브라더스 인 암스: 언드 인 블러드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

브라더스 인 암스: 언드 인 블러드는 2차 세계 대전을 배경으로 한 1인칭 전술 슈팅 게임이다. 이 게임은 S.L.A. 마셜 대령의 인터뷰 형식을 통해 조 "레드" 하트삭 중사의 회상으로 스토리가 전개되며, 노르망디 상륙작전(D-Day)부터 생 소뵈르 전투까지의 이야기를 다룬다. 게임플레이는 전작과 유사하게 4F 전술(찾기, 고정, 측면 공격, 마무리)을 활용하며, 향상된 AI와 스커미시 모드를 통해 전술적 깊이를 더했다. PC와 Xbox 버전은 긍정적인 평가를 받았으며, 제9회 연례 인터랙티브 업적상에서 우수 스토리 및 캐릭터 개발상 후보에 올랐다.

브라더스 인 암스: 언드 인 블러드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목브라더스 인 암스: 언드 인 블러드
원제Brothers in Arms: Earned in Blood
시리즈브라더스 인 암즈
개발 정보
개발사기어박스 소프트웨어
유통사유비소프트
감독브라이언 마텔
프로듀서마이크 워드웰
프로그래머패트릭 듀프리
아티스트매튜 반돌렌
각본가마이크 노이만
작곡가데이비드 맥개리
엔진언리얼 엔진 2
출시 정보
플랫폼윈도우
엑스박스
플레이스테이션 2
닌텐도 Wii
윈도우, 엑스박스 출시일북미/호주: 2005년 10월 6일
유럽: 2005년 10월 7일
플레이스테이션 2 출시일북미: 2005년 10월 18일
호주: 2005년 10월 27일
유럽: 2005년 10월 28일
일본: 2006년 7월 27일
대한민국: 11월 24일
게임 정보
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이
멀티 플레이
플레이 인원1인 ~ 2인 (온라인 시 2인 ~ 4인)
기타 정보
미디어DVD-ROM
등급CERO: D
ESRB: M
영상물등급위원회: 18세 이용가
엔진 버전1.03
이전 작품브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30
후속 작품브라더스 인 암스: 헬즈 하이웨이
PlayStation 2 메모리 카드 필요 용량75KB 이상
PlayStation 2 USB 헤드셋 지원로지텍
PlayStation 2 컨트롤러아날로그 컨트롤러 전용
PlayStation 2 네트워크 어댑터PlayStation 2 전용 네트워크 어댑터 또는 PlayStation BB Unit 대응
PC 시스템 요구 사양CPU 2.5Ghz, RAM 512Mb, 비디오램 128Mb 이상
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 기어박스 소프트웨어의 게임 - 배틀본 (비디오 게임)
    배틀본은 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 히어로 슈터 게임으로, 1인칭 슈팅 게임에 MOBA 요소를 결합하여 영웅 캐릭터를 선택해 팀 기반 전투를 벌이는 게임이었으나, 판매 부진과 경쟁작의 등장으로 개발이 중단되고 서버가 종료되었다.
  • 기어박스 소프트웨어의 게임 - 보더랜드 2
    보더랜드 2는 기어박스 소프트웨어가 개발하고 2K 게임즈가 배급한 1인칭 슈팅, 역할 수행 비디오 게임으로, 독특한 그래픽, 유머러스한 스토리, 다양한 무기 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 볼트 헌터가 되어 핸섬 잭에 맞서 싸우며 판도라 행성을 탐험하고 퀘스트를 수행한다.
  • 윈도우 게임 - 호그와트 레거시
    호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다.
  • 윈도우 게임 - AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
    AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다.
  • 언리얼 엔진 게임 - 호그와트 레거시
    호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다.
  • 언리얼 엔진 게임 - 철권 8
    철권 8은 공격적인 게임성을 추구하며 히트 시스템, 히트 스매시 시스템 도입, 언리얼 엔진 5 기반 제작, 크로스 플랫폼 플레이 지원, 새로운 캐릭터 디자인과 스토리 모드 등을 특징으로 하는 대전 격투 게임이다.

2. 줄거리

게임의 스토리는 S.L.A. 마샬 대령이 노르망디 상륙작전 이후 공수부대원들을 인터뷰하는 형식으로 진행되며, 조 "레드" 하트삭 중사의 회상을 통해 전개된다. 이야기는 세 부분으로 나뉜다.

* 첫 번째는 노르망디에 강하하여 매튜 베이커의 분대에 합류하기 전까지의 이야기이다.
* 두 번째는 2분대장으로서 카랑탕의 점령과 방어, 그리고 바웁테 시(Baupte)에서의 82 공수 사단과 101 공수 사단의 진격을 다룬다.
* 마지막 세 번째는 베이커의 지휘 아래에서 생 소뵈르에서의 전투를 다룬다.

하트삭은 1944년 6월 6일, 중사로 진급하여 과거에 있었던 사건, 동료의 죽음, 새로운 동료와의 만남, 그리고 매튜 베이커에 대한 묘한 감정 등 10일간의 전투 기록을 이야기한다.

2.1. 노르망디 강하 (D-Day)

조 "레드" 하트삭은 노르망디에 강하한 D-데이로부터 15일 후, S.L.A. 마샬 대령과 면담하며 매튜 베이커 하사의 분대에 합류하기 전까지 겪었던 초기 D-Day 강하 과정을 회상한다.

하트삭은 2분대의 프랭클린 패드독 상병, 딘 "프라이아" 윈첼 이병, 제임스 마쉬 일병과 1분대의 제이콥 캠벨 상병, 윌 페이지 일병, 데릭 맥코넬 이병을 이끌고 82 공수 사단의 시무스 도일 상병과 함께 진격했다.

2.2. 카랑탕 점령과 방어

조 "레드" 하트삭은 노르망디 강하 (D-데이) 15일 후, S.L.A. 마샬 대령과의 면담에서 자신이 겪은 일들을 회상한다. 하트삭은 2분대장으로 부임하여 카랑탕 점령과 방어전을 이끌었고, 바웁테 시에서 제82공수사단과 제101공수사단이 합류하는 과정을 지휘했다.

하트삭이 이끈 부대원은 2분대의 프랭클린 패드독 상병, 딘 "프라이아" 윈첼 이병, 제임스 마쉬 일병과 1분대의 제이콥 캠벨 상병, 윌 페이지 일병, 데릭 맥코넬 이병이었다. 또한, 82공수사단의 시무스 도일 상병도 함께 진격했다.

2.3. 생 소뵈르 전투

조 "레드" 하트삭은 2분대의 프랭클린 패드독 상병, 딘 "프라이아" 윈첼 이병, 제임스 마쉬 일병(강습조)과 1분대의 제이콥 캠벨 상병, 윌 페이지 일병, 데릭 맥코넬 이병(사격조)을 이끌고, 82 공수 사단의 시무스 도일 상병과 함께 생 소뵈르 르 비콩트로 진격해 나간다. 이들이 베이커의 지휘 아래 생 소뵈르에서 벌이는 전투는 게임 스토리의 세 번째 부분이다.

3. 등장인물

게임에는 다양한 실존 인물과 가상 인물이 등장하여, 전쟁의 현실감과 드라마를 더한다.

👆
좌우로 밀어서 보기
등장인물
조 "레드" 하트삭 하사
제이콥 캠벨 병장
윌 페이지 이등병
데릭 매코넬 이등병
프랭클린 패독 병장
딘 "프라이아" 윈첼 이등병
제임스 마쉬 상병
S.L.A. 마샬 대령
매튜 베이커 하사
시머스 도일 병장
로버트 콜 중령
패트릭 캐시디 중령

3.1. 주요 등장인물

--
* 조 "레드" 하트삭 중사: 이야기의 중심 인물이며, 냉철하지만 인간적인 면모를 가진 분대장이다. 노르망디 강하 이후 2분대장으로 임명되어 카랑탕 점령 및 방어, 바웁테 시 진격 등 주요 전투를 이끈다. 훈련 시절부터 함께 해온 동료와 헤어지고, 처음 보는 동료와 합류하여 임무를 완수해야 했던 고독감을 느꼈다.

--
* 매튜 베이커 하사: 전작의 주인공으로, 하트삭에게 리더십과 전술에 대한 영감을 주는 인물이다. 하트삭은 베이커에게서 이상한 감각을 느꼈다고 회상하며, 그를 다른 사람 같았다고 평가한다.

* S.L.A. 마샬 대령: 실제 역사 속 인물로, 전쟁 기록을 위해 공수부대원들을 인터뷰한다. 하트삭은 마샬 대령과의 면담에서 자신이 겪은 일들을 회상한다.

--
* 로버트 콜 중령: 용맹한 지휘관으로, 부하들을 이끌고 어려운 전투를 승리로 이끈다.

--
* 패트릭 캐시디 중령: 콜 중령과 함께 작전을 수행하며, 뛰어난 전략적 판단력을 보여준다.

* 제이콥 캠벨 상병, 윌 페이지 일병, 데릭 맥코넬 이병: 하트삭이 이끄는 1분대 사격조원들이다.

* 프랭클린 패드독 상병, 딘 "프라이아" 윈첼 이병, 제임스 마쉬 일병: 하트삭이 이끄는 2분대 강습조원들이다.

* 시무스 도일 상병: 82 공수 사단 소속으로, 훗날 병장으로 진급한다. 하트삭과 함께 진격한다.

3.2. 분대원

Cpl.영어 프랭클린 패독, Pvt.영어 딘 "프라이어" 윈첼, Pfc.영어 제임스 마쉬는 제2분대 소속이다. Cpl.영어 제이콥 캠벨, Pfc.영어 윌 페이지, Pvt.영어 데릭 맥코넬은 제1분대 소속이다. Cpl.영어 시무스 도일은 82 공수 사단 소속으로, 이후에 하사로 진급한다.

4. 게임플레이

《브라더스 인 암스: 언드 인 블러드》는 전작인 《브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30》과 유사하게 분대 기반 전술 시스템을 채택하고 있다. 플레이어는 두 팀의 공수부대를 지휘하여 찾기(Find), 고정(Fix), 측면 공격(Flank), 마무리(Finish)의 4F 전술을 사용해야 한다. 이 게임은 플레이어의 조준 능력을 제한하고, 체력을 감소시키며, 엄폐물 뒤에 많은 수의 적을 배치함으로써 단독 돌격 전술을 사용하기 어렵게 만든다. 성공적인 미션 완수를 위해서는 전장 상황을 파악하고, 한 팀(주로 제압팀)으로 제압 사격을 가해 적을 고정시킨 후, 다른 팀(주로 공격팀)으로 적의 측면이나 후방을 공격해야 한다.

《언드 인 블러드》에서 적군은 플레이어의 행동에 따라 끊임없이 위치를 바꾸기 때문에, 측면 공격 시 은밀함과 주의가 필요하다. 동시에, 적을 킬 존으로 몰아넣는 전술도 가능하다. 적의 AI는 플레이어가 더 자주 공격받도록 한다.

4.1. 4F 전술

브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30과 유사하게 브라더스 인 암스: 언드 인 블러드의 게임 플레이는 플레이어가 두 팀의 공수부대를 지휘하여 적을 상대로 4F 전술을 사용한다. 4F 전술은 찾기 (Find), 고정 (Fix), 측면 공격 (Flank), 마무리 (Finish)로 구성된다.

* 찾기 (Find): 적의 위치를 파악한다.
* 고정 (Fix): 제압 사격을 통해 적의 움직임을 제한한다.
* 측면 공격 (Flank): 적의 측면이나 후방으로 우회하여 공격한다.
* 마무리 (Finish): 제압된 적을 섬멸한다.

이 게임은 플레이어의 조준 능력을 제한하고, 체력을 감소시키며, 엄폐물 뒤에 많은 수의 적을 배치함으로써, 단독 돌격 전술의 사용을 지양한다. 미션을 성공적으로 완수하려면, 플레이어는 전장의 배치를 연구하고, 한 팀(보통 제압팀)으로 압도적인 제압 사격을 가해 적을 고정/제압하고, 다른 팀(보통 공격팀)에게 적의 측면이나 후방으로 잠입하여 적을 마무리하도록 지시해야 한다.

언드 인 블러드에서 적은 위험에 관계없이 플레이어의 행동에 따라 끊임없이 위치를 변경한다. 이러한 변화는 플레이어가 적을 측면 공격하려 할 때 은밀함과 주의를 끄는 것이 중요한 고려 사항이 되도록 한다. 동시에, 적을 킬 존으로 몰아넣는 것과 같은 전술이 가능하다. 적의 AI는 플레이어가 더 자주 공격받도록 한다.

4.2. 향상된 인공지능 (AI)

EIB영어에서 적군은 플레이어의 행동에 따라 끊임없이 위치를 변경한다. 이러한 변화는 플레이어가 적군을 측면 공격하려 할 때 은밀함과 주의를 기울이는 것을 중요하게 만든다. 동시에, 적군을 킬 존으로 몰아넣는 것과 같은 전술도 가능하다. 적군의 AI는 플레이어가 더 자주 공격받도록 한다.

5. 개발

이 게임은 언리얼 엔진 2를 기반으로 하는 브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30과 동일한 그래픽 엔진을 사용한다.

6. 평가

'브라더스 인 암스: 언드 인 블러드'는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 Xbox 버전은 "대체적으로 긍정적" 평가를 받았으며, PS2 버전은 "평가 갈림" 또는 "평균" 평가를 받았다.

👆
좌우로 밀어서 보기
브라더스 인 암스: 언드 인 블러드 평가
플랫폼메타크리틱 점수
PC84/100
PS271/100
Xbox85/100

6.1. 수상 경력

제9회 연례 인터랙티브 업적상에서 언드 인 블러드는 "우수 스토리 및 캐릭터 개발상" 후보에 올랐다.

7. 기타

이 게임은 일본 외에 윈도우, Xbox 및 휴대 전화용으로도 출시되었으며, Wii용 소프트웨어인 브라더스 인 암즈: 더블 타임으로도 이식되었다.

7.1. 스커미시 모드

브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30와 거의 같지만, 새롭게 스커미시(Skirmish) 기능이 탑재되어 있다. 스커미시에서는 소속 군, 미션, 캐릭터, 모드, 적 레벨 등을 설정할 수 있으며, 다른 플레이어와 협력하여 미션을 진행할 수 있다. 동료에게 탄약을 받을 수도 있게 되었지만, 전투 중에는 받을 수 없다.

7.2. 이식

Road to Hill 30영어와 거의 같지만, 새롭게 스커미시(Skirmish)라는 기능이 탑재되어 있다. 소속 군, 미션, 캐릭터, 모드, 적 레벨 등을 설정할 수 있으며, 다른 플레이어와 협력하여 미션을 진행할 수 있다. 동료에게 탄약을 받을 수도 있게 되었지만, 전투 중에는 받을 수 없다.

일본 외에는 윈도우, Xbox 및 휴대 전화용으로도 출시되었다.

해외에서 출시된 Wii용 소프트웨어인 브라더스 인 암즈: 더블 타임으로 이식되었다.