민 리
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1. 개요
민 리는 베트남 출신의 게임 개발자이다. 1979년 캐나다로 이주하여 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했다. 퀘이크의 모드 개발을 시작으로, Half-Life의 모드인 Counter-Strike를 개발하여 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. 밸브 코퍼레이션에서 Counter-Strike 개발에 참여했으며, 이후 Tactical Intervention, Rust 등의 게임 개발에 참여했다.
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민 리 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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출생일 | 1977년 6월 27일 |
국적 | 캐나다 |
다른 이름 | 구즈맨 (Gooseman) |
직업 | 비디오 게임 프로그래머 |
활동 기간 | 1996년-현재 |
고용주 | 밸브 (2000–2006) FIX 코리아 (2009–2013) 페이스펀치 스튜디오 (2013–2018) 펄어비스 (2018–현재) |
알려진 작품 | 카운터-스트라이크 공동 제작 |
모교 | 사이먼 프레이저 대학교 |
2. 생애 및 경력
민 리는 베트남에서 태어나 1979년 가족과 함께 보트피플로서 캐나다로 이민을 갔다.[4] 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하고 응용 과학 학사 학위를 받았다.[5] 대학 재학 중, id 소프트웨어의 ''퀘이크''를 접하고 게임 개발을 시작했으며, ''Action Quake 2'' 모드를 제작하면서 제시 클리프를 만나 ''카운터 스트라이크''에 대한 아이디어를 떠올렸다.[6][7]
밸브의 지원을 받아 하프라이프의 모드로 카운터 스트라이크를 개발했고, 2000년에는 밸브에 합류하여 워싱턴주 벨뷰에서 개발을 계속했다.[9][10]
밸브에서 ''카운터 스트라이크 2'' 개발이 중단된 후, 2006년 퇴사하고 자신만의 프로젝트를 시작했다. 2008년에는 대한민국의 FIX Korea와 협력하기 위해 한국으로 이주했다.[10][11] 이후 페이스펀치 스튜디오를 거쳐[12][13] 2018년 펄어비스에 합류했다.[14]
2. 1. 초기 생애 및 교육
민 리는 베트남에서 태어났으며, 1979년 보트피플로서 가족과 함께 캐나다로 이주했다.[4] 1996년부터 2001년까지 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하여 응용 과학 학사 학위를 취득했다.[5] 그의 교과 과정은 압축 알고리즘, 3D 애니메이션 기술, 이미지 인식 등을 다루는 컴퓨터 그래픽스 강좌에 주로 초점을 맞췄다.[5]2. 2. 카운터 스트라이크 개발
1996년 id 소프트웨어의 ''Quake''를 접하고 소프트웨어 개발 키트를 이용해 모드 제작을 시작했다. ''Action Quake 2'' 모드 제작 중 제시 클리프를 만나 ''카운터 스트라이크''의 아이디어를 구상했다.[6][7]사이먼 프레이저 대학교 4학년 재학 중 ''Half-Life''의 모드로 ''카운터 스트라이크'' 개발을 시작,[7] 1999년 6월 첫 베타 버전을 출시했다.[6] 그는 모드를 만드는 데 일주일에 약 20시간을 소비했으며, 학교 과제보다 더 많은 노력을 기울였다고 회고했다.[6] "Counter-Strike 팀"은 게임의 인기가 치솟으면서 이후 몇 달 동안 여러 개의 베타 버전을 빠르게 제작했다.[6]
네 번째 베타 버전이 출시될 즈음, ''Half-Life''를 개발한 밸브가 ''Counter-Strike'' 개발을 지원하기 시작했다.[9] 2000년, 밸브는 ''Counter-Strike''의 권리를 사들였고 리와 클리프를 워싱턴주 벨뷰로 고용했으며, 리는 그곳에서 ''Counter-Strike''와 관련된 게임 작업을 계속했다.[10]
2. 3. 밸브 이후의 행보
''카운터 스트라이크 2'' 개발이 중단된 후, 리는 2006년에 밸브를 떠나 자신만의 프로젝트를 시작했다.[10] 2008년, 리는 추가 개발 자금을 제공한 FIX Korea라는 회사와 협력하기 위해 대한민국으로 이주했다.[11] FIX Korea는 온라인 게임 시장 진출을 결정했고, CEO 최인초가 유럽 유학 중 친구의 소개로 리에게 연락을 취한 것이 계기가 되었다.[19] 리의 새로운 게임은 밸브의 소스 엔진을 수정한 버전을 사용하여 제작된 ''카운터 스트라이크''와 유사한 스타일의 게임인 ''택티컬 인터벤션''으로 밝혀졌다.[11][25]2013년 10월, 리는 Facepunch Studios에 합류하여 ''Rust'' 개발에 참여했다.[12] 그는 2018년 2월 Facepunch Studios를 떠났다.[13] 2018년 3월, 그는 MMORPG ''Black Desert Online''을 제작한 게임 스튜디오인 펄어비스에 합류하여 새로운 프로젝트를 시작했다.[14]
3. 주요 작품
4. 평가 및 영향
2003년, GameSpy는 민 리가 ''하프라이프''의 지속적인 인기에 가장 큰 기여를 했다고 평가했다.[15][27] IGN은 제시 클리프와 민 리를 "역대 최고의 게임 제작자 100인" 목록에서 14위로 선정했다.[16][28]
민 리는 ''카운터 스트라이크''를 통해 FPS 장르의 혁신을 이끌었으며, 그의 게임 개발 철학은 이후 많은 게임 개발자들에게 영감을 주었다.
참조
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뉴스
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Facepunch Studios
2018-02-01
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2015-12-03
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Minh "Gooseman" Le plays CS:GO with Gamasutra
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[4]
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Forbandet af sit eget livsværk: Manden bag kæmpesuccesen 'Counter-Strike' er på ingen måde rig i dag
https://www.dr.dk/ny[...]
2019-06-15
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Mihn Le
https://www.linkedin[...]
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2010-08-30
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