원신
1. 개요
원신은 미호요가 개발하고 배급하는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 티바트라는 가상의 세계를 배경으로 하며, 플레이어는 여행자가 되어 잃어버린 쌍둥이를 찾기 위한 모험을 떠난다. 7개의 국가로 이루어진 티바트에서는 강력한 염원을 가진 사람들이 원소의 힘을 다루는 '원신'이 되며, 플레이어는 최대 4명의 캐릭터로 파티를 구성하여 전투를 진행한다. 게임은 2020년 9월 28일 출시되었으며, 아름다운 그래픽, 매력적인 캐릭터, 깊이 있는 스토리텔링으로 긍정적인 평가를 받았지만, 가챠 시스템, 엔드 콘텐츠 부족, 표절 논란 등의 비판도 존재한다.
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| 원제 | 원신 |
|---|---|
| 영어 제목 | Genshin Impact |
| 개발사 | 호요버스 |
| 배급사 | 호요버스 |
| 플랫폼 | Android iOS 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 5 Xbox Series X/S |
| 출시일 | 안드로이드, iOS, PS4, 윈도우: 2020년 9월 28일 PS5: 2021년 4월 28일 Xbox Series X/S: 2024년 11월 20일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 엔진 | Unity |
| 작곡가 | 천위펑 위안디멍 딩첸 장이쥔 자오신 천쯔민 요우페이자 |
| 프로듀서 | 차이하오위 |
| 최신 버전 | 5.1 (2024년 10월 09일) |
| 사운드 엔진 | Wwise 엔진 |
| CERO | C |
|---|---|
| ESRB | T |
| PEGI | 12 |
| USK | 12 |
| 텍스트 | 간체 중국어 번체 중국어 영어 일본어 한국어 프랑스어 러시아어 스페인어 독일어 인도네시아어 포르투갈어 이탈리아어 베트남어 터키어 |
|---|---|
| 음성 | 중국어 영어 일본어 한국어 |
| 총 수익 | 38억 달러 이상 |
|---|
| 공식 웹사이트 | https://genshin.hoyoverse.com |
|---|
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미호요의 게임 -
붕괴3rd
미호요에서 개발한 3D 액션 모바일 게임 《붕괴3rd》는 '붕괴'라는 재앙에 맞서는 발키리 부대의 이야기와 화려한 액션, 깊이 있는 스토리, 다양한 미디어 믹스로 인기를 얻고 있다. -
미호요의 게임 -
젠레스 존 제로
젠레스 존 제로는 호요버스가 개발하고 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 하는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 '프록시'가 되어 '할로우'를 탐험하며 '에이전트'들을 모집하여 몬스터 '에테리얼'과 싸우는 독특한 전투 시스템과 복고풍 분위기가 특징이며, 2024년 7월 4일에 출시되어 전 세계적인 인기를 얻고 있다. -
기업별 비디오 게임 -
엑스박스
Xbox는 마이크로소프트의 비디오 게임 브랜드로, 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁한다. -
기업별 비디오 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
갓 게임 -
리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다. -
갓 게임 -
심즈
심즈는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 생활 시뮬레이션 게임 시리즈로, 가상의 캐릭터인 심들의 삶을 디자인하고 제어하며 집을 짓고 직업을 갖고 관계를 맺는 등 다양한 활동을 통해 심들의 이야기를 만들어가는 게임이다.
2. 게임 설정
'원신'은 '티바트'라는 환상의 세계를 배경으로 하며, 이곳에서 강한 염원을 가진 일부 사람들은 '신의 눈'을 받아 원소의 힘을 다룰 수 있게 된다. 이들을 '원신'이라고 부른다. 티바트는 7개의 주요 국가로 이루어져 있으며, 각 국가는 서로 다른 신이 통치하고 각기 다른 속성과 이상을 가지고 있다.
신비로운 떠 있는 섬인 셀레스티아는 티바트 위에 떠 있으며, 전설에 따르면 신들과 위대한 영웅적인 업적을 통해 신성에 오른 필멸자들이 산다고 한다. 지하에는 게임의 주요 사건 500년 전 셀레스티아에 의해 파괴된 신비로운 국가 카엔리아의 유적이 있다. 7개의 국가와 달리 카엔리아는 신의 지배를 받지 않았고, 인간만이 이끄는 문명을 만들고자 했다.
출신 국가에 관계없이 큰 야망을 가진 사람들에게는 비전이 주어질 수 있다. 비전은 특정 속성을 제어할 수 있게 해주는 마법 보석으로, 신성에 오르고 셀레스티아에 거주할 가능성을 제공한다.
플레이어는 티바트의 여행자가 되어 여러 나라를 자유롭게 여행하고 다양한 동료들을 만나 잃어버린 쌍둥이 형제를 찾아 떠나는 모험을 펼친다.
3. 게임 플레이
원신은 플레이어가 파티에서 교체 가능한 네 명의 캐릭터 중 하나를 고를 수 있는 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다. 전투 중에 빠르게 캐릭터 전환이 가능하여 플레이어는 여러 가지 다양한 기술과 공격 조합을 사용할 수 있다. 캐릭터의 레벨을 올리고, 캐릭터가 착용하는 성유물과 무기를 향상시키는 등 다양한 방법으로 캐릭터의 강점을 강화할 수 있다. 탐험 외에도 플레이어는 보상을 위해 다양한 도전을 할 수 있다. 티바트 전역에 흩어져 있는 보스들과 도전들은 가치 있는 자원들을 보상하지만, 레진을 사용한다고 하며 시간이 지남에 따라 서서히 회복된다. 이러한 도전을 완료하면 플레이어는 모험 등급을 높일 수 있으며, 이는 새로운 퀘스트, 도전, 월드 레벨을 상승시킬 수 있다. 월드 레벨은 세계 내의 적들이 얼마나 강한지, 적을 물리칠 때 주어지는 보상의 희귀성을 나타내는 척도이다.
플레이어는 스테미나에 의해 제한되는 달리기, 등반, 수영, 글라이딩과 같은 행동을 할 수 있다. 일부 캐릭터는 물을 얼려 플레이어가 지형을 횡단하는 데 도움이 되는 얼음 경로를 만드는 등 환경을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있다. 식량과 광석 같은 아이템은 오픈 월드에서 획득할 수 있으며, 적과 보물상자는 캐릭터의 힘을 강화하는 데 사용할 수 있는 다른 종류의 자원을 떨어뜨린다. 플레이어는 동물을 사냥하거나 과일과 채소를 수집하거나 상점에서 구입하여 음식을 얻을 수 있다. 캐릭터의 체력을 회복시키거나 다양한 능력치를 올려주는 음식으로 요리할 수 있는 재료이다. 플레이어는 정제할 수 있는 광석을 획득하여 무기를 만들거나 힘을 강화시킬 수 있다.
협동 모드 형태의 멀티플레이어 모드가 있다. 최대 네 명의 플레이어가 오버월드에서 함께 플레이하고 영역에 참여할 수 있다. 플레이어 매칭은 다른 플레이어와 연결을 요청하거나 자동 검색을 통해 수행할 수 있다. 이 게임은 크로스 플랫폼 플레이를 지원하므로 모든 플랫폼의 플레이어가 서로 함께 플레이할 수 있다.
특정 퀘스트를 완료하거나 특정 기간 한정 이벤트에 참여하면 추가 플레이 가능 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다. 그러나 대부분의 캐릭터는 게임의 가챠 시스템인 "소원(Wishes)"의 캐릭터 배너를 통해 얻는다. 게임 내 화폐인 "원석(Primogems)"이 필요하며, 앱 내 구매 또는 게임 플레이 보상으로 얻을 수 있으며, 게임 배너에서 뽑기하는 데 필요하다. 피티 시스템은 설정된 횟수의 뽑기 후 플레이어가 희귀 아이템을 받을 수 있도록 보장한다.
『원신』(原神)은 오픈월드 액션 RPG이다. 플레이어는 최대 4명의 플레이 가능 캐릭터로 파티를 구성하여 조작할 수 있다. 게임에는 '물', '불', '번개', '바위', '풀', '얼음', '바람'의 7가지 '원소'가 존재하며, 플레이 가능 캐릭터와 적 캐릭터는 원소를 이용한 공격을 할 수 있다. 플레이 가능 캐릭터는 각각 원소와 무기 종류가 하나씩 지정되며, 하나의 무기와 '성유물'이라 불리는 5개의 악세서리를 장착할 수 있다. 플레이어는 '소원'이라 불리는 가챠 시스템을 통해 캐릭터와 무기를 획득한다.
PlayStation 4/5에서는 HDR10을, Xbox Series X/S에서는 돌비 비전과 HDR10을 모두 지원한다. 서라운드 사운드로 전환도 가능하다(돌비 애트모스는 지원하지 않음).
=== 원소 상호작용 ===
플레이 가능한 캐릭터는 7가지 자연 원소 중 풍(風)(공기), 지(岩)(흙), 화(火)(불), 수(水)(물), 빙(氷)(얼음), 뇌(雷)(전기), 그리고 풀(草)(식물)을 조종한다. 이러한 원소들이 상호작용을 하면 다양한 효과가 발생한다. 예를 들어, 수(水) 속성 공격이 적에게 적중하면 적에게 "젖음" 상태 이상이 적용되고, 이후 빙(氷) 속성 공격이 적중하면 이 두 상태 이상이 결합하여 적을 얼려 일시적으로 행동을 막는다.
각 캐릭터는 "원소 스킬"과 "원소 폭발"이라는 두 가지 고유한 전투 능력을 가지고 있다. 원소 스킬은 언제든지 사용할 수 있는 설정된 재사용 대기시간을 가진 공격이며, 원소 폭발은 에너지 비용이 있는 궁극기이다. 이를 사용하려면 플레이어가 충분한 원소 에너지를 모아야 한다. 파티의 네 캐릭터의 스킬과 폭발을 통해 게임의 원소들을 조작하여 다양한 반응을 일으키는 것이 게임 플레이의 핵심 기능이다. 특정 원소 능력은 오픈 월드 내의 퍼즐을 풀기 위해서도 필요하다.
=== 천공의 번개 TCG ===
천공의 번개 TCG(Genius Invokation TCG)는 2022년 12월, 원신 3.3 버전 업데이트에서 추가된 수집형 카드 게임이다. 이 게임은 턴제 전투 방식을 사용하며, 세 명의 캐릭터 카드와 30장의 지원 카드로 구성된 덱을 이용하여 상대방의 모든 캐릭터 카드를 쓰러뜨리는 것이 목표이다. 매 라운드마다 주사위를 굴려야 하며, 플레이어는 주사위 결과에 따라 카드를 사용해야 한다. 원신 본 게임과 마찬가지로, 원소 반응이 게임 메커니즘에 포함되어 있다. 플레이어는 NPC, 플레이 가능한 캐릭터 및 다른 실제 플레이어와 협동 모드에서 대결할 수 있다.
천공의 번개 TCG는 출시 후, 많은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 많은 해설가들은 독립형이 아닌 이 카드 게임을 하스스톤(World of Warcraft), 그리고 위쳐 3의 Gwent과 비교하며, 천공의 번개 TCG가 원신의 플레이어 수 증가에 기여할 수 있다고 생각했다. 또한 해설가들은 천공의 번개 TCG가 게임 후반의 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다고 언급했다. Siliconera의 비평가 Stephanie Liu는 천공의 번개 TCG가 게임 초창기의 흥분을 되살렸다고 말했다. Gamersky 편집자 Youming Xingkong은 천공의 번개 TCG가 원신에서 플레이어들의 신선함을 유지하고 장기 운영 게임에서 발생할 수 있는 지루함을 해결하려는 시도라고 말했다. Youxiputao 편집자는 천공의 번개 TCG가 "게임의 장기간 경험의 단점을 보완"하고 "플레이어 간의 관계를 강화"할 수 있다고 지적했다.
칠성소환은 원신 게임 내에 3.3 버전에서 추가된 이후 상설 콘텐츠가 되어 매 버전 업데이트가 진행되는 카드 게임이다.
3.1. 원소 상호작용
플레이 가능한 캐릭터는 7가지 자연 원소 중 풍(風)(공기), 지(岩)(흙), 화(火)(불), 수(水)(물), 빙(氷)(얼음), 뇌(雷)(전기), 그리고 풀(草)(식물)을 조종한다. 이러한 원소들이 상호작용을 하면 다양한 효과가 발생한다. 예를 들어, 수(水) 속성 공격이 적에게 적중하면 적에게 "젖음" 상태 이상이 적용되고, 이후 빙(氷) 속성 공격이 적중하면 이 두 상태 이상이 결합하여 적을 얼려 일시적으로 행동을 막는다.
각 캐릭터는 "원소 스킬"과 "원소 폭발"이라는 두 가지 고유한 전투 능력을 가지고 있다. 원소 스킬은 언제든지 사용할 수 있는 설정된 재사용 대기시간을 가진 공격이며, 원소 폭발은 에너지 비용이 있는 궁극기이다. 이를 사용하려면 플레이어가 충분한 원소 에너지를 모아야 한다. 파티의 네 캐릭터의 스킬과 폭발을 통해 게임의 원소들을 조작하여 다양한 반응을 일으키는 것이 게임 플레이의 핵심 기능이다. 특정 원소 능력은 오픈 월드 내의 퍼즐을 풀기 위해서도 필요하다.
3.2. 천공의 번개 TCG
천공의 번개 TCG(Genius Invokation TCG)는 2022년 12월, 원신 3.3 버전 업데이트에서 추가된 수집형 카드 게임이다. 이 게임은 턴제 전투 방식을 사용하며, 세 명의 캐릭터 카드와 30장의 지원 카드로 구성된 덱을 이용하여 상대방의 모든 캐릭터 카드를 쓰러뜨리는 것이 목표이다. 매 라운드마다 주사위를 굴려야 하며, 플레이어는 주사위 결과에 따라 카드를 사용해야 한다. 원신 본 게임과 마찬가지로, 원소 반응이 게임 메커니즘에 포함되어 있다. 플레이어는 NPC, 플레이 가능한 캐릭터 및 다른 실제 플레이어와 협동 모드에서 대결할 수 있다.
천공의 번개 TCG는 출시 후, 많은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 많은 해설가들은 독립형이 아닌 이 카드 게임을 하스스톤(World of Warcraft), 그리고 위쳐 3의 Gwent과 비교하며, 천공의 번개 TCG가 원신의 플레이어 수 증가에 기여할 수 있다고 생각했다. 또한 해설가들은 천공의 번개 TCG가 게임 후반의 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다고 언급했다. Siliconera의 비평가 Stephanie Liu는 천공의 번개 TCG가 게임 초창기의 흥분을 되살렸다고 말했다. Gamersky 편집자 Youming Xingkong은 천공의 번개 TCG가 원신에서 플레이어들의 신선함을 유지하고 장기 운영 게임에서 발생할 수 있는 지루함을 해결하려는 시도라고 말했다. Youxiputao 편집자는 천공의 번개 TCG가 "게임의 장기간 경험의 단점을 보완"하고 "플레이어 간의 관계를 강화"할 수 있다고 지적했다.
칠성소환은 원신 게임 내에 3.3 버전에서 추가된 이후 상설 콘텐츠가 되어 매 버전 업데이트가 진행되는 카드 게임이다.
4. 등장인물
플레이어는 아이테르(남성 여행자) 또는 루미네(여성 여행자) 중 한 명을 선택하여 플레이한다. 여행자는 7개 국가를 여행하며 다양한 동료들을 만나 함께 모험을 펼친다. 동료 캐릭터들은 각각 고유한 배경 스토리와 원소 속성, 전투 능력을 가지고 있다.
| 이름 | 신의 눈 | 목소리 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 일본어 | 중국어 | 영어 | 한국어 | ||
| 변경 가능 | 호리에 슌 | 루카나 | 이경태 | ||
| 변경 가능 | 유키 아오이 | 옌닝 | 사라 밀러-크루스 | 이새아 |
4.1. 주요 등장 국가
원신은 테이바트라는 세계를 배경으로 하며, 테이바트는 각기 다른 "신"이 다스리는 7개의 주요 국가로 이루어져 있다. 이 신들은 각기 다른 속성과 이상을 가지고 특정 세력을 통해 국가를 통치한다. 신비로운 떠 있는 섬인 셀레스티아는 테이바트 위에 떠 있으며, 전설에 따르면 신들과 위대한 영웅적인 업적을 통해 신성에 오른 필멸자들이 산다고 한다.
* 몬드(Mondstadt): 티바트 대륙 북동부에 위치한 자유의 도시로, 바람의 신 바르바토스가 통치한다. 유럽풍의 분위기를 가지고 있으며, 서풍 기사단이 몬드를 지키고 있다. 플레이어가 처음 방문하는 곳이기도 하다.
* 리월(Liyue): 티바트 대륙 동부에 위치한 계약의 도시로, 바위의 신 모락스가 통치한다. 중국풍의 분위기를 가지고 있으며, 리월칠성이라 불리는 실력자 집단이 리월을 지키고 있다. 티바트 최대의 무역항인 리월항이 있다.
* 이나즈마: 티바트 대륙 동쪽에 위치한 섬나라이자 영원의 도시로, 번개의 신 라이덴 쇼군이 통치한다. 일본 에도 시대풍의 분위기를 가지고 있다.
* 수메르: 티바트 대륙 중서부에 위치한 지혜의 도시로, 풀의 신 뷔에르가 통치한다. 중동, 북아프리카, 남아시아 문화를 기반으로 한다.
* 폰테인(Fontaine): 수메르 사막 북동쪽에 위치한 정의의 도시로, 물의 신 포칼로르스가 통치한다. 스팀펑크와 벨 에포크, 바스크인, 코르시카인 문화, 알프스 지리, 바로크, 아르데코 양식에서 영감을 받았다.
* 나타: 수메르 사막 지역 서쪽에 위치한 전쟁의 도시로, 불의 신 하보림이 다스린다. 콜럼버스 이전 시대의 라틴 아메리카, 사하라 이남 아프리카, 오세아니아 원주민 문화에서 영감을 받았다.
* 스네즈나야: 사랑이 없는 도시로, 얼음의 신 차르가 통치한다. 소비에트 연방과 러시아 제국에서 영감을 받았다.
* 켄리아: 신이 없는 국가로, 500년 전 셀레스티아에 의해 멸망했다. 7개의 국가와 달리 켄리아는 신의 지배를 받지 않았고, 인간만이 이끄는 문명을 만들고자 했다. 지하에는 켄리아의 유적이 남아있다.
출신 국가에 관계없이 큰 야망을 가진 사람들에게는 특정 속성을 제어할 수 있게 해주는 마법 보석인 비전이 주어질 수 있다.
5. 스토리
여행자와 파이몬은 잃어버린 쌍둥이를 찾기 위해 티바트 대륙을 여행하며 각 나라의 신(Archon)들을 만난다.
서장: 바람을 붙잡은 외지인 (몬드)
몬드에서 여행자와 파이몬은 폭풍룡 드발린에게 공격받는 것을 발견하고, 서풍 기사단과 협력하여 문제를 해결한다. 음유시인 벤티는 사실 바람의 신 바르바토스였으며, 드발린은 그의 친구였으나 심연 교단에 의해 타락한 것이었다. 벤티와 여행자는 드발린을 정화하지만, 라 시뇨라(La Signora)에게 습격당해 벤티의 신의 눈(Gnosis)을 빼앗긴다.
제1장: 고대 군주의 작별 (리월)
리월에서 여행자와 파이몬은 바위 신 렉스 라피스의 죽음을 목격하고, 왕생당 상담사(consultant) 종려와 타르탈리아의 도움을 받아 장례 의식을 치른다. 타르탈리아는 배신하고 렉스 라피스의 신의 눈을 훔치려 하지만 실패하고, 고대 신 오시알을 소환하여 리월을 공격한다. 리월 사람들은 도시를 방어하고, 종려는 자신이 렉스 라피스이며 신의 눈을 라 시뇨라와 교환했음을 밝힌다.
제2장: 필멸자 위의 전지전능 (이나즈마)
고립된 국가 이나즈마에서 여행자와 파이몬은 번개 신 라이덴 쇼군(Raiden Shogun)이 사람들의 환상(Vision)을 몰수하는 안수령에 맞서 싸운다. 여행자는 스카라무슈(Scaramouche)에게 기절당하지만 야에 미코가 그들을 구출한다. 여행자는 라 시뇨라와 결투에서 승리하고, 미코의 도움으로 라이덴 쇼군(에이)을 설득하여 안수령을 철회하게 한다.
제3장: 푸라나의 장 속 진실 (수메르)
수메르에서 여행자와 파이몬은 풀의 신 쿠사날리 데비(나히다)를 구출하기 위해 노력한다. 아카데미아 학자(sages)는 도토레(Dottore)와 협력하여 쿠사날리를 가두고 스카라무슈를 신으로 만들려 한다. 여행자는 수메르 사람들의 도움으로 음모를 막고 쿠사날리를 구출하며, 스카라무슈를 물리친다.
제4장: 유죄의 가면무도회 (폰테인)
폰테인에서 여행자와 파이몬은 물의 신 포칼로스와 푸리나를 만나 폰테인이 물에 잠길 것이라는 예언을 듣는다. 푸리나는 인간으로 밝혀지고, 포칼로스는 자신을 희생하여 예언을 막고 폰테인 사람들을 구원한다.
제5장: 부활의 찬란한 노래 (나타)
여행자와 파이몬은 불의 신을 찾아 나타로 떠난다. 그들은 불의 신의 인간 형태인 마부이카를 만나고, 심연과 맞서 싸운다. 나틀란(Natlan) 전역의 여러 장소에서 심연(Abyss)의 공격이 저지된다. 마부이카(Mavuika), 힐로넨(Xilonen)과 여행자는 카피타노(Capitano)가 원천 메커니즘(Source Mechanism)을 활성화하고 요후알테쿠힌(Yohualtecuhtin)을 깨우는 유적에 침투한다. 지상으로 돌아온 심연(Abyss)의 세력은 나라를 대규모로 침략하여 엄청난 사상자를 발생시키고, 와요브(Wayob)와 나틀란(Natlan) 사람들, 그리고 그녀의 동맹국들이 선택한 여섯 명의 영웅들에 의해 지원받는 마부이카(Mavuika)는 심연(Abyss)을 물리치고 그들을 밤의 왕국(Night Kingdom) 심연으로 몰아넣어 나라를 즉각적인 재앙으로부터 구한다.
제6장: 무자비한 혹한 (스네즈나야)
여행자와 파이몬은 얼음의 신과 관련된 이야기를 진행하기 위해 스네즈나야로 향한다.
제?장: 아직 이루어지지 않은 꿈 (켄리아)
켄리아와 관련된 이야기가 펼쳐질 예정이다.
에필로그: 끝의 꽃바다
5.1. 스토리 진행 상황 (챕터별 요약)
여행자와 파이몬은 잃어버린 쌍둥이를 찾기 위해 티바트 대륙을 여행하며 각 나라의 신(Archon)들을 만난다.
서장: 바람을 붙잡은 외지인 (몬드)
몬드에서 여행자와 파이몬은 폭풍룡 드발린에게 공격받는 것을 발견하고, 서풍 기사단과 협력하여 문제를 해결한다. 음유시인 벤티는 사실 바람의 신 바르바토스였으며, 드발린은 그의 친구였으나 심연 교단에 의해 타락한 것이었다. 벤티와 여행자는 드발린을 정화하지만, 라 시뇨라(La Signora)에게 습격당해 벤티의 신의 눈(Gnosis)을 빼앗긴다.
제1장: 고대 군주의 작별 (리월)
리월에서 여행자와 파이몬은 바위 신 렉스 라피스의 죽음을 목격하고, 왕생당 상담사(consultant) 종려와 타르탈리아의 도움을 받아 장례 의식을 치른다. 타르탈리아는 배신하고 렉스 라피스의 신의 눈을 훔치려 하지만 실패하고, 고대 신 오시알을 소환하여 리월을 공격한다. 리월 사람들은 도시를 방어하고, 종려는 자신이 렉스 라피스이며 신의 눈을 라 시뇨라와 교환했음을 밝힌다.
제2장: 필멸자 위의 전지전능 (이나즈마)
고립된 국가 이나즈마에서 여행자와 파이몬은 번개 신 라이덴 쇼군(Raiden Shogun)이 사람들의 환상(Vision)을 몰수하는 안수령에 맞서 싸운다. 여행자는 스카라무슈(Scaramouche)에게 기절당하지만 야에 미코가 그들을 구출한다. 여행자는 라 시뇨라와 결투에서 승리하고, 미코의 도움으로 라이덴 쇼군(에이)을 설득하여 안수령을 철회하게 한다.
제3장: 푸라나의 장 속 진실 (수메르)
수메르에서 여행자와 파이몬은 풀의 신 쿠사날리 데비(나히다)를 구출하기 위해 노력한다. 아카데미아 학자(sages)는 도토레(Dottore)와 협력하여 쿠사날리를 가두고 스카라무슈를 신으로 만들려 한다. 여행자는 수메르 사람들의 도움으로 음모를 막고 쿠사날리를 구출하며, 스카라무슈를 물리친다.
제4장: 유죄의 가면무도회 (폰테인)
폰테인에서 여행자와 파이몬은 물의 신 포칼로스와 푸리나를 만나 폰테인이 물에 잠길 것이라는 예언을 듣는다. 푸리나는 인간으로 밝혀지고, 포칼로스는 자신을 희생하여 예언을 막고 폰테인 사람들을 구원한다.
제5장: 부활의 찬란한 노래 (나타)
여행자와 파이몬은 불의 신을 찾아 나타로 떠난다. 그들은 불의 신의 인간 형태인 마부이카를 만나고, 심연과 맞서 싸운다. 나틀란(Natlan) 전역의 여러 장소에서 심연(Abyss)의 공격이 저지된다. 마부이카(Mavuika), 힐로넨(Xilonen)과 여행자는 카피타노(Capitano)가 원천 메커니즘(Source Mechanism)을 활성화하고 요후알테쿠힌(Yohualtecuhtin)을 깨우는 유적에 침투한다. 지상으로 돌아온 심연(Abyss)의 세력은 나라를 대규모로 침략하여 엄청난 사상자를 발생시키고, 와요브(Wayob)와 나틀란(Natlan) 사람들, 그리고 그녀의 동맹국들이 선택한 여섯 명의 영웅들에 의해 지원받는 마부이카(Mavuika)는 심연(Abyss)을 물리치고 그들을 밤의 왕국(Night Kingdom) 심연으로 몰아넣어 나라를 즉각적인 재앙으로부터 구한다.
제6장: 무자비한 혹한 (스네즈나야)
여행자와 파이몬은 얼음의 신과 관련된 이야기를 진행하기 위해 스네즈나야로 향한다.
제?장: 아직 이루어지지 않은 꿈 (켄리아)
켄리아와 관련된 이야기가 펼쳐질 예정이다.
에필로그: 끝의 꽃바다
6. 개발
붕괴3rd의 성공 이후, 미호요는 더 발전된 기술력과 노하우를 바탕으로 2017년 1월 말 원신 개발을 시작했다. 개발팀은 젤다의 전설: 야생의 숨결, GTA 시리즈 등 여러 게임에서 영감을 얻어, 기존 붕괴3rd와는 차별화된 임무 시스템, 무작위 임무, 탐험 및 전투 시스템을 구축했다. 초기 개발팀은 120명이었으나, 그 해 말 400명, 2021년 2월에는 700명으로 규모가 확대되었다.
미호요는 2019년 6월 E3 2019에서 게임을 공개했으며, 유니티 엔진을 사용하여 개발되었다. 개발 및 마케팅 비용으로 약 1억 달러(한화 약 1300억 원)가 투입되어, 가장 개발비가 많이 든 비디오 게임 중 하나가 되었다.
개발팀은 젤다의 전설: 야생의 숨결을 높이 평가하며, 원신의 주요 영감 중 하나로 언급했다. 퀘스트, 전투 시스템, 무작위 이벤트, 탐험 방식 등에서 기존 MMORPG와 차별화된 재미를 추구했다. 크로스 플랫폼 플레이를 지원하며, PC와 콘솔 버전 개발을 통해 그래픽 품질을 향상시켰다.
게임의 전반적인 예술적 비전은 애니메이션 스타일과 실제 세계 문화의 주요 요소를 결합하는 것이었다. 각 국가는 세계의 지역을 기반으로 한다.
* 몬드는 독일의 영향을 받은 전통적인 하이 판타지를 기반으로 한다.
* 리월은 중국의 역사의 여러 시대를 결합하고, 판타지 관점에서 중국 문화를 재해석한다.
* 이나즈마는 에도 시대 일본에서 영감을 받았다.
* 수메르는 중동, 북아프리카와 남아시아 문화를 기반으로 한다.
* 폰테인은 스팀펑크와 벨 에포크 유행, 바스크인과 코르시카인의 문화 등에서 영감을 받았다.
* 나타란은 콜럼버스 이전 시대의 라틴 아메리카, 사하라 이남 아프리카, 오세아니아의 원주민 문화와 현대 라틴 아메리카의 영향을 받았다.
* 스네즈나야는 소비에트 시대와 러시아 제국에서 영감을 받았다.
게임의 주요 신화적 기반은 영지주의이며, 특히 인간과 세계, 신들의 관계에 대한 이해 방식에 영향을 받았다. 테이바트의 신들에게 주어진 "집정관"이라는 명칭은 영지주의 전통의 관련 신에서 영감을 받았다. 집정관을 포함한 대부분의 신들은 솔로몬의 작은 열쇠의 첫 번째 권인 아르스 고에티아의 악마 이름을 따왔다.
6.1. 음악
호요믹스(HOYO-MiX)의 첸 유펑(Yu-Peng Chen)이 이끄는 음악팀이 게임의 오리지널 사운드트랙을 작곡했으며, 런던 필하모닉 오케스트라, 상하이 심포니 오케스트라, 도쿄 필하모닉 오케스트라가 연주했다. 사운드트랙 제작 방식은 플레이어를 게임에 몰입시키고 감동적이고 아름다운 선율을 제공하는 데 중점을 두었다.
첸은 서로 다른 지역의 문화적 영향을 바탕으로 사운드트랙을 작곡했다. 예를 들어 몬슈타트에서는 목관악기를 사용하여 바람과 자유와 관련된 몬슈타트의 분위기를 반영했다. 리월에서는 서양 로맨틱 하모니와 오케스트라 편곡과 함께 중국 민속 음악의 요소인 전통 악기, 펜타토닉 음계, 고대 음계 선율을 사용했다. "황폐의 신녀"는 중국 오페라의 노래 스타일을 사용한다. 반면 전투 테마는 다성음악 및 기타 작곡 기법을 사용하고 베토벤과 같은 작곡가의 오케스트레이션 요소를 모방한다.
사운드트랙 작업으로 첸은 2020년 연례 게임 음악 시상식에서 "뛰어난 아티스트 - 신인/돌풍" 상을 수상했다. 2021년 10월 3일에는 "끝없는 여정의 선율"이라는 제목으로 첫 번째 온라인 콘서트가 열렸으며, 여러 밴드와 오케스트라가 게임의 다양한 사운드트랙을 연주했다. 2022년 2월 4일에는 "봄의 반영"이라는 제목으로 두 번째 온라인 콘서트가 열렸으며, 상하이 심포니 오케스트라가 리월 지역의 사운드트랙을 연주했다.
2023년 9월 12일, 진우펑(陳宇鵬)은 빌리빌리(Bilibili)를 통해 호요버스(miHoYo)와 호요믹스(HOYO-MiX)팀을 떠나 더 이상 사운드트랙 작업을 하지 않는다고 발표했다. 이나즈마 지역까지는 거의 모든 곡에 그의 이름이 크레딧에 기재되었지만, 수메르 이후로는 그의 작곡 크레딧 수가 감소했다.
각국의 테마곡에 대해 HOYO-MiX는 다음과 같은 악단과 공동으로 녹음을 진행했다.
7. 출시 및 업데이트
미호요는 2018년 `<원신PROJECT>`라는 게임 웹툰을 'Crunchyroll'에서 연재하였고, 2019년 1월에는 중국 동방위성과의 인터뷰에서 <원신>의 정보를 공개하였다. 같은 해 E3 국제 게임 전시회에서 게임을 정식 발표하였고, 8월에는 Nexon을 통해 <원신>이 2020년에 플레이스테이션 4 플랫폼에 등록될 것이라고 발표하였다. 9월에는 도쿄 게임쇼에서 일본 버전 게임 광고 영상을 공개하였다. 11월 14일에는 부산 벡스코에서 개최된 '지스타 2019'에서 <원신>을 한국에 처음으로 공개하였다.
2020년 1월 14일, 미호요는 닌텐도 스위치를 통해 게임을 선보일 예정이라고 발표하였다. 3월 19일에는 iOS, Android, PC 플랫폼으로 CBT 테스트를 진행하였으며, 5월 15일에는 파이널 비공개 테스트 모집을 시작하였다. 이 테스트에는 플레이스테이션 4 플랫폼이 추가되었고, 일본어 더빙이 추가되었다. 7월 22일, 공식 카페를 통해 10월 전 출시 예정 공지가 공개되었고, 7월 27일 파이널 비공개 테스트가 종료되었다.
전 세계 출시는 2020년 9월 28일로 결정되었으며, 8월 17일에 PC 및 모바일 플랫폼 출시가, 8월 28일에는 PlayStation 4 버전의 출시가 발표되었다. 이 게임은 11월 11일 하위 호환성을 통해 PlayStation 5에서도 이용 가능하게 되었다. 2021년 4월 28일에는 향상된 비주얼, 개선된 로딩 시간, 듀얼센스 컨트롤러 지원 기능을 갖춘 PlayStation 5 버전이 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전도 개발 중이지만, 출시 예정일은 아직 발표되지 않았다.
출시 전 <원신>은 1천만 건 이상의 사전등록을 기록했으며, 그중 절반 이상이 중국 외 지역에서 이루어졌다. 이는 중국 비디오 게임 중 가장 큰 해외 출시로 평가받기도 했다. <원신>은 2020 도쿄 게임쇼 미디어 어워드 대중 투표에서 14개의 다른 게임들을 제치고 1위를 차지했다.
게임 출시 직후, miHoYo는 향후 몇 달 동안의 콘텐츠 업데이트 일정을 발표했다. 장기 프로젝트인 만큼 게임의 많은 부분이 아직 완성되지 않았으며, 출시 당시에는 계획된 7개의 주요 지역 중 2개만 공개되었다. miHoYo는 게임 스토리가 완성되는 데 몇 년이 걸릴 것으로 예상하고 있다. 2021년 2월 발표에서 miHoYo 전 회장 Cai Haoyu는 게임의 지속적인 개발에 연간 2억 달러가 소요될 것으로 추산했다.
<원신>은 6주마다 정기적인 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠, 캐릭터, 이벤트 및 테이바트의 새로운 지역을 추가하고 있다.
8. 평가
원신은 메타크리틱에서 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. iOS 버전은 83/100, PC 버전은 84/100, PS4 버전은 81/100점을 받았다.
아름다운 그래픽과 매력적인 캐릭터, 깊이 있는 스토리텔링은 높은 평가를 받았다. 특히 리월 지역은 중국 사회 관계를 이상적으로 묘사했다는 평가와 함께 비디오 게임에서 가장 흥미로운 지역 중 하나로 꼽혔다. 전투 시스템과 탐험 요소도 긍정적인 평가를 받았다. 워싱턴 포스트는 원신을 장르에 혁명적인 게임이라고 칭찬하며, 모바일 게임의 수준을 한 단계 끌어올렸다고 평가했다.
하지만, 가챠 시스템과 엔드 콘텐츠 부족, 운영 방식에 대한 비판도 존재한다. 특히 가챠 시스템은 도박과 유사하다는 비판을 받으며, 일부 플레이어들이 과도한 소비를 하게 만들 수 있다는 우려가 제기되었다.
천공의 심판 TCG 미니 게임은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다. 독립형 카드 게임들과 비교되며 게임의 이용자층을 확장할 수 있다는 평가를 받았다.
애플은 원신을 2020년 앱스토어 최고의 게임 및 2021년 애플 디자인 어워드 비주얼 및 그래픽 부문에서 올해의 아이폰 게임상을 수상하였다. 구글 플레이의 2020년 최고의 게임을 수상했으며, 탭탭 게임 어워드 2020에서 올해의 게임을 수상하였다.
원신은 더 게임 어워드, 골든 조이스틱 어워드 등 여러 시상식에서 수상하거나 후보에 올랐다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
| 년도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | TapTap 게임 어워드 | 올해의 게임 | ||
| 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 최고 게임 | |||
| 앱스토어 2020 베스트 | 올해의 아이폰 게임 | |||
| 구글 플레이 어워드 | 최고의 게임 | |||
| 구글 플레이 사용자 선택 어워드 | 최고의 게임 | |||
| 더 게임 어워드 2020 | 최고의 모바일 게임 | |||
| 최고의 롤플레잉 게임 | ||||
| 2021 | 애플 디자인 어워드 | 시각 및 그래픽 | ||
| 포켓 게이머 모바일 게임 어워드 | 인기상 | |||
| 최고의 오디오/비주얼 성과 | ||||
| 올해의 게임 | ||||
| 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | |||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2021 | 최고의 모바일 게임 | |||
| 최고의 지속 게임 | ||||
| 2022 | 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | ||
| 구글 플레이 어워드 | 최고의 지속 게임 | |||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2022 | 최고의 지속 게임 | |||
| 최고의 모바일 게임 | ||||
| 플레이어스 보이스 | ||||
| 2023 | 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | ||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2023 | 최고의 지속 게임 | |||
| 플레이어스 보이스 | ||||
| 2024 | 제20회 영국 아카데미 게임 어워드 | 진화하는 게임 | ||
| 게임스컴 어워드 | 최고의 모바일 게임 | |||
| PlayStation Partner Awards | 엑설런스 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2024 | 플레이어스 보이스 |
8.1. 수상 내역
애플은 원신이 2020년 앱스토어 최고의 게임 및 2021년 애플 디자인 어워드 비주얼 및 그래픽 부문에서 올해의 아이폰 게임상을 수상하였다. 구글 플레이의 2020년 최고의 게임을 수상했으며, 탭탭 게임 어워드 2020에서 올해의 게임을 수상하였다.
원신은 더 게임 어워드, 골든 조이스틱 어워드 등 여러 시상식에서 수상하거나 후보에 올랐다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.
| 년도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | TapTap 게임 어워드 | 올해의 게임 | ||
| 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 최고 게임 | |||
| 앱스토어 2020 베스트 | 올해의 아이폰 게임 | |||
| 구글 플레이 어워드 | 최고의 게임 | |||
| 구글 플레이 사용자 선택 어워드 | 최고의 게임 | |||
| 더 게임 어워드 2020 | 최고의 모바일 게임 | |||
| 최고의 롤플레잉 게임 | ||||
| 2021 | 애플 디자인 어워드 | 시각 및 그래픽 | ||
| 포켓 게이머 모바일 게임 어워드 | 인기상 | |||
| 최고의 오디오/비주얼 성과 | ||||
| 올해의 게임 | ||||
| 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | |||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2021 | 최고의 모바일 게임 | |||
| 최고의 지속 게임 | ||||
| 2022 | 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | ||
| 구글 플레이 어워드 | 최고의 지속 게임 | |||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2022 | 최고의 지속 게임 | |||
| 최고의 모바일 게임 | ||||
| 플레이어스 보이스 | ||||
| 2023 | 골든 조이스틱 어워드 | 지속 플레이 어워드 | ||
| PlayStation Partner Awards | 그랜드 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2023 | 최고의 지속 게임 | |||
| 플레이어스 보이스 | ||||
| 2024 | 제20회 영국 아카데미 게임 어워드 | 진화하는 게임 | ||
| 게임스컴 어워드 | 최고의 모바일 게임 | |||
| PlayStation Partner Awards | 엑설런스 어워드 | |||
| 더 게임 어워드 2024 | 플레이어스 보이스 |
9. 논란 및 사건사고
원신은 출시 전부터 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와의 유사성으로 인해 표절 논란에 휩싸였다. 2019년 차이나조이에서는 이에 항의하며 자신의 플레이스테이션 4를 파괴하는 게이머도 있었다. IGN 차이나는 두 게임의 유사점을 지적하면서도 원신의 독창적인 특징을 강조했다.
PC 버전에서는 안티 치트 프로그램인 'mhyprot2.sys'가 개인정보를 수집하는 백도어가 아니냐는 의혹이 제기되었다. 미호요는 해당 프로그램이 시스템 정보를 읽기만 할 뿐, 어떠한 데이터도 처리, 저장, 업로드하지 않으며, 게임 종료 후에도 실행되는 것은 불법 치팅 프로그램을 막기 위함이라고 해명했다. 이후 유저들의 비판을 수용하여 게임 종료 또는 삭제 후에는 해당 프로그램이 자동 종료되도록 수정했다. 또한, 트렌드마이크로는 "mhyprot2"가 사이버 공격에 이용되고 있다고 발표했다. 이에 따라 마이크로소프트는 취약한 드라이버 목록에 "mhyprot" 및 유사 파일을 등록했다. 초기에는 2단계 인증과 같은 보안 기능이 부족하다는 비판도 있었으나, 2021년 5월에 2단계 인증이 추가되었다.
1주년 기념 이벤트 보상이 부족하다는 유저들의 불만으로 인해 대규모 평점 테러가 발생, 구글 플레이 평점이 1.9점까지 하락하기도 했다. 이는 전 세계적으로 논란이 되어 포브스에 기사가 실리기도 했다.
일본에서는 여고생 동반자살 사건이 발생했는데, 원신의 코스플레이어와 관련된 성범죄 사건과 연루되어 논란이 되었다. 이 코스플레이어는 미호요가 직접 선출한 공식 크리에이터였다. 다만, 이 사건은 게임 자체가 원인이라고 보기는 어렵다.
2023년 7월 22일에는 올림픽체조경기장에서 열린 원신 오프라인 축제에서 테러 시도가 발생하여 경찰특공대와 소방서가 출동하는 사건이 있었다. 조사 결과 폭발물은 없는 것으로 확인되었으며, 용의자는 추적 중이다.
KFC와 같은 다른 회사와 협업을 진행하는 과정에서 문제가 발생하기도 했다. 중국에서는 코로나19 방역 기준이 지켜지지 않아 협업이 중단되었고, 일본에서는 스위츠 파라다이스와의 협업에서 음식물 쓰레기 문제가 발생하여 비판을 받았다.
게임 내 채팅에서는 홍콩, 타이완 등 중국에서 논란이 되는 정치적 용어가 검열되어 논란이 되었다. "푸틴", "히틀러", "스탈린"과 같이 중국 정치와 관련 없는 용어도 금지되었다.
2021년에는 흑갈색 피부를 가진 캐릭터 묘사에 대한 보이콧 주장이 있었다., 실존 소수민족 자료가 적 캐릭터인 힐차를 제작에 사용되었을 가능성이 제기되면서, 영어권 사용자들 사이에서 원신 불매 운동이 확산되기도 했다. 2022년에는 수메르 지역 캐릭터들이 대부분 백인 피부색으로 묘사되어 백색화와 색채차별 비난을 받았다. 2023년에는 데히야의 낮은 능력치가 색채차별 주장과 연관되어 논란이 되기도 했다. 2024년 7월에는 나트란 지역 트레일러 공개 후 캐릭터 디자인이 색채차별 및 문화적 유용 논란을 일으켰다.
일부 캐릭터의 성능에 대한 비판도 있었다. 종려는 출시 당시 성능이 낮다는 이유로 비판을 받았고 이후 상향 조정되었다. 야에 미코는 성능 수정 후 약화되었다는 비판을 받고 다시 원래대로 돌아왔다.
2021년 9월에는 중국 정부 주도 행사에서 유출된 문서에서 『원신』의 남성 캐릭터들이 여성적으로 묘사되었다는 내용이 언급되어 논란이 되었다. 2022년 1월에는 일부 여성 캐릭터들의 노출이 줄어든 의상이 공개되었는데, 이는 중국 국내 자체 규제 가이드라인의 영향으로 추정된다.
성우 관련 논란도 있었다. 오즈의 중국어 더빙 성우는 외도와 미성년자 성관계 혐의로 비판을 받았고, 티그나리의 영어 더빙 성우는 미성년자 성 착취 혐의로 재커리 고든(Zachary Gordon)으로 교체되었다.
가챠 시스템에 대해서는 특히 서구권 플레이어들을 중심으로 플레이어 착취라는 비판이 제기되었다.
10. 콜라보레이션
원신은 KFC, 피자헛(Pizza Hut), 알리페이(Alipay), 헤이티아(Heytea) 등 다양한 브랜드와 콜라보레이션을 진행했다. Mobile Games Insider에 따르면, 출시 2년 만에 음식 및 음료 브랜드와 12번, 관광지와 11번 협업했다고 한다.
2021년 3월, 중국 본토(Mainland China)에서 KFC와 크로스 프로모션 이벤트를 진행했다. 원신 테마 매장을 오픈하여 식사와 함께 테마 엽서와 배지를 제공했으며, 많은 팬들이 코스프레(Cosplay)를 하고 방문할 정도로 인기가 높았다. 그러나 상하이(Shanghai)와 항저우(Hangzhou)에서는 인파 과다로 인해 이벤트가 취소되기도 했다. 이 이벤트의 슬로건은 인터넷밈(Internet meme)이 되었고, 레딧(Reddit) 등 다양한 곳으로 확산되었다.
2022년 하반기에는 알리페이(Alipay), 아맵(Amap) 등 최소 14개 브랜드와 협력했다. 2023년에는 QQ 음악(QQ Music), 위싱(WeSing)과 3주년 기념 이벤트를 개최했고, 준야오 항공(Juneyao Airlines)과의 협업으로 원신 테마 도장이 그려진 보잉 787-9(Boeing 787-9) 항공기를 공개했다.
중국 본토(Mainland China) 외 지역에서는 2021년 7월 일본의 스위츠 파라다이스가 원신 협업 카페를 열었고, 12월에는 말레이시아(Malaysia), 싱가포르(Singapore), 태국(Thailand), 인도네시아(Indonesia), 필리핀(Philippines) 등 동남아시아(Southeast Asia)에서 HOYO-FEST 이벤트를 개최했다. 대한민국에서는 '달콤커피'와 콜라보레이션 이벤트를 진행하기도 했다.
11. 기타 미디어
miHoYo는 게임 출시 전에 자사 웹사이트에 등장인물들의 배경과 테이바트의 가상 세계에 대한 내용을 담은 만화를 공개했다. 다양한 언어로 번역되었지만, 16개 중 13개의 장만 특정 언어로 공식 출시되었다. X 계정에서도 다양한 일러스트와 단편 만화가 공개되고 있다.
스토리와 캐릭터를 암시하는 애니메이션 영상이 유튜브 채널에 정기적으로 공개되고 있다.
2018년 12월부터 2020년까지는 본편 출시에 앞서 『원신 셀레벤츠』(原神セレベンツ)가 공개되었다. 본 작품은 게임 본편의 프리퀄로, 몬드를 무대로, 엠버를 주인공으로, 가이아와 바람의 신 등의 배경 이야기가 그려진다. 본 작품은 총 16화이며, 13화까지는 영어를 포함한 다양한 언어로 번역되어 공개되었지만, 마지막 3화는 일본어, 한국어, 간체 중국어로만 공개되었다.
2022년 9월, miHoYo는 일본 애니메이션 제작사 ufotable과 파트너십을 맺고 게임을 원작으로 한 애니메이션 제작을 발표했으며, 콘셉트 영상도 함께 공개했다.
향후 계획에는 만화, 장난감, 그리고 영화 제작 가능성도 포함되어 있다.