메트로 (디자인 언어)
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1. 개요
메트로 디자인 언어는 깔끔한 타이포그래피와 콘텐츠 중심 디자인을 특징으로 하는 마이크로소프트의 사용자 인터페이스 디자인 언어이다. 이 디자인은 2000년대 후반 Zune과 Windows Phone에서 처음 도입되었으며, 2012년 Windows 8에 본격적으로 적용되었다. 메트로 디자인은 단순함, 큰 텍스트, 생동감 있는 애니메이션을 강조하며, 대중교통 표지판에서 영감을 얻었다. 2012년 마이크로소프트는 상표권 문제로 인해 "메트로"라는 명칭을 사용 중단하고, "Microsoft 디자인 언어"로 공식 명칭을 변경했다. 이 디자인 언어는 Windows 8의 데스크톱 환경에서 비판을 받기도 했지만, 모바일 환경에서는 긍정적인 평가를 받았다.
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| 메트로 (디자인 언어) | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
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| 개발사 | 마이크로소프트 |
| 종류 | 디자인 언어 |
| 출시일 | 2010년 (윈도우 폰 7) |
| 라이선스 | 오픈 소스 컴포넌트를 동반한 사유 EULA |
| 사용 기간 | 2010년–현재 |
| 운영 체제 | Windows 8 Xbox Windows Phone 8.1 10 엑스박스 360 대시보드 |
| 계승 | Microsoft Design Language 2 |
| 특징 | |
| 핵심 원칙 | 깨끗하고 단순하며 현대적인 디자인 활자 디자인을 중심으로 한 인터페이스 콘텐츠에 집중된 경험 실용적인 사용성 |
| 영감 | 전통적인 스위스 스타일의 타이포그래피 디자인 지하철 표지판 |
| 스타일 | 깔끔한 선과 단순한 모양 대담한 색상 큰 텍스트 직사각형과 사각형 '타일' 레이아웃 애니메이션을 활용한 역동적인 경험 |
| 강조점 | 콘텐츠 중심 디자인 속도감과 유연성 간결하고 직관적인 인터페이스 |
| 명칭 변화 | |
| 초기 명칭 | 메트로 UI |
| 변경 이유 | 상표권 문제 |
| 이후 명칭 | Windows 8 스타일 Microsoft 디자인 언어 Microsoft 디자인 언어 2 |
| 현재 | Microsoft 디자인 언어 |
2. 역사
메트로 디자인 언어는 국제적인 활자 스타일의 디자인 원칙에 기반을 두고 있다. 초기에는 Windows XP 미디어 센터 에디션의 Windows 미디어 센터[8]와 초기 넵튠 개념[9]에서 텍스트를 주요 탐색 방식으로 사용하는 형태로 나타났으며, 이후 인터페이스는 후속 미디어 센터 버전에 계속 사용되었다.
2010년 Windows Phone 7 발표 이벤트에서 스위스의 클래식한 디자인과 런던 지하철 표지판 등을 기조로 한[46] "Metro UI"라는 코드명으로 처음 발표되었다.[47] 2006년에 출시된 Zune 인터페이스도 이와 유사한 디자인을 채택했다. 현재는 Windows Live Messenger, Live Mesh, Microsoft Office, Outlook.com 등 다양한 마이크로소프트 제품에 영향을 주고 있으며, 2012년에는 25년 만에 Modern UI를 기반으로 한 회사 로고 변경도 이루어졌고, 같은 해 발표된 Windows 8을 통해 마이크로소프트의 표준 UI로 자리 잡고 있다.
한 인터뷰에 따르면, 마이크로소프트의 여러 부서가 서로의 제품을 사용하면서 Xbox와 같이 메트로 디자인을 선호하는 팀들이 자체 제품에 적용하기 시작했고, 결국 많은 부서가 메트로를 채택하게 되었다.[11]
2. 1. 초기 (Zune 및 Windows Phone)
2006년 Zune은 깔끔한 타이포그래피에 집중하고 UI 장식 요소를 줄인 디자인을 선보였다.[10] 마이크로소프트 디자이너들은 인터페이스를 재설계하면서 이러한 디자인 원칙을 세웠다. 2010년 Windows Phone에는 이러한 원칙이 적용되었고, "라이브 타일"이라는 새로운 요소가 도입되었다.[10] Zune 데스크톱 클라이언트도 타이포그래피와 깔끔한 디자인을 강조하여 재설계되었다.이 디자인의 초기 모습은 텍스트를 주요 탐색 방식으로 사용한 Windows XP 미디어 센터 에디션의 Windows 미디어 센터[8]와 초기 넵튠 개념[9]에서 볼 수 있었다.
2. 2. Windows 8 및 이후
2012년에 발표된 Windows 8은 마이크로소프트 디자인 언어를 데스크톱 운영 체제에 본격적으로 적용한 첫 사례이다.[47] Windows 8의 UI는 터치스크린 환경에 최적화되었지만, 기존 데스크톱 사용자들에게는 다소 낯설다는 평가를 받았다.Microsoft 디자인 언어 2(MDL2)는 Windows 10과 함께 개발되었다. 이 버전에서는 날짜 선택기, 토글, 스위치 등 새로운 위젯이 도입되었고, 모든 사용자 인터페이스 요소의 테두리 두께가 줄었다.[6][7]
2. 3. 명칭 변경
2012년 8월, 더 버지(The Verge)는 내부 문서를 통해 개발자와 마이크로소프트 직원들에게 "중요한 유럽 파트너와의 논의" 때문에 "Metro"라는 용어 사용을 중단하고 "대체 용어를 개발 중"이라는 결정이 알려졌다고 보도했다.[28] 아스 테크니카(Ars Technica),[29] 텍 레이다(TechRadar),[30] 씨넷(CNET),[31] 엔가젯(Engadget),[32] 네트워크 월드(Network World)[33] 등의 기술 뉴스 매체와 뉴욕 타임스(The New York Times)의 ''Bits Blog''[34] 및 BBC 뉴스 온라인(BBC News Online)[35] 등 주요 언론은 이 파트너가 마이크로소프트의 소매 파트너 중 하나인 독일 회사 메트로 AG(Metro AG)일 가능성이 있으며, 해당 이름이 "Metro" 상표권을 침해할 수 있다고 보도했다.하지만 마이크로소프트는 "Metro"가 내부 프로젝트 코드명일 뿐이었고, 현재 진행 중인 소송과는 관련이 없다고 밝혔다.[36][37] 이후 "Modern" 또는 "Windows 8"과 같은 용어를 일시적으로 사용했다.[38]
2012년 9월, 마이크로소프트 개발자 네트워크(Microsoft Developer Network) 문서[41][42][43][44]와 2012년 마이크로소프트 빌드(Microsoft Build) 컨퍼런스[39][45]에서 "Microsoft design language"(마이크로소프트 디자인 언어)가 디자인 스타일의 공식 명칭으로 채택되었다.[39][40]
이와 함께, Windows 스토어(Windows Store)를 통해 배포되는 모바일 앱(mobile apps)을 지칭하던 "Metro 스타일 앱(Metro-style app)s"라는 문구도 사용이 중단되었다.[40]
3. 원칙
마이크로소프트 디자인 언어는 콘텐츠 중심, 우수한 타이포그래피, 생동감 있는 애니메이션을 핵심 원칙으로 삼고 있다.[12][13][16][17][54][55][56]
3. 1. 콘텐츠 중심
메트로 디자인 언어는 여러 그룹의 공통 작업들을 통합하여 이용 속도를 빠르게 하기 위해 설계되었다. 과도한 그래픽을 제외하고 실제 콘텐츠를 주 UI로 삼는다.[54] 마이크로소프트는 이 디자인 언어의 영감으로 대중교통 시스템에서 흔히 볼 수 있는 표지판을 언급했다.[12] 우수한 타이포그래피를 강조하며 눈길을 사로잡는 큰 텍스트를 사용한다.조 벨피오어는 메트로의 설계자 중 한 명이었다. 노키아 월드 2011에서 벨피오어는 UI가 텍스트 요소와 아이콘에서 "예술적"이 되는 것을 목표로 한다고 설명했다. 그는 또한 Windows Phone의 라이브 타일, 움직이는 점, 키네틱 스크롤링 등 UI의 "움직임"을 언급했다.[15]
마이크로소프트는 일반적인 작업 그룹을 통합하여 사용 속도를 높이기 위해 이 디자인 언어를 설계했다. 불필요한 그래픽을 제외하고 실제 콘텐츠를 주요 UI로 사용하여 이를 달성한다. 결과적으로 생성된 인터페이스는 작은 버튼보다 더 큰 허브를 선호하며 종종 좌우로 스크롤되는 캔버스를 특징으로 한다. 페이지 제목은 일반적으로 크며 결과적으로 좌우 스크롤을 활용한다.
이전의 윈도우에서 채택되었던 Luna나 Windows Aero, Portable Media Center와는 달리, 선명한 단색 기조의 큰 글꼴과 가독성에 중점을 둔 플랫 디자인이다. 간결한 타이포그래피에 초점을 맞추고 있으며[46], Modern(모던)이라고 부른다. Windows Phone 및 Windows 8의 시작 화면 등에서는 한눈에 정보를 얻을 수 있도록, "라이브 타일"이라고 불리는 애플리케이션 타일 안에 뉴스나 메시지 등의 문자도 표시된다. 다른 항목으로 이동할 때는 가로 스크롤을 하거나, 타일의 네 모서리 등에서 볼 수 있듯이 직선적인 디자인을 채택한 것도 특징이다.
3. 2. 우수한 타이포그래피
Segoe UI 글꼴을 기반으로 한 가독성 높은 타이포그래피를 사용한다. 텍스트는 주요 탐색 방식으로 활용되며, 큰 글꼴은 시각적 주목도를 높인다. 마이크로소프트 디자인팀은 이 디자인 언어의 영감으로 대중교통 시스템에서 흔히 볼 수 있는 표지판을 언급했다.[12] 마이크로소프트는 이 디자인 언어를 "세련되고, 빠르고, 현대적"이며 윈도우, 안드로이드, iOS의 아이콘 기반 인터페이스에서 "새로운 변화"라고 생각한다.[13]모든 인스턴스는 Agfa Monotype에서 스티브 매티슨이 디자인하고 마이크로소프트에 라이선스된 Segoe 글꼴 계열을 기반으로 한다. Zune의 경우 마이크로소프트는 Zegoe UI라는 맞춤형 버전을 만들었고,[14] Windows Phone의 경우 Segoe WP 글꼴 계열을 만들었다. 이 글꼴들은 대부분 사소한 부분만 다르다. Segoe UI와 Segoe WP의 더욱 명확한 차이점은 각각의 숫자 문자에서 나타난다. Windows 8의 Segoe UI 글꼴은 Segoe WP와 유사하게 분명한 차이점이 있었다. 눈에 띄는 타이포그래피 변경이 적용된 문자에는 1, 2, 4, 5, 7, 8, I, Q가 포함된다.
조 벨피오어는 메트로의 설계자 중 한 명이었다. 노키아 월드 2011에서 벨피오어는 UI가 텍스트 요소와 아이콘에서 "예술적"이 되는 것을 목표로 한다고 설명했다. 그는 또한 Windows Phone의 라이브 타일, 움직이는 점, 키네틱 스크롤링 등 UI의 "움직임"을 언급했다.[15]
3. 3. 생동감 있는 애니메이션
메트로 디자인 언어에서 애니메이션은 큰 비중을 차지한다. 마이크로소프트는 사용자 상호작용(예: 누르기 또는 쓸어넘기기)과 전환 효과에 자연스러운 애니메이션이나 모션을 일관되게 사용하여 사용자에게 "생동감"을 주고 UI에 "깊이감"을 더하는 것을 목표로 한다.[16][17] 이러한 애니메이션은 사용자에게 UI가 살아있고 반응적이라는 인상을 준다.[55][56]조 벨피오어는 메트로의 설계자 중 한 명으로, 노키아 월드 2011에서 UI가 텍스트 요소와 아이콘에서 "예술적"이 되는 것을 목표로 한다고 설명했다. 그는 또한 윈도우 폰의 라이브 타일, 움직이는 점, 키네틱 스크롤링 등 UI의 "움직임"을 언급했다.[15]
4. 사진
킹 카운티 메트로 공항과 메트로 표지판은 마이크로소프트 디자인 언어의 가독성과 깨끗함에 영감을 주었다.[12]
5. 평가
마이크로소프트 디자인 언어는 모바일 환경에서는 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, Windows 8 데스크톱 환경에서는 사용자 인터페이스와 관련하여 비판적인 의견도 있었다.
5. 1. 모바일 환경
Zune HD 리뷰에서 ''Engadget''은 "마이크로소프트는 여기서 크고 굵은 타이포그래피를 향한 노력을 계속해서 보여주며, 매력적일 뿐만 아니라 거의 기능적일 정도로 정교하고 깔끔하게 디자인된 레이아웃을 제공합니다."라고 언급했다.[18] ''CNET''은 이 디자인 언어를 칭찬하며, "아이폰과 아이팟 터치의 엄격하고 무균적인 아이콘 그리드와 로덱스 메뉴보다 훨씬 대담하고 비공식적입니다."라고 말했다.[19]미국 산업 디자이너 협회(IDSA)는 2011년 IDEA 시상식에서 이 UI를 사용한 Windows Phone 7에 "골드 인터랙티브" 상, "피플스 초이스 어워드", 그리고 "베스트 인 쇼" 상을 수여했다.[20][21] IDSA의 사용자 경험 컨설턴트인 이사벨 안코나는 Windows Phone이 수상한 이유를 다음과 같이 설명했다.[22]
> 여기서 혁신은 창과 프레임이라는 전통적인 사용자 인터페이스 관례를 사용하지 않고 경험의 유동성과 데이터에 대한 집중입니다. 데이터가 시각적 요소이자 제어 요소가 됩니다. 간단한 제스처와 전환은 사용자가 콘텐츠를 더 깊이 탐색하도록 안내합니다. 진정으로 우아하고 독특한 경험입니다.
이 UI는 여성과 처음 사용하는 사용자들에게 더 좋은 평가를 받았다고 보고되었다.[23]
5. 2. Windows 8 데스크톱 환경
Windows 8이 출시되면서 운영 체제의 사용자 인터페이스와 디자인 언어는 대체로 부정적인 비판을 받았다. 2012년 8월 25일, ''Ars Technica''의 피터 브라이트는 Windows 8의 미리 보기 버전을 검토하면서, 리뷰의 첫 부분을 Windows 8과 Windows 7에서 사용된 시작 메뉴 디자인 비교에 할애했다. 장단점을 설명한 후, 피터 브라이트는 Windows 8의 시작 메뉴(시작 화면이라고도 함)가 문제점이 없지는 않지만 분명 승자라고 결론지었다. 그러나 그는 Windows 8의 사용자 인터페이스가 답답하고 사용자 인터페이스의 여러 측면이 잘 작동하지 않는다고 결론지었다.[25] 우디 레오나드는 "사용자의 관점에서 볼 때, Windows 8은 실패작이다. 사용자를 동시에 두 방향으로 끌어당기는 어색한 혼합물이다."라고 말하며 더욱 비판적인 입장을 보였다.[26]시작 메뉴 변경 외에도 Windows 8은 전체 화면 앱을 사용하여 모달 방식을 더 많이 채택하여 아이콘 기반 데스크톱 인터페이스에 대한 의존도를 줄였다. 그러나 그렇게 함으로써 마이크로소프트는 멀티태스킹과 업무 생산성에서 초점을 옮겼다.[27]
6. 영향
2010년 Windows Phone 7 발표와 함께, 스위스의 클래식한 디자인과 런던 지하철 표지판 등을 기반으로 한[46] 코드명 "Metro UI"가 처음 발표되었다.[47] 그러나 이 발표 이전에도 문장을 중심으로 한 디자인 경향은 Windows XP 미디어 센터 에디션에 포함된 Windows Media Center와 2006년 출시된 Zune의 인터페이스에서도 볼 수 있다. 현재는 Windows Live Messenger, Live Mesh, Microsoft Office, Outlook.com 등 다양한 마이크로소프트 제품에 적용되고 있다. 2012년에는 25년 만에 Modern UI를 기반으로 한 회사 로고 변경도 이루어졌다. 같은 해 발표된 Windows 8을 통해 마이크로소프트 제품의 핵심인 데스크톱용 운영 체제에도 사용되기 시작하여 마이크로소프트의 표준 UI로 자리 잡고 있다.
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