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시즈쿠

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1. 개요

시즈쿠는 Leaf에서 제작한 비주얼 노벨 게임으로, 평범한 학교에서 일어나는 기이한 사건들을 다룬다. 주인공 나가세 유스케는 학교에서 일어나는 사건을 조사하면서 광기를 동경하고 현실 도피적인 자신에게 혐오감을 느낀다. 게임은 비주얼 노벨 형식과 멀티 엔딩 시스템을 특징으로 하며, 2007년에 리메이크되었다. 이 작품은 비주얼 노벨 장르의 확산과 고정 팬층 형성에 기여했으며, 어두운 이야기와 독특한 시스템으로 평가받았다.

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시즈쿠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
시즈쿠 박스 이미지
시즈쿠 박스 이미지
장르에로게
비주얼 노벨
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사Leaf
배급사Aqua
디자이너알 수 없음
엔진알 수 없음
발매 정보
1996년
2004년98/Me/2000/XP)
일본어 정보 (일본어 원제)
일본어 제목
로마자 표기Shizuku
의미물방울
관련 정보
캐릭터 이름 설정불가
엔딩 수13개 (구 버전)
12개 (DVD 버전)
세이브 파일 수3개 (구 버전)
80개 (DVD 버전)
100개 (키즈아토 2009년도판 동봉 DVD 버전)
화면 크기알 수 없음
BGM 포맷FM・MIDI (DOS 버전)
CD-DA (Windows 버전)
PCM (DVD 버전)
캐릭터 음성없음 (구 버전)
주인공 제외 (DVD 버전)
CG 모드있음
음악 모드있음
회상 모드없음 (구 버전)
있음 (DVD 버전)
메시지 스킵있음
자동 모드없음
비고Leaf Visual Novel Series Vol.1

2. 줄거리

겉으로 보기에는 평범한 학교이지만, 그 이면에는 터무니없는 사건들이 일어나고 있었다. 수업 중에 발광하는 급우, 심야에 은밀히 학교로 모이는 학생들..... 일상을 혐오하여 광기를 동경하게 된 나가세 유스케는 교사인 삼촌으로부터 사건을 조사해 달라는 의뢰를 받는다.[8]

어느 학원의 학생 부회장을 맡고 있는 오타 카나코가 수업 중에 음란한 말을 외치며 발광하는 사건이 발생했다. 나가세 유스케는 오타 카나코가 학교에서 수상한 집회에 참가하고 있었다는 정보를 얻고, 발광의 원인을 찾기 위해 교사인 삼촌에게 사건 조사를 의뢰받는다.[8]

3. 등장인물

작품의 주요 등장인물은 다음과 같다.

이름연령성우특징
나가세 유스케17세주인공. 내성적이며 광기를 동경한다.
신죠 사오리17세타카츠키 사쿠라배구부 소속. 밝고 활발하다.
츠키시마 루리코17세이치노미야 사쿠라유스케의 전 동급생. 문학 소녀.
아이하라 미즈호17세타치바나 마이학생회 서기. 소심하지만 때로는 완고하다.
오오타 카나코17세이마이 카오루학생회 부회장. 수업 중 발광 사건을 일으킨다.
나가세 겐이치로38세아사히 고유스케의 삼촌이자 교사. 사건 조사를 의뢰한다.
츠키시마 타쿠야18세타나카 다이스케 / 소년 시절: 이즈미 아야카전 학생회장. 루리코의 오빠. 독선적이다.
카츠라기 미와코17세마코토 노아학생회 임원. 소심하다.
요시다 유키17세아키즈키 마이학생회 임원. 밝고 활발하다.


3. 1. 나가세 유스케

長瀬 祐介|나가세 유스케일본어

주인공. 17세. 내성적이고 망상에 빠지는 것을 좋아하며, 광기를 동경하고 있다.[9] 한편으로는 현실 도피만 하는 자신에게 혐오감을 느끼며 변화를 원하고 있다.[9]

후에 발매된 《하츠네의 비밀!!》 미니 게임에서도 일러스트와 함께 등장한다. 이때의 얼굴을 각본가 타카하시는 "귀여운 계열"이라고 표현하고 있다.

3. 2. 신죠 사오리

新城 沙織|신조 사오리일본어

성우는 타카츠키 사쿠라이다.

12월 14일생(궁수자리)이며, 혈액형은 O형이다. 유스케와 같은 학년으로 17세이다. 배구부에 소속되어 있으며, 밝고 활발한 성격이다.[10] 롱 헤어에 째진 눈매를 하고 있다. 어떤 중요한 사건의 목격자로서 이야기의 소용돌이에 휘말리게 된다. 본인은 강하게 부정하지만, 사실은 귀신을 몹시 무서워한다.[10]

3. 3. 츠키시마 루리코

月島 瑠璃子|쓰키시마 루리코일본어는 유스케의 전 동급생으로, 17세이다. 조용한 곳에서 책을 읽는 모습을 자주 볼 수 있는 문학소녀였다.[11] 유스케가 은근히 마음을 보내고 있던 여학생이다. 8월 29일 출생. 성우는 이치노미야 사쿠라이다.[11]

3. 4. 아이하라 미즈호

藍原 瑞穂|아이하라 미즈호일본어는 유스케와 같은 학년의 학생회 서기이다. 17세로, 카나코와는 중학교 때부터 친구였다.[12] 타치바나 마이가 성우를 맡았다. 소심하지만 때로는 완고한 면을 보이기도 한다. 동안에 안경을 쓰고 곱슬머리를 하고 있다. 오오타 카나코와는 중학교 때부터 절친한 친구 사이였기 때문에 기묘한 사건에 휘말리게 되며, 막다른 골목에서는 용기를 내어 행동한다.[12]

3. 5. 오오타 카나코

太田 香奈子|오오타 카나코일본어는 시즈쿠의 등장인물로, 성우는 이마이 카오루이다. 나가세 유스케의 동급생이며 학생회 부회장을 맡고 있다. 17세. 어느 날 수업 중에 갑자기 발광하여, 자신의 손톱으로 얼굴을 피로 적시는 사건을 일으켜 입원한다. 이 사건은 이야기의 발단이 된다.[13] 아이하라 미즈호와는 중학교 때부터 절친한 친구이다.[13]

3. 6. 나가세 겐이치로

나가세 겐이치로는 유스케의 삼촌으로, 유스케가 다니는 학교에서 현대 국어 교사로 일하고 있다.[14] 성우는 아사히 타케시이다.[14] 38세인 겐이치로는 학교에서 일어난 사건의 진상 조사를 유스케에게 의뢰하며, 학원에서 발생하는 사건의 학교 측 담당자이다.[14]

덧붙여 시즈쿠 이후의 Leaf 작품에는, 겐이치로와 유사한 독특한 분위기를 가진 "나가세"라는 인물이 자주 등장하게 된다. 이는 Leaf 작품의 약속 중 하나이다.

3. 7. 츠키시마 타쿠야

月島 拓也|쓰키시마 다쿠야일본어는 시즈쿠의 등장인물로, 나가세 유스케의 상급생이자 전 학생회장이다. 성우는 다나카 다이스케(소년 시절: 이즈미 아야카)이다.[15] 18세로, 츠키시마 루리코의 오빠이다.[15] 독선적인 성격으로 소녀들을 노예처럼 취급하며, 루리코에게 광적인 애정을 품고 있었다. 성적이 우수하고 성격도 온화하여 학생뿐만 아니라 학교 측으로부터도 신뢰를 받았다. 현재는 진학할 대학도 정해져 졸업을 앞두고 있다.

3. 8. 기타 등장인물

카츠라기 미와코(桂木 美和子)는 학생회 임원이며, 성우는 마코토 노아이다. 17세로, 소심하고 얼굴을 붉히는 증세를 가진 성격의 소유자이다.[14]

요시다 유키(吉田 由紀)는 학생회 임원이며, 성우는 아키즈키 마이이다. 17세로, 밝고 활발한 성격이다.[14]

4. 게임 시스템

しずく|시즈쿠일본어비주얼 노벨 형식의 게임으로, 플레이어는 텍스트를 읽고 화면을 클릭하여 게임을 진행한다. 분기점에서는 선택지가 주어지며, 플레이어의 선택에 따라 다른 결말을 맞이하게 된다.

5. 개발 배경 및 과정

어느 학원의 학생 부회장인 오타 카나코가 수업 중에 음란한 말을 외치며 발광하는 사건이 발생했다. 일상에 혐오감을 느끼고 "광기"를 동경하는 주인공 나가세 유스케는 그녀가 학교에서 수상한 집회에 참가하고 있었다는 정보를 얻고, 발광의 원인을 찾기 위해[8] 교사를 맡고 있는 삼촌에게 사건 조사를 의뢰받는다.

게임 시작 1분 후의 장면에 주인공의 망상 노트를 등장시켜 작중 세계에 대한 위화감을 알기 쉽게 표현했다.[17]

타카하시 류야는 TINAMIX Vol.1.30 인터뷰에서 오오츠키 켄지의 『신흥종교 오모이데교』를 참고했지만, 약물을 도입하면 테마가 산만해져 본작에서는 정신 붕괴의 수단으로 사용하지 않았다고 밝혔다.[17] 또한, 루리코와 츠키시마의 캐릭터성은 『오모이데교』보다는 오오츠키의 다른 작품인 『반짝반짝 빛나는 것』(『빙글빙글 사용자』수록)의 영향을 받았다고 한다.[17]

타카하시는 루리코를 마음에 들어 하면서도, 그녀를 좋아하지 않는 플레이어가 있을 것이라고 예상하여 작품의 인기를 위해 사오리를 등장시켰다.[17] 사오리는 울적한 상태를 극복하고 밝고 즐겁게 지내는 모습을 주인공에게 보여주는 컨셉으로 설정되었다.[17]

2007년 발간된 『신흥종교 오모이데교 외전』(하라다 우다지・쇼가쿠칸가가가 문고)에는 본작의 오마주로 보이는 요소(메구마 파를 "독전파"로 표현하는 구절 등)가 나타난다. 저자 하라다는 타사 작품에서 시나리오 작가로 데뷔했지만, 『시즈쿠』 2차 창작 소설 동인지가 계기가 되어 Leaf 스태프에 발탁, 『WHITE ALBUM』 시나리오 작가로 활동했다.

5. 1. 개발 초기 컨셉

타카하시 류야는 당시 노벨 게임 시장에 서스펜스나 호러 장르만 존재했고, 신생 회사였던 Leaf가 성공하기 위해서는 차별화된 요소가 필요하다고 판단했다.[17] 그는 오오츠키 켄지의 일러스트에서 영감을 받아 전파계 요소를 도입하기로 결정했다.[17]

타카하시는 집필에 앞서 당시 유행하던 프로파일링, 엽기 범죄, 정신 장애 관련 자료를 수집했다.[17]

5. 2. 미스터리 요소와 차별화

타카하시 류야는 당시 노벨 게임이 서스펜스나 호러뿐이었고, 설립된 지 얼마 안 된 Leaf가 팔리기 위해서는 다른 것과는 차별화해야 한다고 생각했다[17]。 본작 이전의 성인 게임에서 보이던 "주인공이 사건을 해결하는 과정에서 조직의 수수께끼를 밝혀내고, 마지막으로 흑막과 대결한다"라는 미스터리 구도는 차용되었지만, 타카하시는 탐정이나 조직 같은 요소를 직접 넣고 싶지 않아 했다[17]

5. 3. '동생 자르기'의 영향

본작의 컨셉은 동생 자르기의 수법으로 성인 게임을 만드는 것이었으며, 그 일환으로 멀티 엔딩 형식이 채택되었다[18]。 타카하시 류야는 동생 자르기를 동료들과 플레이했을 때, 모두의 이야기를 맞춰 시스템이 보이는 모습이 재미있었기 때문에 멀티 엔딩을 도입했다고 한다[18]。 타카하시는 상실감이 남는 루리코 루트로 끝낼 생각이었지만, 받아들일 수 없는 플레이어가 있을 것이라고 생각하여 밝은 결말의 루트도 준비했다[18]。 또한, 멀티 엔딩으로 한 덕분에 플레이어가 모든 히로인을 공략하게 되었다고 회상했다[18]

6. 평가 및 영향

'시즈쿠'는 발매 직후에는 큰 주목을 받지 못했으나, PC 통신과 입소문을 통해 점차 인기를 얻었다. 비주얼 노벨이라는 새로운 게임 형식을 확산시키고 고정 팬층을 확보하는 데 기여한 점은 높이 평가받는다. 그러나 폭력, 굴욕 등 어두운 내용을 다루어[5] 발매 당시부터 모든 플레이어에게 어필하지는 못했다.

오리토 신지가 담당한 배경음악은 당시 상당한 수준으로 평가받았으며, 트루 엔딩 테마 곡은 2006년 가사가 추가되어 "Moon Phase"라는 제목으로 AQUA PLUS VOCAL COLLECTION Vol.4에 수록되었다.

작가 모리세 료는 발매 당시에는 '시즈쿠'가 큰 화제가 되지 않았고 잡지 소개도 작았지만, 이후 게시판(BBS)을 중심으로 화제가 되었다고 회고했다.[19]

'시즈쿠'는 화면 전체에 배경 그림과 문장을 함께 표시하여, 플레이어가 소설을 읽듯이 게임을 진행하는 방식을 채택했다.[20] 이는 짜임새 있는 스토리를 효과적으로 표현하는 데 기여했으며, 이후 흔적, To Heart와 함께 Leaf의 명성을 높이는 데 중요한 역할을 했다.

키다 이스케와 아이자와 메구미는 '시즈쿠'의 시스템이 플레이어의 동기를 자극한다고 평가했다. 특정 엔딩을 봐야만 다른 엔딩으로 진행할 수 있는 구조는 불만이나 후회를 다음 플레이의 동기로 변화시킨다는 것이다.[21]

6. 1. 비주얼 노벨 장르에 대한 기여

'시즈쿠'는 오토기리소에서 사용된 형식을 바탕으로 비주얼 노벨 장르에 "에로틱 콘텐츠"를 통합한 초기 게임 중 하나였다.[5] Leaf가 제작한 비주얼 노벨 키즈아토와 유사하게, 피, 폭력, 굴욕과 같은 주제를 다루는 "어두운 이야기"로 묘사되기도 한다.[5] 이 게임은 Leaf의 비주얼 노벨 장르에서 "랜드마크"로 묘사되기도 하며, 16비트 센세이션의 애니메이션에서 언급되었다.[6]

본작 발매 이전의 게임은 플레이 화면에 몇 글자의 메시지 윈도우가 표시되는 형식이 대부분이어서 글자 수가 크게 제한되었다. 이 때문에 소설처럼 "문장을 읽는" 행위에 적합하지 않았으며, 이미지에 의한 정보에 의존하는 부분이 컸고 이야기의 표현력이 부족했다.

본작의 스타일은 화면 전체에 배경 그림과 문장이 함께 표시되기 때문에, 소설을 읽듯이 게임을 진행하는 것이 가능해졌으며[20], 잘 짜여진 스토리를 효과적으로 표현하는 데 성공했다.

6. 2. Leaf 작품에의 영향

《오토기리소》에서 사용된 형식을 사용하여 비주얼 노벨 장르에 "에로틱 콘텐츠"를 통합한 최초의 게임이었다. Leaf가 제작한 비주얼 노벨 《키즈아토》와 유사하며, 피, 폭력, 굴욕의 주제를 다루는 "어두운 이야기"로 묘사되기도 한다.[5] 이 게임은 Leaf의 비주얼 노벨 장르에서 "랜드마크"로 묘사되기도 하며, 《16비트 센세이션》의 애니메이션 각색에서 언급되었다.[6]

키다 이스케는 TINAMIX에 기고한 "갤 게임 텍스트론"에서, 《흔적》과 본작의 시스템이 플레이어의 동기를 교묘하게 자극한다고 평가했다. 구체적으로, 특정 엔딩을 보면 전체 플래그가 세워져 다른 엔딩으로 진행할 수 있는 구조이며, 개별 루트를 진행하려면 먼저 배드 엔딩을 통과해야 했다. 루트 공략 순서는 실질적으로 제작자 측에 의해 제어되는 것 같다고 키다는 지적했다.

그럼에도 이 시스템에 대해 별로 불만이 없는 것은, 뜻대로 결말을 보지 못하는 불만감이나 후회를 다음 플레이에 대한 동기로 변화시키기 때문이라고 키다는 추측하고 있다.

아이자와 메구미는 TINAMIX에 기고한 "영원한 소녀 시스템 해부 서론"에서, 사오리 루트를 예로 들어 키다와 동일한 생각을 제시하고 있다. 또한, 아이자와는 루리코 루트가 인상적이었다고 하며, 해피 엔딩으로 행복한 결말을 원하는 플레이어의 카타르시스를 만족시키는 한편, 트루 엔딩에서는 정신 붕괴를 일으켜 잠에 든 채로 계속된다는 배드 엔딩과 같은 내용으로 하여 코어층의 마음을 사로잡았다고 언급했다.[21]

6. 3. 사회문화적 평가

본 게임 작품은 일반적으로 히트작으로 칭해지지만, 발매와 동시에 히트한 것은 아니며, 소문이나 PC 통신 등을 통해 확산되었다. 업계에 미친 영향은 적지 않으며, 비주얼 노벨 방식을 확산시키고 고정 팬층을 늘린 것도 평가할 만하다. 소위 '나키게'(泣きゲー|나키게|눈물이 나올만큼 슬프거나 감동적인 게임일본어)의 원조라고도 여겨지지만, 어두운 내용을 많이 다루고 있었기 때문에 발매 당시부터 폭넓은 플레이어들에게 어필하지는 못했다.[5] 그러나 후에 만들어진 투하트는 학원물이라는 장르를 바탕으로 광범위하게 히트하는 데 성공한다.

시나리오뿐만 아니라 오리토 신지(折戸伸治|오리토 신지일본어)가 담당한 음악과 배경 등은 당시로서는 상당한 수준이었으므로, 본 작품을 담당한 크리에이터들은 리프에서 Key 등의 다른 브랜드로 이적한 이후로도 활약하고 있다.

작가 모리세 료에 따르면, 발매 당시에는 그다지 화제가 되지 않았으며 잡지의 소개 기사 공간도 그다지 크지 않았다고 한다. 하지만 이후 게시판(BBS)을 중심으로 화제가 되었다.[19]

본 작품의 스타일은 화면 전체에 배경 그림과 문장이 함께 표시되기 때문에, 소설을 읽듯이 게임을 진행하는 것이 가능해졌으며, 잘 짜여진 스토리를 효과적으로 표현하는 데 성공했다.[20]

이 작품의 평가는 입소문과 PC 통신(당시는 인터넷이 보급되지 않았다)을 통해 퍼져나가, 이어서 발매된 흔적, To Heart와 함께 Leaf 자체의 네임 밸류를 높였으며, 그에 따라 대표작 중 하나가 되었다.

키다 이스케는 TINAMIX에 기고한 글에서, 흔적과 본작의 시스템이 플레이어의 동기를 교묘하게 자극한다고 평가했다. 특정 엔딩을 맞이함으로써 전체 플래그가 세워져 다른 엔딩으로 진행할 수 있는 구조이며, 개별 루트로 진행하려면 먼저 배드 엔딩을 통과해야 하며, 루트 공략 순서는 실질적으로 제작자 측에 의해 제어되는 것 같다고 지적했다. 그럼에도 불구하고 이 시스템에 대해 별로 불만이 없는 것은, 뜻대로 결말을 맞이하지 못하는 불만감이나 후회를 다음 플레이에 대한 동기로 변화시키기 때문이라고 추측하고 있다.

아이자와 메구미 또한 TINAMIX에 기고한 글에서, 사오리 루트를 예로 들어 키다와 동일한 생각을 제시하고 있다. 또한, 아이자와는 루리코 루트가 인상적이었다고 하며, 해피 엔딩으로 행복한 결말을 원하는 플레이어의 카타르시스를 만족시키는 한편, 트루 엔딩에서는 정신 붕괴를 일으켜 잠에 든 채로 계속된다는 배드 엔딩과 같은 내용으로 하여, 코어층의 마음을 사로잡았다고 언급했다.[21]

7. 리메이크판

Leaf사는 성인 게임에 사운드 노벨 기법을 도입하려는 시도에 대해 내부적으로 많은 논의를 거쳤다. 상층부는 "시작 5분 안에 H신에 도달"하도록 하는 조건을 걸고 허가를 내렸다. 이는 사용자의 성적 욕구를 빠르게 충족시켜야 성인 게임 시장에서 성공할 수 있다는 판단이었다.

그 결과, 주인공이 수사 의뢰를 거절하면 바로 배드 엔딩으로 이어지는 선택지가 초반에 등장한다. 이 배드 엔딩은 졸업식 중 참가자들이 단체로 광란의 난교를 벌이는 내용이다.

7. 1. 변경 사항


  • 음성 추가.
  • 원화 신규 제작 (구판과는 다른 인물).
  • 음악 편곡.
  • 시나리오 설정 변경에 따른 일부 수정.
  • 부가 시나리오 일부 교체.


리메이크판의 시나리오는 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구의 규약 위반으로 인해 구판과는 일부 설정이 다르다. 가장 큰 차이점은 근친상간 묘사가 금지되면서, 츠키시마 남매가 친남매에서 의붓남매로 변경된 것이다.

덧붙여, 본작의 부가 시나리오에는 제작 당시의 스태프와 시즈쿠의 등장인물이 대결하는 이야기도 있었으나, 리메이크판 당시에는 퇴사한 스태프도 있었기 때문에 삭제되었다. 엔딩 크레딧에도 구작 스태프의 이름은 기재되어 있지 않다.

7. 2. 윤리적 문제

리메이크판에서는 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구의 규약을 위반하는 근친상간 묘사가 금지되어, 츠키시마 남매가 친남매에서 의붓남매로 변경되었다.

8. 관련 작품 및 미디어 믹스

실버 블리츠의 카드 게임 Lycee에 참전하고 있다. 수록 엑스팬션은 Leaf1.1 등이다.


  • 투 하트

  • * 어떤 히로인 루트에 등장하는 소녀는 신죠 사오리를 모델(설정상의 이름도 "'''신죠 사오리'''")로 하고 있다는 것을 스탭(타카하시 타츠야, 미나즈키 토오루)가 시사하고 있다.[22]

  • * 애니메이션판 제2기 「To Heart ~Remember my Memories~」의 제8화에서 아이하라 미즈호(와, 필이라는 캐릭터가 오오타 카나코와 매우 닮았다), 9화에서 나가세 유스케가 등장하지만, 배역이나 설정 등은 시즈쿠와 다르다.

참조

[1] 웹사이트 ビジュアルノベルはいつ成立し、そして現在に至るのか? ストーリーゲーム研究家・福山幸司氏が解説する歴史 https://www.gamebusi[...] 2023-10-26
[2] 서적 The Media Snatcher: PC/CORE/TURBO/ENGINE/GRAFX/16/CDROM2/SUPER/DUO/ARCADE/RX https://books.google[...] MIT Press 2019
[3] 웹사이트 TINAMIX Vol. 1.30 Leaf https://www.tinami.c[...] 2024-06-16
[4] 서적 History of the Japanese Video Game Industry https://books.google[...] Springer Nature 2023
[5] 서적 The Intersection of Animation, Video Games, and Music: Making Movement Sing Taylor & Francis 2023
[6] 웹사이트 16bit Sensation: Another Layer Episodes 1-3 https://www.animenew[...] 2023-10-19
[7] 문서 初回のみ
[8] 서적 電撃王 通巻48号 主婦の友社 1996-04-01
[9] 웹사이트 TINAMIX Vol. 1.31「ギャルゲーテキスト論」 http://www.tinami.co[...] 2022-02-27
[10] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p37
[11] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p26
[12] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p32
[13] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p42
[14] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p45
[15] 문서 雫~しずく~ 痕~きずあと~ 設定原画集 ―OFFICIAL ART BOOK―、p43
[16] 문서 元は劇中BGMのボーカル版として「AQUAPLUS VOCAL COLLECTION VOL.4」に収録されたものである。
[17] 웹사이트 TINAMIX INTERVIEW SPECIAL Leaf 高橋龍也&原田宇陀児 (前篇、1ページ目) http://www.tinami.co[...] 2019-11-08
[18] 웹사이트 TINAMIX INTERVIEW SPECIAL Leaf 高橋龍也&原田宇陀児 (前篇、2ページ目) http://www.tinami.co[...] 2019-11-08
[19] 웹사이트 『雫』『痕』、そして『ToHeart』。ビジュアルノベルの誕生と繚乱【アニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画第4回】 https://www.famitsu.[...] 2023-10-29
[20] 문서 この手法をLeafは「ビジュアルノベル」と称した。
[21] 웹사이트 TINAMIX Vol. 1.31 「永遠の少女システム解剖序論」(2ページ目) http://www.tinami.co[...] 2022-02-27
[22] 서적 To Heart ビジュアルファンブック メディアワークス 1999



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