마이트 앤 매직 6
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1. 개요
마이트 앤 매직 6는 뉴 월드 컴퓨팅에서 개발하고 1998년에 출시된 롤플레잉 게임이다. 4명의 캐릭터를 조작하여 엔로스를 구원하는 것을 목표로 하며, 전작과 달리 자유로운 맵 탐험과 실시간 또는 턴제 전투 방식을 지원한다. 인간 종족 캐릭터만 생성 가능하며, 기사, 드루이드 등 6가지 직업 중 하나를 선택하여 육성할 수 있다. 게임은 달력 시스템을 통해 낮과 밤, 계절 변화를 반영하며, 다양한 퀘스트와 기술 시스템을 제공한다. 스토리는 고대인과 크리건의 전쟁을 배경으로 하며, 크리건의 침공과 롤랜드 왕의 실종, 신탁 멜리안의 등장, 아치발드의 활약 등을 다룬다. 출시 당시 뛰어난 게임성과 방대한 세계관으로 호평받았으나, 발더스 게이트에 밀려 여러 시상식에서 수상에는 실패했다.
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마이트 앤 매직 6 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 마이트 앤 매직 |
개발 | |
개발사 | 뉴 월드 컴퓨팅 |
디자이너 | 브라이언 파리나 |
아티스트 | 줄리아 울라노 |
작곡가 | 폴 로메로 |
유통 | |
배급사 | 3DO 컴퍼니 |
출시 | |
출시일 | 1998년 4월 30일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
2. 게임 플레이
플레이어는 4명의 캐릭터를 조종하며 엔로스 세계를 탐험한다. 처음에는 약하지만, 여러 퀘스트를 수행하며 캐릭터를 강한 영웅으로 성장시키는 것이 목표이다.
전작들과는 달리, 이번 작품에서는 격자 단위의 이동 방식에서 벗어나 전 지역을 자유롭게 이동할 수 있다. 전투는 실시간과 턴제 방식 모두 지원하며, 턴 방식에서는 적을 지정하여 공격할 수 있지만 이동이 제한된다. 시점은 1인칭 시점을 유지하지만, 새로운 엔진을 사용하여 360도 회전과 위아래를 보는 것이 가능해졌다.[1][2]
게임 내에는 달력과 낮과 밤의 개념이 존재하여, 상점 개점 시간이나 하지 같은 특정 이벤트 발생에 영향을 준다. 또한, 메인 퀘스트 외에도 다양한 보조 퀘스트와 승급 퀘스트가 존재하여 게임의 재미를 더한다.[1][2]
스토리 및 플랫폼 변경으로 인해, 이전 작품들과는 달리 캐릭터 교체 시스템은 제거되었다.[1][2]
2. 1. 캐릭터 생성 및 육성
《마이트 앤 매직 6》에서 플레이어는 인간 종족으로만 캐릭터를 생성할 수 있으며, 이는 시리즈 중 유일한 경우이다. 캐릭터의 능력은 직업과 기술에 의해 결정된다. 선택 가능한 직업으로는 기사, 드루이드, 성기사, 성직자, 마법사, 궁수의 6가지가 있다. 각 직업은 고유한 기술과 능력치를 가진다. 예를 들어, 궁수는 처음부터 활 기술을 가지고 시작하며, 체력과 마법 포인트가 다르게 설정된다.캐릭터는 전투, 퀘스트 완료 등을 통해 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 기술 점수를 얻게 되며, 이 점수를 사용하여 기술 숙련도를 높일 수 있다. 기술 숙련도는 초급, 중급, 고급의 세 단계로 나뉜다. 기술 점수로 기술 레벨을 최대 60까지 올릴 수 있다.
기술 점수 시스템은 캐릭터 육성에 높은 자유도를 제공한다. 대부분의 무기, 갑옷, 마법 기술은 직업에 따라 습득 제한이 있지만, 숙련도 자체에는 제한이 없다. 예를 들어, 궁수도 기사와 동일한 수준으로 검술을 숙련할 수 있다. 수리나 흥정과 같은 일부 기술은 모든 직업이 제한 없이 배울 수 있다.
캐릭터는 게임 시간이 지남에 따라 나이를 먹으며, 20세 정도에서 시작하여 50세가 넘으면 능력치에 불이익을 받는다. 능력치는 힘, 지능, 인성, 근성, 정확성, 민첩성, 운의 7가지로 구성되며, 전작의 것을 그대로 가져왔다.
각 기술은 랭크와 전문성의 두 가지 요소로 구성된다. 전문성은 일반, 전문가, 달인의 세 단계로 나뉜다. 기술 랭크는 캐릭터 레벨을 올리거나 특수 아이템을 사용하여 얻은 포인트로 향상시킬 수 있다. 전문성을 향상시키려면 해당 기술의 스승을 찾아 훈련받아야 한다. 각 기술에는 단 한 명의 달인 스승이 있으며, 이들은 더 높은 전제 조건을 요구할 수 있다.[3]
2. 2. 탐험 및 전투
플레이어는 총 4명의 캐릭터를 조종하며, 처음에는 능력치가 낮지만 이들을 엔로스를 지켜낼 수 있는 강한 영웅으로 성장시키는 것이 목표이다. 전작에서는 이동 맵이 격자 단위로 구획되었지만, 이번 작품부터는 전 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 전투는 실시간과 턴제 방식을 모두 지원하며, 턴 방식에서는 어느 적을 어떻게 공격할지를 직접 지정할 수 있지만 이동이 다소 제한된다. 시점은 전작과 마찬가지로 1인칭 시점이다. 스토리상의 문제로 캐릭터 교체 시스템이 제거되었다. 주 스토리와는 별개로 승급 퀘스트도 다수 생겼는데, 비록 그 수는 많지 않지만 짜임새 있게 구성되어 있다. 달력과 날짜 및 낮과 밤의 개념이 생겨 가게가 여닫는 시간이나 하지(夏至: Solstice), 태양의 서커스(the Circus of the Sun)의 등장 등이 이에 따라 결정된다.[1]''마이트 앤 매직 6''는 격자 기반 맵에서 벗어나 플레이어에게 완전하게 탐험 가능한 맵을 제공하여, 험준한 산맥을 포함한 다양한 지형을 돌아다닐 수 있게 했다. 전투는 실시간 또는 턴제 모드로 진행할 수 있으며, 턴제 모드에서는 어떤 적을 공격할지 또는 어떤 주문을 사용할지 결정할 시간을 가질 수 있지만, 플레이어의 이동이 심하게 제한된다. 다른 시리즈와 마찬가지로, 모든 액션은 파티의 시점을 통해 1인칭 시점으로 표시되지만, 새로운 엔진은 360도 회전뿐만 아니라 위아래를 바라보는 것도 가능하게 한다. 게임 플레이 및 스토리 라인상의 이유와 새로운 플랫폼을 기반으로 한다는 사실로 인해, 전작이나 후속작 간의 캐릭터 전송 시스템은 포함되지 않는다.[2]
메인 퀘스트 라인 외에도 수행할 수 있는 여러 사이드 퀘스트와 승진 퀘스트가 있으며, 그 수가 많지는 않지만, 대부분의 퀘스트가 상세하게 구성되어 있다. 게임은 낮과 밤 시스템이 있는 달력 일정에 따라 진행되므로, 연중 시기에 따라 동지와 태양 서커스의 출현과 같은 여러 정기적인 이벤트의 가용성에 영향을 미친다.[2]
3. 스토리
마이트 앤 매직 5: 진의 이면에서 타락한 수호자 셸템(Sheltem)에 관한 이야기가 일단락된 이후, 고대인과 악마와 유사한 외계 종족인 크리건 간의 1500년에 걸친 전쟁은 인근의 행성계로 번져나갔다. 그 중 하나가 엔로스라는 세계였다.
게임의 배경은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2: 계승 전쟁이 마무리된 지 7년 뒤, '별똥별의 밤(the Night of Shooting Stars)'이라 불리는 사건으로부터 시작된다. 이때 크리건이 탄 우주선들이 별똥별의 형상으로 엔로스에 낙하한다.
이후 자세한 내용은 다음 하위 문단을 참고하면 된다.
- 크리건의 침공과 롤랜드 왕의 실종
- 영웅들의 등장과 신탁
- 아치발드의 석방과 최후의 결전
최후의 결전에서 승리한 주인공 일행은 기사 작위를 받고 니콜라이 왕자와 윌버 험프리에게 치하를 받는다. 아치발드는 어딘가에서 이 모든 장면을 수정구로 지켜보며 왕국을 지켜낸 것에 대해 냉소적인 감사를 표하며 이야기가 끝난다.[6]
3. 1. 크리건의 침공과 롤랜드 왕의 실종
마이트 앤 매직 5: 진의 이면에서 타락한 수호자 셸템의 이야기가 일단락된 후, 고대인과 악마와 유사한 외계 종족인 크리건 간의 1500년에 걸친 전쟁은 인근의 행성계로 번져나갔다. 그 중 하나는 '엔로스'라는 세계였고, 그 곳에는 엔로스라는 이름을 가진 대륙 국가가 있었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2: 계승 전쟁이 마무리된 지 7년 뒤, 별똥별의 밤이라 불리게 되는 사건이 발생한다. 크리건이 탄 우주선들이 별똥별의 형상으로 엔로스에 낙하해온 것이다.
엔로스의 왕이었던 롤랜드 아이언피스트는 이들을 퇴치하기 위해 군대를 이끌고 북쪽으로 출병했다. 하지만 술만이라는 마법사에게 배신당한 롤랜드의 군대는 크리건의 매복에 걸려 대패하고, 롤랜드 자신은 궁정마법사 타니르와 수행 귀족 라그나 경과 함께 포로가 되고 만다. 한편 크리건의 왕 제노펙스는 은밀히 '바아의 신전'이라는 신흥 종교 집단을 설립하여 종말론을 설파하며 아이언피스트 왕조의 붕괴를 꾀한다.
왕이 실종되자 롤랜드의 어린 아들 니콜라이 왕자가 왕권을 이어받았는데, 왕자가 아직 어렸기 때문에 윌버 험프리가 섭정을 맡아 니콜라이와 함께 엔로스를 통치하게 된다. 이러한 혼란 속에 아이언피스트 왕가가 왕권의 상징인 천명을 분실했다는 풍문마저 떠돌면서 엔로스는 위기를 맞는다.[4]
3. 2. 영웅들의 등장과 신탁
주인공 일행은 고향인 스윗워터(Sweet Water)에서 크리건 침략자들의 공격에 맞서고 있었다. 이때 마법사 팔라가(Falagar)가 나타나 주인공 일행을 위기에서 구해낸다. 아직 미숙한 모험가였던 주인공 일행은 악마에 맞설만한 능력을 갖출 때까지 팔라가에게 훈련을 받게 된다. 훈련이 끝나고, 주인공 일행은 엔로스 남동쪽의 뉴소르피갈(New Sorpigal)이라는 마을에서 다시 모험에 나서게 된다.[4]주인공 일행은 고블린들이 버린 캠프에서 술만의 유해와 그가 제노펙스에게 보내려 했던 편지를 발견해 아이언피스트 성(Castle Ironfist)의 윌버 험프리에게 보고한다. 윌버 험프리는 롤랜드 왕을 찾아줄 것을 요청한다. 크리건에 본격적으로 맞서기 위해서는 프리헤이븐(Freehaven)에 있는 신탁(Oracle)의 지도를 받아야 했는데, 이는 엔로스의 각 영주들로 구성된 평의회(the Enrothian Council)에 의해 관리되고 있었다. 신탁을 만나기 위해서는 엔로스의 모든 영주들의 지지를 얻어야만 했다. 일련의 모험 끝에 주인공 일행은 모든 영주들의 지지를 획득하지만, 윌버 험프리의 대사로 파견된 슬리커 실버텅(Slicker Silvertongue)은 무슨 이유에서인지 주인공 일행이 신탁과 만나는 것을 끝내 거부한다. 윌버 험프리는 슬리커 실버텅이 착오를 일으킨 것이라 생각했지만, 그는 아이언피스트 왕가를 저주하기 위해 잠입한 바아의 고위사제였다. 주인공 일행은 슬리커 실버텅의 정체를 폭로하고 마침내 신탁과 대면한다. 신탁의 정체는 고대인들이 만든 인공지능 컴퓨터인 멜리안(Melian)이었다. 멜리안은 계승전쟁 당시 롤랜드의 형인 아치발드 아이언피스트에게 손상을 입었기 때문에 제 기능을 발휘하기 위해서는 '기억의 수정(memory crystal)' 4개가 필요한 상태였다. 주인공 일행은 다크무어 성, 알라모스 성 등에서 기억의 수정을 회수하는데, 그 와중에 크리그스파이어 성에서 롤랜드의 일지가 발견된다. 일지를 통해 라그나 경이 부상으로 숨을 거두었고 롤랜드와 타니르가 크리건에 의해 어딘가로 끌려갔음이 드러난다. 이 사실은 이후 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3'에서도 재차 확인된다.[4]
3. 3. 아치발드의 석방과 최후의 결전
주인공 일행은 은둔자의 섬에 있는 바아의 신전을 공격하여 마지막 기억의 수정을 회수하고 그 과정에서 도망쳤던 슬리커 실버텅도 처치한다. 회복된 신탁은 고대인과 고대 크리건 전쟁의 전말을 알려주는 동시에 반의 무덤에서 입수한 제어 큐브를 이용해 행성 제어 센터에서 얻은 블래스터의 사용을 허가한다. 그러나 신탁은 크리건의 본거지에 있는 반응로를 파괴하면 그 여파가 엔로스마저 파괴할 것이라고 경고한다. 이를 위해 반응로의 폭발이 번져나가지 않도록 억제하는 주문이 필요했는데 그것은 오직 아치발드만이 알고 있는 것이었다.[5]결국 니콜라이는 계승 전쟁에서 패배한 후 돌이 되어 봉인된 아치발드를 풀어주도록 허가한다. 석화에서 풀려난 아치발드는 주인공 일행에게 무효화 의식을 알려주고 어딘가로 사라진다. 마침내 주인공 일행은 황폐해져 버린 고향 스윗워터로 돌아와 크리건의 가장 큰 우주선이기도 한 하이브를 공격한다. 주인공 일행은 크리건 여왕을 죽이고 반응로를 파괴한 후 무효화 의식을 수행하여 반응로의 폭발로부터 대륙을 구해낸다.[6]
4. 개발
《마이트 앤 매직 6》의 디자인 작업은 1996년에 시작되었다. 전작인 《마이트 앤 매직 5: 진의 이면》과 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직》 시리즈 1, 2편의 성공에 힘입어 뉴 월드 컴퓨팅은 새로운 시리즈를 발매할 것이라고 발표했다.[41] 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II》에는 스틸컷으로 구성된 티저 트레일러가 포함되어 공개되었다. 개발 초기 단계에서 뉴 월드 컴퓨팅은 SF 작가 기어리 그레이블(Geary Gravel)을 영입하여 3부작 소설을 기반으로 한 세계관을 구축하려 했다. 이에 따라 《드림라이트(The Dreamwright)》와 《섀도우스미스(The Shadowsmith)》라는 소설이 출간되었으나, 《마이트 앤 매직 6》의 스토리는 소설과 별개로 구축되기로 결정되어 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직》의 배경인 엔로스를 배경으로 결정되었다. 그레이블은 엔로스를 배경으로 하는 새로운 소설 집필을 의뢰받았지만 거절했다.[42]
《마이트 앤 매직 6》은 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직》의 스토리를 이어가지만, 고대인의 간접적인 등장과 뉴소르피갈 같은 마을의 이름 등 이전 시리즈와의 연계성을 강조했다. 7편과 8편 역시 동일한 세계관을 가지며 1~5편에 등장했던 일부 캐릭터들이 등장한다. 시간적 배경은 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II》에서 10년 후, 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3: 에라시아 탈환(The Restoration of Erathia)》과 같은 때이다.[43]
1998년 4월 E3쇼에서 처음 공개되었으며, 당시 개발을 이끌던 존 반 카네그헴(Jon Van Caneghem)은 "내가 만든 최고의 마이트 앤 매직"이자 "롤플레잉 게임 역사상 가장 방대하고 야심찬 게임"이라고 소개했다. 당시에는 호라이즌(Horizon)과 라브린스(Labyrinth)라는 2개의 그래픽 엔진이 사용된 것으로 알려졌지만, 실제로는 2.5D와 2차원 스프라이트 효과로 개발되었으며, 공개된 아트웍은 3D 스튜디오 맥스와 Character Studio에서 3D로 미리 렌더링된 후 적용되었다.[44][45][46] 또한 시리즈 최초로 풀 모션 비디오 영상이 채택되었다. 사운드트랙은 스티브 바카(Steve Baca), 롭 킹, 폴 로메로, 제니퍼 왕(Jennifer Wang)이 담당했는데, 이들은 이전에 《히어로즈 오브 마이트 앤 매직》의 음악을 담당한 바 있다.[47]
한편 개발 단계에서 라이벌 일행과의 연합, 파벌 간의 동맹관계 등이 퀘스트 체계에서 구현될 것으로 발표되었지만 실제 게임에 포함되지는 않았다.
5. 평가
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 호평을 받았다.[17] GameSpot은 이 게임을 "역할수행게임 팬들에게는 멋진 해가 될 시기에 돋보이는 게임"이라고 칭하며, "''마이트 앤 매직 6''의 그래픽은 3D 1인칭 시점 역할수행게임에서 지금까지 본 것 중 최고"라고 평가했다.[25] IGN은 "역할수행게임 팬이라면 이미 이 게임을 소유해야 한다... 수년간 어떤 RPG도 달성하지 못한 수준으로 만족감을 준다. 거의 모든 사람에게 강력히 추천한다"라고 평가했다.[26] RPGFan은 특히 게임플레이의 강점을 언급했다. "결론적으로 말해, 탐험과 캐릭터 개발의 순수한 재미만으로도 마이트 앤 매직 6를 계속 플레이하기에 충분하다. 때로는 지루해질 수 있고, 게임플레이와 그래픽에는 몇 가지 한계가 있다. 하지만 그것만으로는 게임을 망치기에 충분하지 않으며, 결국 그 결과는 부분의 합보다 크다. 엔로스 대륙에 들어가기로 선택하면 100시간이 넘는 시간을 플레이하게 될 것이다."[29]
1998년, ''PC 게이머''는 이 게임을 역대 최고의 컴퓨터 게임 32위로 선정했으며, 직원들은 "모든 역할수행게임 팬의 소장품으로 필수"라고 불렀다.[30] 이 게임은 여러 게임 시상식에서 "올해의 롤플레잉 게임" 후보로 올랐지만, 결국 모든 상은 발더스 게이트에게 돌아갔다.[31][32][33][34][35][36] ''PC 게이머''의 스태프는 ''마이트 앤 매직 6''에 대해 "전작들을 게임 역사상 가장 인기 있는 RPG 중 하나로 만든 모든 요소들을 놀랍게도 개선했다"라고 평가했다.[35] ''CGW''의 스태프는 ''마이트 앤 매직 6''에 대해 "거대하고 중독성 있는 핵 앤 슬래시 게임이지만, 깊이 면에서는 그다지 훌륭하지 않다. 하지만 80시간 정도 플레이하는 동안 확실히 즐거웠다"라고 평가했다.[34]
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