검은사막

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1. 개요

검은사막은 펄어비스가 개발한 하이 판타지 세계관의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 자본과 상업을 중시하는 칼페온 공화국과 왕정과 보수의 발렌시아 왕국 간의 갈등을 중심으로, 고대 문명의 검은 돌을 둘러싼 전쟁을 배경으로 한다. 액션 기반의 전투 시스템, 다양한 생활 콘텐츠, 정교한 캐릭터 커스터마이징을 특징으로 하며, 2010년 개발을 시작하여 2014년 오픈 베타 테스트를 거쳐 2015년에 한국, 일본, 러시아에 출시되었다. 이후 북미, 유럽, 동남아시아 등 다양한 지역으로 서비스가 확장되었으며, 2020년 9월 기준 전 세계 4천만 명 이상의 플레이어를 확보했다.

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기본 정보

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검은 사막 온라인 로고
개발사펄어비스
배급사펄어비스
디렉터김대일, 윤재민
프로듀서베르카이 바야르, 김재희
디자이너괵셀 칸 울루튀르크
작곡가류희만
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
안드로이드
iOS
iPadOS
출시일



장르MMORPG
모드멀티플레이어
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2. 세계관

검은사막하이 판타지 세계관을 배경으로, 자본과 상업의 나라인 칼페온 공화국과 왕정과 보수의 나라 발렌시아 왕국을 배경으로 한다. 두 나라는 고대 문명 발굴로 알게 된 검은 돌을 악용하여 부패한 기존 체제의 강화를 꾀하게 되는 과정속에서 플레이어와 주요 NPC들이 이에 맞서 독립 전쟁을 벌이는 내용이다.

고대문명을 이룩한 검은 돌은 동력의 원천으로 고대 기술 발전에 큰 영향을 끼쳤지만, 인공적인 화학 작용을 통해 고대인의 정신을 피폐시켜 고대문명을 멸망 시켰다고도 전해지고 있다.

검은 돌은 칼페온과 발렌시아 왕국 사이에 있는 사막에 다량 존재하는데, 칼페온은 검은 돌이 묻힌 땅을 검은사막이라 부르며 자원을 쟁탈하기 위한 전쟁을 시작했고 발렌시아 왕국은 이 전쟁으로 인해 사막에 많은 병사들의 피를 흘려 붉은 사막이라 부른다.
검은사막 온라인하이 판타지 세계관을 배경으로 하며, 칼페온 공화국과 발렌시아 왕국이라는 두 적대 국가 간의 갈등을 중심으로 전개된다. 칼페온은 매우 물질주의적인 반면, 발렌시아는 매우 정신주의적이다.

오래전, 칼페온, 세렌디아, 발레노스, 메디아 등 4개의 주요 지역은 평화로운 상태였다. 이는 흑사병이 메디아 동쪽에 위치하여 무역을 통제하던 발렌시아 상인들을 통해 퍼지면서 모두 바뀌었다. 전 세계 많은 사람들이 흑사병으로 사망했다. 살아남은 사람들 중 일부는 흑사병으로 인한 편집증 때문에 추방당했다. 결국, 3개의 주요 지역은 동맹을 맺고 30년 동안 지속된 전쟁을 시작했다. 메디아는 검은 돌을 채취하여 다른 지역에 판매함으로써 가장 많은 이득을 얻었다.

전쟁 후, 동맹은 서서히 발렌시아와 다시 교역을 시작했다. 다른 지역들이 검은 돌의 중요성을 발견하면서 긴장이 고조되었다. 부를 얻기 위해 필사적으로 검은 돌을 찾기 시작했다. 칼페온은 귀중한 검은 돌을 보유한 지역이 없었기에, 다른 지역에서 이를 훔쳤다. 이로 인해 발렌시아와의 추가적인 갈등이 발생했는데, 이는 발렌시아가 많은 검은 돌을 보유한 광대한 검은 사막을 가지고 있기 때문이다.
검은 돌은 고대 문명에서 동력원으로 사용되었지만, 한편으로는 고대인의 정신을 잠식하여 문명을 붕괴시켰다.

고대 문명 붕괴 후, 칼페온 왕국과 발렌시아 왕국은 검은 돌이 잠든 검은사막을 둘러싸고 대규모 전쟁을 벌였다. 칼페온 왕국 영내에는 검은 돌이 없었지만, 세렌디아 영내에서 이것이 발견되었다는 소식을 접한 칼페온 왕국은 세렌디아 왕국으로 침공했다. 칼페온 왕 가이 세릭은 세렌디아의 수도에 있는 하이델 성을 기습 공격으로 함락시키고, 세렌디아 왕 크루시오를 포로로 잡았다. 전쟁에서 패배한 세렌디아는 칼페온의 종속 하에 놓여 검은 돌이 산출되는 지역을 점령당했다. 그러나 5년 후 칼페온 왕 가이 세릭이 급사하자, 전후 세렌디아의 시종장이 된 조르다인은 복수의 기회를 엿보기 시작했다. 그러한 상황 속에서, 발레노스 지방의 시골인 올비아 마을에 고대 유물 탐험가 에단이 나타난다. 그리고 그는 고대 유적 안에서 기억을 잃은 인물과 만난다...

2.1. 칼페온 공화국

검은사막하이 판타지 세계관을 배경으로, 자본과 상업을 중시하는 칼페온 공화국과 왕정과 보수의 발렌시아 왕국 간의 갈등을 중심으로 이야기가 전개된다. 칼페온은 물질주의적인 성향이 강하며, 검은 돌을 얻기 위해 전쟁을 일으키는 등 적극적인 모습을 보인다.

오래전 칼페온, 세렌디아, 발레노스, 메디아는 평화로운 관계를 유지했다. 그러나 흑사병이 발렌시아 상인들을 통해 퍼지면서 상황이 바뀌었다. 3개의 주요 지역은 동맹을 맺고 30년 동안 전쟁을 벌였으며, 이 과정에서 메디아가 검은 돌을 채취하여 판매하며 이득을 얻었다.

전쟁 후, 동맹은 발렌시아와 다시 교역을 시작했지만, 검은 돌의 중요성이 부각되면서 긴장이 고조되었다. 칼페온은 검은 돌을 확보하기 위해 다른 지역에서 훔치기 시작했고, 이는 발렌시아와의 갈등을 심화시켰다.

검은 돌은 고대 문명의 동력원이었지만, 고대인의 정신을 잠식하여 문명을 붕괴시키기도 했다. 고대 문명 붕괴 후, 칼페온 왕국과 발렌시아 왕국은 검은사막을 둘러싸고 대규모 전쟁을 벌였다. 칼페온 왕국은 세렌디아 왕국을 침공하여 검은 돌 산출 지역을 점령했지만, 칼페온 왕 가이 세릭이 급사하면서 상황이 변하기 시작했다.

2.2. 발렌시아 왕국

칼페온 공화국과 대립하는 왕정 국가 발렌시아 왕국은 정신적인 가치를 중요시한다. 과거 검은 돌을 차지하기 위한 전쟁으로 인해 많은 병사들이 희생되었으며, 이 때문에 발렌시아 왕국은 병사들의 피로 붉게 물든 사막을 붉은 사막이라 부른다. 반면 칼페온은 검은 돌이 묻힌 땅을 검은 사막이라 부르며 자원 쟁탈을 위한 전쟁을 시작했다.

오래전, 칼페온, 세렌디아, 발레노스, 메디아는 평화로운 상태였다. 그러나 메디아 동쪽에 위치하여 무역을 통제하던 발렌시아 상인들을 통해 흑사병이 퍼지면서 상황이 바뀌었다. 흑사병으로 인해 전 세계 많은 사람들이 사망했고, 살아남은 사람들 중 일부는 추방당했다. 결국, 메디아를 제외한 3개의 주요 지역은 동맹을 맺고 30년 동안 전쟁을 시작했다. 전쟁 후, 동맹은 발렌시아와 다시 교역을 시작했지만, 검은 돌의 중요성을 발견하면서 긴장이 고조되었다. 칼페온은 검은 돌을 확보하기 위해 다른 지역을 침략했고, 이는 많은 검은 돌을 보유한 발렌시아와의 갈등을 심화시켰다.

2.3. 검은 돌

검은 돌은 고대 문명의 동력원으로 사용되었던 광물이다. 고대 기술 발전에 큰 영향을 미쳤지만, 인공적인 화학 작용을 통해 고대인의 정신을 피폐하게 만들어 고대 문명을 멸망시켰다는 이야기도 전해진다.

검은 돌은 칼페온과 발렌시아 왕국 사이에 있는 사막에 다량 존재한다. 칼페온은 검은 돌이 묻힌 땅을 검은사막이라 부르며 자원을 쟁탈하기 위한 전쟁을 시작했고, 발렌시아 왕국은 이 전쟁으로 인해 사막에 많은 병사들의 피를 흘려 붉은 사막이라 부른다.

고대 문명 붕괴 후, 칼페온 왕국과 발렌시아 왕국은 검은 돌이 잠든 검은사막을 둘러싸고 대규모 전쟁을 벌였다. 칼페온 왕국 영내에는 검은 돌이 없었지만, 세렌디아 영내에서 이것이 발견되었다는 소식을 접한 칼페온 왕국은 세렌디아 왕국으로 침공했다. 칼페온 왕 가이 세릭은 세렌디아의 수도에 있는 하이델 성을 기습 공격으로 함락시키고, 세렌디아 왕 크루시오를 포로로 잡았다. 전쟁에서 패배한 세렌디아는 칼페온의 종속 하에 놓여 검은 돌이 산출되는 지역을 점령당했다. 그러나 5년 후 칼페온 왕 가이 세릭이 급사하자, 전후 세렌디아의 시종장이 된 조르다인은 복수의 기회를 엿보기 시작했다.

3. 게임 플레이

검은사막의 전투는 액션 기반으로, 3인칭 슈팅 게임과 유사하게 수동 조준과 자유로운 이동이 필요하다. 이 게임은 주거, 낚시, 농사, 무역, 대규모 플레이어 간 대결 공성전 및 성 전투를 제공한다. 또한 정교하고 심도 있는 캐릭터 커스터마이징으로 호평을 받고 있다.

액티브 전투 시스템은 대부분의 MMORPG에서 볼 수 있는 탭 타겟팅 시스템과는 달리, 정확한 수동 조준, 회피 및 콤보 사용을 필요로 한다. 스킬은 공격, 회피 또는 방어를 위한 콤보를 사용하여 활성화할 수 있다. 플레이어는 또한 마상 전투에 참여할 수 있다. 탈것은 야생에서 길들여 획득하며, 특정 유형의 탈것을 교배하여 특별한 탈것을 얻을 수 있다. 탈것은 먹이를 주고 관리해야 하며, 인벤토리에 보관할 수 없고 죽을 수도 있다.

이 게임은 몰입감과 샌드박스 측면을 돕기 위한 다양한 기능을 포함하고 있다. 역동적인 전 세계 날씨 시스템은 태풍과 같은 대규모 이벤트를 포함하며 게임 플레이에 영향을 미친다. 지역별 날씨는 임시 안개와 같은 이벤트를 포함하며, 플레이어는 이를 이용하여 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 가할 수 있다. 또한 점진적인 조명 효과와 함께 역동적인 낮/밤 주기가 있다. 밤에는 일부 비 플레이어 캐릭터 (NPC)가 집으로 돌아가면서 이용할 수 없게 되며 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨린다. 밤낮에 따라 다른 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다. 플레이어 주거는 인스턴스화되어 크기와 위치가 다양하다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구매하거나 제작하여 자신의 주거를 꾸미고 장비할 수 있다.

3.1. 전투 시스템

검은사막의 전투는 액션 기반으로, 3인칭 슈팅 게임과 유사하게 수동 조준과 자유로운 이동이 필요하다. 액티브 전투 시스템은 정확한 수동 조준, 회피 및 콤보 사용을 필요로 한다. 공격, 회피, 방어를 위한 콤보를 사용해 스킬을 활성화할 수 있다. 플레이어는 마상 전투에 참여할 수 있다.

3.2. 생활 콘텐츠

검은사막은 전투 외에도 주거, 낚시, 농사, 무역 등 다양한 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다. 대규모 PvP 콘텐츠인 공성전과 거점전도 제공한다.

이 게임은 몰입감과 샌드박스 측면을 돕기 위한 다양한 기능을 포함하고 있다. 역동적인 전 세계 날씨 시스템은 태풍과 같은 대규모 이벤트를 포함하며 게임 플레이에 영향을 미친다. 지역별 날씨는 임시 안개와 같은 이벤트를 포함하며, 플레이어는 이를 이용하여 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 가할 수 있다. 또한 점진적인 조명 효과와 함께 역동적인 낮/밤 주기가 있다. 밤에는 일부 NPC가 집으로 돌아가면서 이용할 수 없게 되며 몬스터는 더 많은 전리품을 떨어뜨린다. 밤낮에 따라 다른 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다. 플레이어 주거는 인스턴스화되어 크기와 위치가 다양하다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구매하거나 제작하여 자신의 주거를 꾸미고 장비할 수 있다.

3.3. 캐릭터 커스터마이징

검은사막은 정교하고 심도 있는 캐릭터 커스터마이징으로 호평을 받고 있다. 이를 통해 플레이어는 자신만의 개성 있는 캐릭터를 만들 수 있다.

3.4. 기타 시스템

검은사막은 액션 기반의 전투 시스템을 채택하여, 3인칭 슈팅 게임과 유사하게 수동 조준과 자유로운 이동이 가능하다. 대규모 플레이어 간 대결 공성전 및 성 전투를 제공하며, 정교하고 심도 있는 캐릭터 커스터마이징으로 호평을 받고 있다.

액티브 전투 시스템은 정확한 수동 조준, 회피 및 콤보 사용을 필요로 한다. 공격, 회피, 방어를 위한 콤보를 사용하여 스킬을 활성화할 수 있으며, 마상 전투도 가능하다.

이 게임은 몰입감과 샌드박스 측면을 돕기 위한 다양한 기능을 포함하고 있다. 역동적인 전 세계 날씨 시스템은 태풍과 같은 대규모 이벤트를 포함하며 게임 플레이에 영향을 미친다. 지역별 날씨는 임시 안개와 같은 이벤트를 포함하며, 플레이어는 이를 이용하여 라이벌 길드 구조에 기습 공격을 가할 수 있다. 점진적인 조명 효과와 함께 역동적인 낮/밤 주기가 적용된다. 밤에는 일부 비 플레이어 캐릭터(NPC)가 집으로 돌아가면서 이용할 수 없게 되며 몬스터는 더 많은 전리품을 드롭하는 등, 밤낮에 따라 다른 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다. 플레이어는 NPC를 통해 가구를 구매하거나 제작하여 자신만의 주거 공간을 꾸미고 장비할 수 있다.

4. 클래스

검은사막은 현재 29개의 클래스를 사용할 수 있으며, 이는 워리어, 레인저, 소서리스, 버서커, 금수랑, 무사, 매화, 발키리, 쿠노이치, 닌자, 위자드, 위치, 스트라이커, 미스틱, 라흐, 아처, 다크나이트, 샤이, 가디언, 하사신, 노바, 세이지, 코르세어, 드라카니아, 우사, 매구, scholar, 도사, 그리고 2024년 12월 24일에 출시될 데드아이로 구성되어 있다.
2019년 7월 시점에 구현된 클래스는 18종이며, 기본적인 장비 외에 56레벨을 초과하면 각성 무기와 각성 스킬을 사용할 수 있다(일부 예외 있음).

클래스의 성별은 고정되어 있다. 성별은 다르지만 동일한 스킬 트리를 가진 클래스, 남녀별로 특징이 다른 스킬 트리를 가진 클래스도 존재한다.

2019년 5월 5일 시점에서 플레이어가 보유한 캐릭터의 클래스 비율은 다크나이트 9%, 레인저 8%, 리틀 서머너 8%, 위치 8%, 란 8%, 미스틱 7%, 아처 7%, 발키리 6%, 소서리스 5%, 쿠노이치 5%, 매화 4%, 워리어 4%, 무사 4%, 닌자 4%, 격투가 4%, 위자드 3%, 자이언트 3%이다.

; 워리어 (Warrior)
: 검과 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 한손 검을 사용한 공격과 방패를 이용한 방어가 가능한 공수 밸런스가 뛰어난 캐릭터이며, 각성하면 강력한 공격을 가하는 양손 대검을 사용할 수 있다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 보유한 워리어 클래스의 비율은 4%이다.

; 레인저 (Ranger)
: 엘프와 같은 외모를 가진 여성 캐릭터로, 롱보우를 이용한 원거리 공격을 특기로 하지만 방어력이 낮다. 주 무기는 롱보우, 보조 무기는 단검을 사용한다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 사용하는 클래스 비율은 8%를 차지하고 있다. 각성하면 정령검과 단검의 이도류를 사용하여, 근접하여 빠른 공격을 구사할 수 있다.

; 소서리스 (Sorceress)
: 소서리스는 어둠의 마법을 사용하는 여성 캐릭터이다. 부적을 주 무기로 사용하며, 탈리스만을 보조 무기로 사용한다. 원거리와 근거리 공격을 번갈아 사용하며, 순간 이동 등 조작 난이도가 높은 스킬을 사용한다. 각성 시에는 데스 사이즈(사신낫)를 사용하며, 광범위한 적을 공격할 수 있다. 2019년 5월 5일 시점 플레이어 캐릭터 중 소서리스의 비율은 5%이다.

; 자이언트 (Berserker)
: 양손 도끼를 사용하는 근접 전투 클래스로, 호쾌한 액션을 통한 광역 공격이 특징이다. 2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율은 3%이다. 각성 시에는 고화력의 대포를 내장한 바스타 가운트렛을 사용한다.

; 금수랑(리틀 서머너)
:

흑랑과 함께 싸우는 금수랑
흑랑과 함께 싸우는 금수랑

금수랑은 소검과 흑랑을 소환하여 전투하는 클래스이다. 피리 형태의 칼집을 가진 소검으로 싸우는 동양계 소녀로, 검은 늑대를 소환하여 함께 싸울 수 있다. 체력은 낮지만, 빠른 움직임으로 상대를 다운시켜 추격하는 전투 스타일을 구사한다. 사무라이 스피리츠의 캐릭터인 나코루루를 컨셉으로 개발되었으며, 늑대를 데리고 있는 동양인과 같은 나코루루의 특징이 나타난다.

56레벨을 초과하면 각성 무기인 천성곤을 사용할 수 있으며, 각성 시 흑랑과 함께 곤봉술을 구사하여 광범위한 적을 공격할 수 있다.

; 발키리 (Valkyrie)
:
발키리
발키리

발키리는 검과 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 워리어의 여성형 클래스로 개발되었으며, 신성 마법을 이용한 회복 기술을 보유하고 있어 전투 유지력이 좋다. 공격과 방어 능력치가 균형을 이루며, 마법을 이용한 광역 공격도 가능하다. 2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율에서 발키리는 6%를 차지했다.

각성 시에는 랜스를 주 무기로 사용하며, 전방 광역 공격에 특화된 전투 스타일을 보인다.

; 매화/무사 (Maehwa/Musa)
: 도와 각궁을 사용하는 클래스로, 한국 전통 무예를 기반으로 만들어졌다. 빠른 이동과 회피를 통한 치고 빠지기 전술에 특화되어 있다. 사무라이의 기원이라고 주장되는 사우라비가 사용한 해동검도나 일본의 검도의 기원이 되었다고 주장되는 본국검법을 모델로 제작된 백제의 전사이다. 용모도 한국인에 가깝다.

남녀 클래스로 구현되었으며, 무사는 광역 공격, 매화는 단일 대상 공격에 적합하지만 스킬 구성은 거의 동일하다. 고속 이동이 가능한 스킬을 무제한으로 사용할 수 있어, 원거리에서 활로 기절시킨 후 고속 이동으로 접근하여 연속 콤보 공격을 가하고 다시 고속 이동 스킬로 탈출하는 전술을 구사한다. 각성하면 무사는 무신도라고 불리는 대도를 장비하고, 빠르게 이동하면서 광범위한 적을 공격한다. 매화는 화월창이라고 불리는 을 장비하고, 단일 대상에게 큰 피해를 주는 전방 공격을 한다. 개발사는 한국형 캐릭터인 본 클래스에 대해 의도적인 약화를 하지 않고 의리를 지킨다고 언급했다.

; 위치/위자드 (Witch/Wizard)
: 위치/위자드는 지팡이를 주무기로, 단검을 보조무기로 사용하는 원거리 마법 공격 클래스이다. 소서리스와 달리 완전한 원거리 공격을 주체로 하며, 긴 시전 시간의 고화력 마법을 사용하는 것이 특징이다. 공격뿐만 아니라 동료를 회복시키거나 방어력을 높이는 서포트 스킬도 사용할 수 있다. 하지만 방어력이 낮고 스킬 쿨타임이 길어 회피 스킬 등을 적절히 활용해야 한다.

각성 시 위치는 아드혼(아드소울)을, 위자드는 고드혼(갓소울)을 사용한다. 위치는 아드소울을 양손에 장착하고 번개와 흙의 정령 마법을 사용하며, 위자드는 고드혼을 통해 강력한 물과 불의 마법을 구사한다.

2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율에서 위치는 8%, 위자드는 3%를 차지했다.

; 닌자/쿠노이치 (Ninja/Kunoichi)
: 닌자/쿠노이치는 소검과 수리검/쿠나이를 사용하는 암살자 클래스이다. 은신이나 빠른 콤보 공격을 주체로 하며, 모습을 감추는 스킬과 이동 스킬 등을 구사하는 접근 공격이 주체이다. 조작 난이도는 높은 편이다. 닌자는 각성 시 6개의 일본도에서 차례차례 발도술을 구사하여 싸우는 수라도를, 쿠노이치는 각성 시 월륜도라고 불리는 훌라후프 크기의 차크람을 사용하는 사하륜을 사용한다.

; 다크나이트 (Dark Knight)
: 태도를 주 무기로 사용하는 근접 전투 클래스이다. 어둠 마법을 사용하여 원거리 공격도 가능하다. 다크나이트는 방어보다는 상대의 틈을 노려 강력한 스킬을 발휘하는 공격 중시형 클래스이다.

다크나이트는 원래 다크 엘프라는 이름으로 개발되었으며, 레인저와 같은 종족이었다. 그러나 다크나이트는 법과 자연을 중시하는 레인저와 달리 자연을 소멸시키는 어둠의 힘을 추구하여 다른 길을 걸어간 종족으로 여겨진다.

각성 무기로 베디르트를 사용한다. 베디르트는 흑요석과 같은 외형을 한 검으로, 접근전에서는 양손 단검이나 양손 태도로 변형하여 사용하고, 원거리 마법 스킬에서는 하늘에서 떨어지는 무수한 검으로 변형하여 사용한다.

2019년 5월 5일 기준으로, 다크나이트는 플레이어들이 보유한 캐릭터 클래스 중 9%를 차지하여 가장 인기 있는 클래스였다.

; 격투가/미스틱 (Kakutohka / Mystic)
: 권갑과 완갑을 사용하는 근접 격투 클래스이다. 격투가 및 미스틱은 동방에서 함께 수련한 경험을 공유한다. 각성 시 격투가는 투신갑, 미스틱은 청파각을 사용한다.

; 란 (Lahn)
: 란은 반월추와 고검을 주무기와 보조무기로 사용하며, 각성 시에는 혈류인을 사용한다. 공중을 나는 스킬을 가지고 있어 전장 내 이동이나 고소에서의 낙하 등, 이동에 편리하다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 보유한 란 캐릭터의 비율은 8%이다.

; 아처 (Archer)
: 아처는 석궁과 각궁을 사용하는 원거리 클래스이다. 처음부터 주 무기와 각성 무기를 모두 사용할 수 있으며, 카마실브의 뿌리를 지키는 감시자 역할을 한다. 주 무기로 석궁을, 보조 무기로 마르그 장갑을 사용하며, 각성 무기로는 그랜드 보우를 사용한다. 2019년 5월 5일 시점 플레이어들이 보유한 캐릭터중 아처 클래스는 7%를 차지하고 있다.

; 샤이 (Shai)
: 샤이는 플로랑과 비츠아리를 사용하는 서포터형 클래스이다. 다양한 버프를 적과 아군에게 부여하는 스킬을 가지고 있으며, 다른 캐릭터의 '각성' 대신 '재능 개화'라는 이름으로 '트린', '테튜', '토콘'의 3가지 악기를 사용한다. 플로린 마을의 촌장 발렌타인이 숲 속에서 주운 아이로 플로린 마을에서 소중히 키워졌다.

; 가디언 (Guardian)
: 가디언은 전투도끼와 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 공격 속도는 다른 클래스보다 느리지만, 강력한 일격을 가한다. 과거에는 끝없는 겨울 산에 있었지만, 내려온 여성 전사이다.

; 하사신 (Hashashin)
: 하사신은 사곡도와 금계를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 매우 빠른 움직임으로 적을 교란하고, 모래 폭풍을 다루며, 사막 이동이 빠르다는 특성이 있다. 각성 시에는 주살도를 사용한다.

; 노바 (Nova)
: 노바는 철퇴(모닝스타)와 방패(크라툼)를 주 무기로 사용하는 근접 전투 클래스이다. 각성 시에는 바늘처럼 날카로운 스팅을 사용하여 별의 숨결이라는 힘으로 자신의 공격과 이동을 더욱 빠르게 할 수 있다. 출생은 칼페온 왕국이다.

; 세이지 (Sage)
: 세이지는 카이브를 주무기로 사용하여 마법 공격을 구사하는 클래스이다. 마지막 고대인이라는 설정을 가지고 있다. 보조 무기로는 탈리스만을 사용한다. 각성 시에는 번개의 힘을 가진 창 형태의 무기인 키벨리우스를 사용하며, 높은 화력의 범위 공격과 근접 공격을 구사한다.

과거 전승 상태에서는 '강: 균열의 고리'라는 이동 스킬을 사용할 때마다 무적 상태를 유지할 수 있었고, '강: 대붕괴'라는 전방 범위 공격 스킬이 구현되어 있었다. 그러나 대규모 대인 전투에서 킬/데스 비율이 다른 클래스보다 약 2.5배 높아 2021년 5월 7일에 조정되어 '강: 균열의 고리' 스킬의 무적 상태가 쿨타임 중에는 적용되지 않게 되었다.

; 코르세어 (Corsair)
: 코르세어는 세레나카와 마레카를 주 무기로 사용하는 클래스이다. 각성 시에는 파트라카를 사용한다.

파트리지오의 딸이라는 설정을 가지고 있으며, 인어로 변신하거나 로망 고래를 조종할 수 있다. 각성 무기인 파트라카는 까마귀 둥지의 농무를 다루는 근접 무기이지만, 작살을 던져 원거리 무기로도 사용할 수 있다. 또한, 자신이 이끄는 파타파타 해적단의 보스로서 라쿤족 단원을 소환할 수 있다.

코르세어는 수중 이동이 빠르고, 장시간 잠수도 가능하다는 특성이 있다.

; 드라카니아 (Dorakania)
: 드라카니아는 슬레이어와 샤드를 사용하는 클래스이다. 각성 시에는 트리온을 사용한다.

4.1. 워리어

검과 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 한손 검을 사용한 공격과 방패를 이용한 방어가 가능한 공수 밸런스가 뛰어난 캐릭터이며, 각성하면 강력한 공격을 가하는 양손 대검을 사용할 수 있다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 보유한 워리어 클래스의 비율은 4%이다.

4.2. 레인저

엘프와 같은 외모를 가진 여성 캐릭터로, 롱보우를 이용한 원거리 공격을 특기로 하지만 방어력이 낮다. 주 무기는 롱보우, 보조 무기는 단검을 사용한다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 사용하는 클래스 비율은 8%를 차지하고 있다. 각성하면 정령검과 단검의 이도류를 사용하여, 근접하여 빠른 공격을 구사할 수 있다.

4.3. 소서리스

소서리스는 어둠의 마법을 사용하는 여성 캐릭터이다. 부적을 주 무기로 사용하며, 탈리스만을 보조 무기로 사용한다. 원거리와 근거리 공격을 번갈아 사용하며, 순간 이동 등 조작 난이도가 높은 스킬을 사용한다. 각성 시에는 데스 사이즈(사신낫)를 사용하며, 광범위한 적을 공격할 수 있다. 2019년 5월 5일 시점 플레이어 캐릭터 중 소서리스의 비율은 5%이다.

4.4. 자이언트

양손 도끼를 사용하는 근접 전투 클래스로, 호쾌한 액션을 통한 광역 공격이 특징이다. 2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율은 3%이다. 각성 시에는 고화력의 대포를 내장한 바스타 가운트렛을 사용한다.

4.5. 금수랑(리틀 서머너)

흑랑과 함께 싸우는 금수랑
흑랑과 함께 싸우는 금수랑

금수랑은 소검과 흑랑을 소환하여 전투하는 클래스이다. 피리 형태의 칼집을 가진 소검으로 싸우는 동양계 소녀로, 검은 늑대를 소환하여 함께 싸울 수 있다. 체력은 낮지만, 빠른 움직임으로 상대를 다운시켜 추격하는 전투 스타일을 구사한다. 사무라이 스피리츠의 캐릭터인 나코루루를 컨셉으로 개발되었으며, 늑대를 데리고 있는 동양인과 같은 나코루루의 특징이 나타난다.

56레벨을 초과하면 각성 무기인 천성곤을 사용할 수 있으며, 각성 시 흑랑과 함께 곤봉술을 구사하여 광범위한 적을 공격할 수 있다.

4.6. 발키리

발키리
발키리

발키리는 검과 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 워리어의 여성형 클래스로 개발되었으며, 신성 마법을 이용한 회복 기술을 보유하고 있어 전투 유지력이 좋다. 공격과 방어 능력치가 균형을 이루며, 마법을 이용한 광역 공격도 가능하다. 2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율에서 발키리는 6%를 차지했다.

각성 시에는 랜스를 주 무기로 사용하며, 전방 광역 공격에 특화된 전투 스타일을 보인다.

4.7. 매화/무사

도와 각궁을 사용하는 클래스로, 한국 전통 무예를 기반으로 만들어졌다. 빠른 이동과 회피를 통한 치고 빠지기 전술에 특화되어 있다. 사무라이의 기원이라고 주장되는 사우라비가 사용한 해동검도나 일본의 검도의 기원이 되었다고 주장되는 본국검법을 모델로 제작된 백제의 전사이다. 용모도 한국인에 가깝다.

남녀 클래스로 구현되었으며, 무사는 광역 공격, 매화는 단일 대상 공격에 적합하지만 스킬 구성은 거의 동일하다. 고속 이동이 가능한 스킬을 무제한으로 사용할 수 있어, 원거리에서 활로 기절시킨 후 고속 이동으로 접근하여 연속 콤보 공격을 가하고 다시 고속 이동 스킬로 탈출하는 전술을 구사한다. 각성하면 무사는 무신도라고 불리는 대도를 장비하고, 빠르게 이동하면서 광범위한 적을 공격한다. 매화는 화월창이라고 불리는 을 장비하고, 단일 대상에게 큰 피해를 주는 전방 공격을 한다. 개발사는 한국형 캐릭터인 본 클래스에 대해 의도적인 약화를 하지 않고 의리를 지킨다고 언급했다.

4.8. 위치/위자드

위치/위자드는 지팡이를 주무기로, 단검을 보조무기로 사용하는 원거리 마법 공격 클래스이다. 소서리스와 달리 완전한 원거리 공격을 주체로 하며, 긴 시전 시간의 고화력 마법을 사용하는 것이 특징이다. 공격뿐만 아니라 동료를 회복시키거나 방어력을 높이는 서포트 스킬도 사용할 수 있다. 하지만 방어력이 낮고 스킬 쿨타임이 길어 회피 스킬 등을 적절히 활용해야 한다.

각성 시 위치는 아드혼(아드소울)을, 위자드는 고드혼(갓소울)을 사용한다. 위치는 아드소울을 양손에 장착하고 번개와 흙의 정령 마법을 사용하며, 위자드는 고드혼을 통해 강력한 물과 불의 마법을 구사한다.

2019년 5월 5일 기준 플레이어들이 보유한 클래스 비율에서 위치는 8%, 위자드는 3%를 차지했다.

4.9. 닌자/쿠노이치

닌자/쿠노이치는 소검과 수리검/쿠나이를 사용하는 암살자 클래스이다. 은신이나 빠른 콤보 공격을 주체로 하며, 모습을 감추는 스킬과 이동 스킬 등을 구사하는 접근 공격이 주체이다. 조작 난이도는 높은 편이다. 닌자는 각성 시 6개의 일본도에서 차례차례 발도술을 구사하여 싸우는 수라도를, 쿠노이치는 각성 시 월륜도라고 불리는 훌라후프 크기의 차크람을 사용하는 사하륜을 사용한다.

4.10. 다크나이트

태도를 주 무기로 사용하는 근접 전투 클래스이다. 어둠 마법을 사용하여 원거리 공격도 가능하다. 다크나이트는 방어보다는 상대의 틈을 노려 강력한 스킬을 발휘하는 공격 중시형 클래스이다.

다크나이트는 원래 다크 엘프라는 이름으로 개발되었으며, 레인저와 같은 종족이었다. 그러나 다크나이트는 법과 자연을 중시하는 레인저와 달리 자연을 소멸시키는 어둠의 힘을 추구하여 다른 길을 걸어간 종족으로 여겨진다.

각성 무기로 베디르트를 사용한다. 베디르트는 흑요석과 같은 외형을 한 검으로, 접근전에서는 양손 단검이나 양손 태도로 변형하여 사용하고, 원거리 마법 스킬에서는 하늘에서 떨어지는 무수한 검으로 변형하여 사용한다.

2019년 5월 5일 기준으로, 다크나이트는 플레이어들이 보유한 캐릭터 클래스 중 9%를 차지하여 가장 인기 있는 클래스였다.

4.11. 격투가/미스틱

권갑과 완갑을 사용하는 근접 격투 클래스이다. 격투가 및 미스틱은 동방에서 함께 수련한 경험을 공유한다. 각성 시 격투가는 투신갑, 미스틱은 청파각을 사용한다.

4.12. 란

란은 반월추와 고검을 주무기와 보조무기로 사용하며, 각성 시에는 혈류인을 사용한다. 공중을 나는 스킬을 가지고 있어 전장 내 이동이나 고소에서의 낙하 등, 이동에 편리하다. 2019년 5월 5일 시점에서 플레이어들이 보유한 란 캐릭터의 비율은 8%이다.

4.13. 아처

아처는 석궁과 각궁을 사용하는 원거리 클래스이다. 처음부터 주 무기와 각성 무기를 모두 사용할 수 있으며, 카마실브의 뿌리를 지키는 감시자 역할을 한다. 주 무기로 석궁을, 보조 무기로 마르그 장갑을 사용하며, 각성 무기로는 그랜드 보우를 사용한다. 2019년 5월 5일 시점 플레이어들이 보유한 캐릭터중 아처 클래스는 7%를 차지하고 있다.

4.14. 샤이

샤이는 플로랑과 비츠아리를 사용하는 서포터형 클래스이다. 다양한 버프를 적과 아군에게 부여하는 스킬을 가지고 있으며, 다른 캐릭터의 '각성' 대신 '재능 개화'라는 이름으로 '트린', '테튜', '토콘'의 3가지 악기를 사용한다. 플로린 마을의 촌장 발렌타인이 숲 속에서 주운 아이로 플로린 마을에서 소중히 키워졌다.

4.15. 가디언

가디언은 전투도끼와 방패를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 공격 속도는 다른 클래스보다 느리지만, 강력한 일격을 가한다. 과거에는 끝없는 겨울 산에 있었지만, 내려온 여성 전사이다.

4.16. 하사신

하사신은 사곡도와 금계를 사용하는 근접 전투 클래스이다. 매우 빠른 움직임으로 적을 교란하고, 모래 폭풍을 다루며, 사막 이동이 빠르다는 특성이 있다. 각성 시에는 주살도를 사용한다.

4.17. 노바

노바는 철퇴(모닝스타)와 방패(크라툼)를 주 무기로 사용하는 근접 전투 클래스이다. 각성 시에는 바늘처럼 날카로운 스팅을 사용하여 별의 숨결이라는 힘으로 자신의 공격과 이동을 더욱 빠르게 할 수 있다. 출생은 칼페온 왕국이다.

4.18. 세이지

세이지는 카이브를 주무기로 사용하여 마법 공격을 구사하는 클래스이다. 마지막 고대인이라는 설정을 가지고 있다. 보조 무기로는 탈리스만을 사용한다. 각성 시에는 번개의 힘을 가진 창 형태의 무기인 키벨리우스를 사용하며, 높은 화력의 범위 공격과 근접 공격을 구사한다.

과거 전승 상태에서는 '강: 균열의 고리'라는 이동 스킬을 사용할 때마다 무적 상태를 유지할 수 있었고, '강: 대붕괴'라는 전방 범위 공격 스킬이 구현되어 있었다. 그러나 대규모 대인 전투에서 킬/데스 비율이 다른 클래스보다 약 2.5배 높아 2021년 5월 7일에 조정되어 '강: 균열의 고리' 스킬의 무적 상태가 쿨타임 중에는 적용되지 않게 되었다.

4.19. 코르세어

코르세어는 세레나카와 마레카를 주 무기로 사용하는 클래스이다. 각성 시에는 파트라카를 사용한다.

파트리지오의 딸이라는 설정을 가지고 있으며, 인어로 변신하거나 로망 고래를 조종할 수 있다. 각성 무기인 파트라카는 까마귀 둥지의 농무를 다루는 근접 무기이지만, 작살을 던져 원거리 무기로도 사용할 수 있다. 또한, 자신이 이끄는 파타파타 해적단의 보스로서 라쿤족 단원을 소환할 수 있다.

코르세어는 수중 이동이 빠르고, 장시간 잠수도 가능하다는 특성이 있다.

4.20. 드라카니아

드라카니아는 슬레이어와 샤드를 사용하는 클래스이다. 각성 시에는 트리온을 사용한다.

5. 개발 및 출시

펄어비스는 2010년 8월부터 검은사막 개발을 시작했다. 2012년 9월 7일, 도쿄에서 게임온과의 일본 서비스 계약 발표회를 개최하고 본격적으로 게임 정보를 공개하기 시작했다. 같은 해 11월에는 지스타에서 게임을 시연했으며, 2013년 게임스컴에도 참가했다.

2012년 12월 13일, 다음커뮤니케이션은 펄어비스와 검은사막 퍼블리싱 계약을 체결했다. 2013년 1월 22일에는 기자간담회를 통해 핵심 콘텐츠와 신규 영상 및 그림, 비공개 테스트 일정이 공개되었다. 2013년 6월에는 E3에 참가해 새 스크린샷들을 공개했고, 11월에 열린 지스타 2013에서는 4:4 투기장을 공개하고 일반인 대상 시연대를 마련했다.

2013년 10월, 첫 번째 클로즈 베타 테스트가 시작되었고, 2014년 4월에는 두 번째 클로즈 베타 테스트가 3주 동안 진행되었다. 같은 해 9월에는 비공개 파이널 테스트가 진행되었으며, 12월 17일에 한국에서 오픈 베타 테스트가 시작되었다.

2015년에는 한국, 일본, 러시아에 출시되었고, 2016년 3월 3일에는 북미와 유럽에 출시되었다. 이후 2017년에는 남아메리카, 터키, 중동 및 북아프리카 지역, 2018년에는 동남아시아에 출시되었다. 부분 유료화 모델은 한국, 일본, 러시아에서 사용되며, 구매 후 플레이 모델은 대만, 동남아시아, 유럽, 북미, 남아메리카에서 사용된다.

2015년부터 2017년까지 한국, 일본, 서양, 러시아 등 지역별로 다양한 신규 클래스 추가 및 각성 무기 구현, 콘텐츠 업데이트가 이루어졌다. 특히, 2016년 8월 12일과 2015년 8월 14일에는 한국에서 광복절 기념 이벤트가 진행되어, 일제의 식민지배에서 벗어난 것을 기념하고, 대한민국 국기를 게양하도록 장려하였다.

2020년 3월 24일, 일본 서비스가 게임온에서 펄어비스로 이관되었다.

5.1. 개발 과정

펄어비스는 2010년 8월부터 검은사막 개발을 시작했다. 2012년 9월 7일, 도쿄에서 게임온과의 일본 서비스 계약 발표회를 개최하고 본격적으로 게임 정보를 공개하기 시작했다. 같은 해 11월에는 지스타에서 게임을 시연했으며, 2013년 게임스컴에도 참가했다.

2012년 12월 13일, 다음커뮤니케이션은 펄어비스와 검은사막 퍼블리싱 계약을 체결했다. 2013년 1월 22일에는 기자간담회를 통해 핵심 콘텐츠와 신규 영상 및 그림, 비공개 테스트 일정이 공개되었다. 2013년 6월에는 E3에 참가해 새 스크린샷들을 공개했고, 11월에 열린 지스타 2013에서는 4:4 투기장을 공개하고 일반인 대상 시연대를 마련했다.

2013년 10월, 첫 번째 클로즈 베타 테스트가 시작되었고, 2014년 4월에는 두 번째 클로즈 베타 테스트가 3주 동안 진행되었다. 같은 해 9월에는 비공개 파이널 테스트가 진행되었으며, 12월 17일에 한국에서 오픈 베타 테스트가 시작되었다.

2015년에는 한국, 일본, 러시아에 출시되었고, 2016년 3월 3일에는 북미와 유럽에 출시되었다. 이후 2017년에는 남아메리카, 터키, 중동 및 북아프리카 지역, 2018년에는 동남아시아에 출시되었다. 부분 유료화 모델은 한국, 일본, 러시아에서 사용되며, 구매 후 플레이 모델은 대만, 동남아시아, 유럽, 북미, 남아메리카에서 사용된다.

2015년부터 2017년까지 한국, 일본, 서양, 러시아 등 지역별로 다양한 신규 클래스 추가 및 각성 무기 구현, 콘텐츠 업데이트가 이루어졌다. 특히, 2016년 8월 12일과 2015년 8월 14일에는 한국에서 광복절 기념 이벤트가 진행되었다.

2020년 3월 24일, 일본 서비스가 게임온에서 펄어비스로 이관되었다.

5.2. 베타 테스트

Pearl Abyss영어와 다음커뮤니케이션은 2013년 7월에 클로즈 베타 테스트를 시행할 계획이었으나, 예정보다 늦어진 10월에 첫 클로즈 베타 테스트를 시작했다. 10월 1일부터 10일까지 테스터 모집을 진행하여 5,000명을 추첨, 10월 17일부터 23일까지 1차 클로즈 베타 테스트를 진행했다.

2014년 4월 4일부터 14일까지 2차 클로즈 베타 테스터 모집을 진행, 30,000명을 추첨하여 4월 22일부터 5월 11일까지 2차 클로즈 베타 테스트를 진행했다. 이후, 2014년 12월 17일에 오픈 베타 테스트를 시작했다.

5.3. 출시

검은사막펄어비스가 자체 개발한 검은사막 게임 엔진을 사용하여 개발한 게임이다. 2012년 9월 8일 일본의 게임온 재팬과 퍼블리싱 계약을 체결한 후 게임 정보를 공개하기 시작했다. 2013년 10월에 클로즈 베타 테스트를 시작했으며, 2014년 4월에 2차 클로즈 베타 테스트, 2014년 12월에 오픈 베타를 시작하였다.

2015년에는 한국, 일본, 러시아에서 부분 유료화 모델로 출시되었고, 2016년 3월 3일에는 북미와 유럽에 구매 후 플레이 모델로 출시되었다. 2017년에는 남아메리카, 터키, 중동 및 북아프리카 지역, 2018년에는 동남아시아에 출시되었다.

2016년 게임스컴에서의 홍보
2016년 게임스컴에서의 홍보


2018년 8월 22일에는 새로운 비주얼과 오디오를 특징으로 하는 업데이트된 PC 버전인 검은사막 리마스터드가 출시되었다. 2019년 2월에는 새로운 중앙 시장을 만들기 위해 거래소에 변경 사항이 적용되었다.

2017년 1월 타이페이 게임쇼에서 Xbox One과 PlayStation 4 버전의 게임을 개발 중이라고 밝혔으며, Xbox One 버전은 2019년 3월 4일, PlayStation 4 버전은 2019년 8월 22일에 출시되었다. 콘솔 버전은 2020년 3월부터 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다.

2017년 8월에는 검은사막 모바일의 공식 티저 영상이 공개되었고, 2018년 2월 안드로이드와 iOS로 출시되었다. 글로벌 버전은 2019년 12월 더 게임 어워드 2019에서 출시되었다.
2020년 3월 24일, 일본 서비스가 게임온에서 펄어비스로 이관되었다.

5.4. 운영 이관 (일본)

2012년 9월 7일, 게임온의 이 상엽과 펄어비스의 김대일 사이에 일본 독점 라이선스 계약이 체결되어 2013년 하반기에 서비스를 시작한다고 발표했다. 2015년 5월 8일, 일본에서 정식 서비스가 시작되었고, 2020년 3월 24일, 일본 서비스가 게임온에서 펄어비스로 이관되었다.

6. 평가

검은사막은 뛰어난 그래픽과 액션성, 그리고 독창적인 세계관으로 호평을 받았다. 하지만, 일부 비평가들은 게임의 복잡성과 과금 시스템에 대해 부정적인 의견을 제시하기도 했다.

메타크리틱 기준 PC 버전은 73/100, Xbox One 버전은 75/100, PS4 버전은 61/100점을 기록했다. 카카오게임즈는 2016년 4월, 검은사막 온라인이 유럽 및 북미 시장에서 출시 첫 달에 40만 부 판매를 달성했으며, 평균 10만 명의 동시 접속자를 기록하고 있다고 발표했다. 2018년 5월까지 120만 부 이상의 게임이 스팀을 통해 유럽과 북미에서 판매되었다. 2020년 9월 기준, 전 세계적으로 4,000만 명의 플레이어와 17억 달러의 수익을 기록했다.