엑스틸
1. 개요
엑스틸은 먼 미래, 식민지 개척자들이 정착한 나다 행성을 배경으로 하는 1인칭 시점의 메카닉 액션 게임이다. 플레이어는 용병이 되어 마스턴, 팔라모, 서팔라모, 아이어 등 4개의 국가 간의 분쟁에 참여한다. 게임 모드로는 개인전, 단체전, 깃발 뺏기전, 점령전, 방어전 등이 있으며, 메카노트의 부품을 커스터마이징하고, 대한민국 국군 계급 체계를 따른 계급 시스템을 갖추고 있었다. 2009년 동남아시아 라이선스 종료 및 2010년 9월 1일, 게임과 모든 국제 서버가 영구적으로 종료되었다.
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2007년 비디오 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
2007년 비디오 게임 -
노다메 칸타빌레
니노미야 도모코의 만화를 원작으로 한 《노다메 칸타빌레》는 지휘자를 꿈꾸는 엘리트 음대생 치아키 신이치와 엉뚱한 천재 피아니스트 노다 메구미의 만남과 성장을 그린 미디어 믹스 작품으로, 다양한 클래식 음악과 함께 유쾌한 코미디와 감동적인 스토리로 전개되며 국제적인 인기를 얻었다. -
윈도우 전용 게임 -
크레이지 아케이드
크레이지 아케이드는 물풍선으로 상대를 공격하는 멀티플레이 온라인 게임으로, 다양한 캐릭터와 맵, 팀워크, 매너 모드 및 자유 모드를 제공하며, 레벨 및 래더 랭크 시스템, 몬스터 모드, 협공 배틀, 히든 캐치 등 다양한 게임 모드와 미디어 믹스를 통해 세계관을 확장하고, PC 및 모바일 플랫폼에서 서비스되지만 봄버맨 표절 논란이 있다. -
윈도우 전용 게임 -
쿠사리
《쿠사리》는 Leaf의 오사카 개발실에서 제작한 어드벤처 게임으로, 초고속 실험선 바실리스크호의 첫 시험 항해 중 벌어지는 끔찍한 사건들과 그 중심에 있는 키시다 요이치의 음모를 다룬다. -
언리얼 엔진 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
언리얼 엔진 게임 -
철권 8
철권 8은 공격적인 게임성을 추구하며 히트 시스템, 히트 스매시 시스템 도입, 언리얼 엔진 5 기반 제작, 크로스 플랫폼 플레이 지원, 새로운 캐릭터 디자인과 스토리 모드 등을 특징으로 하는 대전 격투 게임이다.
2. 게임 배경
엑스틸의 첫 번째 공식 배경 설정은 2008년 6월 GameZone.com에 게시되었다. 이 배경 설정은 먼 미래의 폭력적인 갈등을 1인칭 시점 (게임 내 세계관적 톤)으로 묘사했다.
이에 따르면, 식민지 개척자 집단은 게임의 주요 배경인 미개척 대륙 타린의 나다 행성에 정착했다. 30년 동안 식민지가 성장하고 기술적으로 발전하면서, 영토는 서서히 확장되었다. 화성, 목성, 토성과 같은 다른 행성에서 연방을 탈출하려는 이민자들이 국경을 강화했다. 나다 행성의 초기에는 무기와 전투가 거의 없었고, 쉽게 부활하지 않았다.
이러한 분쟁을 해결하기 위해 전투에 숙련된 메카노트 용병들이 행성의 4대 주요 국가(지하에 거주하는 마스턴, 재정적으로 번영하는 팔라모, 신흥 독립 국가인 서팔라모, 기술적으로 발전한 아이어)에 의해 고용되었다. 시간이 지남에 따라 정부 간의 작은 국경 분쟁이 발생했다. 마스턴은 마스턴 영토 내의 마을이 파괴된 후 팔라모에 전쟁을 선포했고, 팔라모는 무죄를 주장하며 보복했다. 이것이 게임의 중심이 되는 갈등의 시작이었다.
플레이어는 자신을 고용한 정부의 제약 없이, 발전된 대륙 전역에서 벌어지는 끝없는 전투에서 싸우는 용병의 역할을 맡게 된다. 게임에서는 외계 생명체에 대한 언급이나 암시는 없었다.
2.1. 주요 국가
마스턴은 지하에 거주하며, 팔라모에 전쟁을 선포했다. 팔라모는 경제적으로 번영한 국가로, 마스턴과 대립 관계에 있다. 서팔라모는 팔라모에서 독립한 신흥 국가이다. 아이어는 기술적으로 발전한 국가이다.
3. 게임 모드
엑스틸에는 개인전, 단체전, 깃발 뺏기전, 점령전, 방어전 등 5가지 전투 모드가 있었다. 대부분의 경기는 "에어로게이트"라는 특정 마커를 중심으로 진행되었으며, 이를 점령하거나 방어하는 것이 중요했다. 에어로게이트 주변에는 메카노이드의 체력(HP)을 회복시키는 "힐링 패드"가 있었지만, 사용에는 제한이 있었다.
3.2. 단체전 (팀 데스매치)
플레이어들이 두 팀으로 나뉘어 싸우는 모드로, 팀 포인트가 높은 쪽이 승리한다.
3.5. 방어전 (Last Stand)
몰려오는 적들로부터 기지를 방어하는 PvE (Player vs Environment) 모드이다. 총 3개의 난이도가 존재하며 개미떼처럼 몰려오는 퍼핏들로부터 고지와 기지를 지켜야 한다.
일부 단계에선 퍼핏 바머가 등장한다. 바머는 유저에게 다가가 자폭 스킬 '익스플로젼-z'를 시전한다. 슈퍼 퍼핏 바머는 기지와 고지에 다가가서 자폭을 하기 때문에 기지 에너지의 5분의 1이 날아가고 고지의 3분의 1이 날아간다. 5, 8단계는 쉬는 단계이며 4, 10단계는 보스가 등장한다.
4단계에 나오는 보스는 듀라와 비키가 있다. 비키는 기관단총(SMG)을 쓰는 보스이며 보스 중에서 최약체이다. 듀라는 RIFLE을 쓰는 보스이다. 10단계에 나오는 보스는 벨로스와 레크이다. 벨로스는 SMG를 쓴다. 레크보다 먼저 처리하는 것을 권장한다. 레크는 ROCKET을 쓰는 보스이며 체력이 많은 중량형 보스이다. 난이도 3의 경우는 10단계에서 레크와 벨로스를 쓰러뜨리고 11단계에서 쉬고 12단계에 거대 메커드 '발라스'와 전투를 벌이게 된다. 난이도 3의 경우는 어렵지만 12000CREDIT~15000CREDIT의 크레딧을 받을 수 있었다.
4. 메커드 목록
엑스틸에는 다양한 종류의 메커드가 존재했다. 메카노트의 성능은 스탯에 기여하는 여러 요소를 기반으로 했다. 중(重)급 메카는 HP, EN, SP 스탯이 높아 전투에서 잘 버텼지만, 느리고 공격받기 쉬웠다. 반면 경(輕)급 메카는 빠르고 민첩했다. 표준급은 이 둘의 중간이었다. 각 클래스 부품은 섞어서 메카노트를 만들 수 있었다. 무기는 플레이어의 전체 스탯에 큰 영향을 주지 않았지만, 고유한 성능 스탯을 가졌다. 일부 무기는 양손으로 사용했고, 다른 무기는 한 손에 하나씩 장착했다. 모든 무기는 발사할 때 열을 발생시켜, 냉각 시간이 지나기 전까지 무기를 과열시켰다. 이 때 플레이어는 보조 무기로 바꾸거나 무기가 식을 때까지 기다려야 했다.
스킬은 추가 공격 수단으로 사용되었다. 스킬은 자체 재사용 대기 시간을 가졌고, 전투에서 SP가 충분히 쌓이면 사용할 수 있었다.
전투와 목표는 플레이어가 선택한 게임 모드에 따라 달랐다. 킬 수, 사망 수, 에어로게이트 점령 수, 깃발 점령 수, 기지 타워 방어 능력에 따라 점수가 매겨졌다. 승자는 총 점수가 가장 높거나 타워가 남아있는 팀이었다.
4.1. 주요 메커드
다음은 엑스틸에 등장하는 주요 메커드이다.
| 이름 |
|---|
| 스탈리온 |
| 아스타로트 |
| 하스켈 |
| 데이븐스타 |
| 스프린터 |
| 제이워커 |
| 버스트레이 |
| 어비션트 |
| 엑시드 |
| 블리츠커 |
| 레이던트 |
| 가이던스 |
| 제노사이더 |
| 비지란트 |
| 에어로볼트 |
| 사이드 와인더 |
| 듀락 |
| 에이져렛지 |
| 크로스틸 |
| 스팅엑스 |
| 스틸하트 |
| 루시페리엘 |
| 에이레네 |
| 감마레이 |
| 빅 매머드 |
엑스틸의 메커드들은 파츠 커스터마이징이 가능하다. 예를 들어 00헤드 파츠, @@코어 파츠, **팔 파츠, ++다리 파츠, ##백팩 파츠를 장착하는 방식으로 자신만의 메커드를 만들 수 있다.
4.2. 커스터마이징
엑스틸의 메커드는 파츠를 교체하여 커스터마이징이 가능했다. 플레이어는 무료로 저렴한 메카노트로 시작했으며, 크레딧으로 새로운 부품, 무기, 스킬, 수리 포인트, 페인트와 같은 보조 아이템을 구매할 수 있었다. 크레딧은 다양한 게임 모드를 통해 획득할 수 있었다. 일부 부품은 NC코인 마이크로 결제 시스템을 통해 실제 돈으로 구매할 수도 있었다.
게임 내 대부분의 아이템은 크레딧 또는 NC코인으로 구매 가능했으며, 시간 제한 또는 내구도 레벨로 구매할 수 있었다. 시간 제한이나 내구도가 소진되면 아이템은 손실되어 다시 구매하거나 수리해야 했다. 내구도는 플레이어가 게임에서 보낸 시간을, 시간 제한은 아이템 구매 후 시간을 기준으로 했다. 아이템 내구도 소모 속도는 가격에 따라 달랐으며, 저렴한 아이템일수록 느리게 소모되었다. 모든 아이템의 시간 제한은 7일 또는 30일이었다. 아이템 내구도는 크레딧으로 구매하는 수리 포인트로 복구했으며, 수리 포인트는 내구도나 시간 제한이 없는 유일한 아이템이었다.
5. 계급
엑스틸은 대한민국 국군의 계급 체계를 따랐으며, 리런칭 이전에는 훈련병, 정착민, 용병, 엘리트, 프론티어, 메커드마스터, 네이던히어로, 구세주 등의 계급이 있었다. 네이던히어로는 상위 1%, 구세주는 서버 랭킹 1위에게만 주어지는 특별한 계급이었다.
5.1. 대한민국 국군 계급 체계 (리런칭 이후)
리런칭 이후 대한민국 국군의 계급 체계를 따랐으며, 병, 부사관, 위관, 영관, 장성, 원수, 제독, 총독, 마스터, 지배자 계급으로 구성되었다. 병장, 중사, 원사로 진급할 때 메커드 슬롯이 늘어났다.