슈퍼 프린세스 피치
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1. 개요
''슈퍼 프린세스 피치''는 2006년에 출시된 닌텐도 DS용 플랫폼 게임이다. 버섯 왕국 근처 바이브 섬에서 마리오와 루이지, 키노피오들이 쿠파에게 납치되자, 피치 공주는 파트너인 페리와 함께 섬으로 향해 그들을 구출하는 여정을 떠난다. 피치는 감정을 조절하는 바이브 셉터의 영향으로 다양한 능력을 얻으며, 4가지 감정을 활용하여 스테이지를 진행한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 게임의 독창적인 시스템과 피치 공주를 주인공으로 내세운 점을 높이 평가했다.
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| 슈퍼 프린세스 피치 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 제목 | |
| 일본어 | スーパープリンセスピーチ (Sūpā Purinsesu Pīchi) |
| 영어 | Super Princess Peach |
| 기본 정보 | |
| 장르 | 플랫포머 |
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
| 개발사 | 토세 |
| 배급사 | 닌텐도 |
| 시리즈 | 마리오 |
| 감독 | 아키오 이마이 아즈사 타지마 |
| 프로듀서 | 야스히로 미나미모토 히토시 야마가미 |
| 디자이너 | 타카유키 이케다 (콘셉트) 아키라 모치즈키 유이치로 나카야마 |
| 프로그래머 | 켄타 에가미 |
| 아티스트 | 야스코 타카하시 다이키 니시오카 치하루 사키야마 |
| 작곡가 | 아키라 후지와라 |
| 미디어 | DS 카드 |
| 출시일 | |
| 일본 | 2005년 10월 20일 |
| 타이완 | 2005년 10월 20일 |
| 대한민국 | 2005년 11월 4일 (일본판) |
| 북아메리카 | 2006년 2월 27일 |
| 오세아니아 | 2006년 3월 30일 |
| 유럽 | 2006년 5월 26일 |
| 등급 | |
| CERO | 전연령 |
| ESRB | E (모두) |
| USK | 0 |
| KMRB | http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?ef3d6bcd929e54fc53ba01ae8c640f31cecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8 |
| 판매량 | |
| 일본 | 196,641본 |
| 전세계 | 170만 본 |
| 기타 | |
| 비고 | 해외판만 DS 진동 카트리지 대응 |
2. 줄거리
어느 날, 버섯 왕국에 이변이 일어난다. 공주가 성을 비운 사이, 쿠파 일당이 감정의 지팡이를 손에 넣고 굼바와 해머브러스 일행을 보내 성을 침입, 지팡이를 휘둘러 난동을 부리고 마리오 형제를 붙잡아 쿠파의 별장에 가둔다. 뒤늦게 이 사실을 알게 된 피치는 키노영감에게 신비한 우산 〈캇사(カッサー)〉를 받고 감정의 섬으로 떠난다.[1]
버섯 왕국 근처에는 바이브 섬이라는 전설적인 땅이 있는데, 그곳에는 사용자와 다른 사람들의 감정을 조절할 수 있는 마법의 아이템인 바이브 셉터라는 보물이 숨겨져 있다고 한다. 섬의 전설적인 힘에 대한 소식을 들은 쿠파는 이를 이용하기 위해 섬에 여름 별장을 짓는다.[1]
버섯 왕국 근처에는 바이브 섬이라는 전설적인 땅이 있는데, 그곳에는 사용자와 다른 사람들의 감정을 조절할 수 있는 마법의 아이템인 바이브 셉터라는 보물이 숨겨져 있다고 한다. 섬의 전설적인 힘에 대한 소식을 들은 쿠파는 이를 이용하기 위해 섬에 여름 별장을 짓는다.[2]
쿠파의 부관인 해머 브로는 굼바에게 셉터를 맡기고 성으로 보낸다. 성의 주민들이 셉터의 영향을 받자, 해머 브로와 그의 부대는 마리오, 루이지, 여러 키노피오들을 납치하여 섬 전역에 감금한다. 굼바는 바이브 셉터의 영향을 받아 휘두르기 시작하고, 이로 인해 쿠파와 그의 부하들은 감정을 통제하지 못하게 된다.[2]
한편, 피치 공주와 토드스워스는 산책을 다녀온 후 성으로 돌아와 주민들이 감정적으로 혼란에 빠진 것을 발견하고, 쿠파가 마리오와 루이지를 납치했다는 쪽지를 받는다. 분노에 휩싸인 피치는 자신이 마리오 형제를 구출할 수 있는 유일한 사람이라고 결심하고 바이브 섬으로 향한다. 출발하기 직전, 토드스워드는 피치가 혼자 여행하는 것을 꺼려하며, 여정에 도움이 될 지각있는 파라솔인 페리를 준다.[2]
피치와 페리는 섬 곳곳의 8개 지역을 여행하며 다양한 키노피오들을 구출하고 적들을 물리친다. 굼바가 셉터를 휘두른 탓에 감정 에너지가 섬 전체에 퍼져 주민들은 다양한 기분을 경험하게 된다. 피치도 영향을 받지만, 더 잘 통제하며 각 감정에서 새로운 능력을 얻는다. 보스를 물리치고 현재 지역을 클리어하면, 페리의 과거가 회상을 통해 드러난다. 오래전, 페리는 마법의 힘을 가진 어린 소년이었으며, 그의 가장 초기 기억은 바이브 섬의 산비탈 숲에서였다. 그는 "할아버지"라고 부르는 노인에게 입양되었다. 어느 날, 페리는 소년의 힘에 대해 들은 듯한 수수께끼의 마법사들에게 붙잡혀 우산으로 변했다. 마법사와 그의 부하는 페리를 붙잡아 확인되지 않은 장소로 데려갔지만, 페리는 포로로부터 벗어나 길로 떨어져 도망쳤다. 얼마 후, 여행 중인 상인이 그를 발견하고 토드스워드에게 팔았다.[2]
거대한 카멕을 물리치고 루이지를 구출한 후, 두 사람은 쿠파의 별장에 도착하여 쿠파와 해머 브로를 만난다. 쿠파는 바이브 셉터를 사용하여 해머 브로의 힘을 분노로 증가시키지만, 피치는 그럼에도 불구하고 그를 이긴다. 그녀는 쿠파 자신과 싸우고, 쿠파가 패배한 후 바이브 셉터를 사용하여 거대해지지만, 피치와 페리는 밥-옴을 던지고 셉터로 별장에서 쳐내 다시 물리친다. 쿠파가 최종적으로 패배한 후, 피치는 마리오를 구출하고, 그들은 루이지와 키노피오들과 함께 기뻐하며 버섯 왕국으로 돌아온다.[2]
3. 등장인물
쿠파의 부관인 해머 브로는 셉터를 굼바에게 맡기고 성으로 보낸다. 해머 브로와 그의 부대는 마리오, 루이지, 여러 키노피오들을 납치하여 섬 전역에 감금한다. 굼바는 바이브 셉터의 영향을 받아 휘두르기 시작하고, 이로 인해 쿠파와 그의 부하들은 감정을 통제하지 못하게 된다.[1]
한편, 피치 공주와 토드스워스는 산책을 다녀온 후 성으로 돌아와 주민들이 감정적으로 혼란에 빠진 것을 발견하고, 쿠파가 마리오와 루이지를 납치했다는 쪽지를 받는다. 분노에 휩싸인 피치는 자신이 마리오 형제를 구출할 수 있는 유일한 사람이라고 결심하고 바이브 섬으로 향한다. 토드스워드는 피치가 혼자 여행하는 것을 꺼려하며, 여정에 도움이 될 지각있는 파라솔인 페리를 준다.[1]
피치와 페리는 섬 곳곳의 8개 지역을 여행하며 다양한 키노피오들을 구출하고 적들을 물리친다. 굼바가 셉터를 휘두른 탓에 감정 에너지가 섬 전체에 퍼져 주민들은 다양한 기분을 경험하게 된다. 피치도 영향을 받지만, 더 잘 통제하며 각 감정에서 새로운 능력을 얻는다. 보스를 물리치고 현재 지역을 클리어하면, 페리의 과거가 회상을 통해 드러난다. 오래전, 페리는 마법의 힘을 가진 어린 소년이었으며, 그의 가장 초기 기억은 바이브 섬의 산비탈 숲에서였다. 그는 "할아버지"라고 부르는 노인에게 입양되었다. 어느 날, 페리는 소년의 힘에 대해 들은 듯한 수수께끼의 마법사들에게 붙잡혀 우산으로 변했다. 마법사와 그의 부하는 페리를 붙잡아 확인되지 않은 장소로 데려갔지만, 페리는 포로로부터 벗어나 길로 떨어져 도망쳤다. 얼마 후, 여행 중인 상인이 그를 발견하고 토드스워드에게 팔았다.[1]
거대한 카멕을 물리치고 루이지를 구출한 후, 두 사람은 쿠파의 별장에 도착하여 쿠파와 해머 브로를 만난다. 쿠파는 바이브 셉터를 사용하여 해머 브로의 힘을 분노로 증가시키지만, 피치는 그럼에도 불구하고 그를 이긴다. 그녀는 쿠파 자신과 싸우고, 쿠파가 패배한 후 바이브 셉터를 사용하여 거대해지지만, 피치와 페리는 밥-옴을 던지고 셉터로 별장에서 쳐내 다시 물리친다. 쿠파가 최종적으로 패배한 후, 피치는 마리오를 구출하고, 그들은 루이지와 키노피오들과 함께 기뻐하며 버섯 왕국으로 돌아온다. 바이브 셉터는 우주에 떠다니는 채로 남겨진다.[1]
3. 1. 주요 등장인물
3. 2. 적 캐릭터
적 캐릭터도 희로애락의 감정을 나타내는 것이 있으며, 각각 행동 패턴이 다르다. 자세한 내용은 마리오 시리즈의 등장인물 목록#슈퍼 프린세스 피치를 참조.
4. 게임 시스템
''슈퍼 프린세스 피치''영어는 플랫폼 게임으로, 각 월드는 6개의 레벨과 보스전으로 구성되어 있다. 플레이어는 다음 월드로 진행하기 위해 각 레벨에 숨겨진 3명의 키노피오를 구출하고 보스전에서 승리해야 한다. 최종 보스전을 위해서는 모든 키노피오를 구출해야 하며, 보스를 물리칠 때마다 다음 월드에 3개의 새로운 레벨이 열린다. 총 24개의 추가 레벨을 잠금 해제할 수 있다.
게임 내 상점에서는 코인을 사용하여 하트 게이지, 감정 미터, 페리 파라솔의 능력을 업그레이드할 수 있다. 피치는 무한한 생명을 가지고 있어 게임 오버 없이 계속 플레이할 수 있다. 모든 보너스를 완료하면 "무한 바이브" 음료를 구매하여 바이브 미터 소모 없이 능력을 사용할 수 있다.
이 게임의 핵심 시스템은 감정이다. 피치는 기쁨, 우울, 분노, 침착함의 네 가지 감정을 활용하여 다양한 능력을 발휘하고 퍼즐을 풀거나 적을 물리칠 수 있다. 각 능력 사용에는 바이브 미터가 소모되며, 이는 보석을 획득하거나 페리 파라솔로 적을 흡수하여 회복할 수 있다.
페리는 피치의 말하는 양산이자 동료로, 적을 공격하는 데 사용된다. 플레이어는 B 버튼으로 적을 쓸어버리거나, X 버튼으로 양산 위에 올려놓고 던지거나 흡수할 수 있다. 게임 진행에 따라 페리는 새로운 능력을 얻는다.
게임 내 보너스 요소로는 용어집, 퍼즐, 미니 게임, 음악 감상실, 페리의 꿈 재방송 등이 있다. 미니 게임은 레벨에서 조각을 찾아 잠금 해제할 수 있으며, 모든 미니 게임에서 플레이어는 키노피오를 조작한다.
4. 1. 기본 시스템

''슈퍼 프린세스 피치''영어는 전통적인 플랫폼 게임과 유사하게 진행된다. 각 월드는 6개의 레벨과 보스전으로 구성되어 있으며, 플레이어는 다음 월드로 진행할 수 있다. 각 레벨에는 3명의 포로 키노피오가 숨겨져 있으며, 각 보스전에는 거품 안에 키노피오가 한 명씩 갇혀 있다. 최종 보스전을 플레이하려면 모든 키노피오를 구출해야 한다. 보스를 물리치면 다음 월드에 3개의 새로운 레벨이 열린다. 잠금 해제할 수 있는 추가 레벨은 총 24개다.
또한, 게임에는 플레이어가 아이템을 구매할 수 있는 상점이 있다. 플레이어는 코인을 사용하여 하트 게이지 또는 감정 미터를 확장하거나 페리 파라솔의 능력을 향상시키는 데 사용할 수 있는 업그레이드를 구매할 수 있다. 피치는 무한한 생명을 가지고 있으므로, 플레이어는 원하는 만큼 계속 진행할 수 있다. 게임을 완료하고 모든 보너스를 완료하면 "무한 바이브"라는 음료를 구매할 수 있다. 이 음료를 마시면 피치는 바이브 미터가 감소하지 않고 바이브를 사용할 수 있어 원하는 만큼 능력을 사용할 수 있다. 게임의 보너스에는 용어집, 퍼즐, 미니 게임, 음악 감상실, 페리의 꿈 재방송 등이 있다. 게임 내에는 3개의 미니 게임이 있으며, 레벨에서 더 많은 미니 게임 조각을 찾으면 레벨이 잠금 해제된다. 모든 미니 게임에서 플레이어는 다양한 활동(예: 플랫폼 모드)에서 키노피오를 조작한다.
페리는 이 게임에서 피치의 말하는 양산이자 동료이다. 마리오와 달리, 적을 밟아도 쓰러뜨릴 수 없으며, 피치는 페리를 사용하여 적을 공격해야 한다. 플레이어는 "B" 버튼을 눌러 적을 즉시 쓸어버리거나, "X" 버튼을 눌러 양산 위에 올려놓을 수 있다. 적이 양산 위에 올라가면, 플레이어는 "X" 버튼을 다시 눌러 적을 내려놓거나, "B" 버튼으로 적을 던지거나, D-패드 아래 버튼을 눌러 적을 흡수할 수 있으며, 이렇게 하면 감정 미터의 일부가 채워진다. 게임이 진행됨에 따라, 페리는 새로운 능력을 얻게 된다.
「기분」에는 「기쁨」, 「노여움」, 「슬픔」, 「즐거움」의 4가지가 있으며, 터치 스크린에 있는 4개의 「기분」 아이콘을 터치하면 피치의 희로애락 파워가 발동한다. 희로애락 파워에는 게이지가 있으며, 크리스탈을 얻거나, 카서가 적 캐릭터를 먹는 것으로 회복한다.
| 감정 | 설명 |
|---|---|
| 기쁨 (기뻐함) | 피치 주변에 회오리가 일어나, A 버튼을 누르고 있는 동안 하늘 높이 날아오른다. 날아다니는 동안에는 게이지 소모가 심하다. |
| 노여움 (노함) | 피치 주변에 불이 붙어, 적을 태우거나 바위에 부딪힐 수 있다. |
| 슬픔 (슬퍼함) | 피치가 크게 울어, 눈물로 식물을 키우거나 전력 질주할 수 있다. |
| 즐거움 (즐거워함) | 피치의 HP가 조금씩 회복한다. |
4. 2. 감정 시스템
이 게임은 4가지 기분(감정)을 이용하여 진행하는 게임으로, 진행 도중 하단의 터치스크린에 있는 4개의 하트 중 하나를 눌러 피치 공주의 감정 액션을 발동시킬 수 있다. 따라서, 이 게임은 DS 게임 중 터치 스크린의 사용 비중이 높다.감정 미터는 피치가 가진 4가지 바이브 파워에 해당한다. 바이브 아일랜드의 감정은 적을 포함한 모든 사람에게 영향을 미치는 반면, 피치는 자신의 감정을 마음대로 바꿀 수 있다. 네 가지 감정은 기쁨, 우울, 분노, 침착함이다. 플레이어가 각 감정을 탭하면 퍼즐을 풀고 적을 물리치는 데 도움이 되는 다양한 능력이 활성화된다. 각 능력 사용은 플레이어의 바이브 미터를 소모시킨다. 이 미터는 파란색 청록색 보석을 획득하거나 페리 더 파라솔을 사용하여 적을 흡수하여 회복할 수 있다.
「기분」에는 「기쁨」, 「노여움」, 「슬픔」, 「즐거움」의 4가지가 있으며, 터치 스크린에 있는 4개의 「기분」 아이콘을 터치하면 피치의 희로애락 파워가 발동한다. 희로애락 파워에는 게이지가 있으며, 크리스탈을 얻거나, 카서가 적 캐릭터를 먹는 것으로 회복한다.
| 감정 | 설명 |
|---|---|
| 기쁨 (기뻐함) | 피치 주변에 회오리가 일어나, A 버튼을 누르고 있는 동안 하늘 높이 날아오른다. 날아다니는 동안에는 게이지 소모가 심하다. |
| 노여움 (노함) | 피치 주변에 불이 붙어, 적을 태우거나 바위에 부딪힐 수 있다. |
| 슬픔 (슬퍼함) | 피치가 크게 울어, 눈물로 식물을 키우거나 전력 질주할 수 있다. |
| 즐거움 (즐거워함) | 피치의 HP가 조금씩 회복한다. |
4. 3. 기타 시스템
페리는 이 게임에서 피치의 말하는 양산이자 동료이다. 마리오와 달리, 적을 밟아도 쓰러뜨릴 수 없으며, 피치는 페리를 사용하여 적을 공격해야 한다. 플레이어는 "B" 버튼을 눌러 적을 즉시 쓸어버리거나, "X" 버튼을 눌러 양산 위에 올려놓을 수 있다. 적이 양산 위에 올라가면, 플레이어는 "X" 버튼을 다시 눌러 적을 내려놓거나, "B" 버튼으로 적을 던지거나, D-패드 아래 버튼을 눌러 적을 흡수할 수 있으며, 이렇게 하면 감정 미터의 일부가 채워진다. 게임이 진행됨에 따라, 페리는 새로운 능력을 얻게 된다.[1]
스테이지 내 아이템을 얻거나 코인을 모아 키노피오 상점에서 구매하여 터치 스크린과 마이크를 사용한 미니 게임, 직소 퍼즐, 음악실 등을 즐길 수 있다.[2]
5. 평가
''슈퍼 프린세스 피치''는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. GameRankings에서 76.60%의 평균 평점을,[20] 메타크리틱에서는 75%를 기록했다.[19]
2007년 7월까지, ''슈퍼 프린세스 피치''는 전 세계적으로 115만 장이 판매되어,[21] 가장 많이 팔린 닌텐도 DS 비디오 게임 중 하나가 되었다.
게임의 낮은 난이도는 격렬한 비판을 받았다. 게임 웹사이트 ''GameSpy''는 상점 아이템의 수와 "기쁨" 분위기가 "죽기가 매우 어렵게" 만들었다고 언급했다.[22] ''IGN''은 닌텐도가 플레이어에게 팁과 정보를 "떠먹여주기" 위해 "수고를 아끼지 않는다"고 비판했다.[23] GameSpot의 라이언 데이비스는 이 게임이 일반적인 플랫폼 게임 플레이어에게 너무 쉽다고 평가했다.[24] X-Play의 모건 웹은 4/5 점수를 주며, 이 게임이 플레이하기 매우 쉽고 플랫폼 게임을 처음 접하는 사람들에게 적합하다고 언급했다.[18]
바이브의 특성과 닌텐도의 마케팅 캠페인 또한 일부 리뷰에서 언급되었다. 데이비스는 닌텐도가 게임에 "이상한 성차별적 언더톤"을 넣었다고 비난했으며,[24] ''GameSpy''의 브린 윌리엄스는 닌텐도가 모든 여성들이 "이모"라고 말하려는 것인지 의문을 제기했다.[22] ''IGN''의 크레이그 해리스는 닌텐도가 그에게 보낸 홍보물이 향수 냄새가 나는 상자에 담겨 왔다고 말했다.[23]
이 게임은 ''TheGamer''의 "닌텐도 스위치를 위한 리메이크가 필요한 10대 DS 게임" 목록에 올라있다.[25] ''코믹 북 리소스''는 "''슈퍼 프린세스 피치 2''가 훌륭한 연속성을 제공할 것"이라고 주장했다. ''DigitallyDowloaded''는 "3DS 속편이 필요한 닌텐도 DS 게임 10개" 목록에서 이 게임을 언급했다.[26]
| 년도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | NAVGTR 어워드 | 오리지널 어린이 게임 | 후보 | [27] |
| 골든 조이스틱 어워드 | 걸스 초이스 어워드 | 후보 | [28] | |
| 2007 | 인터넷 광고 경쟁 어워드 | 최고의 장난감 및 취미 통합 광고 캠페인 | 수상 | [29] |
6. 기타
2006년 2월부터 2007년 3월까지, 잡지 ''패미통 DS+게임큐브+어드밴스''는 스기야마 카즈미가 제작한 이 게임을 기반으로 한 코믹 만화 ''피치의 대모험!?''을 연재했다.[30] 원작 게임과 마찬가지로, 이 이야기는 피치가 페리와 함께 여행하며 토드스워스가 합류하여 쿠파에게 납치된 친구들을 구하는 내용을 다룬다.[31]
만화 ''슈퍼 마리오군''에서 피치는 자신의 바이브 능력을 사용하고 페리와 함께 등장했다.[32][33]
2023년 6월 21일, 닌텐도는 2024년에 닌텐도 스위치로 출시될 예정인, 피치 공주가 주인공인 새로운 게임을 발표했다.[34][35] 이 게임은 2023년 9월 14일에 ''Princess Peach: Showtime!''(피치 공주: 쇼타임!)으로 공개되었으며, 2024년 3월 22일에 출시될 예정이다.[36] ''슈퍼 프린세스 피치''의 직접적인 후속작은 아니지만, 유사한 횡스크롤 게임 요소를 공유한다. 이 게임은 피치가 비디오 게임의 주인공으로 등장한 지 19년 만의 작품이며, 전체적으로는 세 번째로 그녀가 주연을 맡은 게임이다.[37]
스테이지 내 아이템을 얻거나 코인을 모아 키노피오 상점에서 구매하여 터치 스크린과 마이크를 사용한 미니 게임, 직소 퍼즐, 음악실 등을 즐길 수 있다.
참조
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https://www.complex.[...]
2011-11-28
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2019-11-11
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서적
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