롤러코스터 타이쿤 3

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1. 개요

롤러코스터 타이쿤 3는 2004년에 출시된 놀이공원 경영 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 롤러코스터를 포함한 다양한 놀이기구, 시설, 상점을 건설하고 관리하며 공원 방문객을 만족시켜야 한다. 전작과 달리 3D 그래픽을 채택하여 시점 이동이 자유롭고, 코스터캠 기능을 통해 1인칭 시점으로 롤러코스터를 체험할 수 있다. 두 가지 게임 모드(커리어, 샌드박스)를 제공하며, 야간/주간 변화에 따라 방문객의 선호도가 달라진다. 두 개의 확장팩(Soaked!, Wild!)을 통해 워터파크, 동물원, 새로운 놀이기구 등의 콘텐츠를 추가했다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 2015년까지 1,000만 부 이상 판매되었다. 이후 개발사인 프론티어 디벨롭먼츠와 퍼블리셔인 아타리 간의 로열티 분쟁이 있었으며, 2020년에는 프론티어가 자체 배포 버전인 롤러코스터 타이쿤 3: 컴플리트 에디션을 출시했다가 2024년에 퍼블리싱 권한을 아타리에 다시 매각했다.

롤러코스터 타이쿤 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목롤러코스터 타이쿤 3
원제RollerCoaster Tycoon 3
개발사프론티어 디벨로프먼츠
발행사아타리 인터랙티브
시리즈롤러코스터 타이쿤
장르건설 및 경영 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
프로듀서조니 와츠
작곡가앨리스테어 린지
플랫폼마이크로소프트 윈도우
맥 OS X
iOS
닌텐도 스위치
출시일Windows

Mac OS X

iOS

Nintendo Switch
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2. 게임플레이

전작과 마찬가지로, 《롤러코스터 타이쿤 3》는 놀이공원의 모든 측면을 관리하는 전략 및 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 놀이기구, 풍경, 편의 시설 등을 자유롭게 건설하고 배치할 수 있으며, 공원 재정 관리, 직원 고용, 방문객 만족도 유지 등 다양한 요소를 고려해야 한다.

게임 모드는 목표 달성 시나리오 기반의 커리어 모드와 자유로운 건설이 가능한 샌드박스 모드로 나뉜다. 커리어 모드에서는 특정 목표를 달성해야 하며, 각 시나리오는 견습생, 기업가, 거물의 세 가지 난이도로 구성되어 있다. 샌드박스 모드에서는 넓은 빈 땅과 무제한의 자금이 주어지지만, 확장 가능한 땅은 제한되어 있다.

서부극 테마의 목제 롤러코스터가 있는 공원
서부극 테마의 목제 롤러코스터가 있는 공원


이 게임은 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하여 플레이어가 공원을 원하는 각도로 회전하고 확대할 수 있다. 또한, 3D 지형 성형을 통해 산과 언덕을 만들고 물을 채울 수 있다.

풍경은 서부, 유령, 공상 과학, 선사 시대, 열대 (파라다이스 아일랜드), 아틀란티스 및 모험 테마로 나뉘어 공원을 꾸밀 수 있다. 또한 이전 게임의 코스터를 가져올 수 있는 기능도 있다.

2.1. 달라진 점

전작들과 비교했을 때, 2차원 그래픽에서 3차원 그래픽으로 변경되어 더 실감 나는 놀이공원 건설 및 체험을 할 수 있게 되었다. 코스터캠 기능이 추가되어, 플레이어는 마치 자신이 직접 놀이기구를 타는 듯한 생생한 경험을 할 수 있다.

코스터캠 기능 작동 중
코스터캠 기능 작동 중

믹스마스터 기능을 통해 불꽃놀이 쇼를 직접 제작하고, 게임 내 음악에 맞춰 연출할 수도 있다.

방문객(피플)은 그룹 단위로 도착하며, 어린이, 청소년(10대), 성인(어른) 등 연령과 남자, 여자 등 성별에 따라 선호하는 놀이기구가 다르다. 낮과 밤의 시간에 따라 방문객 구성이 달라지는데, 낮에는 가족 단위 방문객이 많고 밤에는 10대 위주로 방문한다.

안전 개념이 추가되어, 놀이기구 사고 발생 시 방문객이 부상을 입을 수 있지만, 전작들과는 다르게 사망하지는 않는다. 물에 빠진 방문객은 구조되거나 스스로 헤엄쳐 나올 수 있다. 또한 롤러코스터 사고가 나더라도 전작과 달리 사망자는 발생하지 않는다.

지형 편집 기능이 강화되어, 땅의 높낮이를 세밀하게 조절하거나 부드러운 지형을 만들 수 있으며, 물을 채워 넣는 것도 가능하다. 이를 통해 더욱 자유로운 공원 디자인이 가능해졌다.

3. 개발

비록 롤러코스터 타이쿤 3의 핵심 기능은 이전 게임들을 기반으로 하지만, 처음 두 게임의 개발자인 크리스 소여는 컨설턴트 역할만을 수행했다. 왜냐하면 소여는 당시 크리스 소여의 로코모션을 개발하고 있었기 때문이다. 게임은 프론티어 디벨롭먼츠에 의해 개발되었으며, 코브라 엔진을 사용한다.

4. 확장팩

《롤러코스터 타이쿤 3》는 두 가지 확장팩을 통해 콘텐츠를 확장했다. Soaked!Wild!가 출시되었으며, 오리지널 게임과 Soaked! 확장팩을 묶은 롤러코스터 타이쿤 3 골드 번들도 출시되었다. 이후 두 확장팩과 오리지널 게임을 모두 포함한 롤러코스터 타이쿤 3 플래티넘(유럽 버전 게임의 경우 디럭스)이 출시되었다. 롤러코스터 타이쿤 3 플래티넘은 윈도우와 Mac OS X에서 이용할 수 있다. 이 게임은 2012년 Mac App Store에서도 Aspyr Inc.에 의해 출시되었다.

첫 번째 확장팩인 Soaked!수영장, 워터 슬라이드, 수중 수족관을 포함한 워터파크를 건설할 수 있게 해주고, 폭포를 만드는 기능과 더 많은 놀이기구와 배경을 추가했다. 믹스마스터 기능을 사용하면 자신만의 물줄기 쇼를 만들고 음악에 맞춰 연출할 수도 있다.

두 번째 확장팩인 Wild!는 동물원 타이쿤과 유사하게 동물원과 사파리 놀이기구를 건설할 수 있게 해주며, 더 많은 놀이기구 유형과 배경을 추가했다. 또한, 지하 건설 불가와 같은 첫 번째 게임에 대한 몇 가지 비판을 해결했으며, 이는 확장팩 없이 업데이트 패치 형태로 제공되었다.

프론티어는 2015년 8월 12일에 롤러코스터 타이쿤 3의 iOS 버전을 출시했다.

4.1. 속트 (Soaked!)

2005년 6월 23일 한국어판이 출시되었다. 50개 이상의 새로운 놀이기구와 수영장 시설이 추가되었다. 높은 수면과 낮은 수면을 이어 폭포를 만들 수 있게 되었다. 또한, 물줄기 쇼를 제작하고 음악에 맞춰 연출하는 기능이 추가되었다.

확장팩에 추가된 놀이기구 및 시설은 다음과 같다.

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종류놀이기구 및 시설
오리지널 놀이기구+글라이더 코스터, 급류타기, 롤러소커, 바다뱀셔틀, 스카이 라이더, 알파인 코스터, 자이언트 후룸, 터보 바이크, 허쉬의 스톰러너, 하프파이프 코스터, 리스의 땅콩버터 컵, 윈드서퍼, 돌고래 쇼, 범고래 쇼, 수족관, 디스코, 디스커스, 립 타이드, 스카이 스윙 (서울랜드의 스카이 X와 같은 종류), 스핀 닥터, 파운딩 서프, 허쉬의 키싱타워, 레이지 리버
수영장 시설바디 슬라이드, H20 슬라이드 보울, 아쿠아 블래스터 슬라이드, 링/래프트 슬라이드
오리지널/속트 놀이기구+드리프팅 코스터, 디지 드로퍼, 로봇 코스터, 로테이팅 타워 코스터, 스플릿 코스터, 스피닝 스틸, 익스텐디드 코스터, 코스터 볼, 타워링 코스터, 로봇 암, 루프 오 루프, 메테오라이트 (롯데월드의 자이언트 루프와 같은 종류), 반 스토머, 스카이 스왓, 타가다, 토플 타워, 곤충의 집, 사자 쇼, 야행성 동물의 집, 자이언트 페리스 힐, 펀 하우스, 호랑이 쇼, 사파리 기차, 동물원 시설


Soaked!는 Metacritic에서 평균 79점을 받았다.

4.2. 와일드 (Wild!)

2005년 11월 9일 한국어판이 출시되었다. 이 확장팩은 야생을 배경으로 한 새로운 놀이기구와 배경, 동물원 기능을 추가했다. 사용자는 우리를 탈출한 동물에게 정신 안정제를 발사하는 다트 슈팅(Dart Shooting) 기능을 사용할 수 있다. 또한, 동물원과 사파리 놀이기구를 건설할 수 있으며, 더 많은 놀이기구 유형과 배경이 추가되었다. 지하 건설 불가와 같은 전작의 문제점도 해결되었으며, 이는 업데이트 패치 형태로 제공되었다.

4.3. 컬렉션 (Collection)

2005년 12월 8일한국어판이 출시되었다. 《속트》와 《와일드》 확장팩을 합본으로 제공한다.

5. 평가

《롤러코스터 타이쿤 3》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 평균 81/100점, GameRankings에서 84%의 점수를 기록했다.

《GameSpot》, 《Computer Gaming World》 등은 새로운 기능 추가에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 반면, 이전 시리즈 팬들은 비판적인 경향을 보였다. 게임 충돌, 카메라 멈춤, 직원 버그, 낮은 프레임 속도, 그래픽 오류 등 기술적 문제도 지적되었다.

5.1. 수상 경력

인터랙티브 예술 과학 아카데미의 제8회 연례 인터랙티브 성과상에서 "올해의 시뮬레이션 게임" 후보에 올랐으나, 심즈 2에 밀려 수상하지 못했다.

5.2. 판매량

2004년 11월 7일 주간, 롤러코스터 타이쿤 3는 아마존에서 PC 게임 판매량 2위를 기록했다. 다음 주에는 아마존에서 PC 게임 판매 1위를 차지했다. NPD 그룹에 따르면, 롤러코스터 타이쿤 3는 2004년 컴퓨터 게임 판매 9위를, 이듬해에는 5위를 기록했다. 또한, 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았는데, 이는 영국에서 최소 10만 부 이상 판매되었음을 의미한다.

2015년 6월, 프론티어(Frontier) CEO 데이비드 브라벤은 이 게임이 "1,000만 부 이상" 판매되었다고 보고했다.

6. 이후 이야기

크리스 소이어는 아타리를 상대로 로열티 지급과 관련한 소송을 제기했고, 법정 밖 합의로 종결되었다. 이후 프론티어 디벨롭먼츠는 아타리가 로열티를 충분히 지급하지 않았다며 다시 소송을 제기했다. 아타리가 주장한 것보다 Steam에서 롤러코스터 타이쿤 3의 판매량이 훨씬 많았기 때문에, 프론티어는 추가 로열티를 요구했다. 이 문제로 인해 게임은 Steam과 GOG에서 일시적으로 판매가 중단되기도 했다.

이후 프론티어는 자체 배포 버전인 롤러코스터 타이쿤 3: 컴플리트 에디션을 출시했다. 이 버전에는 기존 확장팩이 모두 포함되었고, 최신 컴퓨터 환경에 맞게 업데이트되었으며, 이전 배급사인 아타리에 대한 언급은 삭제되었다. 닌텐도 스위치 버전도 함께 출시되어, 휴대용 게임기로도 즐길 수 있게 되었다. 컴플리트 에디션은 2020년 9월 24일에 Steam, 에픽 게임즈 스토어, 닌텐도 eShop에 출시되었다.

2024년 3월, 프론티어는 롤러코스터 타이쿤 3의 퍼블리싱 권한을 7에 아타리에 다시 매각했다. 프론티어는 롤러코스터 타이쿤 3: 컴플리트 에디션 판매로 연간 1.5를 벌었다고 한다.