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터치스크린

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1. 개요

터치스크린은 사용자의 접촉을 감지하여 작동하는 디스플레이 기술이다. 1960년대에 연구가 시작되어, 저항막 방식, 정전식 방식, 광학식 방식 등 다양한 종류로 발전했다. 저항막 방식은 저렴하지만, 정전식 방식은 멀티 터치를 지원하여 스마트폰에 널리 사용된다. 광학식 방식은 대형 터치스크린에 적합하다.

터치스크린은 스마트폰, 태블릿, ATM, 키오스크 등 다양한 분야에 활용되며, 한국은 이 기술의 주요 생산국이다. 하지만 화면 오염, 물리적 키보드 부재, 시각 장애인의 접근성, 보안 문제 등의 단점도 존재한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 인체공학적 디자인, 코팅 기술, 햅틱 피드백, 음성 안내, 생체 인증 강화 등의 노력이 이루어지고 있다.

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터치스크린
개요
스마트폰 화면을 터치하는 손가락
스마트폰 화면을 터치하는 손가락
종류정전식
저항막 방식
표면 탄성파 방식
적외선 방식
광학 이미징 방식
분산 신호 기술 방식
음향 펄스 인식 방식
기술
작동 원리빛 감지
힘 감지
열 감지
음파 감지
응용 분야
전자 기기컴퓨터
태블릿 컴퓨터
스마트폰
현금 자동 입출금기
키오스크
산업용 제어판
장점 및 단점
장점직관적인 사용자 인터페이스
공간 절약
내구성
단점스크래치에 취약
장갑 착용 시 사용 제한
햇빛 아래서 가시성 문제
정밀한 조작 어려움 (일부 기술)
오작동 가능성

2. 역사

E.A. 존슨은 1965년에 발표한 논문에서 정전식 터치스크린에 대한 자신의 연구를 설명했고,[132] 1967년 논문에서는 사진과 다이어그램을 곁들여 더 자세히 설명했다.[133]



1968년, 프랭크 베크와 벤 스텀페는 항공 교통 관제에 터치 기술을 적용하는 연구를 발표했다.[11] 이들은 CERN의 엔지니어였으며, 1970년대 초 벤 스텀페가 1960년대 초 텔레비전 공장에서의 경험을 바탕으로 투명 터치스크린을 개발했다.[12] CERN에서 제조된 터치스크린은 곧 산업 파트너[13]에 의해 제조되어 1973년에 사용되었다.[14]

멀티터치 기술은 1982년 토론토 대학교 연구팀이 최초의 인간 입력 멀티 터치 시스템을 개발하면서 시작되었다.

1993년, IBM은 최초의 터치스크린 폰 IBM Simon을 출시했다. 일본에서는 1996년 파이오니아가 소프트뱅크에 공급한 DP-211이 최초의 터치 패널 탑재 휴대 전화였다.

2007년 6월 출시된 아이폰은 대부분의 조작을 멀티 터치 스크린으로 처리하고 물리적 버튼 수를 최소화했다. 이후 개발된 다른 스마트폰들도 터치스크린을 채택했다.

게임 분야에서는 1997년 game.com을 시작으로 닌텐도 DS 등 휴대용 게임기에도 터치스크린이 탑재되었다.

3. 종류

터치스크린은 작동 원리에 따라 다양한 종류로 나뉜다.


  • '''저항막 방식''': 저항막 방식은 널리 사용되는 방식으로, 구조가 간단하고 가격이 저렴하다. 액체나 오염 물질에 강해 식당, 공장, 병원 등에서 많이 사용된다. 그러나 여러 층의 재료를 사용하기 때문에 화면의 선명도가 떨어지고, 외부 압력이나 날카로운 물체에 의해 손상될 수 있다는 단점이 있다. 닌텐도 DS, 3DS, Wii U GamePad 등에 사용되었다.

  • '''정전식 방식''': 정전식 방식은 사람 몸의 정전기를 이용해 터치를 감지하는 방식으로, 스마트폰에서 주로 사용된다. 표면형과 투영형 두 가지 종류가 있으며, 손가락과 전도막 사이의 정전 용량 변화를 감지하여 위치를 파악한다. 표면형은 구조가 단순하고 저렴하며 대형화에 유리하지만, 멀티 터치가 어렵다. 투영형은 멀티 터치가 가능하고 정확도가 높지만, 제조 비용이 비싸다. 정전식 방식은 맨손가락으로만 조작이 가능하며, 물방울에 오작동하거나 수중에서 사용할 수 없다는 단점이 있다.

  • '''광학식 방식''': 광학식 방식은 적외선 LED와 광검출기를 이용하여 터치를 감지한다. 1962년 AT&T Corporation에서 처음 개발되었으며, 1983년 HP-150에 상용화되었다. 손가락, 장갑 낀 손, 스타일러스 등 다양한 물체를 감지할 수 있으며, 야외나 POS 시스템에 적합하다. 그러나 먼지나 오염에 약하고, 곡면에서 오차가 발생하며, 사용자가 화면 위로 손가락을 가져갈 때 실수로 눌리는 문제가 발생할 수 있다.


터치스크린 종류별 비교
종류원리장점단점주요 사용처
저항막 방식전압 변화 감지구조 간단, 저렴, 액체/오염에 강함낮은 선명도, 외부 압력/손상에 취약닌텐도 DS, 3DS, Wii U GamePad, 식당, 공장, 병원
정전식 방식정전 용량 변화 감지높은 선명도, 멀티 터치 가능(투영형)맨손 조작, 물방울 오작동, 수중 사용 불가, 높은 가격(투영형)스마트폰, 태블릿
광학식 방식적외선 차단/반사 감지다양한 물체 감지, 야외 사용 적합먼지/오염에 약함, 곡면 오차, 실수로 눌림 발생야외, POS 시스템


  • '''기타 방식'''
  • '''표면 탄성파 (SAW) 방식''': 초음파를 이용하여 터치를 감지한다. 높은 투과율과 내구성을 가지지만 외부 오염에 취약하다.
  • '''분산 신호 기술 (DST)''': 유리의 압전 효과를 이용하여 터치를 감지한다. 높은 투과율과 내구성을 가지나, 초기 터치 후 움직임이 없는 손가락을 감지할 수 없다.
  • '''음향 펄스 인식 (APR) 방식''': 터치 시 발생하는 음파를 이용하여 위치를 감지한다. 외부 소음에 강하고 일반 유리를 사용하여 내구성과 광학적 투명성이 우수하며, 물리적으로 큰 디스플레이에 적합하다.
  • '''전자기 유도 방식''': 전용 펜을 사용하여 정밀한 입력이 가능하다. 와콤에서 개발한 방식이다.

3. 1. 저항막 방식 (Resistive)

저항막 방식 터치스크린 패널은 여러 층으로 구성되어 있는데, 그중 가장 중요한 것은 얇은 간격을 두고 서로 마주 보는 두 개의 투명한 전도성 저항층이다. 상단 레이어(터치되는 레이어)는 밑면에 코팅이 되어 있고, 바로 아래 기판 위에 유사한 저항 레이어가 있다. 한 레이어는 측면에 전도성 연결이 있고, 다른 레이어는 상단과 하단에 연결이 있다. 전압이 한 레이어에 가해지고 다른 레이어에서 감지된다. 손가락이나 스타일러스 팁과 같은 물체가 외부 표면을 누르면 두 레이어가 해당 지점에서 연결된다.[57] 그러면 패널은 한 번에 한 축씩 한 쌍의 전압 분배기처럼 작동하여 각 레이어를 빠르게 전환함으로써 화면의 압력 위치를 감지한다.

저항막 방식은 구조가 간단하고 저렴하여 액체 및 오염 물질에 대한 높은 내성 때문에 레스토랑, 공장 및 병원 등에서 널리 사용된다. 저항막 방식 터치 기술의 주요 장점은 저렴한 비용이다. 또한, 장갑을 낀 상태에서도 사용할 수 있으며, 손가락 대용으로 단단한 물체를 사용하여 터치를 감지하기 위해 충분한 압력만 필요하다.

하지만, 눌러야 한다는 점과 날카로운 물체에 의한 손상의 위험이 있다. 또한 화면 위에 놓인 재료의 레이어에서 추가적인 반사(예: 눈부심)가 발생하여 더 낮은 대비를 나타낸다.[58] 이러한 유형의 터치스크린은 닌텐도 DS 제품군, 3DS 제품군 및 Wii U GamePad에서 사용되었다.[59]

같은 수의 입력을 위해 3상 멀티플렉스 터치스크린은 x/y 멀티플렉스 터치스크린보다 더 많은 교차점을 갖습니다.


단순한 구조로 인해 입력이 거의 없는 저항막 방식 터치스크린은 주로 단일 터치 작업에 사용되지만, 일부 2 터치 버전(종종 멀티 터치로 설명됨)도 사용할 수 있다.[60][61] 하지만 일부 진정한 멀티 터치 저항막 방식 터치스크린도 있는데, 이러한 터치스크린은 훨씬 더 많은 입력이 필요하며 I/O 수를 줄이기 위해 x/y 멀티플렉싱에 의존한다.

진정한 멀티 터치 저항막 방식 터치스크린의 한 예[62]는 동시에 10개의 손가락을 감지할 수 있다. 이 장치는 80개의 I/O 연결을 가지고 있다. 이들은 34개의 x 입력 / 46개의 y 출력으로 분할되어 표준 3:4 종횡비 터치스크린을 형성하며, 1564개의 x/y 교차 터치 감지 노드가 있다.

3상 멀티플렉싱은 x/y 멀티플렉싱 대신 사용할 수 있었는데, 이렇게 하면 베젤이 필요 없고 모든 입력이 한쪽 가장자리에서만 나오면서 I/O 수를 80개에서 60개로 줄이면서 1770개의 고유한 터치 감지 노드를 만들 수 있다.[63]

3. 2. 정전식 방식 (Capacitive)

1983년 출시된 카시오 TC500 정전식 터치 센서 시계. 터치 센서 패드와 시계 유리 표면에 새겨진 흔적을 각진 조명으로 보여준다.


정전식 터치스크린 패널은 유리와 같은 절연체에 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 투명 도체로 코팅되어 있다.[64] 사람의 몸도 전기가 통하기 때문에 화면 표면을 만지면 화면의 정전기장이 왜곡되어 정전 용량 변화를 측정할 수 있다. 이러한 변화를 통해 터치 위치를 결정하는 여러 기술들이 사용된다. 이후 위치 정보는 처리를 위해 컨트롤러로 전달된다. 일부 터치스크린은 ITO 대신 은을 사용하기도 하는데, 이는 ITO가 인듐 사용으로 인해 여러 환경 문제를 일으키기 때문이다.[65][66][67][68] 컨트롤러는 주로 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS) 주문형 반도체(ASIC) 칩이며, 이 칩은 신호를 처리하기 위해 CMOS 디지털 신호 프로세서(DSP)로 보내는 경우가 많다.[69][70]

저항막 방식 터치스크린과 달리 일부 정전식 터치스크린은 장갑과 같은 전기 절연체를 통해서는 손가락을 감지할 수 없다. 이러한 단점은 터치 태블릿 PC나 추운 날씨에 장갑을 착용해야 하는 정전식 스마트폰과 같은 소비자 전자 제품 사용성에 영향을 미친다. 특수 정전식 스타일러스나 사용자의 손가락 끝과 전기적 접촉을 가능하게 하는 전도성 실이 있는 특수 장갑으로 이 문제를 해결할 수 있다.

불안정하고 잡음이 많은 전압을 가진 저품질 스위칭 모드 전원 공급 장치는 정전식 터치 스크린의 정밀도, 정확성 및 감도에 일시적으로 좋지 않은 영향을 줄 수 있다.[71][72][73]

일부 정전식 디스플레이 제조업체는 더 얇고 정확한 터치스크린을 개발하고 있다. 모바일 장치용 터치스크린은 현재 삼성의 Super AMOLED 스크린과 같이 디스플레이 내부에 커패시터를 내장하여 레이어를 제거하는 '인 셀' 기술로 생산되고 있다. 이러한 유형의 터치스크린은 사용자의 손가락과 화면에서 사용자가 터치하는 것 사이의 거리를 줄여 스마트폰에서 원하는 디스플레이 두께와 무게를 줄인다.

단순한 평행판 커패시터는 유전체 층으로 분리된 두 개의 도체로 구성된다. 이 시스템의 대부분 에너지는 판 사이에 집중된다. 일부 에너지는 판 외부 영역으로 넘치는데, 이와 관련된 전기장 선을 프린징 필드라고 한다. 실용적인 정전식 센서를 만드는 데 있어 어려운 점 중 하나는 프린징 필드를 사용자가 접근할 수 있는 활성 감지 영역으로 유도하는 인쇄 회로 트레이스를 설계하는 것이다. 평행판 커패시터는 이러한 센서 패턴에 적합하지 않다. 손가락을 프린징 전기장 근처에 놓으면 정전 용량 시스템에 전도성 표면적이 추가된다. 손가락에 의해 추가되는 전하 저장 용량을 손가락 정전 용량(CF)이라고 한다. 손가락이 없을 때 센서의 정전 용량을 기생 정전 용량(CP)이라고 한다.

3. 2. 1. 투영 정전 용량 방식의 세부 기술

정전기를 이용한 터치 패널은 스마트폰에서 주로 채택된다.[123] 정전 용량 방식 터치 패널에는 표면형과 투영형 두 가지 종류가 있다. 두 방식 모두 손가락과 전도막 사이의 정전 용량 변화를 감지하여 위치를 파악한다. 손가락이 센서 표면에 가까워지면 정전 결합이 발생하는 성질을 이용하여, 실제 접촉 전에 커서를 표시하는 등의 조작도 가능하다. 정전기적 전도성이 있는 물체로 눌러야 반응하며, 저항막 방식에서 반응하는 손톱이나 절연체 스타일러스(터치펜)로는 조작할 수 없다. 따라서 정전식에 대응하는 전도성 디지털 펜이나 전원을 내장한 액티브 펜이 필요하다. 또한 물방울에 의해 오작동이 발생하고, 수중에서는 반응하지 않아 방수 휴대폰에 이 방식이 채택된 경우 물가에서 조작이 불편할 수 있다(수중에서는 음량 버튼, 촬영 버튼 등 물리 버튼 외에는 사용할 수 없게 된다).

; 표면형

10 이상의 제품에 주로 사용된다. 커버, 전도막, 유리 기판의 3층 구조로, 전도막은 유리 기판 위에 부착되며 유리 기판 네 모서리에는 전극이 설치된다. 전도막은 균일한 전계를 형성한다. 손가락이 화면에 닿으면 구동 회로에서 미약한 전류가 흘러나와 모서리 단자, 전도막, 커버를 거쳐 손가락을 통해 대지와 주변 환경, 그리고 구동 회로 사이에서 폐회로를 구성한다. 구동 회로는 네 모서리 단자의 전류량 비율을 측정하여 손가락 위치를 판별한다. 구조가 단순하고 저렴하며, 비교적 대형화하기 쉽다.

; 투영형

투영형 정전 용량 방식은 여러 손가락의 멀티 터치를 감지할 수 있다. 일반적으로 투영형은 절연체 필름, 그 아래의 전극층, 그리고 제어 집적 회로(IC)를 탑재하는 기판층으로 구성된다. 절연체 필름 아래의 전극층에는 산화 인듐 주석(ITO) 등의 투명 전극으로 만들어진, 세로와 가로 2층으로 구성된 다수의 모자이크 모양 전극 패턴이 유리나 플라스틱 등의 기판 위에 배치된다. 손가락이 닿으면 그 부근 전극의 정전 용량 변화를 세로와 가로 두 전극열에서 감지하여 위치를 정밀하게 판별한다. 세로와 가로로 뻗은 다수의 전극열 덕분에 멀티 터치 감지가 가능하지만, 단자 수가 많아 제조 비용이 높다. ITO 배선은 저항이 너무 커서 대형 화면에 적합하지 않다. 대형 터치 패널에서는 검출용 전극 배선을 별도의 금속 배선층으로 처리하여 저항을 줄인다. 위치 검출을 수행하는 IC가 필요하며, 이들을 연결하는 다수의 배선을 포함하므로 제조 비용이 높아지는 경향이 있지만, 멀티 터치 감지가 가능하다는 점 등 실용성이 가장 높아 태블릿형 휴대 단말에 많이 채용된다.[121][124]

'''멀티 터치 프로젝션 정전용량 스크린'''

두 개의 절연 코팅된 전선이 교차할 때 생성되는 마이크로 커패시터의 단면


32개의 입력, 대각선으로 배선된 프로젝션 정전용량 터치스크린 필름에 대한 단일 와이어 플롯


매우 간단하고 저렴하게 멀티 터치 프로젝션 정전용량 터치스크린을 만드는 방법은 절연 코팅된 가는 구리 또는 텅스텐 와이어의 x/y 또는 대각선 매트릭스를 투명 폴리에스터 필름 두 겹 사이에 끼워 넣는 것이다. 이렇게 하면 근접 감지 마이크로-커패시터 배열이 생성된다. 손가락이 비교적 넓게(10~15mm 간격) 떨어져 있으면 마이크로 커패시터 하나로 충분할 수 있지만, 매우 높은 식별력을 가진 멀티 터치는 5~6mm 간격의 마이크로 커패시터가 필요할 수 있다. 지문 센서와 같은 초고해상도 감지에는 약 44~50 마이크론 간격의 마이크로 커패시터가 필요하다.[94]

이 터치스크린은 가정에서 쉽게 구할 수 있는 도구와 재료를 사용하여 제작하거나, 산업적으로 제작할 수 있다.

1. 먼저, 간단한 CAD 시스템을 사용하여 "연속 트레이스" 배선 패턴을 생성한다.

2. 와이어를 플로터 펜에 통과시켜 표준 저가형 x/y 펜 플로터를 사용하여 접착 코팅된 투명 폴리에스터 필름("윈도우 필름" 등) 위에 하나의 연속 와이어로 직접 플롯한다.[45] 플롯 후에는 날카로운 메스를 사용하여 필름을 손상시키지 않도록 주의하면서 단일 와이어를 개별 섹션으로 부드럽게 잘라낸다.

3. 두 번째 동일한 폴리에스터 필름을 첫 번째 필름 위에 적층한다. 결과 터치스크린 필름을 모양에 맞게 자르고, 커넥터를 개조한다.

최종 제품은 매우 유연하며, 두께가 약 75마이크론(사람 머리카락 두께 정도)이다. 기능 손실 없이 구겨질 수도 있다.

10개의 손가락을 감지하는 32개의 입력 대각선 배선 터치스크린


이 필름은 비전도성(또는 약간 전도성) 표면 위 또는 뒤에 장착할 수 있다. 일반적으로 최대 12mm 두께(또는 그 이상)의 유리 시트 뒤에 장착하여 유리를 통해 감지한다.

이 방법은 매우 작은 것부터 여러 미터 너비까지, 또는 대각선으로 배선된 매트릭스를 사용하면 더 넓은 범위의 터치스크린 크기에 적합하다.[63][56]

최종 제품은 재활용 가능한 폴리에스터와 극소량의 구리 와이어를 사용하므로 친환경적이다. 이 필름은 드로잉 필름 또는 포장 필름과 같은 다른 제품으로 두 번째 수명을 가질 수도 있다. 다른 일부 터치스크린 기술과 달리 복잡한 공정이나 희귀한 재료는 사용하지 않는다.

터치스크린이 아닌 응용 분야의 경우, 비닐 또는 ABS와 같은 다른 플라스틱을 사용할 수 있다. 이 필름은 병, 지구본 또는 자동차 대시보드와 같은 복잡한 3차원 모양으로 블로우 성형 또는 열성형할 수 있다. 또는 와이어를 유리 섬유 또는 탄소 섬유 차체 패널과 같은 두꺼운 플라스틱에 내장할 수 있다.

'''단일 터치 저항막 터치스크린'''

가장 인기 있는 기술이었던 저항막 방식에서는 일반적으로 4개의 층이 있다.

  • 하단에 투명 금속 전도성 코팅이 된 상단 폴리에스터 코팅층.
  • 접착 스페이서
  • 상단에 투명 금속 전도성 코팅이 된 유리층
  • 장착을 위한 유리 뒷면의 접착층


사용자가 표면을 터치하면 시스템은 디스플레이를 통해 흐르는 전류의 변화를 기록한다.

'''분산 신호'''

분산 신호 기술은 압전 효과를 측정하는데, 강화된 유리 기판을 터치할 때 화학적으로 발생하는, 재료에 기계적 힘이 가해질 때 생성되는 전압을 측정한다.

'''적외선'''

적외선 기반 접근 방식에는 두 가지가 있다. 첫 번째는 센서 배열이 디스플레이를 터치하거나 거의 터치하는 손가락을 감지하여 화면에 투사된 적외선 빔을 차단하는 것이다. 다른 하나는 하단에 장착된 적외선 카메라가 화면 터치의 열을 기록한다.

각 경우에 시스템은 당시에 화면에 표시된 제어 장치와 터치 위치를 기반으로 의도된 명령을 결정한다.

표면 탄성파 방식은 저항막 방식의 단점인 투명도 저하를 해결하기 위해 개발되었다. 강성이 높은 유리 등의 기판의 여러 모서리에 압전 소자를 부착하여 진동파를 발생시킨다. 판에 접촉하면 고정점이 되어 진동파는 거기서 흡수되고 일부는 반사된다. 반사를 압전 소자의 전압 발생으로 검출한다. 각 반사 시간을 계측하여 손가락 등의 접촉한 장소를 검지할 수 있다. '''초음파 방식'''이라고도 불린다.

저항막 방식에 비해 시인성이 뛰어나고, 구조적으로 튼튼하며 수명이 길다. 저항막 방식과 마찬가지로, 누르는 것은 반드시 손가락일 필요는 없지만 어느 정도 제약은 있다[121]

면적에 비해 능동 소자가 매우 적게 필요하기 때문에 대형 화면의 기기에 사용된다. 또한 견고하기 때문에 공공 터미널에 많이 사용된다.

투사형 정전용량 방식 터치(PCT; PCAP) 기술은 정전용량 방식 터치 기술의 변형된 형태로, 간단한 형태의 인공 지능을 사용하여 터치 감도, 정확도, 해상도 및 속도가 크게 향상되었다. 이러한 지능형 처리를 통해 손가락 감지를 매우 두꺼운 유리와 심지어 이중창을 통해서도 정확하고 안정적으로 투사할 수 있다.[76]

투사형 정전용량은 다음과 같은 방식으로 특정 변수 또는 변수 그룹(예: 손가락)을 정확하게 감지하고 추적하는 방법이다. a) 간단한 형태의 인공 지능을 사용하여 해당 변수에 예상되는 정전용량 변화 효과의 프로파일을 개발하고, b) 이러한 변화를 특별히 찾아내며, c) 온도/습도, 먼지 축적, 전기적 잡음과 같은 전역 변수와 빗방울, 부분적인 음영 및 손/팔꿈치와 같은 국소 변수로 인한, 이 프로파일과 일치하지 않는 측정된 정전용량 변화를 제거한다. 정전용량 센서는 개별적일 수 있으며, (반드시 그렇지는 않지만) 규칙적인 배열일 수도 있고, 다중화될 수도 있다.

가정.

실제로는 다음과 같은 다양한 가정이 이루어진다. - a) 손가락이 "전원 켜짐" 시 화면에 닿지 않을 것이고, b) 손가락이 고정된 시간 이상 같은 위치에 있지 않을 것이며, c) 손가락이 동시에 모든 곳에 닿지 않을 것입니다.

a) "전원 켜짐" 시 손가락이 화면에 닿아 있다면, 제거하는 즉시 큰 "안티 터치" 정전용량 변화가 감지된다. 이는 프로세서에게 터치 임계값을 재설정하고 각 입력에 대한 새로운 "무터치" 값을 저장하도록 신호를 보낸다.

b) 장기적인 드리프트 보상은 이러한 임계값을 점차적으로 높이거나 낮추는 데 사용된다(결국 "무터치"로 향함). 이는 온도 및 습도의 전역적인 변화를 보상한다. 또한 어떤 위치가 어떤 "비손가락" 이벤트로 인해 너무 오랫동안 터치된 것처럼 보이는 가능성을 제거한다. 이는 예를 들어 젖은 잎이 화면에 떨어져 붙는 경우에 발생할 수 있다.

c) 하나 이상의 터치의 유효성에 대한 결정을 내려야 할 때, 가정 c)는 가장 작은 변화가 있는 일부 입력에 대해 측정된 변화의 평균값을 사용하여 문제의 입력의 터치 임계값을 "상쇄"할 수 있음을 의미한다. 이는 손과 팔의 영향을 최소화한다.

이러한 방법과 다른 방법을 통해 프로세서는 터치 임계값을 지속적으로 미세 조정하고 각 입력의 터치 감도를 조정한다. 이를 통해 두꺼운 오버레이 또는 몇 센티미터의 공기를 통해 손가락만으로 인한 매우 작은 변화를 정확하게 감지할 수 있다.

손가락과 같은 전도성 물체가 PCT 패널에 접촉하면 해당 지점에서 국부적인 정전기장이 왜곡된다. 이는 정전용량의 변화로 측정할 수 있다. 손가락이 두 "트랙" 사이의 간격을 연결하면 전하장이 추가로 중단되고 컨트롤러에 의해 감지된다. 정전용량은 그리드의 모든 개별 지점에서 변경하고 측정할 수 있다. 이 시스템은 터치를 정확하게 추적할 수 있다.[77]

PCT의 상단 레이어가 유리이기 때문에 저렴한 저항막 방식 터치 기술보다 더 튼튼하다.

기존 정전용량 방식 터치 기술과 달리 PCT 시스템은 수동 스타일러스 또는 장갑을 낀 손가락을 감지할 수 있다.

패널 표면의 습기, 높은 습도 또는 쌓인 먼지는 특히 '미세 와이어' 기반 터치스크린의 경우 문제가 되지 않는다. 와이어 기반 터치스크린은 '기생' 정전용량이 매우 낮고 인접한 도체 간의 거리가 더 크기 때문이다. 투사형 정전용량에는 "장기적 드리프트 보상"이 내장되어 있다. 이는 먼지 축적 및 날씨 변화로 인한 효과와 같은 천천히 변화하는 환경 요인의 영향을 최소화한다.[76] 빗방울은 거의 영향을 미치지 않지만, 흐르는 물, 특히 해수(전기 전도성으로 인해)는 단기적인 문제를 일으킬 수 있다.

100 kHz에서 1 MHz까지의 고주파(RF) 신호가 한 번에 하나의 트랙에 적용되며, 적절한 정전용량 측정값이 취해진다.[78] 이 프로세스는 모든 트랙이 샘플링될 때까지 반복된다.

전도성 트랙은 종종 투명하며, 한 예로 인듐 주석 산화물(ITO)은 투명한 전기 도체이지만, 이러한 전도성 트랙은 매우 미세하고 불투명한 금속 메쉬[79] 또는 개별 미세 와이어로 만들 수 있다.[45]

이 그림은 래티스 터치스크린 또는 키패드에 대한 8개의 입력이 표준 x/y 멀티플렉싱 터치스크린을 사용하여 생성된 16개의 교차점과 비교하여 28개의 고유한 교차점을 생성하는 방식을 보여줍니다.


10 미크론 직경의 절연 코팅된 와이어로 제작된 16 I/O 대각선 터치 스크린


8 x 8 투사형 정전용량 터치스크린은 투명한 폴리에스터 필름에 내장된 25 미크론 절연 코팅 구리선을 사용하여 제작


레이아웃은 단일 손가락을 감지할지 또는 여러 손가락을 감지할지에 따라 다를 수 있다.

동시에 여러 손가락을 감지하기 위해 일부 최신 PCT 터치 스크린은 수천 개의 개별 키로 구성되며, 각 키는 터치 스크린의 가장자리에 개별적으로 연결됩니다. 이는 유리 또는 플라스틱 시트의 한쪽에 투명한 전도성 코팅에 에칭된 전극 그리드 패턴으로 가능합니다.

입력 트랙 수를 줄이기 위해 대부분의 PCT 터치 스크린은 멀티플렉싱을 사용합니다. 이를 통해, 예를 들어 100(n)개의 개별 키 입력은 x/y 멀티플렉싱을 사용할 경우 20 \left\lceil 2 \sqrt{n} \right\rfloor으로 줄일 수 있으며, 양극성 멀티플렉싱 또는 3 상태 멀티플렉싱을 사용할 경우 15 \left\lceil 1.5 \sqrt{n} \right\rfloor으로 줄일 수 있습니다.

정전용량 멀티플렉싱은 교차하지만 전기적으로 절연된 전도성 트랙의 그리드가 필요합니다. 이는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있습니다. 한 가지 방법은 플라스틱 필름의 한쪽에 평행한 전도성 트랙을 만들고, 다른 쪽에 이와 유사한 평행 트랙을 만들어 첫 번째 쪽과 90도로 방향을 잡는 것입니다.[80][81]

또 다른 방법은 별도의 유리 시트에 트랙을 에칭하고, 얇은 비전도성 접착 중간층을 사용하여 서로 직각으로 트랙을 마주 보게 하여 이러한 시트를 결합하는 것입니다.[82]

간단한 대안은 매우 미세한 절연 코팅된 전도성 와이어의 x/y 또는 대각선 그리드를 얇은 폴리에스터 필름에 내장하는 것입니다. 그런 다음 이 필름을 유리 시트의 한쪽에 부착하여 유리를 통해 작동할 수 있습니다.[45]

터치 해상도와 동시에 감지할 수 있는 손가락 수는 교차점(x * y)의 수에 의해 결정됩니다. x + y = n이면 최대 가능한 교차점 수는 (n/2)2입니다.

전기 신호는 한 전기 도체에 가해지면 매우 가까이 있지만 전기적으로 절연된 다른 전기 도체에 의해 정전 용량 방식으로 "감지"될 수 있는데, 이는 상호 정전 용량 터치스크린에서 활용되는 기능입니다. 상호 정전 용량 센서 어레이에서, 전기 도체와 다른 전기 도체의 "상호" 교차는 직접적인 전기적 접촉 없이 커패시터를 형성합니다 (터치스크린#구조 참조).

고주파 전압 펄스가 이러한 도체에 한 번에 하나씩 가해집니다. 이러한 펄스는 교차하는 모든 도체에 정전 용량 방식으로 결합됩니다.

손가락이나 전도성 스타일러스를 센서 표면에 가까이 가져가면 국부적인 정전기장이 바뀌고, 이는 차례로 이러한 교차하는 도체 간의 정전 용량을 감소시킵니다. 감지된 신호 강도의 상당한 변화는 교차점에 손가락이 있는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.[83]

그리드의 모든 교차점에서 정전 용량 변화를 측정하여 하나 이상의 터치 위치를 정확하게 결정할 수 있습니다.

상호 정전 용량은 여러 손가락, 손바닥 또는 스타일러스를 동시에 정확하게 추적할 수 있는 멀티 터치 작동을 허용합니다. 교차점의 수가 많을수록 터치 해상도가 향상되고 더 많은 독립적인 손가락을 감지할 수 있습니다.[84][85] 이는 표준 x/y 배선보다 대각선 배선이 갖는 뚜렷한 장점을 나타냅니다. 대각선 배선은 교차점의 수를 거의 두 배로 만들기 때문입니다.

상호 정전 용량 어레이는 x/y 형식 또는 대각선 형식을 가질 수 있습니다.


예를 들어, 30 i/o, 16×14 x/y 어레이는 224개의 이러한 교차점/커패시터를 가지며, 30 i/o 대각선 격자 어레이는 435개의 교차점을 가질 수 있습니다.

x/y 상호 정전 용량 어레이의 각 트레이스는 하나의 기능만 있으며, 입력 또는 출력 중 하나입니다. 수평 트레이스는 송신자이고 수직 트레이스는 센서일 수 있으며, 그 반대일 수도

3. 3. 광학식 방식 (Optical)

광학식 터치스크린은 터치스크린의 꼭짓점에 장착된 적외선 카메라와 적외선 조명을 이용하여, 화면을 터치하려는 물체의 그림자로 좌표를 측정하여 작동한다.[121]

1981년 PLATO V 터미널에서 사용자의 터치스크린 입력을 감지하기 위해 디스플레이 주변에 장착된 적외선 센서. 단색 플라즈마 디스플레이의 특징적인 주황색 빛이 묘사되어 있다.


주로 적외선LED가 광원이며, 투과형에서는 이 적외선을 차단하여 위치를 감지한다. 하지만 적외선만으로는 스위치의 눌림을 감지할 수 없다. 반사형에서는 조작면 주변에 적외선 LED와 그 센서를 두껍게 배치하기 위한 액자가 필요하다. 햇빛이 들어오는 야외나 그 근처에서는 사용할 수 없는 등 많은 제약이 있어 널리 사용되지는 않는다.

광 센서와 액정을 일체화한 패널을 사용한 것도 있으며, 손가락이나 펜의 그림자나 반사광을 감지한다.

일리노이 대학교의 한 그룹은 매그너복스 Plato IV 학생 터미널의 표준 부품이 된 광학 터치스크린에 대한 특허를 출원했으며, 이를 위해 수천 개가 제작되었다.[15] 이 터치스크린에는 16×16 적외선 위치 센서의 교차 배열이 있었으며, 각 센서는 스크린의 한쪽 가장자리에 있는 LED와 다른 쪽 가장자리에 있는 일치하는 포토트랜지스터로 구성되었으며, 모두 흑백 플라즈마 디스플레이 패널 앞에 장착되었다. 이 배열은 스크린과 근접한 모든 손가락 크기의 불투명 물체를 감지할 수 있었다.

적외선 터치스크린은 스크린 가장자리에 X-Y 적외선 LED광검출기 쌍의 배열을 사용하여 LED 빔 패턴의 중단을 감지한다. 이러한 LED 빔은 수직 및 수평 패턴으로 서로 교차한다. 이는 센서가 터치의 정확한 위치를 파악하는 데 도움이 된다. 이러한 시스템의 주요 장점은 손가락, 장갑을 낀 손가락, 스타일러스 또는 펜을 포함한 사실상 모든 불투명한 물체를 감지할 수 있다는 것이다. 일반적으로 터치스크린을 활성화하기 위해 도체(예: 맨손가락)에 의존할 수 없는 옥외 응용 분야 및 POS 시스템에 사용된다. 정전 용량 방식 터치스크린과 달리 적외선 터치스크린은 유리에 패턴이 필요하지 않아 전체 시스템의 내구성과 광학적 선명도가 향상된다. 적외선 터치스크린은 적외선 빔을 방해할 수 있는 먼지와 오염에 민감하며, 곡면에서 시차를 겪고, 사용자가 선택할 항목을 찾는 동안 화면 위로 손가락을 가져갈 때 실수로 눌리는 문제가 발생한다.

1962년, AT&T Corporation은 스크린에서 생성된 빛과 독립적으로 작동하는 터치스크린의 첫 번째 버전에 대한 특허를 받았다.[15] 이 터치스크린은 터치 표면을 가로질러 직교적으로 빛나는 콜리메이티드 광선의 행렬을 사용했다. 스타일러스로 빔이 끊어지면 더 이상 신호를 수신하지 않는 광 검출기를 사용하여 중단 지점을 결정할 수 있었다. 이러한 행렬 기반 터치스크린의 후기 반복에서는 해상도를 향상시키기 위해 더 많은 발광체와 검출기를 추가하고, 광학적 신호 대 잡음비를 향상시키기 위해 발광체를 펄스 처리하고, 멀티 터치 사용 시 그림자 판독을 제거하기 위해 비직교 행렬을 추가하여 이를 기반으로 구축했다.

광학 터치스크린은 1983년부터 HP-150에 사용되었다. HP 150은 세계 최초의 상업용 터치스크린 컴퓨터 중 하나였다.[19] HP는 9인치 소니 음극선관(CRT)의 베젤 주변에 적외선 송신기와 수신기를 장착했다.

투명 아크릴 시트는 정보를 표시하기 위해 후면 투사 스크린으로 사용된다. 아크릴 시트의 가장자리는 적외선 LED로 조명되며, 적외선 카메라는 시트 뒷면에 초점을 맞춘다. 시트에 놓인 물체는 카메라로 감지할 수 있다. 사용자가 시트를 터치하면 좌절된 전반사로 인해 적외선 빛이 새어나오며, 최대 압력 지점에서 최고조에 달하여 사용자의 터치 위치를 나타낸다. 마이크로소프트픽셀센스(Microsoft PixelSense) 태블릿은 이 기술을 사용한다.

광학 터치스크린은 비교적 최신 기술 개발로, 두 개 이상의 이미지 센서 (예: CMOS 센서)가 화면의 가장자리 (주로 모서리) 주변에 배치된다. 적외선 백라이트는 센서의 시야에 화면 반대편에 배치된다. 터치는 센서에서 오는 빛의 일부를 차단하며, 터치 객체의 위치와 크기를 계산할 수 있다 (시각적 껍질 참조). 이 기술은 확장성, 다재다능함, 대형 터치스크린에 대한 경제성 때문에 인기가 높아지고 있다.

3. 4. 기타 방식

표면 탄성파(Surface Acoustic Wave, SAW) 방식은 초음파를 이용하여 터치를 감지한다. 이 방식은 높은 투과율과 내구성을 가지지만, 외부 오염에 취약하다.[93]

적외선 방식은 스크린 가장자리에 배열된 적외선 LED광검출기 쌍을 사용하여 LED 빔 패턴의 중단을 감지한다. 이 방식은 손가락, 장갑 낀 손가락, 스타일러스 등 사실상 모든 불투명한 물체를 감지할 수 있으며, 야외 환경이나 POS 시스템에 적합하다. 그러나 적외선 빔을 방해할 수 있는 먼지와 오염에 민감하고, 곡면에서 시차가 발생하며, 사용자가 화면 위로 손가락을 가져갈 때 실수로 눌리는 문제가 발생할 수 있다.[59]

전자기 유도 방식은 전용 펜(전자 펜)을 사용하여 정밀한 입력이 가능하다. 이 방식은 원래 펜 태블릿에서 사용되던 기술이었으나, 센서를 액정 화면 아래에 배치하여 터치 패널로 구현되었다. 와콤은 전자기 유도 방식과 정전 용량 방식을 결합한 제품을 개발하여, 펜과 손가락 모두를 사용한 조작을 지원하고 필압 감지 등의 기능을 제공한다.[121]

분산 신호 기술(Dispersive Signal Technology, DST)은 유리의 압전 효과를 이용하여 터치를 감지한다. 이 방식은 높은 투과율과 내구성을 가지며, 외부 요소의 영향을 받지 않는다. 그러나 초기 터치 후 움직임이 없는 손가락을 감지할 수 없다는 단점이 있다.[92]

음향 펄스 인식(Acoustic Pulse Recognition, APR) 방식은 터치 시 발생하는 음파를 이용하여 터치 위치를 감지한다. 이 방식은 외부 소음에 강하고, 일반 유리를 사용하여 내구성과 광학적 투명성이 우수하다. 또한, 물리적으로 큰 디스플레이에도 적합하다.[93]

4. 개발

터치스크린 기술은 여러 단계를 거쳐 발전해왔다. 초기에는 주로 연구 및 특수 목적용으로 개발되었으나, 기술 발전과 비용 감소로 인해 다양한 분야에 널리 사용되게 되었다.

1960년대에는 영국 왕립 레이더 연구소의 에릭 존슨이 최초의 손가락 작동 정전 용량 터치스크린을 개발했다.[8][9] 1970년대 초, CERN의 엔지니어 프랭크 베크와 벤 스텀페는 1960년대 스텀페의 초기 작업을 바탕으로 투명 터치스크린을 개발했다.[12] 이 터치스크린은 곧 산업 파트너에 의해 제조되어 1973년에 사용되었다.[14]

1980년대에는 멀티터치 기술이 등장했다. 토론토 대학교는 1982년에 카메라를 이용한 최초의 멀티터치 시스템을 개발했고,[20] 1985년에는 빌 벅스턴을 포함한 토론토 대학교 그룹이 정전 용량을 사용한 멀티터치 태블릿을 개발했다.

1990년대에는 IBM이 최초의 터치스크린 폰인 IBM Simon을 출시했다.[44] 1994년에는 JPM이 펍 게임에 터치스크린 기술을 처음으로 적용했다.

2000년대 이후, 터치스크린 기술은 급속도로 발전하여 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 기기에 널리 사용되게 되었다. 특히, 2007년에 출시된 LG 프라다는 정전 용량 터치스크린을 탑재한 최초의 휴대폰이었다.[50]

최근에는 햅틱 기술과의 결합을 통해 사용자 경험을 더욱 향상시키고 있다. 글래스고 대학교의 연구에 따르면, 터치스크린을 햅틱 피드백과 결합했을 때 입력 오류가 감소하고 입력 속도가 증가하며 인지 부하가 감소하는 것으로 나타났다.[113]

터치스크린은 지속적으로 발전하여, 더 얇고, 가볍고, 유연하며, 에너지 효율적인 방향으로 진화하고 있다.

5. 장점 및 단점

터치스크린은 직관적인 사용자 인터페이스를 제공하고, 기기를 소형화하며, 다양한 기능을 구현할 수 있게 해준다. 그러나 몇 가지 단점도 존재한다.

'''장점'''


  • 직관적인 조작: 화면에 표시된 내용을 직접 터치하여 조작하므로, 사용법을 쉽게 익힐 수 있다.[121]
  • 소형화: 입력 장치와 표시 장치가 하나로 통합되어 기기를 작게 만들 수 있다.
  • 다양한 기능 구현: 멀티 터치[121] 등 기술 발전을 통해 마우스나 버튼 조작보다 편리한 기능을 제공한다.


'''단점'''

  • 화면 오염: 화면에 지문이나 얼룩이 쉽게 묻어 보기 불편할 수 있다. 소유성 코팅이나 무광택 화면 보호기로 완화할 수 있다.[113]
  • 오작동 가능성: 먼지, 이물질, 정전기 등으로 인해 오작동하거나,[126] 물방울에 의해 오작동이 발생하고 수중에서는 사용이 어려울 수 있다.[121]
  • 입력의 어려움:
  • 물리적 키보드에 비해 많은 양의 문자를 입력하기 어렵다.
  • 클릭감이 없어 입력 동작이 어색할 수 있다. 햅틱 피드백으로 보완할 수 있다.[113]
  • 시각 장애인의 접근성 문제: 화면의 요철이 없어 촉각으로 정보를 파악하기 어렵다.[121] 음성 안내, 텐키[121], iOS의 Voice Over 기능[121] 등으로 보완할 수 있다.
  • 보안 문제: 패널에 남은 지문으로 인해 개인 정보가 유출될 수 있다.[121]
  • "고릴라 팔" 증후군: 팔을 쉴 수 없는 자세로 장시간 사용하면 피로와 반복성 스트레스 부상을 유발할 수 있다.[118]
  • 감염 가능성: 손가락으로 만지는 방식이므로 바이러스, 세균 감염의 우려가 있다.
  • 사용 환경에 따른 문제:
  • 기기나 손가락의 상태에 따라 터치 인식이 잘 안될 수 있다.[126]
  • 앞 좌석에 설치된 터치스크린은 뒷사람의 조작으로 인해 흔들려 불편을 초래할 수 있다.[125]

6. 활용 분야

터치스크린은 21세기에 고객 서비스 산업의 많은 부분에 통합되었다.[114] 특히, 타코 벨(Taco Bell),[115] 파네라 브레드(Panera Bread), 맥도날드(McDonald's)와 같은 체인 레스토랑에서는 고객이 메뉴 항목을 주문할 때 터치스크린을 선택 옵션으로 제공한다.[116] 터치스크린의 추가는 이 산업의 발전이지만, 고객은 기존 방식대로 계산원에게 주문할 수도 있다.[115]

방갈로르의 한 레스토랑은 주문 과정을 완전히 자동화하기도 했다. 고객은 터치스크린이 내장된 테이블에 앉아 다양한 메뉴에서 주문을 하고, 완료된 주문은 전자적으로 주방에 전송된다.[117] 이러한 유형의 터치스크린은 POS(Point of Sale, 판매 시점 정보 관리) 시스템에 해당한다.

터치 패널은 다음과 같은 다양한 기기에 사용된다.

기기 종류상세 설명
스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 정보 단말기(PDA), 디지털 오디오 플레이어, 전자 사전, 휴대용 게임기
차량용 내비게이션
일부 노트북 컴퓨터 및 데스크톱 컴퓨터
현금 자동 입출금기(ATM), 멀티미디어 스테이션 (편의점에 설치된 다기능 단말기)
일부 자동 판매기 (특히 자동 발권기)
복사기, 팩시밀리
기타아래에 해당되지 않는 여러가지 기타등등



사용자는 화면의 조작 순서를 보면서 조작할 수 있어 기계 조작을 누구나 쉽게 다룰 수 있다는 장점이 있다. 또한, 화면 표시를 수시로 전환하여 하나의 화면에서 다양한 조작 지시에 사용할 수 있어 장치 전체를 소형화할 수 있다.[121]


  • 화면상의 조작 설명에 입력 동작이 대응하여 직관적으로 이해하기 쉽고 조작이 간단하다.
  • 입력 장치와 표시 장치가 일체화되어 장치 전체의 소형화를 꾀할 수 있다.
  • 소프트웨어를 통해 버튼의 위치, 크기, 배치를 변경할 수 있으며, 사용자의 조작이나 장치 측의 모드에 따라 변경 가능하다.


; 휴대 전화

1993년 IBM은 버튼을 없애고 전면에 터치스크린을 채용한 IBM Simon을 출시했다. 일본 최초로 터치 패널이 탑재된 기종은 파이오니아1996년 소프트뱅크에 공급한 DP-211 ([http://admjp.com/pc/kt/img/cata/dp-211_01.jpg 출시 당시 팜플렛 표지])로, 대부분의 조작을 터치 패널로 하는 혁신적인 단말기였다.

2007년 6월에 출시된 아이폰은 대부분의 조작을 멀티 터치가 가능한 터치스크린으로 집약하고, 물리적인 버튼 수를 최소화했다. 그 후 개발된 다른 스마트폰도 터치스크린을 채택하게 되었다.

; 게임기

휴대용 게임기에서는 1997년 game.com에 채용된 것을 시작으로, 닌텐도 DSGP2X F-200 등의 휴대용 게임기에도 탑재되었다. 2011년 12월 17일에는 화면 표면과 뒷면 모두에 터치 패널을 탑재한 PlayStation Vita가 출시되었다.

업무용 기기 (아케이드 게임 기기)에서는 경마 게임, 빙고 게임 등 메달 게임의 일부 기종에 채용되었으며, 2002년경부터는 네트워크 대전 기능을 가진 업무용 기기를 중심으로 도입 작품이 늘어났다.

7. 문제점 및 해결 방안

터치스크린은 여러 문제점을 가지고 있지만, 기술 발전과 사용자 환경 개선을 통해 해결해나가고 있다.


  • 오염 및 오작동: 터치스크린은 먼지나 기름 등으로 인해 오염될 수 있으며, 이로 인해 오작동이 발생할 수 있다. 특히 담배 연기에 포함된 타르 등의 지방은 정밀도를 떨어뜨린다.[121] 화면을 깨끗하게 유지하고, 필요에 따라 보호 필름을 사용하는 것이 좋다. 또한, 사용 환경에 따라 감도가 저하될 수 있는데, 2019년에는 패널의 대전이나 손가락의 수분량 감소가 원인으로 지적되기도 했다.[126] 스마트폰의 경우, 화면을 껐다 켜서 대전량을 다시 로드하면 문제가 해결될 수 있다.
  • "고릴라 팔" 증후군: 장시간 팔을 들고 터치스크린을 사용하면 팔에 피로가 쌓여 "고릴라 팔" 증후군이 발생할 수 있다.[118] 이는 반복성 스트레스 부상으로 이어질 수 있으므로,[118] 인체공학적 디자인을 고려하고, 팔을 지지할 수 있는 환경에서 사용하는 것이 좋다.
  • 시각 장애인의 접근성: 시각 장애인은 터치스크린의 평평한 표면 때문에 조작에 어려움을 겪는다.[121] 특히 공공장소의 ATM이나 발권기 이용에 어려움이 크다. 이를 해결하기 위해 음성 안내, 햅틱 피드백, 물리 버튼(텐키 등)과의 병용 등 다양한 방법이 사용된다.[121] iOS 기기에는 음성 안내와 제스처를 결합한 Voice Over영어 기능이 탑재되어 있다.
  • 보안 문제: 터치스크린에 남은 지문은 생체 인증 해킹이나 비밀번호 추정에 악용될 수 있다. 지문 방지 코팅을 사용하거나, 별도의 텐키를 갖춘 장치를 사용하는 것이 좋다.
  • 기타 문제점:
  • 많은 양의 문자 입력에는 적합하지 않다.
  • 클릭감이 없어 입력이 어색할 수 있으며, 시스템 응답이 없을 때 입력 누락인지 처리 지연인지 판단하기 어렵다.
  • 손가락 결손증 환자는 조작이 불가능하다.
  • 바이러스나 세균 감염의 우려가 있다. (코로나19 팬데믹 이후 비접촉식 디스플레이가 일부 도입되었다.)
  • 항공기 좌석에 설치된 터치스크린은 앞 좌석 승객에게 불편함을 줄 수 있다.[125]

8. 미래 전망

터치스크린 기술은 더욱 발전하여, 폴더블, 롤러블, 스트레처블 등 다양한 폼팩터에 적용될 것으로 예상된다. 인공지능, 증강현실, 가상현실 등 첨단 기술과의 융합을 통해 사용자 인터페이스 혁신을 이끌 것으로 기대된다. 햅틱 기술과의 결합은 더욱 정교해져, 현실감 있는 촉각 경험을 제공할 것으로 전망된다. 터치스크린은 스마트홈, 스마트시티, 자율주행차 등 미래 사회의 핵심 기술로 자리매김할 것으로 예상된다.

참조

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[2] 웹사이트 What is a Touch Screen? https://www.computer[...] 2020-09-07
[3] 논문 Technology in the Early Childhood Classroom 2014-09-01
[4] 논문 The first capacitative touch screens at CERN http://cerncourier.c[...] CERN Courrier 2010-05-25
[5] 논문 A new principle for x-y touch system http://cdsweb.cern.c[...] CERN 2010-05-25
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