우물고누
1. 개요
우물고누는 두 명의 플레이어가 말을 움직여 승패를 겨루는 게임의 일종이다. 이 게임은 퐁 하우 키와 유사하게 진행되지만, 시작 위치가 다르다. 우물고누는 빨강이 두 말을 모두 위에, 파랑이 두 말을 모두 아래에 두고 시작하며, 이로 인해 빨강의 첫 번째 수는 금지된다. 게임의 첫 세 수는 강제적이며, 세 수 이후에는 퐁 하우 키와 동일한 위치에 놓이게 된다. 이 게임은 2-ply를 내다볼 수 있다면 무승부가 된다는 분석 결과가 있다.
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한국의 발명품 -
한글
한글은 15세기 조선 시대에 세종대왕이 창제한 한국의 고유 문자로, 자음과 모음을 결합하여 소리를 나타내는 음소 문자이며, 과학적이고 체계적인 특징을 인정받아 유네스코 세계기록유산으로 등재되었다. -
한국의 발명품 -
시루
시루는 청동기 시대부터 곡물을 찌는 데 사용된 조리 도구로, 옹기나 곱돌로 만들어지며 한국에서는 삼국시대부터 떡을 만드는 데 사용되었고 콩나물 재배, 술 제조 등 다양한 용도로 활용되었다. -
중국의 발명품 -
공 (악기)
공은 금속으로 제작된 타악기로, 다양한 문화권에서 의식, 신호, 음악 연주 등에 사용되며, 형태와 용도에 따라 여러 종류로 나뉜다. -
중국의 발명품 -
마작
마작은 4명이 144개의 패, 칩, 주사위 등을 사용하여 4개의 조와 1개의 머리로 14개의 패를 완성하는 것을 목표로 하는 게임이며, 19세기 중국에서 시작되어 현재 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다.
2. 퐁 하우 키 (Pong Hau K'i)
2.1. 시작 위치
퐁 하우 키는 두 명의 플레이어가 "빨강"과 "파랑"으로 말을 놓고, 빨강이 먼저 시작한다. 중앙 지점은 처음에 비어 있으며, 빨강은 자신의 말 중 하나를 중앙으로 옮기는 것으로 시작한다. 대칭으로 인해 빨강의 두 가지 가능한 첫 수는 동일하다.
우물고누는 빨강이 두 말을 모두 위에, 파랑이 두 말을 모두 아래에 둔 채로 시작한다. 이 경우 빨강이 첫 수에서 이길 수 있기 때문에 해당 수는 금지된다.
퐁 하우 키와 우물고누 모두 첫 세 수는 강제적이며, 세 수 이후에는 동일한 위치에 놓이게 된다. 이후의 게임 진행은 동일하다.
2.2. 세 수 이후
퐁 하우 키의 시작 위치는 왼쪽에 표시되어 있다.
우물고누는 다르게 시작한다. "빨강"은 두 말을 모두 위에 두고, "파랑"은 두 말을 모두 아래에 둔다. 이 자체만으로 빨강이 첫 번째 수에서 게임에서 이길 수 있으므로, 해당 첫 번째 수는 금지된다. 그 결과, 처음 세 수도 강제적이며, 놀랍게도 세 수 이후에는 퐁 하우 키의 세 수 이후와 동일한 위치에 놓이게 된다. 물론, 그 후의 게임은 동일하다.
2.3. 분석
이 게임은 P. 스트래핀에 의해 분석되었으며, 두 플레이어 모두 2-ply를 내다볼 수 있다면, 즉 자신의 수와 상대방이 그에 대응하여 할 행동의 결과를 볼 수 있다면 무승부가 된다는 것을 보여주었다. 특히, 퐁 하우 키에서의 승리는 반드시 왼쪽에 표시된 위치(
3. 우물고누
3.1. 시작 위치
우물고누는 다르게 시작한다. "빨강"은 두 말을 모두 위에 두고, "파랑"은 두 말을 모두 아래에 둔다. 이 자체만으로 빨강이 첫 번째 수에서 게임에서 이길 수 있으므로, 해당 첫 번째 수는 금지된다. 그 결과, 처음 세 수도 강제적이며, 놀랍게도 세 수 이후에는 퐁 하우 키의 세 수 이후와 동일한 위치에 놓이게 된다. 물론, 그 후의 게임은 동일하다.