프레스토 스튜디오
1. 개요
프레스토 스튜디오는 1992년부터 2002년까지 다양한 플랫폼으로 게임을 출시한 개발사이다. 주요 작품으로는 '더 저니맨 프로젝트' 시리즈, '건담 0079: 지구를 위한 전쟁', '스타 트렉: 히든 이블', '미스트 III: 엑자일' 등이 있다. 2002년 Xbox용 'Whacked!'를 마지막으로 폐업했으며, PC에서 콘솔 게임 시장으로의 전환에 어려움을 겪은 것이 주요 원인으로 알려져 있다.
| 회사 명칭 | Presto Studios, Inc. |
|---|---|
| 회사 종류 | 사기업 |
| 설립일 | 1992년 7월 20일 |
| 설립지 | 미국 캘리포니아 샌디에이고 |
| 폐업일 | 2002년 |
| 소재지 | 미국 캘리포니아 엔시니타스 |
| 산업 | 비디오 게임 개발 |
| 제품 | 더 저니맨 프로젝트 미스트 III: 엑자일 |
| 홈페이지 | presto.yune.me |
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2002년 해체된 비디오 게임 기업 -
사이쿄
사이쿄는 1992년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사로, 슈팅 게임을 중심으로 아케이드 게임 시장에서 활동하며 90년대 슈팅 게임계에 큰 영향을 미쳤다. -
없어진 비디오 게임 기업 -
THQ
THQ는 1990년 잭 프리드먼이 설립한 비디오 게임 회사로, 장난감 사업에서 철수한 후 WWE, 파워레인저 등 다양한 게임을 퍼블리싱했으나, 2012년 파산하여 자산이 매각되었고 현재는 THQ 노르딕으로 운영된다. -
없어진 비디오 게임 기업 -
빅터 엔터테인먼트
빅터 엔터테인먼트는 일본의 음반 제작 및 매니지먼트 회사로, 다양한 레이블과 사업 부문을 산하에 두고 여러 장르의 음악가들이 소속되어 있으며, 과거 CJ E&M과 합작하여 대한민국 음악 시장에도 진출한 바 있다. -
1991년 설립된 비디오 게임 기업 -
EA 스포츠
EA 스포츠는 일렉트로닉 아츠(EA)의 스포츠 게임 브랜드로, 다양한 스포츠 리그 및 단체와 독점 계약을 맺고 매든 NFL, EA 스포츠 FC, NHL, UFC, PGA 투어 등 다양한 프랜차이즈를 개발하며, FIFA 시리즈와 F1 시리즈를 PC로도 출시한다. -
1991년 설립된 비디오 게임 기업 -
비케리어스 비전스
1991년 설립되어 휴대용 게임 시장에서 두각을 나타냈던 비케리어스 비전스는 액티비전 인수 후 2022년 블리자드 엔터테인먼트에 합병되어 블리자드 올버니로 변경되었으며, 이후에도 블리자드의 게임 개발을 지원하고 있다.
2. 개발 게임
프레스토 스튜디오는 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했다. 1992년 매킨토시용 Hi-Rez Audio Volume 1을 시작으로, 1993년에는 더 저니맨 프로젝트를 매킨토시와 윈도우용으로 출시했다. 1994년에는 더 저니맨 프로젝트 터보!를, 1995년에는 더 저니맨 프로젝트 2: 시간 속에 묻히다를 출시했다. 1997년에는 더 저니맨 프로젝트: 페가수스 프라임을 매킨토시, 윈도우, 리눅스용으로 출시하고, 건담 0079: 지구를 위한 전쟁을 매킨토시, 플레이스테이션, 윈도우용으로 출시했다. 1998년 더 저니맨 프로젝트 3: 시간의 유산, 1999년 스타 트렉: 히든 이블과 스티븐 킹의 F13를 매킨토시와 윈도우용으로 출시했다. 2000년에는 미스트: 걸작 에디션을 매킨토시용으로 출시했다. 2001년에는 미스트 III: 엑자일을 매킨토시, 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2용으로 출시했고, 2002년에는 Whacked!를 Xbox용으로 출시했다. 1999년 출시 예정이었던 Beneath와 2000년 출시 예정이었던 더 저니맨 프로젝트 4: 부활은 취소되었다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1992 | Hi-Rez Audio Volume 1 | 매킨토시 |
| 1993 | 더 저니맨 프로젝트 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1994 | 더 저니맨 프로젝트 터보! | |
| 1995 | 더 저니맨 프로젝트 2: 시간 속에 묻히다 | |
| 1997 | 더 저니맨 프로젝트: 페가수스 프라임 | 매킨토시, 윈도우, 리눅스 |
| 건담 0079: 지구를 위한 전쟁 | 매킨토시, 플레이스테이션, 윈도우 | |
| 1998 | 더 저니맨 프로젝트 3: 시간의 유산 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1999 | 스타 트렉: 히든 이블 | 윈도우 |
| 1999 | 스티븐 킹의 F13 | 매킨토시, 윈도우 |
| 2000 | 미스트: 걸작 에디션 | 매킨토시 |
| 2001 | 미스트 III: 엑자일 | 매킨토시, 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2 |
| 2002 | Whacked! | Xbox |
| 취소됨 | Beneath (1999년 출시 예정) | |
| 더 저니맨 프로젝트 4: 부활 (2000년 출시 예정) |
2.1. 주요 작품
프레스토 스튜디오는 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했다. 1992년 매킨토시용 Hi-Rez Audio Volume 1을 시작으로, 1993년에는 더 저니맨 프로젝트를 매킨토시와 윈도우용으로 출시했다. 1994년에는 더 저니맨 프로젝트 터보!를, 1995년에는 더 저니맨 프로젝트 2: 시간 속에 묻히다를 출시했다. 1997년에는 더 저니맨 프로젝트: 페가수스 프라임을 매킨토시, 윈도우, 리눅스용으로 출시하고, 건담 0079: 지구를 위한 전쟁을 매킨토시, 플레이스테이션, 윈도우용으로 출시했다. 1998년 더 저니맨 프로젝트 3: 시간의 유산, 1999년 스타 트렉: 히든 이블과 스티븐 킹의 F13를 매킨토시와 윈도우용으로 출시했다. 2000년에는 미스트: 걸작 에디션을 매킨토시용으로 출시했다. 2001년에는 미스트 III: 엑자일을 매킨토시, 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2용으로 출시했고, 2002년에는 Whacked!를 Xbox용으로 출시했다. 1999년 출시 예정이었던 Beneath와 2000년 출시 예정이었던 더 저니맨 프로젝트 4: 부활은 취소되었다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1992 | Hi-Rez Audio Volume 1 | 매킨토시 |
| 1993 | 더 저니맨 프로젝트 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1994 | 더 저니맨 프로젝트 터보! | |
| 1995 | 더 저니맨 프로젝트 2: 시간 속에 묻히다 | |
| 1997 | 더 저니맨 프로젝트: 페가수스 프라임 | 매킨토시, 윈도우, 리눅스 |
| 건담 0079: 지구를 위한 전쟁 | 매킨토시, 플레이스테이션, 윈도우 | |
| 1998 | 더 저니맨 프로젝트 3: 시간의 유산 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1999 | 스타 트렉: 히든 이블 | 윈도우 |
| 1999 | 스티븐 킹의 F13 | 매킨토시, 윈도우 |
| 2000 | 미스트: 걸작 에디션 | 매킨토시 |
| 2001 | 미스트 III: 엑자일 | 매킨토시, 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2 |
| 2002 | Whacked! | Xbox |
| 취소됨 | Beneath (1999년 출시 예정) | |
| 더 저니맨 프로젝트 4: 부활 (2000년 출시 예정) |
2.2. 전체 작품 목록
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1992 | Hi-Rez Audio Volume 1 | 매킨토시 |
| 1993 | 더 저니맨 프로젝트 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1994 | 더 저니맨 프로젝트 터보! | |
| 1995 | 더 저니맨 프로젝트 2: 시간 속에 묻히다 | |
| 1997 | 더 저니맨 프로젝트: 페가수스 프라임 | 매킨토시, 윈도우, 리눅스 |
| 건담 0079: 지구를 위한 전쟁 | 매킨토시, 플레이스테이션, 윈도우 | |
| 1998 | 더 저니맨 프로젝트 3: 시간의 유산 | 매킨토시, 윈도우 |
| 1999 | 스타 트렉: 히든 이블 | 윈도우 |
| 1999 | 스티븐 킹의 F13 | 매킨토시, 윈도우 |
| 2000 | 미스트: 걸작 에디션 | 매킨토시 |
| 2001 | 미스트 III: 엑자일 | 매킨토시, 윈도우, Xbox, 플레이스테이션 2 |
| 2002 | Whacked! | Xbox |
| 취소됨 | Beneath (1999년 출시 예정) | |
| 더 저니맨 프로젝트 4: 부활 (2000년 출시 예정) |
3. 회사의 폐업
`Whacked!`(Xbox)는 프레스토 스튜디오가 문을 닫기 전 마지막으로 출시한 게임이었다. 재정적으로는 꽤 괜찮은 상황이었지만, 프레스토는 PC에서 콘솔 게임 시장으로 전환하는 과정에서 어려운 도전에 직면했다. 회사의 경영진은 PC 게임 시장이 빠르게 축소될 것으로 예상하고, 회사가 앞서 있을 때 회사를 폐쇄하기로 결정했다. 상당수의 창작 인력이 영화 및 애니메이션 제작 분야의 주요 역할로 이동했다.