미스트 III: 엑자일
1. 개요
《미스트 III: 엑자일》은 2001년에 출시된 어드벤처 퍼즐 게임으로, 전작과 유사한 게임플레이 방식을 따른다. 플레이어는 다양한 시대를 탐험하며 단서를 수집하고 퍼즐을 풀어 이야기를 진행한다. 줄거리는 아트루스의 서재 화재와 릴리샨 책 도난 사건으로 시작되며, 아트루스의 아들 사베드로의 복수심이 주요 갈등으로 작용한다. 프레스토 스튜디오가 개발을 맡았으며, 실사 배우와 사전 렌더링된 배경을 사용하여 몰입도를 높였다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만, 이전 시리즈에 비해 상업적으로는 다소 부진했다.
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| 장르 | 그래픽 어드벤처 퍼즐 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 시리즈 | 미스트 |
| 개발사 | 프레스토 스튜디오 |
|---|---|
| 엔진 | 스프린트 엔진 |
| Mac OS, Windows | 2001년 5월 7일 2001년 9월 7일 |
|---|---|
| PlayStation 2, Xbox | 2002년 9월 19일 2002년 10월 4일 |
| 감독 | 필 손더스 |
|---|---|
| 프로듀서 | 미셸 크리팔라니, 그렉 울러 |
| 작가 | 메리 드말 |
| 작곡가 | 잭 월 |
| 플랫폼 | Mac OS Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox |
| 배급사 | 유비소프트 (물리적) Cyan Worlds (디지털) |
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미스트 시리즈 -
리븐
리븐은 1997년 사이언에서 개발하고 브로더번드에서 배급한 1인칭 시점 어드벤처 게임으로, 《미스트》의 후속작이며 아트루스가 아내를 구출하기 위해 플레이어에게 도움을 요청하는 이야기를 그리고 복잡한 퍼즐과 가상 세계 탐험을 특징으로 하며, 2024년에는 3D 환경으로 리메이크되었다. -
미스트 시리즈 -
미스트 (비디오 게임)
1993년 사이언 월즈가 개발한 어드벤처 게임 미스트는 플레이어가 미스트 섬에서 아트러스의 아들들인 시러스와 아체나르 형제의 수수께끼를 풀고 책을 완성하며 섬과 여러 시대를 탐험하는 게임이다. -
유효하지 않은 id가 지정된 IMDb -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
유효하지 않은 id가 지정된 IMDb -
김여진
김여진은 1998년 영화 데뷔 후 청룡영화상 신인여우상을 수상하고 다양한 영화와 드라마에 출연했으며, 2000년대 후반부터는 사회 운동에 적극적으로 참여한 배우이다. -
플레이스테이션 2 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
플레이스테이션 2 게임 -
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
2. 게임플레이
《미스트 III: 엑자일》의 게임 플레이는 전작과 유사하게 진행된다. 플레이어는 "시대"라고 불리는 몰입형 환경을 탐험하기 위해 각 시대의 설정된 노드에서 마우스 클릭 또는 스페이스 바를 사용한다. 이전 게임들이 일련의 정지된 이미지를 사용했던 것과 달리, 《엑자일》은 각 노드에서 360도 시야를 제공하는 "자유 시점" 시스템을 사용한다. 또한 이 게임에는 탐험한 지형을 빠르게 가로지를 수 있도록 노드를 건너뛰는 선택적 "zip" 모드가 있다. 물체를 조작하거나 아이템을 줍기 위해서는 클릭을 하며, 화면상의 커서는 상황에 맞는 액션을 표시하도록 변경된다.
게임의 각 시대는 고유한 모습과 테마를 지니고 있다. 플레이어는 다른 시대로 연결되는 허브 역할을 하는 J'nanin 시대를 시작하며, 이곳은 나중에 있을 퍼즐에 대한 중요한 원리를 시연하는 "레슨 시대" 역할을 한다. 이러한 시대 중 세 곳은 다음과 같다: 광활한 바다 한가운데 있는 기계 시대인 Amateria, 풍부한 식물과 동물이 있는 보존된 자연의 세계인 Edanna, 그리고 기계 장치가 가득한 협곡이 있는 먼지가 많은 섬인 Voltaic.
플레이어는 단서를 수집하고 환경을 조작하여 테마적으로 연결된 퍼즐을 해결한다. 예를 들어, Voltaic으로 이어지는 책은 협곡을 가로지르는 빛의 광선을 정렬해야 접근할 수 있으며, 시대 자체에는 유사한 에너지 기반 퍼즐이 포함되어 있다. Edanna의 식물로 가득 찬 퍼즐은 해당 시대 생태계의 조작을 필요로 한다. 퍼즐은 종종 환경 요소 간의 상호 작용을 관찰한 다음, 그 요소들 간의 연결을 조정하는 것을 포함한다. 플레이어는 또한 비하인드 스토리를 밝혀내고 퍼즐 해결에 대한 힌트를 제공하는 게임 캐릭터가 작성한 저널이나 페이지를 줍고 볼 수 있다. 커서 모드를 사용하면 화면 하단의 개인 인벤토리에서 아이템을 선택할 수 있다.
3. 줄거리
미스트 III: 엑자일은 리븐 사건으로부터 10년 후, 플레이어가 아트루스와 그의 아내 캐서린의 집인 토마나에 도착하면서 시작된다. 아트루스는 특별한 책을 써서 여러 시대에 연결할 수 있는 고대의 기술, 즉 '예술'을 익힌 과학자이자 탐험가이다. 이 능력은 드니라는 고대 문명에 의해 개발되었는데, 그들의 사회는 드니 도시가 전염병으로 황폐화된 후 붕괴되었다. 아트루스는 플레이어를 자신의 집으로 불러 릴리샨을 보여주는데, 이는 드니 생존자들을 위한 새로운 보금자리로 아트루스가 디자인한 새로운 시대이다.
아트루스와 플레이어가 릴리샨으로 떠날 준비를 하는 동안, 수수께끼의 남자가 아트루스의 서재에 나타나 불을 지르고 릴리샨 책을 훔쳐간다. 도둑이 남긴 책을 따라간 플레이어는 자난에 도착하는데, 이곳은 아트루스가 아들에게 예술을 가르치기 위해 오래 전에 쓴 시대이다. 불로 인해 자난 책이 심하게 훼손되어 아트루스는 플레이어와 동행할 수 없다.
도둑의 이름은 사베드로이다. 20년 전, 아트루스의 불량한 아들들인 시러스와 아체나르는 사베드로의 고향 시대인 나라얀을 파괴하고 그를 자난에 가두었다. 사베드로는 자신의 가족이 죽었다고 믿고 아트루스에게 복수를 맹세하지만, 아트루스가 자신의 범죄로 아들들을 감금했고 사베드로의 가족이 아직 살아있다는 사실은 모른다. 게임은 플레이어의 행동에 따라 여러 가지 방식으로 끝날 수 있다. 가장 이상적인 시나리오에서는 사베드로가 릴리샨의 책을 돌려준 후 평화롭게 나라얀으로 돌아간다. 다른 엔딩에서는 사베드로가 릴리샨을 파괴하거나 플레이어를 죽이고, 또 다른 선택으로 플레이어가 사베드로를 영원히 가둬둘 수 있다.
4. 개발
《미스트 III: 엑자일》은 프레스토 스튜디오에서 개발했으며, 시안 월드와 매텔 인터랙티브의 입찰을 통해 선정되었다. 개발에는 수백만 달러가 투입되었으며, 2년 반의 개발 기간 중 9개월은 디자인 및 사전 제작에 사용되었다.
프레스토는 강력한 시각 스타일과 메커니즘에 중점을 두었는데, 이는 쥘 베른, 루브 골드버그, 클래스 올덴버그의 협업과 같다는 평가를 받기도 했다. 사전 렌더링된 환경과 실사 배우를 결합하여 몰입감을 높였다. 실사 배우들은 블루 스크린에서 촬영한 후 크로마키 기술을 사용하여 디지털 환경에 배치되었다.
매텔이 더 러닝 컴퍼니를 고어스 테크놀로지 그룹에 매각하면서, 《엑자일》은 더 러닝 컴퍼니의 자회사인 GAME 스튜디오로 넘어갔다. 이후 고어스가 GAME 스튜디오와 그 자산을 유비소프트에 매각하면서, 《미스트》 프랜차이즈는 유비소프트의 소유가 되었다.
4.1. 오디오
《미스트 III: 엑자일》의 음악은 잭 월이 작곡했다. 잭 월은 이전 시리즈의 음악과는 다른 스타일을 추구하면서도 《미스트》의 분위기를 유지하고자 했다.
월은 로빈 밀러의 음악을 연구했고, 그와 밀러가 음악 이론 사용에 있어서 차이가 있다는 점에 주목했다. 월에 따르면 밀러는 "멜로디가 게임 플레이 경험을 쉽게 방해할 수 있다"고 생각했지만, 월은 멜로디가 플레이어가 파악할 수 있는 테마를 제공한다고 생각했다. 월은 음악이 상호작용성을 유지하면서도 목적 의식을 갖기를 원했기 때문에, 퍼즐을 완료했을 때 "보상 음악"을 제공하여 상호작용성을 높였다.
《미스트 III: 엑자일》 사운드트랙 트랙 목록
| 번호 | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1 | 메인 테마 | 4:22 |
| 2 | 오프닝 타이틀 | 1:54 |
| 3 | 아트러스의 서재 | 2:46 |
| 4 | 사베드로 등장 | 0:45 |
| 5 | 사베드로의 테마 | 2:14 |
| 6 | 심장 박동 소리 | 1:47 |
| 7 | 사베드로의 은신처 | 1:20 |
| 8 | 아마테리아 테마 | 2:15 |
| 9 | 거미 회전기 | 1:11 |
| 10 | 리브라의 레버 | 1:13 |
| 11 | 경이의 바퀴 | 1:29 |
| 12 | 에다나 테마 | 3:24 |
| 13 | 데드우드 능선 | 2:14 |
| 14 | 스윙 바인 | 2:54 |
| 15 | 숲과 늪 | 2:00 |
| 16 | 볼테익 테마 | 3:10 |
| 17 | 비행선 협곡 | 3:14 |
| 18 | 에너지 섬 | 1:40 |
| 19 | 대결 | 2:52 |
| 20 | 그는 희망을 본다 | 2:07 |
| 21 | 날 놓아줘! | 2:14 |
| 22 | 당신은 미행당했다 | 0:29 |
| 23 | 망각 속으로 | 0:40 |
| 24 | 모든 것이 잃어버렸다 | 0:48 |
| 25 | 갇힘 | 0:45 |
| 26 | 흐름이 바뀌었다 | 1:30 |
| 27 | 딜레마 | 2:02 |
| 28 | 모든 것이 잘 될 거야, 친구 | 1:06 |
| 29 | 집으로 돌아가는 길 | 1:10 |
| 30 | 엑자일 (보너스 트랙) | 3:27 |
5. 평가
《미스트 III: 엑자일》은 출시 당시 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. PC 버전은 게임랭킹스에서 77%, 메타크리틱에서 83/100점을 기록했다.
그래픽과 사운드는 게임의 몰입도를 높이는 데 기여했다는 평가를 받았으며, 퍼즐은 《리븐》에 비해 덜 어렵고 더 제한적이라는 평가를 받았다. 매크월드의 피터 코헨은 게임 전반에 걸쳐 이야기를 조금씩 제공한 프레스토 스튜디오를 칭찬했다. 게임의 속도 조절과 보상 시스템 또한 좋은 평가를 받았다. IGN은 프레스토가 "시리즈에 주목할 만한 추가를 통해 꽤 훌륭한 일을 해냈다"고 평가했다. 《더 데일리 텔레그래프》는 시리즈 중 최고의 게임이라고 평가했으며, 《컴퓨터 게임 매거진》은 2001년 최고의 어드벤처 게임으로 선정하고 "황량한 어드벤처 게임들 속에서 신선한 바람"이라고 평가했다. 또한 "최고의 미술 감독상"과 브래드 듀리프에게 "최고의 연기상"을 수여했다.
비판으로는 4 디스크 형식으로 인해 디스크를 자주 교체해야 하는 점과, 프레임 단위 특성으로 인해 이동 가능한 지역을 구분하기 어려운 점이 있었다. 《로스앤젤레스 타임스》는 첫 번째 디스크 출하량의 최대 10%에서 소리 부족, 특정 그래픽 카드와의 호환성 문제, 시스템 충돌과 같은 버그가 나타났다고 보도했다. 《미스트》나 《리븐》을 즐기지 않았던 리뷰어들은 이 게임에 새롭거나 다른 점이 없다고 평가했으며, 《뉴욕 타임스》는 "《엑자일》에는 《미스트》와 《리븐》에서 사랑하거나 싫어했던 모든 것이 있다"고 언급했다.
제5회 연례 인터랙티브 업적상에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《미스트 III》를 "뛰어난 캐릭터 또는 스토리 개발 업적", "뛰어난 오리지널 음악 작곡 업적", "올해의 PC 액션/어드벤처 게임" 부문에 후보로 올렸으나, 각각 《이코》, 《트로피코》, 《리턴 투 캐슬 울펜슈타인》이 수상했다. 2011년 어드벤처 게이머스는 《미스트 III》를 역대 59번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.
5.1. 판매량
《미스트 III: 엑자일》은 출시 전부터 많은 기대를 모았으며, 2001년 3월까지 예약 판매가 50만 장을 넘어섰다. 이 게임은 출시 후 일주일 만에 미국에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었으며, 소매 평균 가격은 42USD였다. 콜렉터 에디션(Collector's Edition)은 5위를 차지했다. 이 두 SKU는 다음 주에 1위와 9위를 차지했으며, 이 시점에 유비소프트(Ubisoft)는 총 7만 5천 장의 판매량을 보고했다. 3주 동안 1위를 유지한 후, 《미스트 III: 엑자일》은 6월 2일에 끝나는 주에 3위로 떨어졌다.
이 게임은 5월에 미국에서 4번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며, PC Data는 해당 달에 54,468장의 소매 판매량을 보고했다. 콜렉터 에디션은 12위를 기록했고 20,104장이 판매되었다. 《미스트 III: 엑자일》은 6월 3일부터 23일까지 NPD Intelect의 주간 컴퓨터 게임 판매 톱 10에 머물렀고, 6월 한 달 동안 4위를 유지했다. PC Data는 이 기간 동안 49,287장의 국내 소매 판매량을 추적했다. 유비소프트에 따르면, 《미스트 III: 엑자일》은 6월 30일까지 전 세계적으로 40만 장 이상 판매되었다.
《미스트 III: 엑자일》은 7월부터 8월까지 NPD Intelect의 월간 톱 20에 계속 머물렀고, 10월까지 미국 내 소매 판매량은 173,569장, 콜렉터 에디션은 40,051장 판매되었다. 9월 7일에 유럽에서 출시된 후, 영국 판매 차트에서 2위, 독일과 프랑스 판매 차트에서 1위를 기록했다. 유비소프트는 9월 말까지 전 세계 판매량이 75만 장 이상, 12월 말까지 약 120만 장을 기록했다고 보고했다. 2001년 미국 내 소매 판매량은 총 284,555장으로, 매출은 11.7였다.
미국 내 판매는 2002년에도 이어져 1월부터 6월까지 80,810장의 소매 판매를 기록했고, 2003년에는 연간 43,735장이 판매되었다. 2006년 8월까지 《미스트 III: 엑자일》의 컴퓨터 버전은 40만 장이 판매되었고 미국에서만 14의 수익을 올렸다. Edge는 이 게임을 2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 출시된 37번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했다. 또한, 2000년대에 출시된 《미스트》 게임 중 가장 많이 팔린 게임이기도 했다. 2010년까지 《미스트 III: 엑자일》의 총 판매량은 150만 장에 달했다.
높은 판매량에도 불구하고, 《미스트 III: 엑자일》은 첫 두 게임의 엄청난 판매량(《미스트 III: 엑자일》 출시 당시 약 1,000만 장)에 비해 상업적으로 실망스러운 것으로 여겨졌다.