 합성, 매트 페인팅, 3D 모델링 등 다양한 기술 활용 |
| 3D 변환 | 2D 영화를 3D 영화로 변환하는 작업 (선택 사항) |
| 최종 출력 | 디지털 처리된 영상 데이터를 다양한 포맷으로 출력하여 최종 결과물 제작 |
| 장점 | |
| 창의성 향상 | 필름으로는 표현하기 어려웠던 다양한 색감과 분위기 연출 가능 시각 효과를 통해 상상력을 시각적으로 구현 가능 |
| 품질 향상 | 필름의 긁힘, 먼지 등 물리적인 결함을 제거하여 화질 개선 색 보정을 통해 화면의 균일성과 선명도 향상 |
| 효율성 증대 | 필름 편집 과정에서 발생할 수 있는 시간과 비용 절감 디지털 데이터를 이용하여 여러 버전의 결과물을 쉽게 제작 가능 |
| 보존성 향상 | 디지털 데이터는 물리적인 손상 없이 장기간 보관 가능 필름 손실이나 변색의 위험 없이 원본 품질 유지 |
| 단점 | |
| 비용 | 고해상도 스캐너, 색 보정 장비, 시각 효과 소프트웨어 등 고가의 장비 및 기술 필요 |
| 시간 | 복잡한 시각 효과 작업이나 3D 변환 작업은 많은 시간 소요 |
| 기술적 난이도 | 전문적인 지식과 기술을 가진 인력 필요 |
| 활용 분야 | |
| 영화 | 극장 상영용 영화 제작에 필수적인 과정으로 자리매김 |
| 광고 | 광고 영상의 시각적인 완성도를 높이는 데 활용 |
| 뮤직비디오 | 뮤직비디오의 독특하고 화려한 영상미 연출에 기여 |
| 방송 | 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 방송 프로그램의 후반 작업에 활용 |
| 관련 기술 | |
| 색 보정 소프트웨어 | DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro 등 |
| 시각 효과 소프트웨어 | Adobe After Effects, Autodesk Maya, Cinema 4D 등 |
| 스캐너 | ArriScan, Spirit DataCine, FilmMaster 등 |
| 전망 | |
| 기술 발전 | 인공지능(AI) 기술을 활용한 자동 색 보정 및 시각 효과 기술 개발 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠 제작에 DI 기술 활용 |
| 시장 확대 | OTT 플랫폼의 성장과 함께 고품질 영상 콘텐츠 수요 증가 독립 영화 및 저예산 영화 제작에도 DI 기술 보편화 |
| 미래 | DI 기술은 영화 제작뿐만 아니라 다양한 영상 콘텐츠 분야에서 더욱 중요한 역할을 수행할 것으로 전망 |
2. 역사
디지털 인터미디어트(DI) 기술은 텔레비전 방송에서 필름 이미지를 전자적으로 캡처하는 텔레시네 기술에서 비롯되었다. 초기 텔레시네 결과 이미지는 극장 배급용으로는 부적합하다고 여겨졌지만, 1970년대에 필름 스캐너와 필름 레코더 기술이 발전하기 시작했다. 1980년대 후반과 1990년대 초반에는 기술이 크게 개선되었지만, 여전히 스캐너와 레코더의 속도가 느리고 이미지 파일 크기가 커서 장편 영화 전체를 디지털 방식으로 처리하는 것은 어려웠다. 대신 시각 효과를 위해 개별 샷이나 짧은 시퀀스를 처리하는 데에 주로 활용되었다.
1990년대에 들어 시각 효과(VFX)를 중심으로 디지털 필름 합성이 빠르게 채택되면서, 디지털 인터미디어트 기술은 영화 제작에 본격적으로 활용되기 시작했다. 2000년대 중반에는 이 기술이 급속도로 확산되어, 2005년에는 할리우드 영화의 약 50%가, 2007년 중반에는 약 70%가 디지털 인터미디어트 과정을 거쳤다.[4] 이는 영화 제작자에게 더 많은 창의적 옵션을 제공할 뿐만 아니라, 디지털 시네마용 영화 제작을 위한 고품질 스캐닝 및 색상 조정의 필요성 때문이었다.
2. 1. 초기 발전
1992년, 시각 효과 감독이자 프로듀서인 크리스 F. 우즈(Chris F. Woods)는 1993년 영화 《슈퍼 마리오 브라더스》의 시각 효과 제작을 위해 디지털 스튜디오를 설립했다. 이 영화는 2K 해상도로 대량의 VFX 플레이트(700개 이상)를 디지털 방식으로 스캔한 최초의 장편 영화였다.[4] 또한 코닥의 시네사이트 시설에서 스캔 및 녹화 작업을 진행했다. 이 스튜디오는 디스크리트 로직(Discreet Logic, 현재의 Autodesk)의 플레임(Flame) 및 인페르노(Inferno) 시스템을 사용한 최초의 장편 영화이기도 하다.1998년, 크리스 와츠(Chris Watts)는 영화 《플레전트빌》에서 대부분의 장면을 디지털 방식으로 스캔, 처리 및 기록하여 디지털 인터미디어트 기술의 가능성을 확장했다.
2000년에는 코엔 형제의 영화 《오, 형제여 어디에 있는가?》가 시각 효과가 거의 없음에도 불구하고 디지털 인터미디어트 과정을 전면적으로 도입한 최초의 할리우드 영화로 기록되었다. 유럽에서는 같은 해에 《치킨 런》이 디지털 인터미디어트 과정을 거쳐 개봉되었다.
2. 2. 주요 이정표
| 연도 | 주요 이정표 | 내용 |
|---|---|---|
| 1990년 | 생쥐 구조대 2 | 월트 디즈니의 CAPS 시스템을 사용하여 디지털 파일에서 필름으로 완전히 기록된 최초의 장편 영화.[5] |
| 1993년 | 백설 공주와 일곱 난쟁이 | 4K 해상도로 디지털 복원된 최초의 영화. Cineon 시스템을 사용하여 먼지와 스크래치를 디지털 방식으로 제거하고 바랜 색상을 복원함.[5] |
| 2000년 | 오, 형제여 어디에 있는가? | 할리우드 영화 최초로 디지털 인터미디어트 프로세스 전체를 활용. 시네사이트에서 Spirit DataCine을 사용하여 2K 해상도로 스캔, Pandora International MegaDef 시스템으로 색상 조정, 코닥 Lightning II 레코더로 필름에 출력.[13] |
| 2004년 | 스파이더맨 2 | 할리우드 영화 최초로 4K 해상도로 디지털 인터미디어트 과정을 거침. EFILM에서 스캔, 기록 및 색상 보정을 4K로 수행했지만, 대부분의 시각 효과는 2K로 제작되어 4K로 업스케일됨. |
| 2005년 | 세레니티 | 디지털 시네마 이니셔티브 사양을 완전히 준수한 최초의 영화.[14] |
| 2008년 | 바라카 | FotoKem에서 65mm 네거티브 소스를 사용하여 8K 해상도로 디지털 인터미디어트 과정을 거친 사례. 스캔에는 30테라바이트의 데이터가 생성되었으며, 각 프레임을 스캔하는 데 12~13초가 걸려 총 스캔 시간은 3주가 넘음.[15] |
디지털 인터미디어트는 광화학 타이밍 프로세스를 대체하거나 보완하며, 극장 배급 전 영화에 대한 최종 창의적 조정 작업이다. 이는 편집을 용이하게 하기 위해 프로세스 초기에 필름을 스캔하고 색상을 조작하는 텔레시네 프로세스와는 구별된다. 디지털 인터미디어트는 텔레시네 전송보다 더 높은 이미지 해상도와 더 높은 색상 충실도로 수행된다.
[1]
웹사이트
How Assimilate Helped Create Highly Acclaimed Film, "Before I Disappear"
https://www.producti[...]
2021-12-04
3. 기술적 특징
원래는 필름 스캐너를 이용한 필름 스캔으로 시작하여 필름 레코더를 이용한 필름 기록으로 끝나는 프로세스를 설명하는 데 사용되었지만, 디지털 인터미디어트는 색 보정, 색 그레이딩, 그리고 디지털 카메라가 이미지 소스로 사용되거나 최종 마스터링, 영화가 필름으로 출력되지 않을 때에도 사용된다. 이는 디지털 시네마토그래피와 디지털 영사 기술의 발전 덕분이다.
전통적인 광화학 필름 마감에서는 필름을 원본 카메라 네거티브에 노출시켜 인터미디어트를 생성한다. 그런 다음 인터미디어트는 극장에 배급되는 영화를 대량 생산하는 데 사용된다. 색 그레이딩은 인터미디어트를 노출시키는 데 사용되는 빨간색, 녹색, 파란색 빛의 양을 변경하여 수행된다.
디지털 인터미디어트 프로세스에서는 디지털 도구를 사용하여 색상 등급을 지정하므로 개별 색상과 이미지 영역을 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있고 이미지 구조(결, 선명도 등)를 조정할 수 있다. 그런 다음 필름 재생용 인터미디어트를 필름 레코더를 사용하여 생산할 수 있다. 기록 프로세스의 결과인 물리적 인터미디어트 필름은 디지털 인터미디어트 필름이라고도 하며 일반적으로 오리지널 카메라 네거티브(OCN)보다 본질적으로 입자가 더 미세한 인터네거티브(IN) 스톡에 기록된다.
DI로의 전환을 가능하게 한 주요 기술적 성과 중 하나는 3D 룩업 테이블(Look-Up Table)을 사용했다는 것이다. 이를 통해 디지털 이미지가 릴리스 프린트에 인쇄된 후 어떻게 보일지 예측할 수 있다. 이를 통해 영화 제작 과정에서 많은 양의 추측이 제거되었으며 위험을 줄이면서 컬러 그레이딩 과정에서 더 많은 자유가 허용되었다.
디지털 마스터는 디지털 영사를 위한 영화의 DCI 호환 배포 소스로 사용되는 경우가 많다. 보관 목적으로 디지털 인터미디어트 프로세스 중에 생성된 디지털 마스터는 예상 수명이 100년 이상인 흑백 필름에 매우 안정적인 높은 동적 범위의 노란색-시안색-자홍색 (YCM) 분리로 기록될 수 있다.
"필름 인터미디어트"는 디지털 비디오로 촬영된 영상을 필름에 인쇄하고 다시 디지털 비디오로 전송하여 필름의 질감을 구현하는 아날로그 방식의 변형 기술이다.[1] 이 용어는 2012년 오스카상을 수상한 단편 영화 "Curfew"에 사용된 이후 만들어졌다. 이 프로세스는 영화 듄 (2021년 영화)(2021)과 더 배트맨 (영화)(2022)에도 사용되었다.[2][3]
4. 관련 소프트웨어 및 하드웨어 제조 회사
회사명 제품 및 서비스 아리 필름 레코더, 스캐너 [http://www.assimilateinc.com ASSIMILATE] 스크래치 (Scratch) 오토데스크 오토데스크 러스터 (Autodesk Lustre) Celco영어 필름 레코더 DFT Digital Film Technology 필름 레코더 그래스 밸리 스넬 (Quantel): 색 보정 블랙매직 디자인 Cintel: 필름 스캐너, DaVinci: 색 보정 디지털 비전 색 보정, 그레인 감소 등 FilmLight영어 Northlight: 필름 스캐너, Baselight: 색 보정 [http://www.lasergraphics.com Lasergraphics] 필름 스캔 및 레코딩 [https://pandoratek.global/ Pandora Technology] 색 보정 [http://www.movingimagetech.com Moving Image Technologies] 디자인, 통합 및 서비스 [http://www.mtifilm.com/index.html MTI] 디지털 인터미디어트 하드웨어 및 소프트웨어 IMAGICA Lab. IMAGICA 웨스트: 필름 스캐너 (Cine Vivo)
참조
[2]
웹사이트
How 'Dune' Cinematographer Greig Fraser Created the Look of Denis Villeneuve's Sci-Fi Epic
https://www.hollywoo[...]
2021-12-04
[3]
웹사이트
Matt Reeves: In the Shadow of the Bat
https://www.filmink.[...]
2023-03-14
[4]
간행물
Painting by the Numbers: The Digital Intermediate
2008-Spring
[5]
뉴스
'Snow White' is made over frame by frame and byte by byte
1993-06-30
[6]
간행물
Black & white in color
http://www.theasc.co[...]
1998-11
[7]
간행물
The Digital Intermediate Post-production Process in Europe
https://www.yumpu.co[...]
2001-04
[8]
간행물
A Flexible Finish
https://theasc.com/m[...]
2003-04
[9]
간행물
Return of the Jedi
1999-05
[10]
간행물
Escaping from chains
http://www.theasc.co[...]
2000-10
[11]
웹사이트
ILM'S Scanning Department Compiles Motion Picture Credits with CELCO Film Recorders
http://www.celco.com[...]
2000-06-15
[12]
웹사이트
CASE STUDY THREE: Episode 1: The Phantom Menace – Prime Focus
https://www.fxguide.[...]
2012-05-08
[13]
간행물
Escaping from chains
http://www.theasc.co[...]
2000-10
[14]
웹사이트
FotoKem, Doremi Labs, Christie Digital Produce DCDM of "Serenity"
http://www.creativep[...]
[15]
Youtube
Baraka: "Restoration" feature documentary
Magidson Films, Inc
2008
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