롤러코스터 타이쿤 월드
1. 개요
롤러코스터 타이쿤 월드는 플레이어가 롤러코스터와 테마파크를 건설하고 관리하는 시뮬레이션 게임이다. 3D 그래픽과 스플라인 시스템을 사용하여 롤러코스터를 제작하며, 다양한 테마와 사용자 제작 콘텐츠를 지원한다. 개발 과정에서 여러 차례 연기되었고, 얼리 액세스 출시 이후 그래픽, 롤러코스터 제작 기능, 게임 완성도 부족 등의 문제로 부정적인 평가를 받았다. 비평가들은 이 게임의 낮은 그래픽 품질, 인터페이스 문제, 버그 등을 지적하며, 전반적으로 낮은 점수를 부여했다.
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| 장르 | 건설 및 경영 시뮬레이션 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 시리즈 | 롤러코스터 타이쿤 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 출시일 | 2016년 11월 16일 |
| 개발사 | Nvizzio Creations |
| 배급사 | 아타리 RCTO Productions |
| 작곡가 | Maxime Goulet |
| 엔진 | 유니티 |
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호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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원신
원신은 miHoYo에서 개발하고 서비스하는 오픈 월드 액션 RPG로, 7가지 원소 기반의 원소 반응 시스템과 캐릭터 수집 요소를 특징으로 하며, 티바트에서 쌍둥이 형제를 찾는 여행자의 모험을 그리고, 가챠 시스템과 카드 게임 등의 콘텐츠를 통해 확장되고 있지만 운영 방식에 대한 비판도 존재한다. -
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명일방주
명일방주는 Hypergryph와 Studio Montagne이 개발한 타워 디펜스 비디오 게임으로, 플레이어는 로도스 아일랜드의 "닥터"가 되어 다양한 "오퍼레이터"들을 지휘하여 디스토피아적 미래의 행성 테라에서 전투를 수행하며 광석병 치료법을 찾고 감염자들을 돕는다. -
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배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아타리 게임 -
언리미티드 사가
《언리미티드 사가》는 스퀘어에서 개발한 롤플레잉 비디오 게임으로, 7명의 주인공 중 하나를 선택하여 비선형적인 방식으로 이야기를 진행하며, 사가 시리즈의 특징인 독특한 시스템과 보드 게임 스타일의 탐험 방식, 릴 시스템을 활용한 전투와 성장 방식, 7대 불가사의 세계관을 가지고 있다.
2. 게임플레이
플레이어는 예산, 방문객 만족도, 기술 연구 등의 요소를 고려하면서 놀이기구, 상점, 롤러코스터를 건설할 수 있다. 롤러코스터 타이쿤 4 모바일과 달리, 이 게임은 소액 결제를 포함하지 않는다. 롤러코스터 타이쿤 3와 유사하게, 이 게임은 시리즈의 처음 두 작품에서 사용된 2D 등각 투영 스타일 대신 3D 그래픽을 특징으로 한다. 롤러코스터를 건설할 때, 게임은 개별 조각을 놓는 구식 스타일 대신 스플라인 시스템을 사용한다. 또한 플레이어는 자신이 제작한 롤러코스터와 게임 내 공원에 설치한 다른 놀이기구를 1인칭 또는 3인칭 시점으로 "탈" 수 있다. 쥬 타이쿤 시리즈와 유사하게, 플레이어가 공원의 상황과 고객의 생각을 빠르게 파악할 수 있는 새로운 '파크 펄스(Park Pulse)' 기능도 도입되었다.
이 게임은 출시 시점에 여러 가지 풍경 및 놀이기구 테마를 포함하고 있으며, 무료 업데이트 및 유료 확장팩을 통해 더 많은 콘텐츠가 개발될 예정이다. 또한 이 게임은 롤러코스터 건설 전에 모델을 계획하고 배치할 수 있는 "아키텍트 모드"를 도입했다. 이전 작품과 마찬가지로, 강철, 인버티드, 나무, 발사 트랙 롤러코스터 등 네 가지 유형의 롤러코스터를 건설할 수 있다. 각 유형별로 10개의 롤러코스터가 있다. 롤러코스터는 자유 형식으로 건설하거나, 플레이어가 미리 만들어진 디자인을 공원에 배치할 수 있다.
이전 게임과 달리 롤러코스터가 잘못 건설되면 롤러코스터 열차가 트랙에서 이탈할 수 있다. 결과적으로, 새로운 "안전 등급" 옵션과 의료진이 추가되었다. 사용자 제작 콘텐츠(맞춤형 풍경 포함)는 출시와 함께 제공되었으며, 스팀 워크숍 지원도 제공되었다. 지형과 환경은 맵에서 무작위로 생성되지만, 플레이어는 여전히 지형 편집기에 접근할 수 있다.
3. 개발
아타리가 롤러코스터 타이쿤 4 모바일을 발표하면서, 윈도우용 타이틀도 개발 중이라고 약속했다. 이 게임은 게임스컴 2014에서 '월드'라는 부제를 가진 티저 트레일러와 함께 공식 발표되었다. PAX Prime 2014에서 게임의 첫 번째 스크린샷과 자세한 정보가 공개되었다.
개발 과정 중, Area 52 Games가 Pipeworks Software로부터 게임 개발을 넘겨받았고, 이후 아타리는 Nvizzio Creations를 세 번째 개발자로 발표했다. PAX Prime 2015의 NVIDIA 부스에서 아타리는 코스터 건설 및 샌드박스 모드를 특징으로 하는 개발 빌드를 선보였다.
2015년 3월 5일에는 식스 플래그 매직 마운틴의 골리앗과 콜로서스의 실제 1인칭 시점 영상을 담은 인트로를 보여주는 새로운 게임 플레이 트레일러가 업로드되었다.
2015년 9월 29일, 출시일이 2015년 12월 10일로 발표되었으나, 게임 출시 전 진행된 두 번의 베타 테스트 중 첫 번째 베타의 피드백으로 인해 2016년 초로 출시가 연기되었다. 개발자는 추가적인 개발 시간을 통해 요청된 기능들을 추가할 수 있다고 언급했으며, 두 번째 베타 주말 또한 11월에서 12월로 연기되었다.
3.1. 개발 과정의 문제점
Area 52 Games에서 Pipeworks Software로 개발사가 변경되었으나, 그 이유는 공개되지 않았다. 이후 Nvizzio Creations가 개발을 맡게 되면서 개발사가 총 세 번 변경되었다. 초기 공개된 게임 플레이 트레일러는 그래픽 품질 문제로 비판을 받았다. 일부 비평가들은 이 게임이 2004년작 롤러코스터 타이쿤 3보다 그래픽이 더 나빠 보이며 "기본적인 모바일 게임보다 나아 보이는 점이 거의 없다"고 지적했다. 잦은 출시 연기로 인해 사용자들의 기대감이 저하되었다.
4. 평가
롤러코스터 타이쿤 월드는 전반적으로 부정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 100점 만점에 43점이다. 유로게이머는 이 게임을 "피해야 할 게임"으로 규정했으며, TechRaptor는 인터페이스, 버그, 결함 등을 비판하며 1/10점을 주었다.
4.1. 비판
롤러코스터 타이쿤 월드는 전반적으로 평가가 좋지 않다. 개발 과정에서부터 여러 문제가 있었으며, 이로 인해 여러 차례 출시가 연기되었고, 출시 전 사용자들에게 미리 얼리 액세스를 공개할 정도였다. 그러는 동안 사용자들은 이 게임에 대해 크게 실망하였으며, 정신적 후속작인 플래닛 코스터로 시선을 옮겼다.
아타리가 공개한 롤러코스터 타이쿤 월드의 게임 플레이 트레일러는 비평가와 팬들로부터 좋지 않은 평가를 받았다. 일부 비평가들은 이 게임이 2004년작 롤러코스터 타이쿤 3보다 그래픽이 더 나빠 보이며 "기본적인 모바일 게임보다 나아 보이는 점이 거의 없다"고 지적했다. 이후 아타리는 이 게임이 여전히 "프리 알파" 단계에 있으며, 그래픽이 아직 완전한 해상도로 코딩되지 않았고 게임 엔진이 Unity 4.6에서 Unity 5.0으로 업그레이드될 때 대대적인 개편을 거칠 것이라는 성명을 발표했다. 또한 새로운 비주얼이 더 높은 해상도와 더 높은 수준의 현실감을 갖게 될 것이라고 약속했다.
롤러코스터 타이쿤 월드의 출시는 비평가들로부터 부정적인 반응을 받았다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 7개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 43점을 기록했다.
유로게이머는 이 게임을 피할 것을 권하며, "주머니를 털어내고 최소한의 것만 돌려주도록 설계된 기계"라고 칭했다.
TechRaptor는 게임 내의 광범위한 인터페이스와 다양한 버그 및 결함을 지적하며 1/10점을 매겼다.