설명기보법
1. 개요
설명기보법은 체스 기보법의 한 종류로, 각 칸을 백 또는 흑의 관점에서 두 개의 이름을 사용하고, 기물의 이름과 이동 칸을 나타내는 문자를 조합하여 수를 표기한다. 기물은 이름의 첫 글자를 따서 약칭하며, 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 비숍은 B, 폰은 P, 나이트는 N 또는 Kt로 표기한다. 수의 표기는 비포획 이동은 기물 약칭-도착 칸, 포획은 기물 약칭×포획된 기물 약칭으로, 캐슬링은 O-O 또는 O-O-O, 체크는 +, 체크메이트는 ++로 나타낸다. 스페인어 설명 기보법은 기물 약칭을 스페인어 단어에서 가져오고, 랭크 숫자를 파일 앞에 표기하는 등의 차이점이 있다. 설명기보법은 대수 기보법에 비해 게임 시작 위치의 대칭성을 잘 반영하고, 각 기물의 종류를 명확히 알 수 있다는 장점이 있으나, 수의 표기가 더 길고 혼란을 야기할 수 있다는 단점이 있다.
| 종류 | 체스 기보법 |
|---|---|
| 사용 목적 | 체스 게임 기록 |
| 개발 시기 | 18세기 |
| 설명 기보법 | 가장 오래된 체스 기보법 현재는 거의 사용되지 않음 |
|---|---|
| 대수 기보법 | 가장 일반적인 체스 기보법 짧고 간결하여 널리 사용됨 |
| 숫자 기보법 | 대수 기보법의 변형 숫자를 사용하여 칸을 표시 |
| 포사이트 기보법 | 체스 엔진에서 사용 매우 정확하고 상세함 |
| ICCF 숫자 기보법 | 서신 체스에서 사용 국제 서신 체스 연맹(ICCF)에서 공식적으로 사용 |
| 설명 기보법 (Descriptive notation) | 각 칸의 이름을 기물의 종류와 위치에 따라 지정 예: "킹의 폰이 4칸 전진" |
|---|---|
| 대수 기보법 (Algebraic notation) | 각 칸의 이름을 좌표 (a~h, 1~8)로 지정 예: "e4" |
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체스 표기법 -
포터블 게임 노테이션
포터블 게임 노테이션(PGN)은 체스 게임의 메타데이터와 수순을 텍스트 형식으로 저장하는 표준으로, 게임 기록, 공유 및 분석에 널리 사용되며, 맹인 게임 표기법(BGN)과 수치 주석 기호(NAG) 같은 기능들을 지원한다. -
체스 표기법 -
대수기보법
대수기보법은 체스 경기에서 기물의 이동을 기록하고 분석하는 표준 표기법으로, 기물을 문자로, 칸을 좌표로 나타내어 움직임을 기록하며, 1981년 국제 체스 연맹에 의해 국제 표준으로 채택되었다.
2. 명칭
나이트를 제외하고, 각 기물은 이름의 첫 글자로 약칭된다. 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 비숍은 B, 폰은 P이다. '나이트'는 '킹'과 같은 글자로 시작하기 때문에 N, Kt 또는 KT로 약칭되며, 첫 번째 것이 현대적인 관례이다. 1944년, 체스 리뷰는 Kt에서 N으로의 변경에 대해 논쟁하는 많은 편지를 받았다.
2.1. 기물 약칭
나이트를 제외하고, 각 기물은 이름의 첫 글자로 약칭된다. 킹은 K, 퀸은 Q, 룩은 R, 비숍은 B, 폰은 P이다. '나이트'는 '킹'과 같은 글자로 시작하기 때문에 N, Kt 또는 KT로 약칭되며, 첫 번째 것이 현대적인 관례이다. 1944년, 체스 리뷰는 Kt에서 N으로의 변경에 대해 논쟁하는 많은 편지를 받았다.
[[File:English Descriptive Chess Notation.svg|영국식 설명 기보법의 체스판 칸 이름|
각 칸은 백 또는 흑의 관점에 따라 두 개의 이름을 가진다. 각 은 게임 시작 시 첫 번째 를 차지하는 기물에 해당하는 이름이 주어진다. 따라서 영국식 설명 기보법에서 퀸의 파일은 "Q"로, 킹의 파일은 "K"로 명명된다. 첫 번째 랭크에 나머지 기물이 각각 두 개씩 있으므로, 이들을 구별해야 한다. 보드의 퀸 측면(백의 왼쪽, 흑의 오른쪽)에 있는 기물은 퀸을 기준으로 명명된다. 즉, "퀸의 룩"(QR), "퀸의 나이트"(QN), "퀸의 비숍"(QB)이다. 마찬가지로 킹 측면(백의 오른쪽, 흑의 왼쪽)에 있는 기물은 킹을 기준으로 명명된다. 즉, "킹의 룩"(KR), "킹의 나이트"(KN), "킹의 비숍"(KB)이다. 랭크는 1부터 8까지의 숫자로 표시되며, 랭크 1은 플레이어에게 가장 가깝다. 19세기 체스 문헌에서 첫 번째 랭크는 일반적으로 단순히 "[기물]의 칸"이라고 불렸으므로, "K1"("킹 원")은 "킹의 칸"(K. Sq.)이라고 불렸다. 일부 플레이어는 "1"과 "sq"를 모두 생략하여 "룩 킹 1"을 R–K로 썼다.
칸에 이름을 지정하는 이 방법은 각 칸이 백의 관점에서 하나의 이름과 흑의 관점에서 다른 이름을 갖는다는 것을 의미한다.
백의 수를 기록할 때는 백의 관점에서 이름을 사용하고, 흑의 수를 기록할 때는 흑의 관점에서 이름을 사용한다.
스페인어 설명 기보법은 몇 가지 차이점을 제외하고 유사한 시스템을 사용한다.
* 기물을 식별하는 이니셜은 해당 스페인어 단어에서 가져온다: R = rey스페인어(킹), D = dama스페인어(퀸, ), T = torre스페인어(룩), C = caballo스페인어(나이트), A = alfil스페인어(비숍, ) 및 P = peón스페인어(폰). 파일은 첫 번째 랭크에 있는 기물의 이니셜을 따서 명명되며, 퀸 측면에 있는 파일은 문자 "D"로, 킹 측면에 있는 파일은 문자 "R"로 접미사가 붙는다. 백의 왼쪽에서 오른쪽으로 첫 번째 랭크를 따라가면 TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR이 생성된다.
* 영국식 설명 기보법에서 "to"를 상징하는 대시는 생략된다.
* 숫자 랭크는 파일 앞에 식별된다. 예를 들어 "4R"은 "K4"(대수 기보법의 e4)와 같다.
스페인어 설명 기보법에서 시칠리아 방어 (1. P–K4 P–QB4 in English)는 1. P4R P4AD로 쓰여진다(peón al cuatro del rey, peón al cuatro del alfil de la dama스페인어). 이것은 또한 프랑스어 설명 기보법에서 사용되는 방법이다.
2.2. 칸 이름
설명기보법에서 각 칸은 흰색 플레이어와 검은색 플레이어의 관점에 따라 두 개의 이름을 가진다. 각 파일(세로줄)은 게임 시작 시 첫 번째 랭크(가로줄)를 차지하는 기물에 따라 이름이 붙여진다. 퀸 파일은 "Q", 킹 파일은 "K"로 명명된다. 보드의 퀸 측면(백의 왼쪽, 흑의 오른쪽)에 있는 기물은 퀸을 기준으로 "퀸의 룩"(QR), "퀸의 나이트"(QN), "퀸의 비숍"(QB)으로, 킹 측면(백의 오른쪽, 흑의 왼쪽)에 있는 기물은 킹을 기준으로 "킹의 룩"(KR), "킹의 나이트"(KN), "킹의 비숍"(KB)으로 명명된다. 랭크(가로줄)는 각 플레이어에게 가장 가까운 쪽부터 1에서 8까지 번호가 매겨진다. 19세기 체스 문헌에서 첫 번째 랭크는 "[기물]의 칸"이라고 불렸으며, "K1"("킹 원")은 "킹의 칸"(K. Sq.)이라고 불렸다.
백의 수를 기록할 때는 백의 관점에서, 흑의 수를 기록할 때는 흑의 관점에서 이름을 사용한다.
스페인어 설명 기보법은 유사한 시스템을 사용하지만 몇 가지 차이점이 있다. 기물은 스페인어 단어의 첫 글자를 따서 R(킹/rey스페인어), D(퀸/dama스페인어), T(룩/torre스페인어), C(나이트/caballo스페인어), A(비숍/alfil스페인어), P(폰/peón스페인어)로 표기한다. 파일은 첫 번째 랭크에 있는 기물의 이니셜을 따서 명명되며, 퀸 측면 파일은 "D", 킹 측면 파일은 "R"이 붙는다. 숫자 랭크는 파일 앞에 식별된다. 예를 들어 "4R"은 "K4"(대수 기보법의 e4)와 같다. 스페인어 설명 기보법에서 시칠리아 방어 (1. P–K4 P–QB4 in English)는 1. P4R P4AD(peón al cuatro del rey, peón al cuatro del alfil de la dama스페인어)로 쓰인다.
3. 수의 표기법
설명 기보법에서 수는 기물의 이름, 이동 또는 포획 기호, 도착 칸을 나타내는 문자로 구성된다.
* 비포획 이동: 기물의 약칭, 하이픈(-), 도착 칸을 표기한다. 예를 들어, 나이트가 퀸의 비숍 3으로 이동하는 경우 Kt–QB3, 폰이 퀸의 나이트 4로 이동하는 경우 P–QN4로 표기한다. 일반적으로 기물 또는 파일에 대한 전체 표시는 모호성을 생성하지 않는 경우 마지막 부분(기물의 유형 표시)으로 단축된다. 예를 들어, K4로 이동할 수 있는 폰이 하나뿐인 경우 KP–K4 이동은 P–K4로 작성된다. Q–QB4 이동은 Q–KB4가 합법적인 이동이 아닌 경우 Q–B4로 작성된다.
* 포획: 기물의 약칭, 십자(×), 포획된 기물의 약칭으로 표기한다. 예를 들어, Q×N (퀸이 나이트를 포획)과 같이 표기한다. 폰이 폰을 포획하는 것은 가능한 유일한 폰인 경우 P×P로 표시하거나, 플레이어의 비숍 폰 중 하나만 폰을 포획할 수 있는 경우 BP×P로 표시하거나, QBP×P, P×RP(R6) 또는 P×QBP 또는 기타 변형으로 표시될 수 있다.
* 특수 표기법: 캐슬링은 킹사이드는 O-O, 퀸사이드는 O-O-O로 표기한다. 승진은 괄호 안에 승진한 기물을 표기한다. (예: P–R8(Q)) 체크는 "+" 또는 "ch", 체크메이트는 "++" 또는 "mate"로 표기한다. 앙파상은 "e.p."로 표기한다.
3.1. 비포획 이동
비포획 이동은 기물의 약칭, 하이픈(-), 도착 칸을 표기한다. 예를 들어, 나이트가 퀸의 비숍 3으로 이동하는 경우 Kt–QB3, 폰이 퀸의 나이트 4로 이동하는 경우 P–QN4로 표기한다. 일반적으로 기물 또는 파일에 대한 전체 표시는 모호성을 생성하지 않는 경우 마지막 부분(기물의 유형 표시)으로 단축된다. 예를 들어, K4로 이동할 수 있는 폰이 하나뿐인 경우 KP–K4 이동은 P–K4로 작성된다. Q–QB4 이동은 Q–KB4가 합법적인 이동이 아닌 경우 Q–B4로 작성된다.
3.2. 포획
포획은 기물의 약칭, 십자(×), 포획된 기물의 약칭으로 표기한다. 예를 들어, Q×N (퀸이 나이트를 포획)과 같이 표기한다. 폰이 폰을 포획하는 것은 가능한 유일한 폰인 경우 P×P로 표시하거나, 플레이어의 비숍 폰 중 하나만 폰을 포획할 수 있는 경우 BP×P로 표시하거나, QBP×P, P×RP(R6) 또는 P×QBP 또는 기타 변형으로 표시될 수 있다.
3.3. 특수 표기법
캐슬링은 킹사이드는 O-O, 퀸사이드는 O-O-O로 표기한다. 승진은 괄호 안에 승진한 기물을 표기한다. (예: P–R8(Q)) 체크는 "+" 또는 "ch", 체크메이트는 "++" 또는 "mate"로 표기한다. 앙파상은 "e.p."로 표기한다.
4. 변형
5. 대수 기보법과의 비교
설명기보법은 대체로 구식으로 여겨지지만, 몇 가지 장점이 있다. 각 칸을 움직이는 선수와 관련하여 식별하므로, 게임 시작 위치의 대칭성을 더 잘 반영한다. 예를 들어, "두 선수 모두 P–QB4로 시작하여 가능한 한 빨리 B–KN2를 두려고 계획했다"와 같이 표현할 수 있다. 보드의 네 구역 모두를 지칭하는 일반적인 설명도 가능하다. 예를 들어, "네 주교 모두 N2에서 개발되었다"와 같이 표현할 수 있다. "7번째 칸의 폰은 5번째 칸의 폰 두 개와 같다"와 같은 격언은 두 선수 모두의 관점에서 이해가 된다. 잡힌 각 기물의 종류가 명시되어 있으므로, 기보를 훑어볼 때 게임의 어느 시점에서든 물질 균형을 시각화하기가 더 쉽다.
반면에 대수 기보법은 여러 가지 장점이 있다. 주어진 수에 대한 기보는 설명기보법보다 대수기보법에서 거의 항상 더 간결하다. 이는 체스 책과 잡지의 길이를 여러 페이지 줄일 수 있다. 각 칸에 두 개의 이름이 있기 때문에 설명기보법에서 혼란이 발생할 수 있지만, 대수기보법에는 그러한 문제가 없다. 대수기보법은 포획하는 기물의 도착 칸을 지정한다. 한편, 명확한 포획은 설명기보법에서 좌표 정보를 갖지 않기 때문에, 어떤 기물이 무엇을 공격하는지 정확히 기억해야 하므로 시각화가 더 어렵다.
6. 예시: 에버그린 게임
에버그린 게임의 경기 기록을 영국식, 변형된 영국식, 스페인식 설명 기보법과 대수 기보법으로 비교하면 다음과 같다.
영국식 설명 기보법:
# P-K4 P-K4
# N-KB3 N-QB3
# B-B4 B-B4
# P-QN4 B×NP
# P-B3 B-R4
# P-Q4 P×P
# O-O P-Q6
# Q-N3 Q–B3
# P-K5 Q–N3
# R-K1 KN–K2
# B-R3 P–N4
# Q×P R–QN1
# Q–R4 B–N3
# QN–Q2 B–N2
# N–K4 Q–B4
# B×QP Q–R4
# N–B6 ch P×N
# P×P R–N1
# QR–Q1 Q×N
# R×N ch N×R
# Q×P ch K×Q
# B–B5 dbl ch K–K1
# B–Q7 ch K–B1
# B×N mate
변형된 영국식 설명 기보법:
스페인식 설명 기보법:
| 1. P4R P4R | 2. C3AR C3AD | 3. A4A A4A | 4. P4CD AxP |
| 5. P3A A4T | 6. P4D P×P | 7. O-O P6D | 8. D3C D3A |
| 9. P5R D3C | 10. T1R CR2R | 11. A3T P4C | 12. DxP T1CD |
| 13. D4T A3C | 14. CD2D A2C | 15. C4R D4A | 16. AxPD D4T |
| 17. C6A+ P×C | 18. P×P T1C | 19. TD1D DxC | 20. TxC+ CxT |
| 21. DxP+ R×D | 22. A5A+ R1R | 23. A7D+ R1A | 24. AxC++ |
대수 기보법:
# e4 e5
# Nf3 Nc6
# Bc4 Bc5
# b4 Bxb4
# c3 Ba5
# d4 exd4
# 0-0 d3
# Qb3 Qf6
# e5 Qg6
# Re1 Nge7
# Ba3 b5
# Qxb5 Rb8
# Qa4 Bb6
# Nbd2 Bb7
# Ne4 Qf5
# Bxd3 Qh5
# Nf6+ gxf6
# exf6 Rg8
# Rad1 Qxf3
# Rxe7+ Nxe7
# Qxd7+ Kxd7
# Bf5+ Ke8
# Bd7+ Kf8
# Bxe7#
6.1. 영국식 설명 기보법
영국식 설명 기보법은 기물을 움직이기 전후의 파일(file)을 나타내는 방식으로, P-K4는 킹 폰을 킹의 4번째 칸으로 움직이는 것을 의미한다. N-KB3는 나이트를 킹의 비숍 3번째 칸으로 움직이는 것이고, B-B4는 비숍을 비숍의 4번째 칸으로 움직이는 것을 뜻한다. P-QN4는 폰을 퀸의 나이트 4번째 칸으로 움직이는 것을 의미한다.
에버그린 게임의 영국식 설명 기보법 기록은 다음과 같다:
# P-K4 P-K4
# N-KB3 N-QB3
# B-B4 B-B4
# P-QN4 B×NP
# P-B3 B-R4
# P-Q4 P×P
# O-O P-Q6
# Q-N3 Q-B3
# P-K5 Q-N3
# R-K1 KN-K2
# B-R3 P-N4
# Q×P R-QN1
# Q-R4 B-N3
# QN-Q2 B-N2
# N-K4 Q-B4
# B×QP Q-R4
# N-B6 ch P×N
# P×P R-N1
# QR-Q1 Q×N
# R×N ch N×R
# Q×P ch K×Q
# B-B5 dbl ch K-K1
# B-Q7 ch K-B1
# B×N mate
1931년 경기 기록에서는 설명 기보법의 변형을 확인할 수 있다. 어떤 선수들은 나이트를 "Kt"로, 첫 번째 랭크를 "sq"로 표기했다. 다른 선수들은 "나이트를 비숍의 칸으로"를 Kt-B로, "킹의 룩을 킹 1으로"를 KR-K로 썼다. 체크를 (ch)로 표기하거나, "퀸의 룩을 퀸의 비숍 칸으로"를 R-Q-QBsq로 쓴 경우도 있었다. 대시 대신 점을 사용하여 "폰을 퀸 4로"를 P. Q. 4로 표기하고, 캐슬링을 '캐슬링'으로 표기한 선수도 있었다.
6.2. 변형된 영국식 설명 기보법
에버그린 게임의 변형된 영국식 설명 기보법은 다음과 같다.
변형된 영국식 설명 기보법은 기호의 사용에서 차이가 있다. 예를 들어, 나이트(Knight)는 "N" 대신 "Kt"로 표기하고, 첫 번째 랭크(Rank)는 "1" 대신 "sq"로 표기한다. 또한, 대시(-) 대신 점(.)을 사용하기도 한다.
6.3. 스페인식 설명 기보법
| 1. P4R P4R | 2. C3AR C3AD | 3. A4A A4A | 4. P4CD AxP |
| 5. P3A A4T | 6. P4D P×P | 7. O-O P6D | 8. D3C D3A |
| 9. P5R D3C | 10. T1R CR2R | 11. A3T P4C | 12. DxP T1CD |
| 13. D4T A3C | 14. CD2D A2C | 15. C4R D4A | 16. AxPD D4T |
| 17. C6A+ P×C | 18. P×P T1C | 19. TD1D DxC | 20. TxC+ CxT |
| 21. DxP+ R×D | 22. A5A+ R1R | 23. A7D+ R1A | 24. AxC++ |
이는 에버그린 게임의 경기 기록을 스페인식 설명 기보법으로 표기한 것이다.
6.4. 대수 기보법
대수 기보법은 각 기물을 문자로 표시하고, 출발 칸과 도착 칸을 좌표로 나타내는 방식이다. 각 기물은 다음과 같이 표시한다.
* 킹: K
* 퀸: Q
* 룩: R
* 비숍: B
* 나이트: N
* 폰: P (일반적으로 생략)
파일(세로줄)은 왼쪽에서 오른쪽으로 a부터 h까지, 랭크(가로줄)는 아래쪽에서 위쪽으로 1부터 8까지 나타낸다. 기물의 이동은 도착 칸의 좌표로 나타내며, 필요에 따라 출발 칸을 함께 표기하여 혼동을 피한다. 예를 들어, Nf3는 나이트를 f3 칸으로 이동하는 것이고, Rad1은 룩을 a 파일에서 d1 칸으로 이동하는 것이다.
에버그린 게임의 경기 기록을 대수 기보법으로 나타내면 다음과 같다.