불릿 타임
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1. 개요
불릿 타임은 마치 시간이 멈춘 듯한 효과를 내는 시각 효과 기술로, 여러 대의 카메라를 사용하여 피사체를 다양한 각도에서 촬영하여 구현된다. 이 기술은 19세기 에드워드 머이브리지의 시간 사진 연구에서 그 기원을 찾을 수 있으며, 1962년 영화 《Zotz!》에서 처음으로 응용되었다. 이후 1999년 영화 《매트릭스》에서 널리 사용되면서 대중적인 인기를 얻었으며, 이 영화는 불릿 타임이라는 용어를 널리 알리는 데 기여했다. 《매트릭스》 이후 불릿 타임은 비디오 게임, 뮤직 비디오, 광고 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 기술 발전과 함께 다양한 방식으로 구현되고 있다.
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불릿 타임 | |
---|---|
개요 | |
명칭 | 불릿 타임 |
유형 | 시각 효과 |
설명 | 느린 동작을 보여주면서 카메라가 장면을 가로질러 이동하는 시각 효과 및 촬영 기법 |
기술적 측면 | |
기원 | 모션 캡처 컴퓨터 그래픽스 필름 비디오 |
원리 | 고속 촬영 컴퓨터 처리 이미지 기반 렌더링 |
활용 | 영화 텔레비전 비디오 게임 광고 |
역사 | |
초기 사례 | Eadweard Muybridge의 동물 움직임 연구 (19세기) Harold Eugene Edgerton의 고속 촬영 기술 |
대중화 | 영화 매트릭스 (1999년) |
특징 | |
효과 | 시간의 흐름을 느리게 보여주어 피사체의 움직임을 강조하고 시각적인 충격과 몰입감을 높임 |
연출 | 카메라가 피사체를 중심으로 회전하거나 움직이며 다양한 각도에서 장면을 보여줌 |
응용 | 액션 장면, 스포츠 장면, 과학적 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용됨 |
관련 용어 | |
유사 기술 | 슬로 모션 타임 랩스 |
관련 개념 | 시간 지연 잔상 효과 |
기타 | |
참고 | 불릿 타임은 상표권으로 보호받지 않음 |
2. 역사
불릿 타임 기술은 전통 애니메이션에서 자주 개발되었다. 1990년대 초, 팀 맥밀란은 방송 및 영화에 사용할 수 있는 고품질 이미지를 만들기 위해 스틸 카메라 배열을 개발했다. 1997년 그는 Time-Slice Films Ltd. (UK)를 설립했고,[9] 1998년 런던 일렉트로닉 아트 갤러리에 전시된 ''데드 호스''라는 비디오 프로젝션 작품을 통해 에드워드 마이브리지를 아이러니하게 언급하며 이 기술을 자신의 예술에 적용했다. 이 작품은 2000년 사진 부문 시티뱅크 상 후보에 올랐다.[10][11]
''버팔로 '66''(1998)[16]과 텔레비전 프로그램 ''인체''에서도 유사한 효과가 사용되었다.
인기 과학 텔레비전 프로그램 ''타임 워프''는 고속 카메라 기술을 사용하여 유리 깨짐, 총알 궤적 및 그 충격 효과 등 일상적인 사건과 특별한 재능을 조사했다.
2. 1. 초기 기원
여러 대의 스틸 카메라를 사용하여 움직임을 정지시키는 기법은 영화가 발명되기 이전인 19세기 에드워드 마이브리지의 실험에서 시작되었다.[30] 마이브리지는 달리는 말의 움직임을 분석하기 위해 경마장 주변에 여러 대의 스틸 카메라를 설치했다.[1] 각 카메라는 트랙을 가로지르는 끈에 의해 작동되었고, 말이 달려 지나가면서 셔터가 작동하여 한 번에 한 프레임씩 촬영되었다. 마이브리지는 이 사진들을 기본적인 애니메이션으로 조립하여 동물영사기를 만들었는데, 이는 토머스 에디슨의 영화 아이디어에 영향을 주었을 수 있다.[5]

1940년대에는 MIT 교수 해럴드 유진 에저턴이 제논 스트로브 조명을 사용하여 총알의 움직임을 "정지"시키는 사진을 찍었다.[7]
2. 2. 불릿 타임의 등장
불릿 타임을 최초로 응용한 것은 1962년 영화 《Zotz!》의 한 장면에 묘사되었다.[35] 1966년 일본 애니메이션 시리즈 《마하 GoGoGo》의 타이틀 시퀀스 마지막 장면에서 불릿 타임과 유사한 효과가 사용되었다. 스피드가 마하 파이브에서 뛰어내릴 때 점프 상태로 정지하고, "카메라"는 앞쪽에서 옆으로 아크 샷을 찍는다.1980년 팀 맥밀란은 배스 예술 학교에서 학사 학위를 취득하는 동안 핀홀 카메라를 원형으로 배치하여 16mm 필름을 사용하는 선구적인 영화 및 비디오를 제작했다.[8]
1985년 Accept 비디오 "Midnight Mover"에서 즈비그뉴 르브친스키는 출연자를 둘러싼 특별히 제작된 육각형 장비에 13대의 16mm 영화 카메라를 장착하여 불릿 타임 효과를 연출했다.[12] 그 결과물은 밴드 멤버가 제자리에서 회전하면서 실시간으로 움직이는 환상을 만들기 위해 세심하게 편집되었다.
1990년대에는 미셸 공드리 감독과 시각 효과 회사 BUF 콩파니가 롤링 스톤스의 "Like A Rolling Stone" 뮤직 비디오에서 모핑 기반[13] 시간 분할 방식을 사용했고,[1][14] 1996년 스미노프 광고에서 이 효과는 슬로우 모션 총알을 피하는 모습을 묘사하는 데 사용되었다.[15] 유사한 시간 분할 효과는 갭 광고[16] (M. 롤스턴이 감독하고 BUF가 다시 제작)와[17] ''로스트 인 스페이스''(1998)와 같은 장편 영화에서도 사용되었다.[1]
1998년 영화 ''블레이드''는 컴퓨터로 생성된 총알과 슬로우 모션 영상을 사용하여 등장인물의 초인적인 총알 회피 반사 신경을 묘사하는 장면을 선보였다.
2. 3. 《매트릭스》와 대중화
1999년 영화 《매트릭스》는 불릿 타임 효과를 대중화하는 데 결정적인 역할을 했다.[18] 《매트릭스》의 불릿 타임 효과는 존 가에타와 매닉스 시각 효과가 제작했다. 스틸 카메라 장비를 설치하고,[16] 보간법 효과, 디지털 합성 및 컴퓨터로 생성된 "가상" 풍경을 사용하여 카메라의 부드러운 움직임을 개선했다. 존 가에타는 《아키라》의 오토모 가츠히로와 미셸 공드리 감독에게서 영감을 받았다고 밝혔다.[18]《매트릭스》 이후 불릿 타임은 다양한 비디오 게임에서 주요 게임 플레이 메커니즘으로 등장했다.[19] 예를 들어 레퀴엠: 복수의 천사,[20] 맥스 페인,[21] F.E.A.R. 시리즈[22] 등이 있다.
2009년 크리드의 라이브 DVD 《크리드 라이브》에서 처음으로 라이브 음악 환경에서 불릿 타임이 사용되었다.[23]
3. 기술
불릿 타임 효과는 원래 피사체를 둘러싼 일련의 스틸 카메라를 사용하여 사진으로 구현되었다. 카메라들은 원하는 효과에 따라 순차적으로 또는 동시에 작동된다. 각 카메라의 단일 프레임을 배열하여 연속적으로 표시하여 시간이 멈춘 듯한 동작이나 과도한 슬로우 모션의 궤도를 그리는 시점을 생성한다.[4] 《매트릭스》에서는 컴퓨터로 생성된 시각화를 가이드로 사용하여 카메라를 미리 설계하고, 녹색 또는 파란색 스크린 뒤에서 트랙 위에 배치했다.[16] 보간법 소프트웨어를 사용하여 추가 프레임을 삽입하여 동작을 더욱 늦추고 움직임의 유동성을 개선할 수 있었다.[16] 순수한 CGI, 모션 캡처 및 기타 접근 방식을 사용하여 불릿 타임을 시뮬레이션할 수도 있다.
유니버설 캡처와 같은 고화질 컴퓨터 생성 접근 방식이 도입되면서 불릿 타임 기술은 더욱 발전했다. 자유 시점 텔레비전(FTV)은 슬로우 모션이 없는 불릿 타임의 실사 버전이다.
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