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샘플 기반 합성

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1. 개요

샘플 기반 합성은 디지털 녹음 이전에 아날로그 광 디스크나 테이프 데크를 사용하여 소리를 재생하는 방식에서 시작되었다. 초기에는 ROM에 저장된 샘플을 결합하여 음색을 형성하는 방식이었으며, 이후 컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI, 신클라비어 등이 등장했다. 1980년대 후반에는 Ensoniq Mirage, Roland D-50, Korg M1과 같은 저렴한 샘플 기반 신디사이저가 출시되어 대중화되었다. 샘플 기반 합성은 다른 디지털 합성 방식보다 처리 능력 요구 사항이 낮고, 다중 샘플링을 통해 자연스러운 악기의 미묘한 차이를 재현할 수 있다는 장점이 있다. 샘플러는 사용자가 임의의 파형을 녹음하여 소리의 기본 음색을 형성할 수 있게 해주는 유연한 디자인으로 발전했으며, 소프트웨어 샘플러의 등장으로 현대 컴퓨터의 저장 용량을 활용하게 되었다.

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샘플 기반 합성
샘플 기반 합성
종류오디오 합성
작동 방식녹음된 오디오 샘플 재생 및 수정
응용 분야음악 제작, 사운드 디자인, 비디오 게임
장점현실적인 사운드, 다양한 음색, 간단한 구현
단점샘플 라이브러리 의존성, 메모리 사용량, 음정 변경 시 품질 저하 가능성
관련 기술
기술그레뉼 합성
기술타임 스트레칭
기술피치 시프팅
기술샘플러 (악기)
예시
예시샘플러 (소프트웨어)
예시롬플러

2. 역사

디지털 녹음이 실용화되기 전에는 벨테Lichttonorgel|WDde(1930년대), 포노진(1950년대), 멜로트론(1960년대)과 같은 악기에서 아날로그 광 디스크 또는 아날로그 테이프 데크를 사용하여 샘플링된 소리를 재생했다.

초창기 샘플 기반 신디사이저는 임의의 샘플을 녹음할 수 없었고, 대신 ROM에 미리 녹음된 샘플을 결합하여 음색을 만든 후, 그 결과를 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 처리했다. 이러한 신디사이저와 그 후속 제품들을 통틀어 롬플러라고 부른다.

컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI, NED 싱클라비어는 초기 샘플 기반 악기였다. 이 악기들은 시대를 앞서갔고, 매우 비쌌다. 스티비 원더의 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"" (1979)는 샘플링 신디사이저를 사용하여 녹음된 최초의 곡이다. 스티비 원더는 컴퓨터 뮤직 멜로디언을 사용하여 자연의 소리를 샘플링하고 복잡한 멜로디와 리듬을 만들었다. "The First Garden"은 그가 녹음한 첫 번째 곡으로, 샘플링된 새소리를 노래의 주요 사운드로 사용했다. 1980년대 후반, Ensoniq Mirage(1984), Roland D-50(1987), Korg M1(1988) 등이 등장하면서 대중을 위한 저렴한 샘플 기반 신디사이저가 출시되었다. M1은 음악 워크스테이션 개념을 도입하기도 했다.

이러한 개념은 '웨이브 테이블 카드' 또는 '웨이브 테이블 도터보드'와 같은 이름으로 멀티미디어 PC용 사운드 카드에도 적용되었다. (웨이브 테이블 신디시스#배경 참조)

2. 1. 초기 샘플 기반 합성

디지털 녹음이 실용화되기 전에는, 벨테 Lichttonorgel|WDde(1930년대), 포노진(1950년대), 멜로트론(1960년대)과 같은 악기에서 아날로그 광 디스크 또는 아날로그 테이프 데크를 사용하여 샘플링된 소리를 재생했다.

초창기 샘플 기반 신디사이저는 임의의 샘플을 녹음할 수 없었고, 대신 ROM에 미리 녹음된 샘플을 결합하여 음색을 만든 후, 그 결과를 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 처리했다. 이러한 신디사이저와 그 후속 제품들을 통틀어 롬플러라고 부른다.

샘플 기반 악기는 컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI, NED 싱클라비어 이후부터 사용되었다. 이 악기들은 시대를 앞서갔고, 매우 비쌌다. 최초로 샘플링 신디사이저를 사용하여 녹음된 곡은 스티비 원더의 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"" (1979)이다. 스티비 원더는 컴퓨터 뮤직 멜로디언을 사용하여 자연의 소리를 샘플링하고 복잡한 멜로디와 리듬을 만들었다. 그가 녹음한 첫 번째 곡은 "The First Garden"으로, 샘플링된 새소리를 노래의 주요 사운드로 사용했다. 1980년대 후반, Ensoniq Mirage(1984), Roland D-50(1987), Korg M1(1988) 등이 등장하면서 대중을 위한 저렴한 샘플 기반 신디사이저가 출시되었다. M1은 음악 워크스테이션 개념을 도입하기도 했다.

이러한 개념은 '웨이브 테이블 카드' 또는 '웨이브 테이블 도터보드'와 같은 이름으로 멀티미디어 PC용 사운드 카드에도 적용되었다. ( 웨이브 테이블 신디시스#배경 참조)

2. 2. 디지털 샘플러의 등장

디지털 녹음이 실용화되기 전에는 멜로트론 (1960년대)과 같은 악기에서 아날로그 광 디스크 또는 아날로그 테이프 데크를 사용하여 샘플링된 소리를 재생했다.

샘플 기반 신디사이저가 처음 개발되었을 때, 가장 저렴한 소비자용 신디사이저는 임의의 샘플을 녹음할 수 없었지만, 대신 ROM에서 사전 녹음된 샘플을 결합하여 음색을 형성한 다음 그 결과를 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 라우팅했다. 이러한 신디사이저와 그보다 더 복잡한 후손을 통틀어 종종 롬플러라고 한다.

컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI, NED 싱클라비어는 샘플 기반 악기의 초기 모델이다. 이 악기들은 시대를 앞서갔고, 그에 상응하게 비쌌다. 샘플링 신디사이저를 사용하여 녹음된 최초의 곡은 스티비 원더의 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"" (1979)이다. 스티비 원더는 컴퓨터 뮤직 멜로디언을 사용하여 자연의 샘플링된 소리로부터 복잡한 멜로디와 리듬을 만들었다. 원더가 녹음한 첫 번째 곡은 "The First Garden"으로, 그는 샘플링된 새소리를 노래의 주요 사운드로 사용했다. 1980년대 후반에 Ensoniq Mirage (1984), Roland D-50 (1987), Korg M1 (1988)이 등장하면서 대중을 위한 보다 저렴한 샘플 기반 신디사이저가 출시되었다. M1은 또한 음악 워크스테이션 개념을 도입했다.

이 개념은 '웨이브 테이블 카드' 또는 '웨이브 테이블 도터보드'와 같은 이름으로 멀티미디어 PC용 사운드 카드로 들어왔다. (웨이브 테이블 신디시스#배경 참조)

2. 3. 대중화

디지털 녹음이 실용화되기 전에는, 벨테 Lichttonorgel|WDde(1930년대), 포노진(1950년대) 및 멜로트론(1960년대)과 같은 악기에서 아날로그 광 디스크 또는 아날로그 테이프 데크를 사용하여 샘플링된 소리를 재생했다.

샘플 기반 신디사이저가 처음 개발되었을 때, 가장 저렴한 소비자용 신디사이저는 임의의 샘플을 녹음할 수 없었지만, 대신 ROM에서 사전 녹음된 샘플을 결합하여 음색을 형성한 다음 그 결과를 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 라우팅했다. 이러한 신디사이저와 그보다 더 복잡한 후손을 통틀어 종종 롬플러라고 한다.

샘플 기반 악기는 컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI 및 NED 싱클라비어 이후부터 사용되었다. 이 악기들은 시대를 앞서갔고, 그에 상응하게 비쌌다. 샘플링 신디사이저를 사용하여 녹음된 최초의 곡은 스티비 원더의 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"]}" (1979)로,

2. 4. 현대의 샘플 기반 합성

디지털 녹음이 실용화되기 전에는, Welte Lichttonorgel|WDde(1930년대), 포노진(1950년대) 및 멜로트론(1960년대)과 같은 악기에서 아날로그 광 디스크 또는 아날로그 테이프 데크를 사용하여 샘플링된 소리를 재생했다.

샘플 기반 신디사이저가 처음 개발되었을 때, 가장 저렴한 소비자용 신디사이저는 임의의 샘플을 녹음할 수 없었지만, 대신 ROM에서 사전 녹음된 샘플을 결합하여 음색을 형성한 다음 그 결과를 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 라우팅했다. 이러한 신디사이저와 그보다 더 복잡한 후손을 통틀어 종종 롬플러라고 한다.

샘플 기반 악기는 컴퓨터 뮤직 멜로디언, 페어라이트 CMI 및 NED 싱클라비어 이후부터 사용되었다. 이 악기들은 시대를 앞서갔고, 그에 상응하게 비쌌다. 샘플링 신디사이저를 사용하여 녹음된 최초의 곡은 스티비 원더의 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"]}" (1979)로,

3. 장점

샘플 기반 합성의 주요 장점은 물리 모델링 합성이나 가산 합성과 같은 다른 디지털 합성 방법에 비해 처리 능력 요구 사항이 훨씬 낮다는 것이다. 이는 소리 모델의 뉘앙스 대부분이 실시간으로 계산되기보다는 미리 녹음된 샘플에 포함되어 있기 때문이다.

아날로그 신시사이저와 달리 더 많은 음성을 동시에 연주하기 위해 회로를 복제할 필요가 없다. 따라서 샘플 기반 기기의 폴리포니는 일반적으로 훨씬 더 높다. 그러나 단점은 더 많은 세부 정보를 포함하기 위해 여러 샘플을 한 번에 재생해야 할 수 있다는 것이다(트럼펫에는 숨소리, 그르렁거림 및 연속 재생에 사용되는 루핑 음파가 포함될 수 있음). 이는 샘플 기반 신시사이저가 동시에 재생할 수 있는 멀티 샘플 수를 기준으로 폴리포니를 평가하므로 다시 폴리포니를 줄인다.

4. 다중 샘플링 (Multisampling)

메모리 가격이 저렴해짐에 따라 다중 샘플링(멀티샘플링)을 사용할 수 있게 되었다. 악기의 단일 녹음을 더 빠르거나 느리게 재생하여 다른 음높이를 재현하는 대신, 원래 악기를 정기적인 간격으로 샘플링하여 여러 인접한 음표의 영역(''분할'') 또는 모든 음표를 커버할 수 있었다. 이는 낮은 음역에서 높은 음역으로 더 자연스러운 진행을 제공한다. 낮은 음표는 둔하게 들리지 않고, 높은 음표는 부자연스럽게 밝게 들리지 않는다. 또한 연주 스타일에 따라 볼륨과 음색이 모두 변한다는 사실을 반영하여 동일한 음표를 여러 다른 강도로 샘플링하는 것도 가능해졌다. 예를 들어 피아노를 샘플링할 때, 키당 3개의 샘플(소프트, 미디엄, 힘있게)을 만들 수 있다. 그 사이의 모든 가능한 볼륨은 샘플을 증폭하고 혼합하여 만들 수 있다.

로즈 피아노와 같은 악기의 샘플 기반 모델에서 이러한 멀티샘플링은 매우 중요하다. 로즈의 음색은 키보드의 왼쪽에서 오른쪽으로 급격하게 변하며, 키를 누르는 힘에 따라 크게 달라진다. 낮은 음역은 "울리고", 높은 음역은 종 모양의 소리가 난다. 키를 힘껏 누르면 울리는 소리가 더 뚜렷해진다. 따라서 모델이 충분히 표현력을 갖추려면 음높이와 연주 강도 모두에서 멀티샘플을 만들어야 한다.

5. 샘플링 신시사이저 (Sampling Synthesizers)

물리적 모델링 합성이나 추가 합성과 같은 다른 디지털 합성 방법에 비해 샘플 기반 합성의 주요 장점은 처리 전력 요구 사항이 훨씬 낮다는 것이다. 이는 사운드 모델의 뉘앙스가 대부분 실시간으로 계산되지 않고 미리 녹음된 샘플에 포함되어 있기 때문이다.

아날로그 신디사이저와 달리 한 번에 더 많은 음성을 재생할 수 있도록 회로를 복제할 필요가 없다. 따라서 샘플 기반 기계의 동시발음수는 일반적으로 훨씬 더 높다. 그러나 단점은 더 자세한 내용을 포함하기 위해 여러 샘플을 한 번에 재생해야 할 수도 있다는 것이다(트럼펫에는 숨소리, 으르렁거림, 연속 재생에 사용되는 반복 음파가 포함될 수 있음). 샘플 기반 신디사이저가 동시에 재생할 수 있는 다중 샘플 수에 따라 동시 발음을 평가하므로 동시 발음이 다시 줄어든다.

5. 1. 소프트웨어 샘플러

샘플러는 사용자가 임의의 파형을 녹음하여 소리의 기본 음색을 형성할 수 있게 하는 더 유연한 샘플 기반 합성 방식이다. 초기 샘플러는 매우 비쌌으며, 일반적으로 낮은 샘플 속도와 오디오 비트 심도를 가지고 있어 거칠고 앨리어싱된 소리가 났다. 그러나 1980년대 후반부터 샘플러는 최소한 CD 수준의 사양을 갖추게 되었다. 1990년대 후반에는 컴퓨터 프로세서 속도가 크게 향상되면서 소프트웨어 신시사이저 및 소프트웨어 샘플러가 널리 개발되었다. 현대 컴퓨터의 방대한 저장 용량은 샘플 기반 합성에 이상적이었으며, 많은 샘플러가 소프트웨어 구현으로 이동했거나 새로운 소프트웨어 샘플러에 의해 대체되었다.


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