민 리

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1. 개요

민 리는 베트남 출신의 게임 개발자이다. 1979년 캐나다로 이주하여 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했다. 퀘이크의 모드 개발을 시작으로, Half-Life의 모드인 Counter-Strike를 개발하여 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. 밸브 코퍼레이션에서 Counter-Strike 개발에 참여했으며, 이후 Tactical Intervention, Rust 등의 게임 개발에 참여했다.

민 리 - [인물]에 관한 문서
기본 정보

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2013년의 민 리
출생일1977년 6월 27일
국적캐나다
다른 이름구즈맨 (Gooseman)
직업비디오 게임 프로그래머
활동 기간1996년-현재
고용주밸브 (2000–2006)
FIX 코리아 (2009–2013)
페이스펀치 스튜디오 (2013–2018)
펄어비스 (2018–현재)
알려진 작품카운터-스트라이크 공동 제작
모교사이먼 프레이저 대학교
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2. 생애 및 경력

민 리는 베트남에서 태어나 1979년 가족과 함께 보트피플로서 캐나다로 이민을 갔다. 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하고 응용 과학 학사 학위를 받았다. 대학 재학 중, id 소프트웨어퀘이크를 접하고 게임 개발을 시작했으며, Action Quake 2 모드를 제작하면서 제시 클리프를 만나 카운터 스트라이크에 대한 아이디어를 떠올렸다.

밸브의 지원을 받아 하프라이프의 모드로 카운터 스트라이크를 개발했고, 2000년에는 밸브에 합류하여 워싱턴주 벨뷰에서 개발을 계속했다.

밸브에서 카운터 스트라이크 2 개발이 중단된 후, 2006년 퇴사하고 자신만의 프로젝트를 시작했다. 2008년에는 대한민국의 FIX Korea와 협력하기 위해 한국으로 이주했다. 이후 페이스펀치 스튜디오를 거쳐 2018년 펄어비스에 합류했다.

2.1. 초기 생애 및 교육

민 리는 베트남에서 태어났으며, 1979년 보트피플로서 가족과 함께 캐나다로 이주했다. 1996년부터 2001년까지 사이먼 프레이저 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공하여 응용 과학 학사 학위를 취득했다. 그의 교과 과정은 압축 알고리즘, 3D 애니메이션 기술, 이미지 인식 등을 다루는 컴퓨터 그래픽스 강좌에 주로 초점을 맞췄다.

2.2. 카운터 스트라이크 개발

1996년 id 소프트웨어의 Quake를 접하고 소프트웨어 개발 키트를 이용해 모드 제작을 시작했다. Action Quake 2 모드 제작 중 제시 클리프를 만나 카운터 스트라이크의 아이디어를 구상했다.

사이먼 프레이저 대학교 4학년 재학 중 Half-Life의 모드로 카운터 스트라이크 개발을 시작, 1999년 6월 첫 베타 버전을 출시했다. 그는 모드를 만드는 데 일주일에 약 20시간을 소비했으며, 학교 과제보다 더 많은 노력을 기울였다고 회고했다. "Counter-Strike 팀"은 게임의 인기가 치솟으면서 이후 몇 달 동안 여러 개의 베타 버전을 빠르게 제작했다.

네 번째 베타 버전이 출시될 즈음, Half-Life를 개발한 밸브가 Counter-Strike 개발을 지원하기 시작했다. 2000년, 밸브는 Counter-Strike의 권리를 사들였고 리와 클리프를 워싱턴주 벨뷰로 고용했으며, 리는 그곳에서 Counter-Strike와 관련된 게임 작업을 계속했다.

2.3. 밸브 이후의 행보

카운터 스트라이크 2 개발이 중단된 후, 리는 2006년에 밸브를 떠나 자신만의 프로젝트를 시작했다. 2008년, 리는 추가 개발 자금을 제공한 FIX Korea라는 회사와 협력하기 위해 대한민국으로 이주했다. FIX Korea는 온라인 게임 시장 진출을 결정했고, CEO 최인초가 유럽 유학 중 친구의 소개로 리에게 연락을 취한 것이 계기가 되었다. 리의 새로운 게임은 밸브의 소스 엔진을 수정한 버전을 사용하여 제작된 카운터 스트라이크와 유사한 스타일의 게임인 택티컬 인터벤션으로 밝혀졌다.

2013년 10월, 리는 Facepunch Studios에 합류하여 Rust 개발에 참여했다. 그는 2018년 2월 Facepunch Studios를 떠났다. 2018년 3월, 그는 MMORPG Black Desert Online을 제작한 게임 스튜디오인 펄어비스에 합류하여 새로운 프로젝트를 시작했다.

3. 주요 작품

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주요 작품
연도제목역할
2000카운터 스트라이크디자이너
2013택티컬 인터벤션디자이너
2013러스트3D 아티스트

4. 평가 및 영향

2003년, GameSpy는 민 리가 하프라이프의 지속적인 인기에 가장 큰 기여를 했다고 평가했다. IGN은 제시 클리프와 민 리를 "역대 최고의 게임 제작자 100인" 목록에서 14위로 선정했다.

민 리는 카운터 스트라이크를 통해 FPS 장르의 혁신을 이끌었으며, 그의 게임 개발 철학은 이후 많은 게임 개발자들에게 영감을 주었다.