철권 8
1. 개요
철권 8은 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발하고 배급한 대전 격투 게임으로, 2024년 1월 26일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC 플랫폼으로 출시되었다. 전작인 철권 7보다 더욱 공격적인 게임 플레이를 지향하며, "히트" 시스템, "토네이도" 확장기 등 새로운 시스템을 도입했다. 또한, 차세대 언리얼 엔진 5를 사용하여 그래픽과 연출을 개선하고, 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다. 게임은 36명의 캐릭터를 제공하며, 스토리 모드는 카자마 진과 미시마 카즈야의 대립을 중심으로 진행된다. 출시 후, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, "최고의 대전 게임"으로 선정되는 등 여러 상을 수상했다.
| 제목 | 철권 8 |
|---|---|
| 원제 | Tekken 8 |
| 장르 | 대전 격투 |
| 시리즈 | 철권 시리즈 |
| 개발사 | 반다이 남코 스튜디오 아리카 |
| 배급사 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X 마이크로소프트 윈도우 (스팀) |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 출시일 | 2024년 1월 26일 |
| 모드 | 일인용 다인용 |
| 플레이 인원 | 1 - 2인 (오프라인) 1 - 16인 (온라인) |
| 미디어 | 다운로드 패키지 (PS5만 해당) |
| CERO 등급 | D |
| ESRB 등급 | T |
| PEGI 등급 | 16 |
| USK 등급 | 12 |
| ACB 등급 | M |
| CERO 내용 아이콘 | 섹슈얼 |
| 디렉터 | 고헤이 이케다 야스키 나카바야시 |
|---|---|
| 프로듀서 | 카츠히로 하라다 고헤이 이케다 요헤이 시모보리 |
| 디자이너 | 요시노리 타카하시 사키모리 누마타 마사요시 노다 |
| 프로그래머 | 케이 쿠도 |
| 아티스트 | 코스케 와키 신이치로 오자와 히로시 아사이 |
| 작곡가 | 유스케 야마우치 아키타카 토야마 쇼고 노무라 요시히토 야노 고 시이나 신지 호소에 |
| PS5 (일본) | 20,516장 (2024년 1월 기준) |
|---|---|
| 전세계 | 200만 장 (2024년 2월 기준) |
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철권 -
철권: 블러드 벤전스
철권 시리즈의 주요 등장인물과 오리지널 캐릭터가 등장하는 2011년 일본 3D 애니메이션 영화 《철권: 블러드 벤전스》는 미시마 재벌과 G사의 대립 속에서 'M세포' 음모에 휘말린 링 샤오유, 알리사 보스코노비치, 카미야 신의 이야기를 다루며, 샤오유와 알리사가 세계 평화를 위해 철권 토너먼트 6에 참가하는 것으로 마무리된다. -
철권 -
철권 태그 토너먼트 2
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
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파이널 판타지 VII 리버스
파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다. -
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스텔라 블레이드
스텔라 블레이드는 주요 게임 평가 웹사이트 및 잡지에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받은 비디오 게임으로, 메타크리틱과 오픈크리틱에서 높은 점수를 기록했으며, 여러 매체로부터 긍정적인 평가와 일부 부정적인 평가를 받았다.
2. 게임플레이
《철권 8》은 이전 《철권 시리즈》와 같은 대전 격투 게임 형식을 따르지만, 제작자 하라다 카츠히로는 전작인 철권 7보다 "더 공격적"일 것이라고 언급하며, 방어적인 플레이어보다 공격적인 플레이어에게 유리한 시스템이 될 것이라고 밝혔다.
하라다는 《철권 8》이 스테이지 파괴와 특정 캐릭터의 반응에 중점을 두어 더욱 영화적인 격투 경험을 제공하는 것을 목표로 한다고 밝혔다. 또한, 모든 캐릭터 모델과 음성 더빙이 완전히 새롭게 제작되었다. 온라인 모드에는 아케이드 환경, 일반 온라인 대전, 토너먼트 매치를 제공하는 "아케이드 퀘스트"라는 배틀 로비가 포함되어 있으며, 아바타를 커스터마이징할 수 있다. 《철권 8》은 언리얼 엔진 5를 사용하는 최초의 주요 대전 격투 게임이 되었다.
철권 6의 시나리오 캠페인 기반 테켄 포스 모드는 메인 스토리 10장에서만 독점적으로 제공된다. 이 모드는 기존의 1대1 대전 시나리오 시스템에는 없던 레이지 버스트와 자동으로 재생성되어 풀 게이지로 재사용 가능한 히트 게이지와 같은 독점적인 히트 및 레이지 시스템 기능을 갖추고 있다.
《철권 시리즈》의 8번째 작품이며, 철권 7의 엔딩으로부터 반년 후의 스토리를 그린 속편이다. 가정용 게임기부터 신작이 발매되지만, 아케이드판의 가동에 관해서는 현재로서는 미정이다.
대전격투게임으로서는, 스포츠 격투기의 취향이 강했던 전작에 비해, 본작에서는 보다 실전적이고 본격적인 싸움으로 그려지게 되어, 과거 작품에서 무기를 사용했던 캐릭터는 물론, 설정 내에서만 무기를 사용하고 본편 게임 내에서는 맨손으로 싸우던 캐릭터도, 실제로 무기나 병기를 사용하게 되었다. 격투기 이외의 전투 방법(무기 사용, 초능력, 닌자술 등)으로 싸우는 캐릭터의 기술 사용 비율이 높아졌다.
크로스 플랫폼 플레이가 지원되어 PlayStation 5, Windows 및 Xbox Series X/S 플레이어가 서로 대전할 수 있다. 크로스 플랫폼 플레이는 플레이어의 선호도에 따라 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
2.1. 히트 시스템
'히트(Heat)'는 철권 8에 새롭게 도입된 시스템으로, 철권 7보다 더 공격적인 플레이를 장려하기 위해 만들어졌다. 캐릭터가 "히트" 상태가 되면 칩 데미지를 주고 추가적인 기술들을 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 강력한 가드 브레이크와 같이 일부 기술의 속성을 변경한다. "히트" 상태에서는 대시 캔슬도 가능하며, 히트 게이지는 기술 사용 시 감소하고, 기술 사용으로 게이지 감소를 멈출 수 있다. 일반 상태의 강공격이나 히트 상태 캐릭터의 공격을 가드할 때도 칩 데미지를 받아 체력 게이지를 회복할 수 있는데, 철권 태그 토너먼트 시리즈와는 달리 상대를 공격해야만 체력을 회복할 수 있다.
2.2. 레이지 시스템
철권 7에서 처음 등장한 "레이지(Rage)" 시스템은 철권 8에도 새로운 변경 사항과 함께 적용되었다. 예를 들어, "레이지 드라이브"는 분리되어 "히트 스매시"라는 히트 시스템의 초필살기로 재구성되었다.
2.3. 기타 시스템
철권 7에서 제거되었던 '스크류' 메커니즘이 제거되고 '토네이도' 확장기로 대체되었다. 이 시스템은 캐릭터가 빠르게 땅에 떨어졌을 때 땅에 붙어 있는 상태로 만든다. 게임 내 특정 스테이지에는 위험 요소가 존재하는데, 예를 들어 벽과 바닥이 더 단단하여 강력한 기술로 여러 번 부수어야 하는 스테이지가 있는가 하면, 벽이나 바닥에 있는 폭발물에 맞으면 피해를 입은 상대가 위로 솟구쳐 오르는 스테이지도 있다.
3. 등장인물
《철권 8》에는 총 36명의 플레이어블 캐릭터가 등장하며, 이 중 32명은 기본 로스터에 포함되어 있고, 4명은 다운로드 가능한 시즌 패스를 통해 추가될 예정이다. 기본 캐릭터는 다음과 같다.
DLC를 통해 에디 고르도, 리디아 소비에스카, 미시마 헤이하치, 클라이브 로즈필드가 추가될 예정이다.
그 외에도 스토리 모드 전용 캐릭터인 엔젤 진과 CPU 전용 캐릭터인 데빌 카즈야, 아자젤, 잭-7, 트루 데빌 카즈야가 등장한다.
3.1. 신규 캐릭터
* 아주세나 밀라그로스 오르티스 카스티요: 페루 출신의 종합 격투기(스트라이커) 선수이자, "오르티스 팜"이라는 커피 농가의 외동딸이다. 모델, 댄서로도 활동하며, 세계적인 커피 평가회에서 최고 품질을 인정받을 정도로 커피 콩 재배에 재능이 있고, 종합 격투기 챔피언이기도 하다. 천진난만하고 긍정적인 성격으로, 자신의 커피를 홍보하기 위해 G사에 합류했다.
* 빅터 슈발리에: 프랑스 귀족 기사 가문 출신의 전설적인 참전 용사이자 UN 슈퍼 스파이이다. "팬텀 레이븐"이라는 코드네임을 가진 레이븐 부대의 창립 총사령관으로, 근접 전투, 나이프, 카람빗, 권총, 칼집에 든 카타나 "타케미카즈치"를 사용하며 순간이동 능력도 있다. 정의감과 상냥함을 겸비하고 있으며, G사의 군사력에 의한 세계 지배를 예감하고 국제 협력 연합군을 창설했다.
* 레이나: 미시마 공업고등전문학교에 다니는 수수께끼의 소녀로, 미시마류 가라테와 타이도를 사용한다. 평범한 여고생처럼 행동하며 카자마 진을 "진 선배"라고 부르기도 하지만, 실제로는 만만치 않은 분위기를 풍긴다. 미시마 헤이하치의 숨겨진 딸로, 헤이하치를 "아버지"라고 부르며 존경한다. 헤이하치의 유지를 잇기 위해 미시마 재벌의 수장이 되려고 철권 토너먼트에 참가한다.
3.2. 기존 캐릭터
카자마 진
미시마 카즈야
카자마 준
폴 피닉스
마샬 로
킹
라스 알렉산더슨
링 샤오유
잭8
니나 윌리엄스
카자마 아스카
리로이 스미스
릴리
화랑
브라이언 퓨리
클라우디오 세라피노
레이븐
요시미츠
스티브 폭스
세르게이 드라구노프
레오 클라이젠
샤힌
쿠마
펑 웨이
판다
자피나
리 차오란
알리사 보스코노비치
데빌 진
3.3. DLC 추가 캐릭터
* 에디 고르도: 2024년 4월 5일 배포. 미시마 헤이하치에게 복수하는 것을 목표로 하는 카포에이라 사용자이다.
* 리디아 소비에스카: 2024년 7월 23일 배포. 폴란드의 총리이며, 전통 가라테 사용자이다.
* 미시마 헤이하치: 2024년 10월 4일 배포된 DLC 캐릭터. 본편에서는 죽었다고 여겨졌지만 부활한다. 부활 경위는 2024년 10월 1일 추가된 새로운 스토리 "Unforgotten Echoes"에서 다루어진다.
* 클라이브 로즈필드: 파이널 판타지 XVI의 등장인물. 4번째 시즌 1 DLC 캐릭터로, 원작처럼 검과 소환수의 힘을 사용하여 싸운다.
4. 스토리
철권 7의 엔딩으로부터 6개월 후의 이야기를 다룬다. 카자마 진과 미시마 카즈야 부자간의 대립과 갈등을 중심으로 이야기가 전개된다.
철권 6에서 시작된 전쟁은 아직도 계속되고 있으며, 이는 진이 자신의 죄를 속죄하는 이유 중 하나이다. 전쟁이 계속되는 원인은 미시마 헤이하치와 그가 이끄는 G사이며, 이 전쟁을 종식시키기 위해 반란군 유그드라실이 결성되었다. 유그드라실과 여러 세력들이 움직이고 있다.
본 작품에서는 G사에 의해 개최되는 The King of Iron Fist Tournament가 주요 무대로 등장한다. 이는 시리즈 사상 처음이며, 주최자는 미시마 카즈야이다. 미시마 재벌은 이번 대회와는 무관하다.
4.1. The Dark Awakens
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철권 7에서 묘사된 미시마 헤이하치의 패배 6개월 후, 카자마 진은 이그드라실 반군의 라스 알렉산더슨, 리 차오랑과 함께 뉴욕 맨해튼에서 아버지 미시마 카즈야를 기습한다. 그러나 진은 미시마 카즈야가 수백만 명을 죽이는 것을 목격하고, 철권 3에서 묘사된 바와 같이 어머니 카자마 준이 오거에게 죽임을 당하는 환영에 시달려 악마의 힘을 제어하지 못하고 패배한다. 혼란 속에서, 미시마 카즈야는 새로운 철권 토너먼트를 발표하고, 승리한 국가는 보상을 받고 패배한 국가는 파괴될 것이라고 선언한다.
일주일 후, 진은 라스와 스파링을 통해 더 이상 자신의 의지대로 악마의 힘을 발휘할 수 없다는 것을 알게 된다. 토너먼트 3일 전 알리사 보스코노비치와 대화를 나눈 후, 진은 일본에서 예선에 참가한다. 거기서 미시마 헤이하치와 닮은 전투 능력을 가진 레이나를 만나고, 숙적 화랑을 물리치고 본선 진출을 확보한다. 전투 후, 레이나는 미시마 카즈야에 맞서는 싸움에 진에게 합류할 것을 요청한다.
한편, 로마에서는 클라우디오 세라피노, 자피나, 링 샤오유가 토너먼트를 지켜본다. 자피나는 클라우디오에게 진이 미시마 재벌을 이끌던 시절 미시마 카즈야에 맞서 제3차 세계대전을 선포한 이유는 아자젤을 유인하여 파괴하기 위해서였다고 밝힌다. 철권 6에서 묘사된 바와 같이, 아자젤의 영혼은 패배 후에도 살아남아 자피나의 왼팔에 봉인되어 있었다. 자피나는 미시마 카즈야의 탐욕이 아자젤의 힘을 키우는 주요 원인이었음을 알아채고, 클라우디오에게 진을 찾아 막아야 한다고 경고한다.
본선에서 진은 르로이 스미스를 물리치고, 르로이는 진에게 두려움을 버리고 마음을 따라가라고 가르친다. 이그드라실, UN, 클라우디오의 팀이 공격을 시작하자, 진과 그의 동맹들은 토너먼트가 미시마 카즈야가 자피나를 유인하고 결승전 중 콜로세움 주변의 어둠의 에너지를 모아 아자젤의 육체를 부활시키기 위한 함정이었음을 깨닫는다. 자피나의 팔에 걸린 봉인을 깨고, 미시마 카즈야는 아자젤을 풀어놓고 물리친 후 흡수하여 진정한 악마가 된다. 진과 그의 동맹들이 탈출할 시간을 벌기 위해 클라우디오는 자신의 능력을 사용하여 미시마 카즈야를 부상시키지만, 겉으로는 목숨을 잃은 것처럼 보인다.
악마의 힘을 되찾을 방법이 있다고 믿는 진은 카자마 준이 오거의 손에 죽었을 가능성이 있는 야쿠시마 섬 깊은 숲 속에 있는 그의 고향 가자마 성소로 여정을 떠난다. 미시마 카즈야는 진을 늦추고 반군을 파괴할 의도로 남은 병력을 야쿠시마로 이동시킨다. 이그드라실, UN, 르로이와 레이나를 포함한 토너먼트 참가자들의 연합군은 니나 윌리엄스가 이끄는 G 사의 군대와 싸우는 동안, 링 샤오유는 진이 깊은 수면에 빠지면서 대량 생산된 잭-7들로부터 진을 홀로 보호한다. 그러자 미시마 카즈야가 나타나 양측을 모두 섬멸한다. 라스는 미시마 카즈야로부터 진을 보호하기 위해 숲으로 후퇴하고, 레이나는 죽음에 가까워지면 어떤 힘이 깨어날 것이라고 믿고 폭발에 휩싸여 죽는 것처럼 보인다. 궁극적으로, 그녀는 미시마 카즈야의 폭발을 성공적으로 견뎌내고 죽음 직전에서 깨어나면서, 레이나가 진과 미시마 카즈야처럼 악마 유전자 보유자임이 밝혀진다.
진은 자신의 잠재의식 속에서 악마의 자신을 만나고, 그는 진의 이전 실패와 죄를 조롱한다. 자신과의 긴 싸움 끝에 진은 마침내 자신의 악마의 면모를 받아들이고 힘을 완전히 제어하게 되어 미시마 카즈야의 공격으로부터 라스를 구할 시간을 맞춘다. 미시마 카즈야는 섬을 날려 버릴 계획이지만, 진은 폭발을 막는다. 카자마 준의 격려를 보는 환영을 본 후, 진은 천사의 형태로 각성하여 미시마 카즈야를 공격한다. 미시마 카즈야와 진은 우주까지 싸우고, 양측의 폭발로 서로의 악마 유전자가 제거된다. 지구에 돌아온 진과 미시마 카즈야는 아버지와 아들의 최후의 결전을 벌이고, 진이 승리한다. 마침내 악마 유전자에서 해방된 그는 어머니에게 감사를 표하고 링 샤오유와 함께 떠난다.
4.2. Unforgotten Echoes
에디 고르도는 리디아 소비에스카와 함께 G사에 맞서 싸우기 위해 반란군을 모집한다. 리디아는 레이나와 싸우고, 철권 승려들의 시험을 받는다. 헤이하치는 기억상실증에서 회복하고 궁극의 미시마 기술을 숙달하지만, 악행으로 돌아가 카즈야를 막겠다고 맹세한다.
4.3. Journals and Side Stories
철권 6에서 묘사된 바와 같이, 아자젤(Azazel)의 영혼은 패배 후에도 살아남아 자피나의 왼팔에 봉인되었다. 자피나는 카즈야의 탐욕이 아자젤의 힘을 키우는 주요 원인이었음을 알아채고, 클라우디오에게 진을 찾아 막아야 한다고 경고했다. 한편, 레오 클라이젠과 그의 아버지 닉라스는 이그드라실 기지에 도착하고, 닉라스는 아자젤과 악마 유전자에 대한 자신의 연구 결과를 밝혔다. 닉라스는 아자젤이 고대 인류에게 유전자를 부여하여 악마를 자신의 부하로 만들었고, 그 힘에 접근하려면 강한 욕망이 필요하다고 밝혔다. 진과 카즈야가 카즈미 미시마(Kazumi)를 통해 계승한 하치조(Hachijo) 족은 그 부하들의 후손 중 하나이다.
5. 개발 및 출시
《철권 8》은 2022년 9월 플레이스테이션 '스테이트 오브 플레이' 시연회에서 처음 발표되었다. 개발은 2022년 8월 Evo 2022에서 처음 예고되었으며, 반다이 남코 엔터테인먼트는 2023년에 게임을 출시할 것으로 예상했다.
시리즈 최초로 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되었으며, 이 엔진을 사용하는 최초의 주요 대전 격투 게임이 되었다. 모든 캐릭터 모델과 음성 더빙이 완전히 새롭게 제작되었고, 스테이지 파괴와 특정 캐릭터의 반응에 중점을 두어 더욱 영화적인 격투 경험을 제공하는 것을 목표로 했다.
접근성 옹호자들은 《철권 8》의 색맹 또는 장애인을 위한 옵션이 현기증과 편두통을 포함한 중등도에서 심각한 건강 문제를 야기할 수 있다고 보고했다. 유로게이머(Eurogamer)의 기사에서 하라다는 이러한 우려를 게임의 접근성 옵션이나 게임 내에서의 모습에 익숙하지 않은 "소수의" 사람들의 오해로 일축하는 것으로 묘사되었으나, 출시 버전에서 설정이 업데이트되었다.
2023년 7월, 반다이 남코는 공식 출시 전에 밸런스, 매치메이킹 및 전반적인 안정성 등을 평가하기 위한 폐쇄형 네트워크 테스트를 선착순으로 제한된 수의 플레이어에게 공개했다. 두 번째 네트워크 테스트는 2023년 10월에 실시되었다.
2023년 12월 14일, 플레이스테이션 5용 《철권 8》 데모를, 2023년 12월 21일에는 엑스박스 시리즈 X/S와 마이크로소프트 윈도우 플랫폼용 데모를 출시했다. 여기에는 첫 번째 스토리 모드와 아케이드 퀘스트 챕터, 슈퍼 고스트 배틀, 대전 모드, 갤러리가 포함되었고, 카자마 진, 미시마 헤이하치, 폴 피닉스, 니나 윌리엄스 4명의 캐릭터와 도시 광장(저녁), 야쿠시마, 성소 3개의 스테이지가 제공되었다.
2024년 1월 26일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC (스팀) 플랫폼으로 출시되었다. 크로스 플랫폼 플레이가 지원되어 PlayStation 5, Windows 및 Xbox Series X/S 플레이어가 프랜차이즈 역사상 처음으로 서로 대전할 수 있게 되었다. 크로스 플랫폼 플레이는 플레이어의 선호도에 따라 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
6. 반응 및 평가
《철권 8》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. PC 및 PS5 버전은 "만장일치의 찬사"를, Xbox Series X/S 버전은 "대체로 호평"을 받았다. 여러 매체는 《철권 8》이 시리즈 최고의 작품이라고 평가했다.
게임스레이더+는 "깊이 있는 게임성이 활기찬 격투 게임을 만들어냈으며, 단순한 업데이트가 아닌 진정한 발전을 보여주는 훌륭한 게임"이라고 평가하며 별 다섯 개를 주었다. 하드코어 게이머는 "역대 최고의 격투 게임 중 하나"라고 평하며, 반다이 남코의 혁신적인 면모를 강조하고 이 게임을 "대담한" 게임으로 칭찬했다. 섐뉴스는 "《철권 8》이 시리즈의 계보를 이어갈 것"이라고 결론지었다. 비디오 게임 크로니클은 "《철권 8》이 철권 3와 함께 시리즈 최고의 순간 중 하나"라고 언급했다. PC 게이머는 향수를 자극하는 요소들을 훌륭하게 결합하여 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 패키지를 제공한다고 평가했다.
비평가들은 주로 향상된 비주얼과 이전 작품들에 비해 전반적으로 발전된 점을 칭찬했다. 독일 유로게이머는 "그래픽 개선 후 훌륭해졌으며, 다양한 게임 변형과 훈련 옵션, 그리고 영리한 아이디어들로 가득 차 있다"고 썼다. IGN은 커스터마이징에 약간의 조정이 있었음에도 "《철권 8》은 특별한 무언가로 두각을 나타낸다"고 평가했다. Jeuxvideo.com은 격투 게임 장르의 다른 게임들과 비교하여 "게임플레이 측면에서 새로운 기능들이 이전 작품들과 차별화되고 경쟁 게임들과도 충분히 경쟁할 수 있게 해준다"고 말했다. NME는 시각 효과와 연출을 칭찬하며 "《철권 8》은 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 많은 것을 제공하며, 시네마틱하고 과장된 스토리는 아름답고 주제적으로 훌륭한 결투로 끝난다"고 썼다.
하지만, 일부 비평가들은 이전 게임에 있던 팀 배틀, 서바이벌, 타임 어택과 같은 오프라인 모드가 부족한 점을 지적하기도 했다. 독일 GamePro는 그래픽을 칭찬하면서도 "싱글 플레이어 팬들을 위한 옵션이 부족하다"고 지적했다. Gamer.nl은 "새로운 《철권》은 혁신을 시도하지 않고 시리즈의 장점인 탄탄한 게임플레이에 전적으로 의존한다"고 썼다. 4Players.de는 게임 모드를 게임의 유일한 약점으로 묘사하면서 동시에 "고품질의 격투 액션"을 칭찬했다. Game Informer는 "《철권 8》이 스트리트 파이터 6이나 모탈 컴뱃 1과 같은 최근 경쟁작들의 수준에는 미치지 못한다"고 평가했다. 스포츠 일러스트레이티드의 GLHF는 "기존 팬들을 만족시키기 위해 설계되었지, 새로운 팬을 끌어들이기 위해서는 아니었다"는 엇갈린 결론을 내렸다.
한편, 출시 후 도입된 배틀 패스 시스템은 커뮤니티의 비판을 받았다. 이에 대해 하라다 카츠히로는 배틀 패스 시스템이 게임의 지속적인 업데이트를 지원하기 위해 필요하다고 해명했다.