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마작

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1. 개요

마작은 4명이 즐기는 게임으로, 144개의 마작패, 칩, 주사위 등을 사용하여 진행된다. 마작패는 수패, 자패, 꽃패로 구성되며, 나라별로 패의 개수와 종류에 차이가 있다. 게임의 목표는 4개의 조와 1개의 머리로 구성된 14개의 패를 완성하는 것이다. 19세기 중국에서 시작되어 20세기 초 미국에 유행했으며, 현재는 중국, 일본, 한국 등 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다. 마작은 규칙과 사용되는 패에 다양한 변형이 있으며, 각 지역과 문화에 따라 독특한 특징을 가진다.

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마작
기본 정보
2006년 항저우에서 마작을 즐기는 사람들
이름마작
장르마인드 스포츠
타일 기반 게임
추상 전략 게임
플레이어 수3명 또는 4명
준비 시간1–5분
플레이 시간변형 또는 규칙에 따라 다름
무작위성중간
필요 기술전술, 관찰, 기억, 적응 전략
다른 이름마작 (麻雀)
언어별 명칭
중국어 (간체)麻将
중국어 (번체)麻將
광둥어maa4 zoeng3
표준 중국어 (한어병음)májiàng
우어mo ziang
민난어Moâ-chhiok
하카어ma jiong3
한국어 (한자)마작 (麻雀)
한국어 (로마자 표기)majak
일본어 (한자)麻雀
일본어 (가나)マージャン
일본어 (로마자)mājan
베트남어mạt chược
크메르어ម៉ាចុង
태국어ไพ่นกกระจอก
중국어 (남부/원래 이름)
중국어 (번체)麻雀
중국어 (간체)麻雀
의미작은 참새들
광둥어maa4-zoek3
표준 중국어 (한어병음)má què
하카어ma4-jiok3
민난어Moâ-chhiok
푸젠어Mà-chiók
호클로어Má-chio̤h

2. 구성

마작을 하기 위해서는 마작패와 현재 점수를 표시하기 위한 칩 혹은 점수봉(리치봉)이 필요하며, 순서 결정 등에 주사위 두 개가 쓰인다. 마작패는 나라마다 개수가 다른데, 중국마작은 144개, 일본마작은 꽃패를 사용하지 않아 136개, 한국마작은 삭수패를 사용하지 않고 꽃패 중 춘하추동 4개만 사용하여 104개이다. 마작패는 수패, 자패, 꽃패의 3종류로 이루어진다.

2. 1. 마작패

마작 패


마작을 하기 위해서는 마작패와 현재 점수를 표시하기 위한 칩 혹은 점수봉(리치봉)이 필요하며 순서 결정 등에 주사위 두 개가 쓰인다.

마작패는 나라마다 개수가 다르다. 모든 종류의 마작패를 사용하는 중국마작은 144개, 일본마작은 꽃패를 사용하지 않아 136개, 한국마작은 삭수패를 사용하지 않고 꽃패 중 춘하추동 4개만 사용하여 104개이다.

마작패는 수패, 자패, 꽃패의 3종류로 이루어진다.

마작 패 세트당 개수
세트개수
수패통수패36
삭수패36
만수패36
자패풍패16
삼원패12
꽃패꽃패4
계절패4
합계144


2. 1. 1. 수패

수패(數牌)는 1부터 9까지의 숫자가 표시된 패이며, 만수패, 통수패, 삭수패 세 종류가 있다. 각 수패는 네 장씩 존재한다.[8]

  • '''만수패(萬數牌):''' 1만(一萬)부터 9만(九萬)까지 한자로 표시되어 있다.
  • '''통수패(筒數牌):''' 동그라미의 숫자에 따라 1통부터 9통까지 9종류가 있다.
  • '''삭수패(索數牌):''' 1삭은 참새 또는 공작이 그려져 있으며, 2삭~9삭은 대나무로 그 수가 표기되어 있다. 한국 마작에서는 사용되지 않는 패이다.


colspan=2 rowspan=2|숫자
123456789
무늬삭(Dots)
발(Bamboo)
만(Characters)



발(Bamboo) 무늬는 '막대기', '줄'이라고도 한다. 첫 번째 패는 보통 하나의 대나무 대신 새(전통적으로 공작 또는 참새)가 그려져 있다. 삭(Dots) 무늬는 '바퀴', '원', '동전'이라고도 한다. 만(Characters) 무늬는 윗부분의 글자가 중국어 표기의 숫자이고, 아랫부분의 글자(번체)가 중국어로 '만(萬)' 자이기 때문에 '만'이라고도 한다.[8]

수패 중 2부터 8까지의 숫자에 해당하는 것을 '''중장패(中張牌)'''라고 하며, 1과 9를 '''노두패(老頭牌)'''라고 한다.

2. 1. 2. 자패

자패(字牌)는 풍패와 삼원패로 이루어진다.

  • 풍패(風牌) 또는 바람패: 동(東), 남(南), 서(西), 북(北) 네 종류의 바람패가 있다.

:

  • 삼원패(三元牌): 백판(白板), 녹발(綠發), 홍중(紅中)의 세 종류가 있으며 줄여서 백, 발, 중으로 부른다.

:* 백패는 중국마작의 경우 창틀 모양의 문양이 있으며, 일본마작의 경우 아무 무늬도 없다.

:


자패와 노두패를 합친 13종류의 패를 '''요구패(幺九牌)'''라고 한다.[111]

바람패



삼원패


2. 1. 3. 꽃패

마작패는 수패, 자패, '''꽃패'''의 3종류로 이루어진다.

보너스 패는 꽃과 계절 두 종류가 있다. 꽃과 계절 패는 게임 진행 방식에서 독특한 역할을 한다. 보너스 패를 뽑으면 플레이어의 손패에 추가하지 않고 따로 놓아두었다가, 플레이어가 게임에서 이기면 점수 계산에 사용된다. 보너스 패 대신 새로운 패 한 장을 뽑는다.

숫자 패나 명패 패와 달리 각 보너스 패는 하나씩만 존재하므로, 총 네 장의 꽃 패와 네 장의 계절 패가 있다. 각 패는 특정 종류의 꽃이나 계절을 예술적으로 표현하고 있다.

번호이미지이름한자방향
1
매화(Prunus mume)
2
난초(Orchid)
3
국화(Chrysanthemum)
4
대나무(Bamboo)



계절
번호이미지이름한자방향
1
봄(Spring)
2
여름(Summer)
3
가을(Autumn)
4
겨울(Winter)



보너스 패의 이름이나 한자는 알 필요가 없다. 번호만 알면 되는데, 이는 특정 방향과 연관되어 있으며, 보너스 패가 앉은 자리의 방향과 일치하면 플레이어는 보너스 점수를 받는다. 보너스 패인 "대나무" 꽃과 숫자 패의 대나무 무늬(예: 4대나무) 사이에는 아무런 관련이 없다. 전통 중국 문화에서는 매화(겨울), 난초(봄), 대나무(여름), 국화(가을)를 사군자(四君子)로 여겨 각 계절의 대표 식물로 간주했으나, 현재는 매화(봄), 난초(여름), 국화(가을), 대나무(겨울)로 인식하는 경우가 많다.

3. 역사

마작은 4명의 플레이어가 테이블에 둘러앉아, 수십 장에서 백 장 남짓한 패를 뽑아 역을 여러 번 맞추고 점수를 쌓아가는 게임이다. 승패는 게임 종료 시점의 점수와 순위로 결정된다. 발상지인 중국을 비롯하여 일본, 동남아시아, 미국 등 여러 나라에서 즐겨 한다.

현재 중국어에서는 마작을 일반적으로 「/」(마지앙)이라고 한다. 「/」(마춰)는 중국어로 참새를 의미하지만, 방언적으로 마작을 가리키기도 한다. "마작을 친다"는 것은 「/」(다 마지앙)라고 한다.

마작 발상지인 닝보에서 사용되는 오어 북부 방언에서는 의 지소형인 ''''''과 이 모치앙(오어학당병음: 6mo-cian)으로 동음이기 때문에 양자가 혼용되었고[57], 중국 북부로 전래될 때는 마장이라는 이름으로 퍼져 중국어 명칭이 되었지만, 중국 북부를 거치지 않고 닝보에서 직접 전래된 일본어, 광둥어, 타이완어에서는 오어와 마찬가지로 「麻雀/」이라고 쓰는 것이 일반적이다(월병: maa4zoek3, 백화자: môa-chhiok/bâ-chhiok). 홍콩에서는 참새와 구별하기 위해 「蔴雀」이라고 쓰는 경우가 있다. 전전 일본에서는 「'''마작'''(모장)」이라고 표기하기도 했다.[58]

일본에서는 마작탁이라고 불리는 마작 전용 테이블에서 34종류 136장의 패를 사용하는 것이 일반적이다. 사용하는 도구나 채택하는 규칙은 국가나 지역에 따라 다른 점이 많으며, 일본 국내에서도 표준으로 여겨지는 규칙 외에 다양한 지역 규칙이 존재한다.

1895년, 미국의 인류학자 스튜어트 컬린은 마작에 대해 언급한 기사를 썼는데, 이는 중국어 이외의 언어로 쓰인 최초의 마작에 대한 기록이었다. 1920년, 아버크롬비 앤드 피치사는 처음으로 미국에 마작을 수입하여 판매를 시작했다.[70] 마작 세트는 뉴욕시를 중심으로 히트 상품이 되어 총 12,000세트를 판매했다.[70] 같은 시기에 조셉 파크 바브콕이 세계 최초의 마작 책인 "Rules of Mah-Jongg|마작 규칙영어"을 출판했다.

1920년대 미국에서 마작은 모든 계층에서 유행하여 미국식 규칙과 역이 생겨났고, 많은 "마작의 밤"이 열렸다. 사람들은 중국식 장식이 된 방에 차려입고 모여 마작을 즐겼다.[71] 에디 캔터의 "Since Ma is Playing Mah Jong" 등 마작을 주제로 한 유행가도 몇몇 탄생했다.[72]

1937년에는 최초의 규칙 책인 "Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game.|마작: 고대 중국 게임의 미국식 버전영어"이 출판되었고, 전미 마작 리그(National Mah Jongg League, NMJL)가 발족했다. 하지만 미국에서의 마작 유행은 일시적인 것으로 끝났다.

1980년대에 컴퓨터 게임 『상하이』가 등장한 이후, "mahjong", "mahjongg", "mah-jang"이라는 표현이 다시 일반적으로 사용되기 시작했지만, 그것은 『상하이』 타입의 퍼즐 게임을 가리키는 것이며, 마작패 이외의 그림을 사용하는 것도 존재한다.[73]

기록에 따르면 실제 마작 패가 일본에 전해진 것은 1909년(메이지 42년) 나카무라 히코사쿠(名川彦作)가 청나라에서 가져온 것이며, 다이쇼 중기 이후에는 규칙 면에서 독자적인 변화를 거치면서 각지로 퍼져나갔다고 한다. 가구라자카의 카페 플랑탕에서 문예춘추의 키쿠치 칸 등이 마작에 열중하여 점차 잡지 등에도 다뤄지게 되었다. 문예춘추사에서는 직접 마작 패를 판매하기도 했다.

1929년(쇼와 4년) 3월 21일과 31일, 도쿄의 국민신문사 강당에서 제1회 전국 마작 선수권 대회가 열려 약 600명이 참가했다.[75] 1930년(쇼와 5년) 5월 시점에서 도쿄 시내외의 마작 가게 수는 937개였다. 7월 10일, 경시청은 마작 가게의 신설을 당분간 허가하지 않겠다는 방침을 세웠다.[76]

1933년(쇼와 8년), 불량 화족 사건 수사 과정에서 저명한 문인과 출판 관계자들의 상습 도박이 드러나 체포자가 속출했다.[77][78] 이듬해인 1934년(쇼와 9년)에도 의사, 화가, 음악가, 실업가, 국회의원 등 저명인사의 검거가 잇따랐다.

1937년(쇼와 12년) 중일전쟁 개전 전 무렵에는 도쿄도 내에 약 2000軒의 마작 클럽이 있었지만, 전시 색채가 짙어짐에 따라 마작도 쇠퇴할 수밖에 없었고, 1942년(쇼와 17년) 시점에는 230軒 남짓으로 격감했다. 업체 단체는 경시청의 지도에 따라 같은 해 9월 1일부터 "마작"을 "탁기(卓技)"로 명칭을 변경하고, 도쿄 탁기 상업 보국회를 결성하여 건전 오락화를 목표로 했다.[81]

종전 후 마작은 다시 유행하기 시작했고, 전쟁 전부터 행해지던 알시알 마작에 "도중 리치"(현재의 리치)·드라·장조로 등을 추가한 새로운 규칙이 도입되면서, 변형된 일본식 마작(리치 마작)이 주류를 차지하게 되었다.

1969년, 아사다 테쓰야(色川武大)는 『주간대중(週刊大衆)』에서 『마작 방랑기(麻雀放浪記)』 시리즈 연재를 시작했다. 1970년에는 아사다 테쓰야, 고지마 다케오(小島武夫), 후루카와 요시아키(古川凱章) 등이 마작 신선조(麻雀新撰組)를 결성했다.[83]

참가 인구는 아시아 전체로 추정 3억 5천만 명(2017년)[61]이다. 일본에서는 2019년 시점 510만 명으로 2016년 이후 500만 명대로 유지되었지만, 2020년 코로나 쇼크로 400만 명으로 감소했으나,[62][63] M리그 등의 영향으로 2022년에는 500만 명으로 증가했다.[60]

3. 1. 기원

이 게임은 원래 麻雀중국어 ()라고 불렸는데, 이 명칭은 여전히 광둥어와 호키엔어 등 주로 남부 중국어군에서 사용된다. 패를 섞을 때 패들이 부딪히는 소리가 참새의 지저귐과 비슷하다는 이야기가 있다. 또한 마작 패가 개량된 이전의 카드 게임인 마디아오에서 이름이 유래되었다는 주장도 있다.[6] 중국어에서 은 비공식적으로 '참새 전술'이라고 불리는 일종의 게릴라전 전술을 의미한다. 쓰촨어, 상하이어, 표준 중국어와 같은 다른 중국어들은 이제 이 게임을 麻將|중국어 ()이라고 부르는데, 이는 원래 이름의 비음화된 얼화 형태이다. 태국어인 ไพ่นกกระจอกth ()를 제외하고는 다른 언어에서도 그 이름이 비슷한데, 이는 "참새 카드"를 뜻하는 역어이다.[7]

화폐 문양 카드


마작은 18세기와 19세기 중국에서 유행했던, 일부는 오늘날에도 인기 있는, 뽑고 버리는 방식의 카드 게임을 기반으로 한다.[25] 이 게임들은 화폐 문양 카드로 구성된 축약된 카드 덱을 사용하여 진행되었다. 각 덱은 '''현''' 또는 동전, '''현의 끈''', 그리고 '''만'''의 끈이라는 세 가지 무늬로 나뉜다. 각 무늬에는 아홉 개의 숫자가 있다. 또한 '''붉은 꽃''', '''흰 꽃''', '''옛 천(Old thousand)'''이라는 세 가지 와일드 카드가 있다. 게임에 따라 각 카드의 복사본이 여러 개일 수 있다.

게임 학자 데이비드 파를레트는 서양 카드 게임 콩키안과 럼미가 마작과 공통된 기원을 공유한다고 주장했다.[26] 이 모든 게임은 플레이어가 타일이나 카드를 뽑고 버려 멜드를 만드는 것을 포함한다. 칸후는 그러한 게임의 초기 사례이다. 마작의 가장 유력한 조상은 120장 또는 150장의 카드로 플레이되는 ''pènghú''였다.[25] 19세기 후반에는 카드와 타일 형태 모두에서 ''pènghú''가 ''máquè''와 같은 의미로 사용되었다.

카드에서 타일로의 변환이 언제 정확히 이루어졌는지는 알 수 없지만, 19세기 중반에 일어났을 가능성이 가장 높다. 가장 오래된 타일 세트는 1870년경의 것으로 푸저우, 상하이, 닝보에서 발견되었다.[25][27][28] 이 세트들은 현대의 세트와 여러 가지 면에서 다르다. 글로버 세트[29]에는 "꽃"과 ''fā''("청룡") 타일이 없었다. 그 자리에는 천, 지, 인, 조화와 4개의 "바람" 각각에 대한 "왕" 타일이 있었는데, 이는 보너스 타일 역할을 했을 수 있다. 동시대의 힘리(Himly) 세트에는 ''zhōng''("홍룡") 타일도 없었다. 대신 현꽃, 끈꽃, 만꽃이라는 와일드 카드와 모든 것의 왕이라는 추가 타일이 있었다. 이러한 초기 조커는 베트남과 태국 세트에서도 여전히 발견된다.[30][31] 이 타일들이 태평천국 운동(1850~1864)의 지도자들과 같은 이름을 공유하기 때문에 제거되었을 수 있다.[32] 예를 들어, 홍수전은 자칭 "대평화의 천왕"이었고 그의 최고 부하들은 동왕, 남왕, 서왕, 북왕이라고 불렸다.

1949년 중화인민공화국 건국 후 도박 금지로 인해 마작의 인기가 감소했다. 마작 자체는 문화 대혁명(1966~1976) 기간 동안 금지되었다.[25] 오늘날, 마작은 중국[33]과 다른 중국어 사용 지역에서 인기 있는 오락거리이다.

3. 2. 한국 마작의 역사

한국 마작의 역사는 구체적으로 알려진 바가 거의 없다. 다만, 일본 마작의 영향을 강하게 받았을 것으로 추정된다.

3. 3. 현대의 마작

특이한 5인용 게임 영상


많은 지역에서 플레이어들은 종종 한 가지 버전만 알고 있으며, 다른 변형들을 알지 못하거나, 다른 버전들이 잘못되었다고 주장하기도 한다. 중국 본토만 해도 30가지가 넘는 변형이 있다.[10] 오늘날 많은 변형들은 점수 계산 방식만 다를 뿐이다.

  • '''중국 고전 마작'''은 가장 오래된 마작 종류이며, 1920년대에 여러 이름으로 미국에 소개된 버전이다. 서구에서는 소수의 팬이 있지만, 아시아에서는 거의 플레이되지 않는다. 모든 플레이어가 점수를 얻으며, 승자보다 더 높은 점수를 얻는 것이 가능하다.
  • '''경기 마작'''은 1998년 7월 전국체육총회가 설립한 국제 표준으로, 일부 마작 협회에서 경기 플레이와 경우에 따라 모든 플레이에 채택하고 있다.[11] 전략과 계산 능력을 강조하는 다양한 채점 규칙을 포함하고 있다.
  • '''홍콩 마작'''(광둥 마작)은 더 일반적인 마작 형태로, 중국 고전 마작과 세부적인 채점에서 약간 다르다.
  • '''쓰촨 마작'''은 중국 남부에서 널리 퍼지고 있는 종류로, 슌 조합을 허용하지 않고 수패만을 사용한다. 패자 또는 무승부가 결정될 때까지 게임이 계속된다. 매우 빠르게 플레이할 수 있다.
  • '''톈진 마작'''은 일반적으로 7개의 조커를 사용하며, "조커 없음", "조커 대기 쌍", "5 잡기", "용", "조커 수패 용"과 같은 특수 채점을 사용한다.
  • '''미국 마작'''은 미국 전국 마작 리그(National Mah Jongg League, Inc.)[14]와 미국 마작 협회(American Mah-Jongg Association)[15]에서 표준화하고 규제하는 마작의 파생 게임이다. 다른 형태의 마작과 달리, 허용되는 "합법적인" 패는 매년 발행되는 카드를 통해 변경되며, 선수들은 후원 단체 중 하나에서 카드를 구입해야 한다. 조커 타일, 찰스턴(Charleston)을 사용하고, 5개 이상의 타일로 이루어진 패를 허용하며, 보너스 타일을 honors(귀족패)로 취급하고, chow(순서대로 3개의 타일)와 표준 패의 개념을 배제한다. 순수주의자들은 이것이 미국 마작을 별개의 게임으로 만든다고 주장한다. NMJL과 AMJA 변형은 일반적으로 ''mahjongg'' 또는 ''mah-jongg''(2개의 G, 종종 하이픈으로 연결됨)으로 불린다.
  • '''타이완 마작'''은 타이완에서 널리 퍼져 있는 변형으로, 다른 버전의 13장 패와 달리 16장의 패로 구성되며, 딜러에게 보너스를 주고 딜러십이 반복되며, 한 번의 버림으로 여러 명의 플레이어가 이길 수 있다.
  • '''일본 마작'''은 일본과 한국에서 표준화된 마작 형태이며, 비디오 게임에서도 널리 찾아볼 수 있다. 점수 변경 외에도, ''리치''(준비 패)와 ''도라''(보너스 타일) 규칙은 이 변형의 독특한 특징이다. 버려진 타일은 플레이 중 버려진 타일을 고려하기 위해 각 플레이어 앞에 버린 순서대로 정렬된다. 일부 규칙은 5번 타일 중 일부를 빨간색 타일로 바꿔서 더 많은 가치를 얻을 수 있도록 한다.
  • '''한국 마작'''은 여러모로 독특하며 3인용으로 훌륭한 버전이다. 한 가지 패(보통 대나무 패 또는 대나무 2~8)와 계절이 완전히 생략된다. 점수 계산이 간단하고 플레이 속도가 빠르다. 짝지어진 chow는 허용되지 않으며 숨겨진 패가 일반적이다. 리치(일본식과 매우 유사함)도 게임의 중요한 부분이다.[18]
  • '''싱가포르 마작'''과 말레이시아 마작은 홍콩 마작과 공통점이 많은 두 가지 유사한 변형이다. 고유한 요소는 네 가지 동물 보너스 타일(고양이, 쥐, 수탉, 지네)과 특정 점수 규칙의 대안을 사용하는 것으로, 특정 조건(예: ''kong'')이 충족되면 게임 중간에 지불을 허용한다.
  • '''3인용 마작'''(또는 3-ka)는 13장의 패(테이블에 총 84장의 타일)로 구성되며 변형에 따라 조커를 사용할 수 있는 간소화된 3인용 마작이다. 모든 규칙 세트를 3인용으로 적용할 수 있지만, 일본, 한국, 말레이시아, 필리핀에서는 훨씬 더 일반적이고 허용된다. 보통 한 가지 패를 완전히 제거하거나 한 패의 타일 2~8을 제외하고 끝 타일만 남긴다. 게임을 시작하는 데 필요한 사람이 적고 게임의 소요 시간이 짧으므로 빠른 게임으로 간주된다.

2002년 10월 도쿄에서 열린 세계 마작 선수권 대회에서 상위 3위 수상자. 왼쪽: 존 J. 오코너(John J. O'Connor) (2위). 가운데: 일본 출신 세계 챔피언 하츠네 마이(Mai Hatsune). 오른쪽: 이케야 유이치(Yuichi Ikeya) (3위).


1998년, 불법 도박과 마작을 분리하기 위해 중국 국가체육위원회는 새로운 규칙을 발표했는데, 이는 일반적으로 중국 공식 규칙 또는 국제 대회 규칙으로 불린다. 새로운 마작의 원칙은 도박, 음주, 흡연 금지이다. 국제 대회에서는 마작이 스포츠로 간주됨을 강조하기 위해 선수들이 종종 팀으로 구성된다.

새로운 규칙은 패턴 기반이다. 규칙서는 고전적이고 현대적인 중국 지역 변형에서 인기 있는 패턴과 점수 요소를 기반으로 한 81가지 조합을 포함한다. 일본의 일부 테이블 관행도 채택되었다. 꽃패(각 꽃은 1점)에 대한 점수는 선수가 8점을 획득할 때까지 추가할 수 없다. 게임의 승자는 이기는 패를 버린 선수로부터 점수를 받고, 각 선수로부터 8점의 기본 점수를 받는다. 자모(스스로 패를 완성하여 승리)의 경우, 이 라운드의 값과 모든 선수로부터 8점을 받는다.

새로운 규칙은 도쿄에서 열린 국제 대회에서 처음으로 사용되었다. 2002년 마작 박물관, 일본 마작 조직위원회, 중국 닝보 시의회가 최초의 세계 마작 대회를 개최했다. 주로 일본과 중국에서 온 100명의 선수가 참가했지만 유럽과 미국에서도 참가했다. 일본의 하츠네 마이가 초대 세계 챔피언이 되었다.

2006년, 일본 마작 조직위원회(JMOC)와 유럽 마작 협회(EMA) 등의 협력으로 베이징에서 세계 마작 기구(WMO)가 설립되었다. 이 기구는 2007년 11월 중국 청두에서 전 세계 144명의 참가자가 참가한 최초의 세계 마작 선수권 대회를 개최했다. 칭화대학교에 재학 중인 중국인 학생 리 리(Li Li)가 우승했다. 다음 세계 선수권 대회는 2010년 8월 27일부터 29일까지 네덜란드 유트레흐트에서 열렸다.

다른 주요 국제 대회로는 마작 국제 리그의 세계 마작 스포츠 게임과 민간 후원으로 개최되는 월드 시리즈 오브 마작이 있다.

미국식 마작 대회는 거의 모든 주에서 열린다. 가장 큰 대회는 네바다주 라스베이거스에서 1년에 두 번, 뉴저지주 애틀랜틱 시티에서 마종 매드니스(MJM)가 주최하며, 전미 마종 리그와 MJM이 매년 크루즈 대회를 개최한다.

2010년 기준으로 마작은 일본에서 가장 인기 있는 보드 게임이다.[44] 2008년 기준으로 일본에는 약 760만 명의 마작 플레이어가 있었고, 약 8,900개의 마작장이 28억달러의 매출을 올렸다.[45] 마작을 소재로 한 만화와 애니메이션(예: 사키와 아카기)도 여러 편 있다.[46] 1980년대 이후 일본의 비디오 아케이드에는 마작 아케이드 게임이 수백 가지나 만들어졌는데, 스트립 버전도 포함되어 있다. 최신 기기는 인터넷을 통해 다른 아케이드 기기와 연결될 수 있다.

마작 문화는 여전히 중국 사회에 깊이 뿌리내리고 있다. 허관걸은 마작을 주제로 한 광둥 팝 노래를 작곡했고, 홍콩 영화에는 마작 게임 장면이 자주 등장한다. 홍콩에서는 많은 도박 영화가 촬영되었고, 최근에는 마작 영화라는 하위 장르가 생겨났다.

중국에서 마작의 인기는 여전히 높지만, 1949년 이후 중국 정부는 마작을 도박 중독의 수단으로 간주하여 곱지 않게 여겼으며, 정부는 이 문제를 항상 해결하려고 노력했다.[47]

미국 학생들이 마작하는 법을 배우는 모습


1895년, 미국의 인류학자 스튜어트 컬린(Stewart Culin)은 마작에 대해 언급한 기사를 썼다. 이것은 중국어 이외의 언어로 쓰인 최초의 마작에 대한 기록이었다. 1920년, 아버크롬비 앤드 피치(Abercrombie & Fitch)사는 처음으로 미국에 마작을 수입하여 판매를 시작했다.[70] 마작 세트는 뉴욕시를 중심으로 히트 상품이 되어 총 12,000세트를 판매했다.[70] 같은 시기에 조셉 파크 바브콕(Joseph Park Babcock)이 세계 최초의 마작 책인 "Rules of Mah-Jongg|마작 규칙영어"을 출판했다.

1920년대 미국에서 마작은 모든 계층에서 유행하여 미국식 규칙과 역이 생겨났고, 많은 "마작의 밤"이 열렸다. 사람들은 중국식 장식이 된 방에 차려입고 모여 마작을 즐겼다.[71] 에디 캔터(Eddie Cantor)의 "Since Ma is Playing Mah Jong" 등 마작을 주제로 한 유행가도 몇몇 탄생했다.[72]

1937년에는 최초의 규칙 책인 "Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game.|마작: 고대 중국 게임의 미국식 버전영어"이 출판되었고, 전미 마작 리그(National Mah Jongg League, NMJL)가 발족했다. 하지만 미국에서의 마작 유행은 일시적인 것으로 끝났다.

기록에 따르면 실제 마작 패가 일본에 전해진 것은 1909년(메이지 42년) 나카무라 히코사쿠(名川彦作)가 청나라에서 가져온 것이며, 다이쇼 중기 이후에는 규칙 면에서 독자적인 변화를 거치면서 각지로 퍼져나갔다고 하나, 일반적으로 인지되기 시작한 것은 관동대지진 이후이다. 가구라자카의 카페 플랑탕에서 문예춘추의 키쿠치 칸 등이 마작에 열중하여 점차 잡지 등에도 다뤄지게 되었다. 문예춘추사에서는 직접 마작 패를 판매하기도 했다. 일본인으로서 처음 마작을 언급한 사람은 다이쇼·쇼와 전전기의 중국 문학·중국 문화 연구가인 이노우에 코우메이이며, 『支那風俗』(1921년, 전 3권) 중권에서는 마작의 기원과 규칙에 대해 서술하고 있다.

1929년(쇼와 4년) 3월 21일과 31일, 도쿄의 국민신문사 강당에서 제1회 전국 마작 선수권 대회가 열려 약 600명이 참가했다.[75] 1930년(쇼와 5년) 5월 시점에서 도쿄 시내외의 마작 가게 수는 937개였다. 7월 10일, 경시청은 마작 가게의 신설을 당분간 허가하지 않겠다는 방침을 세웠다.[76]

1933년(쇼와 8년), 불량 화족 사건 수사 과정에서 저명한 문인과 출판 관계자들의 상습 도박이 드러나 체포자가 속출했다.[77][78] 이 체포를 계기로 문인들만의 문제가 아니라는 목소리가 높아지면서, 이듬해인 1934년(쇼와 9년)에도 의사, 화가, 음악가, 실업가, 국회의원 등 저명인사의 검거가 잇따랐다. 이 무렵, 일본 마작 연맹 관계자들이 행했던 도박의 배팅률은 1000점당 10엔 또는 15엔이었다.[79][80]

1937년(쇼와 12년) 중일전쟁 개전 전 무렵에는 도쿄도 내에 약 2000軒의 마작 클럽이 있었지만, 전시 색채가 짙어짐에 따라 마작도 쇠퇴할 수밖에 없었고, 1942년(쇼와 17년) 시점에는 230軒 남짓으로 격감했다. 업체 단체는 경시청의 지도에 따라 같은 해 9월 1일부터 "마작"을 "탁기(卓技)"로 명칭을 변경하고, 도쿄 탁기 상업 보국회를 결성하여 건전 오락화를 목표로 했다.[81]

종전 후 마작은 다시 유행하기 시작했고, 전쟁 전부터 행해지던 알시알 마작에 "도중 리치"(현재의 리치)·드라·장조로 등을 추가한 새로운 규칙이 도입되면서, 변형된 일본식 마작(리치 마작)이 주류를 차지하게 되었다. 1952년에는 아마노 다이조(天野大三)가 보치신문(報知新聞)(현재의 스포츠보치(スポーツ報知))에 일본에서 처음으로 리치와 드라를 체계화한 「1953년도 리치 마작 표준 규정」(일명: 보치 룰)을 발표했고, 같은 해에는 경기 마작 단체인 일본패기원(日本牌棋院)을 설립하여 리치 마작의 원형을 만들었다.

1947년에 알시알 마작의 일본마작연맹(日本麻雀連盟)이 재건되었고, 1948년에 리치 마작에 대한 대항책으로 "문전 자모 2판, 문전 론 1판 플러스 10부"를 도입했지만 널리 보급되지는 못하고 나중에 원래대로 돌아갔다. 알시알 마작은 현재도 행해지고 있지만, 점차 주류에서 벗어나게 되었다.[82]

1969년, 아사다 테쓰야(色川武大)는 『주간대중(週刊大衆)』에서 『마작 방랑기(麻雀放浪記)』 시리즈 연재를 시작했다. 1970년에는 아사다 테쓰야, 고지마 무네오(小島武夫), 후루카와 요시아키(古川凱章) 등이 마작 신선조(麻雀新撰組)를 결성했다.[83]

4. 규칙

마작은 여러 가지 규칙이 있지만, 보통 4명이서 즐기는 게임이다. 3인 마작이나 2인 마작도 있다.

각 플레이어는 13장의 패(''손패'')를 상대에게 보이지 않게 앞에 놓고, 차례로 ''패산''에서 패를 1장 ''쯔모''하여 1장 버리는 ''쯔모-패''를 반복한다. 이 과정을 통해 손패 13장과 아가리 패 1장을 합쳐 총 14장을 정해진 형태로 만들어 다른 플레이어에게 점수를 받는다. 최종적으로 가장 많은 점수를 가진 사람이 승리한다.

국가나 지역에 따라 규칙이 다르지만, 일본에서는 화패를 사용하지 않고 리치를 역으로 채용하는 ''리치 마작''이 일반적이다.


  • 모(摸) 또는 부로(副露)로 손패 13장, 자모패(自摸牌) 또는 다른 플레이어의 타패(打牌)에서 나온 아가리패(上がり牌) 1장을 합쳐 14장을 맞추면 화료(和了)(아가리)가 된다.
  • 화료 형태는 짝(対子)(雀頭) 1개와 완성 멘즈 4개로 이루어지지만, 칠대자(七対子)처럼 짝 7개, 국사무쌍(13么九)처럼 요구패(么九牌) 13종류와 요구패 1개로 이루어지는 예외도 있다.
  • 일본 마작은 화료 시 특정 패 나열(역)이 필요하다. 특정 상황에서는 무조건 화료 자격을 얻고, 형식적으로 역이 붙어 화료 자격을 얻기도 한다. 자신의 타패에 화료 패가 있으면(진청(振聴)) 다른 플레이어 타패로는 화료할 수 없고 자모패로만 가능하다.
  • 자모패가 없어지고 마지막 플레이어가 타패 후 화료자가 없으면 류규(流局)이 되고, 연장(連荘) 조건이 충족되지 않으면 친 흐름(親流れ)이 되어 다음 라운드(국)가 된다. 미리 정한 라운드 수(보통 반장의 동4국·남4국)에 도달하면 점수를 정산하고, 순위에 따라 점수를 주고받는다.


마작 용구


오른쪽은 일반 점봉, 왼쪽은 전자동탁용


일본 마작 도구는 다음과 같다.

일본에서는 중국보다 작은 34종 136장 패를 쓴다. 만자(萬子), 통자(筒子), 삭자(索子), 자패(字牌)가 있다. 만자, 통자, 삭자는 1~9까지 9종류, 자패는 삼원패(백/발/중 3종류)와 사풍패(동/남/서/북 4종류)로 나뉜다. 총 34종류가 각 4장씩, 총 136장이다.

일반 규칙에서는 꽃패(花牌)를 쓰지 않는다. 일본 마작패는 꽃패 대신 빨간 패(赤牌)를 추가한 세트가 많다. 마작패 등은 전문점, 장난감 가게, 중고품 가게, 경매 등에서 살 수 있다.

4. 1. 기본 규칙

마작에서 한 게임에 참가자가 패를 완성하여 점수를 받는 것을 '오름' 또는 '화료'라고 한다.

총 4개의 몸통과 1개의 머리로, 14개의 패를 확보해야 오를 수 있다. 몸통은 다음 조건 중 하나를 만족해야 한다.

  • 같은 종류의 수패로 연속된 3가지 패 ('''샹''', '''츠''', '''슌쯔''')
  • 동일한 패 3개 ('''펑''', '''커쯔''')
  • 동일한 패 4개 ('''깡''', '''깡쯔''') (단, 깡을 선언해야 함)


예시:
또는

친(親)이 패를 하나 버리면서 게임이 시작되고, 반시계 방향(동→남→서→북)으로 각자 패산에서 패를 하나씩 가져온 후, 14개의 패 중 하나를 버린다. 일본/한국 마작에서는 버린 패를 각자 앞에 정리하지만, 중국 마작 일부 룰에서는 섞어 둔다.

다른 사람이 버린 패를 가져올 수 있는 경우는 다음과 같다.

  • 자신의 직전 차례인 왼쪽 사람이 버린 패와 자신의 패 두 개로 슌쯔를 만들 수 있는 경우 (츠)
  • 다른 사람이 버린 패와 자신의 동일한 패 두 개로 코쯔를 만들 수 있는 경우 (펑)
  • 이미 펑을 한 코쯔와 동일한 패를 패산에서 가져와 깡을 선언한 경우 (밍깡)
  • 자신이 확보한 펑쯔가 아닌 코쯔와 동일한 패를 다른 사람이 버릴 때 깡을 선언한 경우 (다이밍깡)


다른 사람의 패를 가져오면 해당 패와 함께 한 조가 되는 자신의 패를 공개하고, 패가 늘어났으므로 하나를 버린다. 이렇게 패를 가져오는 것을 '운다'(鳴く|나쿠일본어)라고 하며, 한 번도 울지 않은 상태를 '멘젠'이라고 한다.

오르기 위해 한 개의 패만 남은 상태를 '방'이라고 한다. 이 상태에서 오를 수 있는 조건은 다음과 같다.

  • 역이 성립해야 한다. 한국 마작은 2판, 일본 마작은 도라를 제외하고 1판 이상의 역이 필요하다.
  • 부족한 패를 누군가 버리거나(론오름), 자신이 패산에서 가져오면(쯔모오름) 오를 수 있다.


누군가 오르면 패를 공개해 점수를 계산하고 판이 종료된다. 단, 론오름은 후리텐이 아니어야 한다.

한 번도 울지 않고 팅파이 상태가 되면 '엎어'(, リーチ|리치일본어)를 선언할 수 있다. 일본 마작에서는 1000점 점수봉을 내놓아야 하며, 1000점 미만이면 리치를 선언할 수 없다. 리치 후에는 조패를 바꿀 수 없고, 오를 때까지 가져온 패만 버린다. 이 1000점은 그 판에서 오른 사람이 가져간다.

깡은 4개의 패를 한 조로 만든다. 경기 중 다음 상황에서 깡을 선언할 수 있다.

  • 자신의 손패에 동일한 패 4개가 있는 경우 (안깡)
  • 펑을 한 코쯔와 동일한 패를 패산에서 가져온 경우 (소명깡, 쇼우밍깡)
  • 자신이 확보한 펑쯔가 아닌 코쯔와 동일한 패를 다른 사람이 버릴 경우 (대명깡, 다이밍깡)


깡은 펑, 치와 마찬가지로 패를 공개한다. 깡을 선언하면 영상패 왼쪽에서 패를 가져오고, 도라 표지패를 뒤집어 도라를 늘린다. 한 사람이 네 번 깡을 선언 후 오르면 역만(스깡쯔)이 되고, 여러 사람이 총 네 번 깡을 선언하면 유국이 된다.

후리텐 상황에서는 론오름을 할 수 없다. 후리텐은 다음과 같은 경우가 있다.

  • 텐파이 상태에서 자신이 버린 패 중 오를 수 있는 패가 있고, 다른 사람이 그 패를 버린 경우
  • 오름패를 그냥 흘려보냈을 경우, 다음 자기 차례 전까지 (일시적 후리텐)
  • 리치 후 오름패를 흘려보냈을 경우 (쯔모오름만 가능)


점수 계산이 끝나면 한 게임이 끝난다. 오른 사람이 친이면 친을 유지하고(연장), 아니면 반시계 방향으로 친이 넘어간다. 유국일 때 친이 넘어갈지는 경기 전 논의가 필요하다.

경기자 네 명에게는 각자의 바람(風)이 있다. 친은 항상 동풍, 반시계 방향으로 동-남-서-북 순서로 바람이 할당된다. 판 전체를 지배하는 바람도 하나 할당된다. 자신의 바람이나 판 전체의 바람에 해당하는 풍패를 코쯔로 확보하면 역(역패 중 자풍패)이 성립한다. 둘이 일치하면 2판(역패 중 자풍패와 장풍패 - 더블동, 더블남 등)이 성립한다. 친이 바뀌면 바람도 바뀐다.

네 명이 전부 친을 한 번씩 하면 판 전체의 바람이 동-남-서-북 순서로 변경된다. 판 전체의 바람이 네 번 바뀌면(연장 제외 16게임) 1장이 된다. 보통은 동풍과 남풍까지만 하는 반장전, 또는 동풍만 하는 동풍전을 주로 한다.

역 계산 시, '''도라'''(ドラ일본어)가 있으면 도라 개수만큼 역의 수를 늘려준다.

한국 마작은 오르기 위한 마지막 패('겐쇼')가 일본 마작의 도라 역할을 한다. 일본 마작은 도라 역할을 하는 패가 따로 있다. 영상패 왼쪽 3번째 패를 공개하고, 그 패가 도라표지패가 된다. 도라표지패와 도라의 관계는 다음과 같다.

  • 수패 1~8: 다음 번호 패가 도라 (예: 7통(도라표지패) → 8통(도라))
  • 도라표지패 9: 1이 도라
  • 풍패: 동-남-서-북-동 순서 (예: 북풍(도라표지패) → 동풍(도라))
  • 삼원패: 백-발-중-백 순서 (예: 발패(도라표지패) → 중(도라))


마작패에 따라 5번 수패가 붉은 색인 경우(아카도라)가 있다. 이 패는 도라표지패와 관계없이 항상 도라로 인정한다.

리치 후 오르면 도라표지패 아래쪽 패도 도라표지패로 인정한다. 이를 '뒷도라'(裏ドラ|우라도라일본어)라고 한다.

깡으로 도라가 늘어나고, 도라표지패가 동일하면 해당 도라패는 배로 계산한다. 깡에 의한 뒷도라는 경기 전 논의가 필요하다. 도라, 아카도라, 우라도라가 겹치면 역이 세 판까지 늘어난다.

다음 룰은 경기 전 플레이어 간 논의가 필요하다.

  • 쿠이탕(喰いタン|쿠이탕일본어): 울어서 탕야오 역을 만드는 경우. 1판으로 인정하지 않는 경우도 많다.
  • 선하네(頭ハネ|아타마하네일본어): 두 사람 이상이 론 했을 때, 패를 버리는 순서로 먼저 버리는 쪽만 오름 인정. 역만만 예외로 하는 경우도 있다.
  • 더블 론, 트리플 론: 두 명, 세 명의 론 인정. 쏘임당한 플레이어는 쏜 플레이어에게 각각 점수만큼 점봉을 넘긴다.
  • 우마(ウマ): 순위에 따라 추가 점수 지불/획득. 4위→1위, 3위→2위에게 보너스 지급.
  • 와레메(割れ目): 최초 패산 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출 2배.
  • 아오텐조(青天井|아오텐조일본어): 판수 관계없이 점수 계산. 역만 제한 없음. 거의 쓰이지 않는다.
  • 영상개화책임지불(嶺上開花責任払い): 남이 버린 패로 깡 후 영상개화 시, 해당 패를 버린 자가 책임 지불.
  • 야키토리(焼鳥|야키토리일본어): 대전 종료 시까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점 부과.
  • 남입(南入)/서입(西入)/북입(北入): 전원 마이너스 점수로 시작, 판 바람 종료 시까지 아무도 플러스가 안 되면 다음 판 바람으로 넘어감.
  • 2판묶기(2翻しばり): 5연짱 이후 2판 이상 역으로만 오름.
  • 들통(ドボン|도봉일본어): 경기 중 누군가 0점 이하가 되면 게임 종료.
  • 십삼불탑(十三不搭): 펑, 츠, 깡 없이 첫 쯔모에서 어떤 패를 추가해도 펑, 츠, 깡 불가, 또이츠 하나만 있는 경우. 역만으로 인정하는 경우도 있으나 거의 사용되지 않는다.


점수 지불 방식은 다음과 같다.

  • 론오름: 론 당한 사람이 오른 사람에게 모든 점수 지불.
  • 친 쯔모오름: 나머지 세 명이 3분해서 지불.
  • 자 쯔모오름: 친은 절반, 나머지 두 명은 1/4씩 지불.


친이 오르면 자가 받는 점수의 1.5배를 받는다.

번수 계산법과 부·번 계산법이 있다. 어느 점수법을 쓸지는 경기 전 플레이어 간 논의가 필요하다.

4. 2. 일본 마작(리치 마작)의 특징

일본 마작은 한국 마작과 같이, 이미 버린 패를 다른 사람이 버렸을 때 그 패로는 이길 수 없는 규칙을 가지고 있다. 플레이어들이 버린 패는 자신의 앞에 가지런히 정리한다. 한 패만 더 있으면 이길 수 있을 때 '리치'를 선언할 수 있는데, 이는 손패를 바꿀 수 없고 이길 경우 추가 점수를 얻는 규칙이다. 리치를 선언하기 위해서는 한 번도 울지 않은(멘젠) 상태여야 하며, 1000점의 점수봉을 내놓아야 한다. 리치 후에는 조패를 바꿀 수 없고, 오를 때까지 가져온 패만 버리게 된다. 이 1000점은 그 판에서 오른 사람이 가져간다.[89]

몇몇 규칙에서는 숫자 5패 중 일부를 빨간 패(아카도라)로 바꾸어 더 많은 점수를 얻을 수 있도록 한다. 리치 이후 오르면 도라표지패 아래에 있는 패(우라도라)도 도라표지패로 인정하여 추가 점수를 얻을 수 있다. 도라, 아카도라, 우라도라가 겹칠 경우 역이 세 판까지 늘어난다.

일본 마작에서 도라표지패와 도라의 관계는 다음과 같다.

  • 1~8까지의 수패일 경우: 그 다음 번호의 패가 도라패가 된다. (예: 도라표지패가 7통이면 도라는 8통)
  • 도라표지패가 9일 경우: 1이 도라가 된다.
  • 풍패가 도라표지패가 된 경우: 동-남-서-북-동의 순서로 다음 패가 도라패가 된다 (예: 도라표지패가 북풍이면 도라는 동풍).
  • 삼원패가 도라표지패가 된 경우: 백-발-중-백의 순서로 다음 패가 도라패가 된다. (예: 도라표지패가 발패가 되면 도라는 중).


다음은 선택적으로 적용되는 규칙들이다.

  • 쿠이탕(喰いタン): 울어서 탕야오 역을 만드는 경우.
  • 아타마하네(頭ハネ): 한 명이 버린 패를 두 명 이상이 론 했을 경우, 패를 버리는 순서로 먼저 버리는 쪽만을 오르는 것으로 인정하는 규칙.
  • 더블 론, 트리플 론: 두 명, 세 명의 론을 인정하는 규칙.
  • 우마(ウマ): 순위에 따라 추가 점수를 주고받는 규칙.
  • 와레메(割れ目): 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 규칙.
  • 아오텐조(青天井): 판수에 관계없이 끝까지 점수계산을 하는 규칙.
  • 영상개화책임지불(嶺上開花責任払い): 남이 버린 패로 깡을 한 후 영상개화를 하면, 해당 패를 버린 자가 책임지불을 하는 규칙.
  • 야키토리(焼鳥): 대전이 끝날 때까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점을 부과하는 규칙.
  • 남입(南入)/서입(西入)/북입(北入): 판 바람이 끝날 때까지 아무도 플러스 점수가 되지 못할 경우 다음 판 바람으로 넘어가는 규칙.
  • 2판묶기(2翻しばり): 5연짱 이후에는 2판 이상의 역으로만 오르도록 하는 규칙.
  • 도봉(ドボン): 경기 도중에 누군가의 점수가 0점 이하로 내려가는 경우 게임이 종료되는 규칙.
  • 십삼불탑(十三不搭): 첫 쯔모에서 특정 조건을 만족하는 패를 역만으로 인정하는 규칙 (거의 사용되지 않음).


일본에서는 일반적으로 화패를 사용하지 않고 리치를 역으로 채용하는 규칙(리치 마작)이 채용되고 있다.

4. 3. 한국 마작의 특징

한국 마작은 일본 마작과 유사하게 도라를 제외하고 2판 이상의 역이 있어야 오를 수 있다는 특징이 있다.[85] 한국 마작에서는 오르기 위한 마지막 패를 '겐쇼'라고 하며, 이 패가 일본 마작의 도라 역할을 한다.[85]

한국 마작에서 사용되는 몇 가지 특별한 규칙은 다음과 같다. 이러한 규칙들은 게임 적용 여부를 경기 전 플레이어 간의 논의를 통해 결정한다.[85]

규칙설명
쿠이탕 (喰いタン)울어서 탕야오 역을 만드는 경우
선하네 (頭ハネ|아타마하네일본어)한 명이 버린 패에 두 명 이상이 론을 했을 때, 패를 버리는 순서상 먼저 버리는 사람만 오르는 것으로 인정
더블 론, 트리플 론두 명 또는 세 명의 론을 인정. 쏘인 플레이어는 쏜 플레이어 각각에게 점수만큼 점수봉을 넘김
우마 (ウマ)점수와 상관없이 순위에 따라 추가 점수를 주고받음. 4위가 1위에게, 3위가 2위에게 보너스 점수를 지급
와레메 (割れ目)최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 규칙
아오텐조 (青天井일본어)판수에 관계없이 점수 계산. 역만의 제한이 없어 점수 상한이 없음
영상개화책임지불 (嶺上開花責任払い)다른 사람이 버린 패로 깡을 한 후 영상개화를 하면, 해당 패를 버린 사람이 책임지불
야키토리 (焼鳥일본어)대전이 끝날 때까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점 부과
남입 (南入)/서입 (西入)/북입 (北入)전원이 마이너스 점수로 시작하는 게임에서 판 바람이 끝날 때까지 아무도 플러스가 되지 못할 경우 다음 판 바람으로 넘어감
2판묶기 (2翻しばり)5연짱 이후에는 2판 이상의 역으로만 오를 수 있도록 하는 규칙
들통 (ドボン|도봉일본어)경기 도중 누군가의 점수가 0점 이하로 내려가면 게임 종료
십삼불탑 (十三不搭)첫 쯔모에서 펑, 츠, 깡을 할 수 없고 또이츠 하나만 있는 경우. 역만으로 인정하는 경우도 있음


4. 4. 유국

마작에서 유국은 경기가 무승부로 끝나는 것을 의미한다. 유국의 종류는 다음과 같다:

  • 사깡무효 (四槓無效): 네 번째 깡이 선언되면 해당 판은 무효화된다. 단, 네 개의 깡을 모두 한 명의 플레이어가 선언한 경우는 예외이다. 다른 플레이어가 다섯 번째 깡을 선언하면 해당 판은 무효화된다.[21]
  • 삼가화 (三家和): 세 명의 플레이어가 같은 버림패를 동시에 따내려 할 경우, 게임이 무승부로 끝난다. 리치를 선언하여 얻는 1,000점의 점수를 셋으로 나눌 수 없는 경우가 있기 때문에 이 규칙이 적용된다. 이 규칙은 "유효하지 않은 무승부"와 동일하게 취급된다.
  • 사풍벽 (四風壁): 아직 아무도 패를 만들지 않은 첫 턴에, 네 명의 플레이어 모두 같은 바람 패를 버리면 해당 판은 무효화된다.
  • 사인리치 (四人立直): 네 명의 플레이어 모두 리치를 선언하면 해당 판은 무효화된다.
  • 구종구패 (九種九牌): 플레이어가 첫 턴에 아직 패를 만들지 않은 경우, 9종류의 끝패(종관, major[21]라고도 함) 또는 풍패를 가지고 있으면 해당 판을 무효화 선언할 수 있다. (예: 하지만 비표준적인 ''13가지 불가사의'' 패를 노릴 수도 있다).


만약 죽은 벽만 남아 있거나(혹은 죽은 벽이 없고 벽이 고갈된 경우) 아무도 승리하지 못했다면, 게임은 무승부가 되거나 "고러시"된다. 새로운 판이 시작되며, 변형에 따라 게임 바람이 바뀔 수 있다. 예를 들어 싱가포르의 대부분의 게임 모임에서는, 무승부인 손에 깡이 하나라도 있으면, 딜러의 다음 플레이어가 다음 딜러가 되고, 그렇지 않으면 딜러는 딜러로 남는다.

4. 5. 점수 계산

(동일한 세트)
Yes
 예-- 예
No
 아니오은폐된노출된깡4
(동일한 세트)-- 예-- 예-- 아니오은폐된 (은폐된 퐁에 추가)노출된 (은폐된 퐁에 추가)노출된 것에서 노출된 것 (노출된 퐁에 추가)차3
(같은 계열의 연속적인 패)-- 예-- 아니오-- 아니오은폐된노출된 (이전 플레이어로부터만)눈2
(동일한 세트)-- 예-- 예-- 아니오패의 가치가 충분하면 이기기 위해이기는 패를 완성하는 것에만 허용됨



패자는 여러 기준과 게임이 즐거움/돈을 위한 것인지에 따라 승자에게 점수를 지불한다. 점수 계산 방법은 플레이어들이 미리 합의한다. 예: 점수 기록, 칩 교환, 서로 돈 지불. 한 족의 '판(faan)' 값은 기본 점수로 환산, 이 기본 점수를 사용해 패자들이 승자에게 지불해야 할 점수를 계산한다. 표는 누진적, 특정 '판(faan)' 점수 목표에 도달하면 기본 점수 수가 두 배가 된다. 다음은 구식 홍콩 간소화 표이다. 다른 표는 홍콩 마작 채점 규칙을 참조.

기본 점수 (구식 홍콩 간소화)
판(faan) 점수기본 점수
31
42
5
6
74
8
9
10+8 (한계)



이 표는 3판(faan)이 합법적인 족으로 이기는 데 필요한 최소 판수인 게임을 기반으로 한다. 플레이어가 3판(faan)을 가지고 있다면, 그 족의 가치는 기본 점수 1점이다. 9판(faan)으로 이긴 족은 기본 점수 4점의 가치가 있다. 패자는 승자에게 이 기본 점수 값을 지불해야 한다. 다음과 같은 특수한 경우에는 기본 점수가 두 배가 된다.



두 가지 조건이 어떤 플레이어에게 적용되는 경우, 그 플레이어는 승자에게 지불해야 하는 점수를 두 배로 한 다음 다시 두 배로 해야 한다.

{| class="wikitable"

|+ 높은 점수를 받는 다른 패

! width=10% | 패 !! width=90% | 설명 및 예시

|-

! rowspan=2 | 대대후
All pongs / kongs

| 모든 족은 펑 또는 깡이다. (3 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 혼일색
Clean hand / Mixed suit

| 패는 단일 계열과 숫자 타일로만 구성된다. 백, 녹, 적 용 타일을 사용하는 진주, 옥, 루비 용 한정 패는 혼일색의 특수한 경우이다. (3 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 청일색
Pure suit hand

| 모든 타일이 같은 계열이다. (7 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 혼묘구
Mixed terminals

| 1과 9, 그리고 숫자 타일만으로 구성된다. (5 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 소삼원
Little dragons

| 용의 펑 두 개와 나머지 한 용의 짝으로 이루어진다. (5 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 소사희
Little winds

| 바람의 펑 세 개와 나머지 한 바람의 짝으로 이루어진다. (6 판)

|-

| – – – –

|-

! rowspan=2 | 자일색
All honors tiles

| 바람과 용만으로 구성되며, 계열 타일은 없다. (10 판)

|-

| –

5. 역

마작에서 역은 단순히 4개의 조(몸통)와 1개의 또이츠(머리)를 모으는 것만으로는 오를 수 없고, 특정 조건을 만족해야 한다. 역을 세는 단위는 '판(翻|한일본어)'을 사용하며, 여러 역이 동시에 성립하면 덧셈으로 계산한다. 오르기 위해서는 도라를 제외하고 한국 마작은 최소 2판, 일본 마작은 최소 1판 이상의 역이 필요하다.[4]

마작의 역은 매우 다양하며, 크게 멘젠(門前, 울지 않고 자신의 패로만 역을 만드는 것) 한정 역과 울어도 상관없는 역으로 나뉜다.

역의 종류는 다음과 같이 나눌 수 있다.

역의 종류설명
1판 역가장 기본적인 역으로, 다른 역과 조합하여 더 높은 점수를 얻을 수 있도록 하는 기초 역할을 한다.
2판 역5연짱 이후에는 2판 이상의 역으로만 오르도록 하는 룰(2판 묶기)이 있다.[14]
3판 역도라, 아카도라, 우라도라가 겹칠 경우 역이 세 판까지 늘어난다.[26]
6판 역혼노두, 청노두 등이 있다.
역만매우 특별한 역으로, 스깡쯔(한 사람이 네 번 깡을 선언한 후 오르는 경우), 십삼불탑(첫 쯔모에서 특정한 조건을 만족하는 경우)등이 있다.[1]



다음은 일본 마작의 역이며, 삭수패 관련 역을 제외하면 한국 마작의 역이 된다.

5. 1. 1판 역

마작에서 1판 역은 가장 기본적인 역으로, 다른 역과 조합하여 더 높은 점수를 얻을 수 있도록 하는 기초 역할을 한다.

다음은 1판 역에 해당하거나, 1판 역으로 인정되는 경우에 대한 설명이다.

5. 2. 2판 역

2판 묶기(2翻しばり)는 5연짱 이후에 2판 이상의 역으로만 오를 수 있도록 하는 룰이다.[14]

5. 3. 3판 역

도라, 아카도라, 우라도라가 겹칠 경우 역이 세 판까지 늘어난다.[26]

5. 4. 6판 역

6판 역은 다음과 같다.

이 외에 6판 역은 존재하지 않는다.

5. 5. 역만

마작에서 역만(役滿)은 특수한 조건을 만족하여 매우 높은 점수를 얻는 경우를 말한다. 일반적인 역과는 달리, 역만은 그 자체로 게임의 승패를 가를 수 있을 만큼 강력하다.

다음은 역만의 예시이다.

역만은 그 희귀성과 높은 점수 때문에 마작에서 특별한 위치를 차지한다.

6. 용어

마작의 용어는 다음과 같다.


# 자신의 손패에 동일한 패 4개가 있는 경우(안깡)

# 내가 펑을 한 코쯔와 동일한 패를 패산에서 가져온 경우 (소명깡)

# 내가 확보한 펑쯔가 아닌 코쯔와 동일한 패를 다른 사람이 버릴 경우 (대명깡)

깡은 펑, 치와 마찬가지로 패를 공개한다. 깡을 선언하면 게임에서 쓰이는 패가 하나 부족해지므로 영상패 좌측에서 패를 하나 가져오고, 도라 표지패를 하나 더 뒤집어 도라를 늘린다.
# 텐파이 상태에서 내가 버린 패 중에 내가 오를 수 있는 패가 있는 상황에서 다른 사람이 그 패를 버린 경우.

# 누군가 오름패를 버렸는데, (역이 없는 등의 이유로) 그냥 흘려보냈을 경우 다시 자기 차례가 되기 전까지의 경우.

# 리치 이후에 실수로 누군가 오름패를 냈는데 그냥 흘려보냈을 경우.

도라표지패 종류도라패
1~8까지의 수패그 다음 번호의 패
91
풍패동-남-서-북-동의 순서로 다음패
삼원패백-발-중-백의 순서로 다음패

7. 관련 문화

마작은 실력과 운이 모두 중요한 게임이지만, 자리, 패를 쥐는 방법, 소지품 등이 결과에 영향을 미친다는 미신도 존재한다.[54] 예를 들어, 선수들은 최고의 풍수 자리를 찾거나, 행운의 옷이나 장신구를 착용한다. 어떤 사람들은 특정 패(예: 점 하나)가 첫 패에 나오면 불운을 가져온다고 믿는다.[54]

마작의 미신은 포커와 유사하며, 자신의 승패를 세지 않는 것부터 패배 후 속옷을 갈아입는 것까지 다양하다. 이러한 미신이 효과가 있다는 증거는 없지만, 어떤 사람들에게는 의식이 게임 경험의 필수적인 부분이 되었다.[55]

마작 용어는 다음과 같다.

영어중국어일본어설명
심플즈
대나무
(막대기, 끈)
원래는 100펜스짜리 막대기를 의미함.

(원, 동전, 바퀴, 돌)

원래는 페니를 의미함.
글자
(숫자, 만)
원래는 10000펜스를 의미함.
특수패
바람
흰 용
붉은 용
원래는 다섯 번째 바람패임.[27]
푸른 용
1890년에 추가됨.[25][56]
순서같은 계열의 세 개의 패로 이루어진 런.
세 개의 같은 패 (세 쌍).
네 개의 같은 패 (네 쌍).
은닉 깡
(숨긴 깡)
버린 패로 순서 만들기(표준중국어)
(광둥어)
버린 패로 펑 만들기
깡 만들기
이김 선언(중국 본토)
(대만)
(광둥어)

완성된 패를 선언함.
자모
(패벽에서)

자신의 차례에 합법적인 패를 완성하는 데 필요한 패를 패벽에서 뽑음.
버린 패로 이김 선언

다른 플레이어가 이김을 선언한 패 버리기(표준중국어)
(광둥어)


팅패(표준중국어)
(광둥어)
이기기까지 한 장의 패가 부족한 패.
잘못된 마작(중국 본토)
(대만)
(광둥어)
합법적인 패가 아닌데 이김을 선언함.
패 부족이기기에 패가 부족한 경우(예: 플레이어가 깡을 선언한 후 패를 뽑는 것을 잊은 경우). 중국어 직역: "작은 남편".
패 과다이기기에 패가 너무 많은 경우(예: 플레이어가 버린 패로 펑을 선언한 후 실수로 패를 뽑은 경우). 중국어 직역: "큰 남편".
무승부
(헝가리식 고기스튜)

어떤 플레이어도 라운드에서 승리하지 못한 경우.



1990년, 아마노 하루오는 『리치 마작론 개혁파』에서 마작 전술론에서 추상의 배제를 주장했다. 그는 당시 유명 마작 프로와 사쿠라이 쇼이치 등의 마작론을 "운", "감", "흐름"과 같은 추상론에 지배되는 비과학적인 것이라고 비판하며, 이러한 요인을 고려하는 것은 정확한 정보 판단을 둔화시킬 뿐이라고 주장했다.

2004년, 토츠게키 토호쿠의 『과학하는 마작』은 확률론 기반의 통계학적 마작 전략을 제창한다. "운", "감", "흐름"을 중시하는 마작사들은 이러한 전술론을 아날로그 또는 오컬트파라고 부른다.

일본 법률에서는 마작을 직업으로 하는 데 자격은 필요 없지만, 경기를 개최하는 단체의 인증은 필요하다. 프로 마작 단체는 현재 8개 단체가 있으며, 프로 단체에 소속되지 않거나, 과거에 소속되었던 프리 프로도 존재한다. 이가라시 타케시 등은 “프로”라는 용어를 “프로페셔널”이 아니라 “프로퍼”(생え抜き)의 약어로 해석한다. M리그에 참가하는 선수는 “M리거”라고 불린다. 마작 기사의 자격·의미는 일의적이지 않으며, 마작 애호가(마작 선수와 동의어)로 해석되는 경우도 많다. 일본 프로 마작 기사회처럼 기사라고 부르는 경우도 있다.

마작 관련 저술을 한 인물들은 다음과 같다.



마작을 즐기는 유명인은 다음과 같다.(프로 선수 제외)

7. 1. 대중문화 속 마작

7. 2. 마작 관련 사이트

7. 3. 기타

마작은 다양한 변형 규칙이 존재하며, 지역별로, 심지어 개인별로도 규칙에 차이가 있어 경기 전에 플레이어 간의 논의가 필요하다.

많은 지역에서 플레이어들은 한 가지 버전만 알고 다른 변형을 모르거나 잘못되었다고 생각하기도 한다. 중국 본토에만 30가지가 넘는 변형이 있으며,[10] 오늘날 많은 변형들은 점수 계산 방식만 다르다.

일부 마작 변형에서는 와일드카드 패를 허용한다. 와일드카드는 게임 시작 시 무작위로 한 패를 선택하여 결정된다. 모든 플레이어에게 패를 나눠준 후 벽에 있는 다음 패이거나, 주사위를 던져 결정될 수 있다. 와일드카드는 버릴 수 없으며, 끗수(chow)에 있는 패만 대체할 수 있다. 퐁과 깡에 있는 패는 대체할 수 없다. 예를 들어, 만 4가 선택되면, 만 4와 만 5를 와일드카드로 사용할 수 있다. (와일드카드 표시 패가 선택되고 공개되면, 같은 숫자의 패가 3개만 남으므로, 그 다음 패도 와일드카드로 사용되어 4명의 플레이어에게 7개의 와일드카드 패가 추가된다.) 9번 패가 표시 패인 경우, 9 다음에는 1로 순환한다.

숫자 패가 아닌 경우, 와일드카드는 다음 규칙으로 결정된다.

베트남식 조커 상위 8개, 중국식 하위 4개


선택된 와일드카드 패다른 와일드카드
동풍(East)남풍(South)
남풍(South)서풍(West)
서풍(West)북풍(North)
북풍(North)동풍(East)
빨간 용(Red Dragon)초록 용(Green Dragon)
초록 용(Green Dragon)흰 용(White Dragon)
흰 용(White Dragon)빨간 용(Red Dragon)



보너스 패는 와일드카드로 사용할 수 없다.

미국식 마작에서는 조커 패 개념이 있다. 조커 패는 와일드카드로 사용될 수 있다. 변형에 따라 플레이어는 공개된 끗수(meld)에 속한 조커 패를 그 패가 나타내는 패로 대체할 수 있다.

조커 패를 버리는 규칙도 있다. 일부 변형에서는 조커 패가 어떤 패의 역할도 할 수 있도록 허용하고, 다른 변형에서는 이전에 버려진 패의 역할만 할 수 있도록 허용한다.

조커 패는 변형에 따라 점수에 영향을 줄 수도 있고 주지 않을 수도 있다. 특수한 패는 조커 패를 사용해야 할 수도 있다.

미국식 마작에서는 찰스턴(Charleston) 중에 조커 패를 넘기는 것은 불법이다. 찰스턴은 하트와 같은 카드 게임에서 유래되었을 가능성이 있다.

마작 패는 2008년 4월 유니코드 5.1 버전에 추가되었다. 마작 패의 유니코드 블록은 U+1F000–U+1F02F이다.

1990년, 아마노 하루오는 『리치 마작론 개혁파』에서 마작 전술론에서 추상의 배제를 주장했다. "운", "감", "흐름"과 같은 추상론에 지배되는 비과학적인 것이라고 비판했다.

2004년, 토츠게키 토호쿠의 『과학하는 마작』이 출판되었다. 토츠게키는 "흐름론"을 부정하고, 확률론을 기반으로 한 통계학적인 마작 전략을 제창한다. 디지털 마작에 대해 "운", "감", "흐름"을 중시하는 마작사도 많으며, 그러한 전술론은 아날로그 또는 오컬트파라고 불린다.

雀荘(じゃんそう, 쟌소)는 마작 시설을 갖추고 손님에게 마작을 하도록 하는 영업장이다. 풍속영업의 적정화에 관한 법률 조문에서는 “마작집”으로 기재되어 있다.

일본 국내의 쟌소는 제2차 세계 대전 이전부터 조례(예: 교토부의 경우는 유기장 영업 단속 규칙) 등에서 규제나 제한을 받았다. 교토부에서는 1936년(쇼와 11년)에 학생, 미성년자의 출입을 금지하였다.[95] 전후에는 풍속영업의 적정화에 관한 법률이 정의하는 풍속영업 제4호 영업으로 분류되어 도도부현 공안위원회의 허가를 받아야 한다. 원칙적으로 오전 0시부터 오전 6시까지의 영업은 금지되어 있다. 그러나 프리 쟌소의 대부분에서 심야 영업이 이루어지고 있으며, 가게는 창문에 커튼을 치는 등 조용히 영업하고 있다.[96]

영업 형태는 '''세트 쟌소'''와 '''프리 쟌소''' 두 가지가 있다. 세트 쟌소는 3명 이상의 인원이 영업장에 와서 마작탁을 빌리는 형태이고, 프리 쟌소는 1명이 가서 불특정 상대와 대전하는 형태이다. 프리 쟌소의 경우, “멤버”라고 불리는 점원이 참가하여 게임을 성립시킨다.[97]

유기료는 풍속영업의 적정화에 관한 법률 시행 규칙에 의해 정해져 있으며, 현재는 손님 1인당 1시간 600엔(전자동탁), 1탁 1시간 2400엔(전자동탁)을 넘지 않도록 되어 있다. 프리 쟌소의 대부분은 1회 ○○○엔으로 되어 있지만, 1시간 환산으로 요금이 상기 금액을 초과하는 경우는 불법이다.[98]

영업장 수는 1978년 약 36000개를 정점으로 감소했지만, 코로나19 팬데믹으로 폐점이 잇따라 2024년 시점에는 4000개까지 감소했다.[99] 한편 2020년대 이후의 부흥으로 스포츠 바와 같은 밝고 깨끗한 영업장이 새롭게 오픈하고 있다.[99]

마작은 전국건강복지제나 국민문화제에도 채택되어 문화예술로 간주되고 있지만, 바둑이나 장기와 달리 풍속영업법에 따라 쟌소에 미성년자가 출입할 수 없다는 것이 보급의 걸림돌이 되고 있다.[100][101] 2020년대 이후의 부흥에서는 유지 단체가 공공 시설 등에서 미성년자를 위한 마작 교실을 개최하고 있다.[101]

마작 기사의 자격·의미는 일의적이지 않다. 마작 애호가 정도의 의미(마작 선수와 동의어)로 해석되는 경우도 많다. 일본 프로 마작 기사회처럼 기사라고 부르는 경우도 있다.

M리그에 참가하는 선수는 “M리거”라고 불린다.

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[95] 뉴스 カフェーなどから学生を締め出し 大阪毎日新聞 1936-05-15
[96] 웹사이트 「徹マン」解禁の影で無断深夜営業のスポーツバーは厳罰? 「踊れる国」実現に留まらぬ風営法改正の衝撃 http://business.nikk[...] 2015-05-15
[97] 웹사이트 麻雀荘メンバーマニュアル http://www.mj-festa.[...] 麻雀フェスタ
[98] 기타
[99] 웹사이트 かつて3万6千店あった雀荘は4千店に。「密回避」が叫ばれる中、危機的状況に陥った麻雀業界だったが…唯一の業界専門誌『麻雀界』編集長インタビュー うちの「ヒット企画」3回<月刊『麻雀界』前編>|連載|婦人公論.jp https://fujinkoron.j[...]
[100] 웹사이트 健康マージャン大会で交流しよう 2月18日、佐賀市のエスプラッツ 参加者募集 文化センターだより 暮らし・文化 佐賀県のニュース https://www.saga-s.c[...] 2024-02-01
[101] 웹사이트 子どもも、みんなで「麻雀すっぺ!」小中高生向け麻雀教室が仙台で開催|TOHOKU360 https://tohoku360.co[...]
[102] 웹사이트 http://www.fujitv.co[...]
[103] 웹사이트 https://mj-news.net/[...]
[104] 웹사이트 https://www.zakzak.c[...]
[105] 서적 三枝の爆笑美女対談 講談社
[106] Twitter https://twitter.com/[...]
[107] 웹사이트 日本健康麻将協会HP http://kenko-mahjong[...]
[108] 텍스트
[109] 뉴스 麻雀『Mリーグ』に電通、テレ朝、コナミ、博報堂、セガサミー......川淵三郎氏『Jリーグ』創設に匹敵する業界革命へ、超一流企業続々 http://biz-journal.j[...] Business Journal 2018-07-18
[110] 웹사이트 Mリーグ、難航したスポンサー探し 「ノーギャンブル宣言」に賭けた:朝日新聞デジタル https://www.asahi.co[...] 2024-06-09
[111] 텍스트



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