마작
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1. 개요
마작은 4명이 즐기는 게임으로, 144개의 마작패, 칩, 주사위 등을 사용하여 진행된다. 마작패는 수패, 자패, 꽃패로 구성되며, 나라별로 패의 개수와 종류에 차이가 있다. 게임의 목표는 4개의 조와 1개의 머리로 구성된 14개의 패를 완성하는 것이다. 19세기 중국에서 시작되어 20세기 초 미국에 유행했으며, 현재는 중국, 일본, 한국 등 다양한 국가에서 즐기는 보드 게임이다. 마작은 규칙과 사용되는 패에 다양한 변형이 있으며, 각 지역과 문화에 따라 독특한 특징을 가진다.
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마작 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
이름 | 마작 |
장르 | 마인드 스포츠 타일 기반 게임 추상 전략 게임 |
플레이어 수 | 3명 또는 4명 |
준비 시간 | 1–5분 |
플레이 시간 | 변형 또는 규칙에 따라 다름 |
무작위성 | 중간 |
필요 기술 | 전술, 관찰, 기억, 적응 전략 |
다른 이름 | 마작 (麻雀) |
언어별 명칭 | |
중국어 (간체) | 麻将 |
중국어 (번체) | 麻將 |
광둥어 | maa4 zoeng3 |
표준 중국어 (한어병음) | májiàng |
우어 | mo ziang |
민난어 | Moâ-chhiok |
하카어 | ma jiong3 |
한국어 (한자) | 마작 (麻雀) |
한국어 (로마자 표기) | majak |
일본어 (한자) | 麻雀 |
일본어 (가나) | マージャン |
일본어 (로마자) | mājan |
베트남어 | mạt chược |
크메르어 | ម៉ាចុង |
태국어 | ไพ่นกกระจอก |
중국어 (남부/원래 이름) | |
중국어 (번체) | 麻雀 |
중국어 (간체) | 麻雀 |
의미 | 작은 참새들 |
광둥어 | maa4-zoek3 |
표준 중국어 (한어병음) | má què |
하카어 | ma4-jiok3 |
민난어 | Moâ-chhiok |
푸젠어 | Mà-chiók |
호클로어 | Má-chio̤h |
2. 구성
마작을 하기 위해서는 마작패와 현재 점수를 표시하기 위한 칩 혹은 점수봉(리치봉)이 필요하며, 순서 결정 등에 주사위 두 개가 쓰인다. 마작패는 나라마다 개수가 다른데, 중국마작은 144개, 일본마작은 꽃패를 사용하지 않아 136개, 한국마작은 삭수패를 사용하지 않고 꽃패 중 춘하추동 4개만 사용하여 104개이다. 마작패는 수패, 자패, 꽃패의 3종류로 이루어진다.
2. 1. 마작패

마작을 하기 위해서는 마작패와 현재 점수를 표시하기 위한 칩 혹은 점수봉(리치봉)이 필요하며 순서 결정 등에 주사위 두 개가 쓰인다.
마작패는 나라마다 개수가 다르다. 모든 종류의 마작패를 사용하는 중국마작은 144개, 일본마작은 꽃패를 사용하지 않아 136개, 한국마작은 삭수패를 사용하지 않고 꽃패 중 춘하추동 4개만 사용하여 104개이다.
마작패는 수패, 자패, 꽃패의 3종류로 이루어진다.
세트 | 개수 | |
---|---|---|
수패 | 통수패 | 36 |
삭수패 | 36 | |
만수패 | 36 | |
자패 | 풍패 | 16 |
삼원패 | 12 | |
꽃패 | 꽃패 | 4 |
계절패 | 4 | |
합계 | 144 |
2. 1. 1. 수패
수패(數牌)는 1부터 9까지의 숫자가 표시된 패이며, 만수패, 통수패, 삭수패 세 종류가 있다. 각 수패는 네 장씩 존재한다.[8]- '''만수패(萬數牌):''' 1만(一萬)부터 9만(九萬)까지 한자로 표시되어 있다.
- '''통수패(筒數牌):''' 동그라미의 숫자에 따라 1통부터 9통까지 9종류가 있다.
- '''삭수패(索數牌):''' 1삭은 참새 또는 공작이 그려져 있으며, 2삭~9삭은 대나무로 그 수가 표기되어 있다. 한국 마작에서는 사용되지 않는 패이다.
colspan=2 rowspan=2| | 숫자 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
무늬 | 삭(Dots) | |||||||||
발(Bamboo) | ||||||||||
만(Characters) |
발(Bamboo) 무늬는 '막대기', '줄'이라고도 한다. 첫 번째 패는 보통 하나의 대나무 대신 새(전통적으로 공작 또는 참새)가 그려져 있다. 삭(Dots) 무늬는 '바퀴', '원', '동전'이라고도 한다. 만(Characters) 무늬는 윗부분의 글자가 중국어 표기의 숫자이고, 아랫부분의 글자(번체)가 중국어로 '만(萬)' 자이기 때문에 '만'이라고도 한다.[8]
수패 중 2부터 8까지의 숫자에 해당하는 것을 '''중장패(中張牌)'''라고 하며, 1과 9를 '''노두패(老頭牌)'''라고 한다.
2. 1. 2. 자패
자패(字牌)는 풍패와 삼원패로 이루어진다.- 풍패(風牌) 또는 바람패: 동(東), 남(南), 서(西), 북(北) 네 종류의 바람패가 있다.
:
- 삼원패(三元牌): 백판(白板), 녹발(綠發), 홍중(紅中)의 세 종류가 있으며 줄여서 백, 발, 중으로 부른다.
:* 백패는 중국마작의 경우 창틀 모양의 문양이 있으며, 일본마작의 경우 아무 무늬도 없다.
:
자패와 노두패를 합친 13종류의 패를 '''요구패(幺九牌)'''라고 한다.[111]
동 | 남 | 서 | 북 |
---|---|---|---|
백 | 발 | 중 |
---|---|---|
2. 1. 3. 꽃패
마작패는 수패, 자패, '''꽃패'''의 3종류로 이루어진다.보너스 패는 꽃과 계절 두 종류가 있다. 꽃과 계절 패는 게임 진행 방식에서 독특한 역할을 한다. 보너스 패를 뽑으면 플레이어의 손패에 추가하지 않고 따로 놓아두었다가, 플레이어가 게임에서 이기면 점수 계산에 사용된다. 보너스 패 대신 새로운 패 한 장을 뽑는다.
숫자 패나 명패 패와 달리 각 보너스 패는 하나씩만 존재하므로, 총 네 장의 꽃 패와 네 장의 계절 패가 있다. 각 패는 특정 종류의 꽃이나 계절을 예술적으로 표현하고 있다.
번호 | 이미지 | 이름 | 한자 | 방향 |
---|---|---|---|---|
1 | 매화(Prunus mume) | 梅 | 동 | |
2 | 난초(Orchid) | 蘭 | 남 | |
3 | 국화(Chrysanthemum) | 菊 | 서 | |
4 | 대나무(Bamboo) | 竹 | 북 |
번호 | 이미지 | 이름 | 한자 | 방향 |
---|---|---|---|---|
1 | 봄(Spring) | 春 | 동 | |
2 | 여름(Summer) | 夏 | 남 | |
3 | 가을(Autumn) | 秋 | 서 | |
4 | 겨울(Winter) | 冬 | 북 |
마작은 4명의 플레이어가 테이블에 둘러앉아, 수십 장에서 백 장 남짓한 패를 뽑아 역을 여러 번 맞추고 점수를 쌓아가는 게임이다. 승패는 게임 종료 시점의 점수와 순위로 결정된다. 발상지인 중국을 비롯하여 일본, 동남아시아, 미국 등 여러 나라에서 즐겨 한다.
보너스 패의 이름이나 한자는 알 필요가 없다. 번호만 알면 되는데, 이는 특정 방향과 연관되어 있으며, 보너스 패가 앉은 자리의 방향과 일치하면 플레이어는 보너스 점수를 받는다. 보너스 패인 "대나무" 꽃과 숫자 패의 대나무 무늬(예: 4대나무) 사이에는 아무런 관련이 없다. 전통 중국 문화에서는 매화(겨울), 난초(봄), 대나무(여름), 국화(가을)를 사군자(四君子)로 여겨 각 계절의 대표 식물로 간주했으나, 현재는 매화(봄), 난초(여름), 국화(가을), 대나무(겨울)로 인식하는 경우가 많다.
3. 역사
현재 중국어에서는 마작을 일반적으로 「/」(마지앙)이라고 한다. 「/」(마춰)는 중국어로 참새를 의미하지만, 방언적으로 마작을 가리키기도 한다. "마작을 친다"는 것은 「/」(다 마지앙)라고 한다.
마작 발상지인 닝보에서 사용되는 오어 북부 방언에서는 의 지소형인 ''''''과 이 모치앙(오어학당병음: 6mo-cian)으로 동음이기 때문에 양자가 혼용되었고[57], 중국 북부로 전래될 때는 마장이라는 이름으로 퍼져 중국어 명칭이 되었지만, 중국 북부를 거치지 않고 닝보에서 직접 전래된 일본어, 광둥어, 타이완어에서는 오어와 마찬가지로 「麻雀/」이라고 쓰는 것이 일반적이다(월병: maa4zoek3, 백화자: môa-chhiok/bâ-chhiok). 홍콩에서는 참새와 구별하기 위해 「蔴雀」이라고 쓰는 경우가 있다. 전전 일본에서는 「'''마작'''(모장)」이라고 표기하기도 했다.[58]
일본에서는 마작탁이라고 불리는 마작 전용 테이블에서 34종류 136장의 패를 사용하는 것이 일반적이다. 사용하는 도구나 채택하는 규칙은 국가나 지역에 따라 다른 점이 많으며, 일본 국내에서도 표준으로 여겨지는 규칙 외에 다양한 지역 규칙이 존재한다.
1895년, 미국의 인류학자 스튜어트 컬린은 마작에 대해 언급한 기사를 썼는데, 이는 중국어 이외의 언어로 쓰인 최초의 마작에 대한 기록이었다. 1920년, 아버크롬비 앤드 피치사는 처음으로 미국에 마작을 수입하여 판매를 시작했다.[70] 마작 세트는 뉴욕시를 중심으로 히트 상품이 되어 총 12,000세트를 판매했다.[70] 같은 시기에 조셉 파크 바브콕이 세계 최초의 마작 책인 "Rules of Mah-Jongg|마작 규칙영어"을 출판했다.
1920년대 미국에서 마작은 모든 계층에서 유행하여 미국식 규칙과 역이 생겨났고, 많은 "마작의 밤"이 열렸다. 사람들은 중국식 장식이 된 방에 차려입고 모여 마작을 즐겼다.[71] 에디 캔터의 "Since Ma is Playing Mah Jong" 등 마작을 주제로 한 유행가도 몇몇 탄생했다.[72]
1937년에는 최초의 규칙 책인 "Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game.|마작: 고대 중국 게임의 미국식 버전영어"이 출판되었고, 전미 마작 리그(National Mah Jongg League, NMJL)가 발족했다. 하지만 미국에서의 마작 유행은 일시적인 것으로 끝났다.
1980년대에 컴퓨터 게임 『상하이』가 등장한 이후, "mahjong", "mahjongg", "mah-jang"이라는 표현이 다시 일반적으로 사용되기 시작했지만, 그것은 『상하이』 타입의 퍼즐 게임을 가리키는 것이며, 마작패 이외의 그림을 사용하는 것도 존재한다.[73]
기록에 따르면 실제 마작 패가 일본에 전해진 것은 1909년(메이지 42년) 나카무라 히코사쿠(名川彦作)가 청나라에서 가져온 것이며, 다이쇼 중기 이후에는 규칙 면에서 독자적인 변화를 거치면서 각지로 퍼져나갔다고 한다. 가구라자카의 카페 플랑탕에서 문예춘추의 키쿠치 칸 등이 마작에 열중하여 점차 잡지 등에도 다뤄지게 되었다. 문예춘추사에서는 직접 마작 패를 판매하기도 했다.
1929년(쇼와 4년) 3월 21일과 31일, 도쿄의 국민신문사 강당에서 제1회 전국 마작 선수권 대회가 열려 약 600명이 참가했다.[75] 1930년(쇼와 5년) 5월 시점에서 도쿄 시내외의 마작 가게 수는 937개였다. 7월 10일, 경시청은 마작 가게의 신설을 당분간 허가하지 않겠다는 방침을 세웠다.[76]
1933년(쇼와 8년), 불량 화족 사건 수사 과정에서 저명한 문인과 출판 관계자들의 상습 도박이 드러나 체포자가 속출했다.[77][78] 이듬해인 1934년(쇼와 9년)에도 의사, 화가, 음악가, 실업가, 국회의원 등 저명인사의 검거가 잇따랐다.
1937년(쇼와 12년) 중일전쟁 개전 전 무렵에는 도쿄도 내에 약 2000軒의 마작 클럽이 있었지만, 전시 색채가 짙어짐에 따라 마작도 쇠퇴할 수밖에 없었고, 1942년(쇼와 17년) 시점에는 230軒 남짓으로 격감했다. 업체 단체는 경시청의 지도에 따라 같은 해 9월 1일부터 "마작"을 "탁기(卓技)"로 명칭을 변경하고, 도쿄 탁기 상업 보국회를 결성하여 건전 오락화를 목표로 했다.[81]
종전 후 마작은 다시 유행하기 시작했고, 전쟁 전부터 행해지던 알시알 마작에 "도중 리치"(현재의 리치)·드라·장조로 등을 추가한 새로운 규칙이 도입되면서, 변형된 일본식 마작(리치 마작)이 주류를 차지하게 되었다.
1969년, 아사다 테쓰야(色川武大)는 『주간대중(週刊大衆)』에서 『마작 방랑기(麻雀放浪記)』 시리즈 연재를 시작했다. 1970년에는 아사다 테쓰야, 고지마 다케오(小島武夫), 후루카와 요시아키(古川凱章) 등이 마작 신선조(麻雀新撰組)를 결성했다.[83]
참가 인구는 아시아 전체로 추정 3억 5천만 명(2017년)[61]이다. 일본에서는 2019년 시점 510만 명으로 2016년 이후 500만 명대로 유지되었지만, 2020년 코로나 쇼크로 400만 명으로 감소했으나,[62][63] M리그 등의 영향으로 2022년에는 500만 명으로 증가했다.[60]
3. 1. 기원
이 게임은 원래 麻雀중국어 ()라고 불렸는데, 이 명칭은 여전히 광둥어와 호키엔어 등 주로 남부 중국어군에서 사용된다. 패를 섞을 때 패들이 부딪히는 소리가 참새의 지저귐과 비슷하다는 이야기가 있다. 또한 마작 패가 개량된 이전의 카드 게임인 마디아오에서 이름이 유래되었다는 주장도 있다.[6] 중국어에서 은 비공식적으로 '참새 전술'이라고 불리는 일종의 게릴라전 전술을 의미한다. 쓰촨어, 상하이어, 표준 중국어와 같은 다른 중국어들은 이제 이 게임을 麻將|중국어 ()이라고 부르는데, 이는 원래 이름의 비음화된 얼화 형태이다. 태국어인 ไพ่นกกระจอกth ()를 제외하고는 다른 언어에서도 그 이름이 비슷한데, 이는 "참새 카드"를 뜻하는 역어이다.[7]
마작은 18세기와 19세기 중국에서 유행했던, 일부는 오늘날에도 인기 있는, 뽑고 버리는 방식의 카드 게임을 기반으로 한다.[25] 이 게임들은 화폐 문양 카드로 구성된 축약된 카드 덱을 사용하여 진행되었다. 각 덱은 '''현''' 또는 동전, '''현의 끈''', 그리고 '''만'''의 끈이라는 세 가지 무늬로 나뉜다. 각 무늬에는 아홉 개의 숫자가 있다. 또한 '''붉은 꽃''', '''흰 꽃''', '''옛 천(Old thousand)'''이라는 세 가지 와일드 카드가 있다. 게임에 따라 각 카드의 복사본이 여러 개일 수 있다.
게임 학자 데이비드 파를레트는 서양 카드 게임 콩키안과 럼미가 마작과 공통된 기원을 공유한다고 주장했다.[26] 이 모든 게임은 플레이어가 타일이나 카드를 뽑고 버려 멜드를 만드는 것을 포함한다. 칸후는 그러한 게임의 초기 사례이다. 마작의 가장 유력한 조상은 120장 또는 150장의 카드로 플레이되는 ''pènghú''였다.[25] 19세기 후반에는 카드와 타일 형태 모두에서 ''pènghú''가 ''máquè''와 같은 의미로 사용되었다.
카드에서 타일로의 변환이 언제 정확히 이루어졌는지는 알 수 없지만, 19세기 중반에 일어났을 가능성이 가장 높다. 가장 오래된 타일 세트는 1870년경의 것으로 푸저우, 상하이, 닝보에서 발견되었다.[25][27][28] 이 세트들은 현대의 세트와 여러 가지 면에서 다르다. 글로버 세트[29]에는 "꽃"과 ''fā''("청룡") 타일이 없었다. 그 자리에는 천, 지, 인, 조화와 4개의 "바람" 각각에 대한 "왕" 타일이 있었는데, 이는 보너스 타일 역할을 했을 수 있다. 동시대의 힘리(Himly) 세트에는 ''zhōng''("홍룡") 타일도 없었다. 대신 현꽃, 끈꽃, 만꽃이라는 와일드 카드와 모든 것의 왕이라는 추가 타일이 있었다. 이러한 초기 조커는 베트남과 태국 세트에서도 여전히 발견된다.[30][31] 이 타일들이 태평천국 운동(1850~1864)의 지도자들과 같은 이름을 공유하기 때문에 제거되었을 수 있다.[32] 예를 들어, 홍수전은 자칭 "대평화의 천왕"이었고 그의 최고 부하들은 동왕, 남왕, 서왕, 북왕이라고 불렸다.
1949년 중화인민공화국 건국 후 도박 금지로 인해 마작의 인기가 감소했다. 마작 자체는 문화 대혁명(1966~1976) 기간 동안 금지되었다.[25] 오늘날, 마작은 중국[33]과 다른 중국어 사용 지역에서 인기 있는 오락거리이다.
3. 2. 한국 마작의 역사
한국 마작의 역사는 구체적으로 알려진 바가 거의 없다. 다만, 일본 마작의 영향을 강하게 받았을 것으로 추정된다.
3. 3. 현대의 마작
많은 지역에서 플레이어들은 종종 한 가지 버전만 알고 있으며, 다른 변형들을 알지 못하거나, 다른 버전들이 잘못되었다고 주장하기도 한다. 중국 본토만 해도 30가지가 넘는 변형이 있다.[10] 오늘날 많은 변형들은 점수 계산 방식만 다를 뿐이다.
1998년, 불법 도박과 마작을 분리하기 위해 중국 국가체육위원회는 새로운 규칙을 발표했는데, 이는 일반적으로 중국 공식 규칙 또는 국제 대회 규칙으로 불린다. 새로운 마작의 원칙은 도박, 음주, 흡연 금지이다. 국제 대회에서는 마작이 스포츠로 간주됨을 강조하기 위해 선수들이 종종 팀으로 구성된다.
새로운 규칙은 패턴 기반이다. 규칙서는 고전적이고 현대적인 중국 지역 변형에서 인기 있는 패턴과 점수 요소를 기반으로 한 81가지 조합을 포함한다. 일본의 일부 테이블 관행도 채택되었다. 꽃패(각 꽃은 1점)에 대한 점수는 선수가 8점을 획득할 때까지 추가할 수 없다. 게임의 승자는 이기는 패를 버린 선수로부터 점수를 받고, 각 선수로부터 8점의 기본 점수를 받는다. 자모(스스로 패를 완성하여 승리)의 경우, 이 라운드의 값과 모든 선수로부터 8점을 받는다.
새로운 규칙은 도쿄에서 열린 국제 대회에서 처음으로 사용되었다. 2002년 마작 박물관, 일본 마작 조직위원회, 중국 닝보 시의회가 최초의 세계 마작 대회를 개최했다. 주로 일본과 중국에서 온 100명의 선수가 참가했지만 유럽과 미국에서도 참가했다. 일본의 하츠네 마이가 초대 세계 챔피언이 되었다.
2006년, 일본 마작 조직위원회(JMOC)와 유럽 마작 협회(EMA) 등의 협력으로 베이징에서 세계 마작 기구(WMO)가 설립되었다. 이 기구는 2007년 11월 중국 청두에서 전 세계 144명의 참가자가 참가한 최초의 세계 마작 선수권 대회를 개최했다. 칭화대학교에 재학 중인 중국인 학생 리 리(Li Li)가 우승했다. 다음 세계 선수권 대회는 2010년 8월 27일부터 29일까지 네덜란드 유트레흐트에서 열렸다.
다른 주요 국제 대회로는 마작 국제 리그의 세계 마작 스포츠 게임과 민간 후원으로 개최되는 월드 시리즈 오브 마작이 있다.
미국식 마작 대회는 거의 모든 주에서 열린다. 가장 큰 대회는 네바다주 라스베이거스에서 1년에 두 번, 뉴저지주 애틀랜틱 시티에서 마종 매드니스(MJM)가 주최하며, 전미 마종 리그와 MJM이 매년 크루즈 대회를 개최한다.
2010년 기준으로 마작은 일본에서 가장 인기 있는 보드 게임이다.[44] 2008년 기준으로 일본에는 약 760만 명의 마작 플레이어가 있었고, 약 8,900개의 마작장이 28억달러의 매출을 올렸다.[45] 마작을 소재로 한 만화와 애니메이션(예: 사키와 아카기)도 여러 편 있다.[46] 1980년대 이후 일본의 비디오 아케이드에는 마작 아케이드 게임이 수백 가지나 만들어졌는데, 스트립 버전도 포함되어 있다. 최신 기기는 인터넷을 통해 다른 아케이드 기기와 연결될 수 있다.
마작 문화는 여전히 중국 사회에 깊이 뿌리내리고 있다. 허관걸은 마작을 주제로 한 광둥 팝 노래를 작곡했고, 홍콩 영화에는 마작 게임 장면이 자주 등장한다. 홍콩에서는 많은 도박 영화가 촬영되었고, 최근에는 마작 영화라는 하위 장르가 생겨났다.
중국에서 마작의 인기는 여전히 높지만, 1949년 이후 중국 정부는 마작을 도박 중독의 수단으로 간주하여 곱지 않게 여겼으며, 정부는 이 문제를 항상 해결하려고 노력했다.[47]
1895년, 미국의 인류학자 스튜어트 컬린(Stewart Culin)은 마작에 대해 언급한 기사를 썼다. 이것은 중국어 이외의 언어로 쓰인 최초의 마작에 대한 기록이었다. 1920년, 아버크롬비 앤드 피치(Abercrombie & Fitch)사는 처음으로 미국에 마작을 수입하여 판매를 시작했다.[70] 마작 세트는 뉴욕시를 중심으로 히트 상품이 되어 총 12,000세트를 판매했다.[70] 같은 시기에 조셉 파크 바브콕(Joseph Park Babcock)이 세계 최초의 마작 책인 "Rules of Mah-Jongg|마작 규칙영어"을 출판했다.
1920년대 미국에서 마작은 모든 계층에서 유행하여 미국식 규칙과 역이 생겨났고, 많은 "마작의 밤"이 열렸다. 사람들은 중국식 장식이 된 방에 차려입고 모여 마작을 즐겼다.[71] 에디 캔터(Eddie Cantor)의 "Since Ma is Playing Mah Jong" 등 마작을 주제로 한 유행가도 몇몇 탄생했다.[72]
1937년에는 최초의 규칙 책인 "Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game.|마작: 고대 중국 게임의 미국식 버전영어"이 출판되었고, 전미 마작 리그(National Mah Jongg League, NMJL)가 발족했다. 하지만 미국에서의 마작 유행은 일시적인 것으로 끝났다.
기록에 따르면 실제 마작 패가 일본에 전해진 것은 1909년(메이지 42년) 나카무라 히코사쿠(名川彦作)가 청나라에서 가져온 것이며, 다이쇼 중기 이후에는 규칙 면에서 독자적인 변화를 거치면서 각지로 퍼져나갔다고 하나, 일반적으로 인지되기 시작한 것은 관동대지진 이후이다. 가구라자카의 카페 플랑탕에서 문예춘추의 키쿠치 칸 등이 마작에 열중하여 점차 잡지 등에도 다뤄지게 되었다. 문예춘추사에서는 직접 마작 패를 판매하기도 했다. 일본인으로서 처음 마작을 언급한 사람은 다이쇼·쇼와 전전기의 중국 문학·중국 문화 연구가인 이노우에 코우메이이며, 『支那風俗』(1921년, 전 3권) 중권에서는 마작의 기원과 규칙에 대해 서술하고 있다.
1929년(쇼와 4년) 3월 21일과 31일, 도쿄의 국민신문사 강당에서 제1회 전국 마작 선수권 대회가 열려 약 600명이 참가했다.[75] 1930년(쇼와 5년) 5월 시점에서 도쿄 시내외의 마작 가게 수는 937개였다. 7월 10일, 경시청은 마작 가게의 신설을 당분간 허가하지 않겠다는 방침을 세웠다.[76]
1933년(쇼와 8년), 불량 화족 사건 수사 과정에서 저명한 문인과 출판 관계자들의 상습 도박이 드러나 체포자가 속출했다.[77][78] 이 체포를 계기로 문인들만의 문제가 아니라는 목소리가 높아지면서, 이듬해인 1934년(쇼와 9년)에도 의사, 화가, 음악가, 실업가, 국회의원 등 저명인사의 검거가 잇따랐다. 이 무렵, 일본 마작 연맹 관계자들이 행했던 도박의 배팅률은 1000점당 10엔 또는 15엔이었다.[79][80]
1937년(쇼와 12년) 중일전쟁 개전 전 무렵에는 도쿄도 내에 약 2000軒의 마작 클럽이 있었지만, 전시 색채가 짙어짐에 따라 마작도 쇠퇴할 수밖에 없었고, 1942년(쇼와 17년) 시점에는 230軒 남짓으로 격감했다. 업체 단체는 경시청의 지도에 따라 같은 해 9월 1일부터 "마작"을 "탁기(卓技)"로 명칭을 변경하고, 도쿄 탁기 상업 보국회를 결성하여 건전 오락화를 목표로 했다.[81]
종전 후 마작은 다시 유행하기 시작했고, 전쟁 전부터 행해지던 알시알 마작에 "도중 리치"(현재의 리치)·드라·장조로 등을 추가한 새로운 규칙이 도입되면서, 변형된 일본식 마작(리치 마작)이 주류를 차지하게 되었다. 1952년에는 아마노 다이조(天野大三)가 보치신문(報知新聞)(현재의 스포츠보치(スポーツ報知))에 일본에서 처음으로 리치와 드라를 체계화한 「1953년도 리치 마작 표준 규정」(일명: 보치 룰)을 발표했고, 같은 해에는 경기 마작 단체인 일본패기원(日本牌棋院)을 설립하여 리치 마작의 원형을 만들었다.
1947년에 알시알 마작의 일본마작연맹(日本麻雀連盟)이 재건되었고, 1948년에 리치 마작에 대한 대항책으로 "문전 자모 2판, 문전 론 1판 플러스 10부"를 도입했지만 널리 보급되지는 못하고 나중에 원래대로 돌아갔다. 알시알 마작은 현재도 행해지고 있지만, 점차 주류에서 벗어나게 되었다.[82]
1969년, 아사다 테쓰야(色川武大)는 『주간대중(週刊大衆)』에서 『마작 방랑기(麻雀放浪記)』 시리즈 연재를 시작했다. 1970년에는 아사다 테쓰야, 고지마 무네오(小島武夫), 후루카와 요시아키(古川凱章) 등이 마작 신선조(麻雀新撰組)를 결성했다.[83]
4. 규칙
마작은 여러 가지 규칙이 있지만, 보통 4명이서 즐기는 게임이다. 3인 마작이나 2인 마작도 있다.
각 플레이어는 13장의 패(''손패'')를 상대에게 보이지 않게 앞에 놓고, 차례로 ''패산''에서 패를 1장 ''쯔모''하여 1장 버리는 ''쯔모-패''를 반복한다. 이 과정을 통해 손패 13장과 아가리 패 1장을 합쳐 총 14장을 정해진 형태로 만들어 다른 플레이어에게 점수를 받는다. 최종적으로 가장 많은 점수를 가진 사람이 승리한다.
국가나 지역에 따라 규칙이 다르지만, 일본에서는 화패를 사용하지 않고 리치를 역으로 채용하는 ''리치 마작''이 일반적이다.
- 모(摸) 또는 부로(副露)로 손패 13장, 자모패(自摸牌) 또는 다른 플레이어의 타패(打牌)에서 나온 아가리패(上がり牌) 1장을 합쳐 14장을 맞추면 화료(和了)(아가리)가 된다.
- 화료 형태는 짝(対子)(雀頭) 1개와 완성 멘즈 4개로 이루어지지만, 칠대자(七対子)처럼 짝 7개, 국사무쌍(13么九)처럼 요구패(么九牌) 13종류와 요구패 1개로 이루어지는 예외도 있다.
- 일본 마작은 화료 시 특정 패 나열(역)이 필요하다. 특정 상황에서는 무조건 화료 자격을 얻고, 형식적으로 역이 붙어 화료 자격을 얻기도 한다. 자신의 타패에 화료 패가 있으면(진청(振聴)) 다른 플레이어 타패로는 화료할 수 없고 자모패로만 가능하다.
- 자모패가 없어지고 마지막 플레이어가 타패 후 화료자가 없으면 류규(流局)이 되고, 연장(連荘) 조건이 충족되지 않으면 친 흐름(親流れ)이 되어 다음 라운드(국)가 된다. 미리 정한 라운드 수(보통 반장의 동4국·남4국)에 도달하면 점수를 정산하고, 순위에 따라 점수를 주고받는다.


일본 마작 도구는 다음과 같다.
일본에서는 중국보다 작은 34종 136장 패를 쓴다. 만자(萬子), 통자(筒子), 삭자(索子), 자패(字牌)가 있다. 만자, 통자, 삭자는 1~9까지 9종류, 자패는 삼원패(백/발/중 3종류)와 사풍패(동/남/서/북 4종류)로 나뉜다. 총 34종류가 각 4장씩, 총 136장이다.
일반 규칙에서는 꽃패(花牌)를 쓰지 않는다. 일본 마작패는 꽃패 대신 빨간 패(赤牌)를 추가한 세트가 많다. 마작패 등은 전문점, 장난감 가게, 중고품 가게, 경매 등에서 살 수 있다.
4. 1. 기본 규칙
마작에서 한 게임에 참가자가 패를 완성하여 점수를 받는 것을 '오름' 또는 '화료'라고 한다.총 4개의 몸통과 1개의 머리로, 14개의 패를 확보해야 오를 수 있다. 몸통은 다음 조건 중 하나를 만족해야 한다.
- 같은 종류의 수패로 연속된 3가지 패 ('''샹''', '''츠''', '''슌쯔''')
- 동일한 패 3개 ('''펑''', '''커쯔''')
- 동일한 패 4개 ('''깡''', '''깡쯔''') (단, 깡을 선언해야 함)
예시:
친(親)이 패를 하나 버리면서 게임이 시작되고, 반시계 방향(동→남→서→북)으로 각자 패산에서 패를 하나씩 가져온 후, 14개의 패 중 하나를 버린다. 일본/한국 마작에서는 버린 패를 각자 앞에 정리하지만, 중국 마작 일부 룰에서는 섞어 둔다.
다른 사람이 버린 패를 가져올 수 있는 경우는 다음과 같다.
- 자신의 직전 차례인 왼쪽 사람이 버린 패와 자신의 패 두 개로 슌쯔를 만들 수 있는 경우 (츠)
- 다른 사람이 버린 패와 자신의 동일한 패 두 개로 코쯔를 만들 수 있는 경우 (펑)
- 이미 펑을 한 코쯔와 동일한 패를 패산에서 가져와 깡을 선언한 경우 (밍깡)
- 자신이 확보한 펑쯔가 아닌 코쯔와 동일한 패를 다른 사람이 버릴 때 깡을 선언한 경우 (다이밍깡)
다른 사람의 패를 가져오면 해당 패와 함께 한 조가 되는 자신의 패를 공개하고, 패가 늘어났으므로 하나를 버린다. 이렇게 패를 가져오는 것을 '운다'(鳴く|나쿠일본어)라고 하며, 한 번도 울지 않은 상태를 '멘젠'이라고 한다.
오르기 위해 한 개의 패만 남은 상태를 '방'이라고 한다. 이 상태에서 오를 수 있는 조건은 다음과 같다.
- 역이 성립해야 한다. 한국 마작은 2판, 일본 마작은 도라를 제외하고 1판 이상의 역이 필요하다.
- 부족한 패를 누군가 버리거나(론오름), 자신이 패산에서 가져오면(쯔모오름) 오를 수 있다.
누군가 오르면 패를 공개해 점수를 계산하고 판이 종료된다. 단, 론오름은 후리텐이 아니어야 한다.
한 번도 울지 않고 팅파이 상태가 되면 '엎어'(, リーチ|리치일본어)를 선언할 수 있다. 일본 마작에서는 1000점 점수봉을 내놓아야 하며, 1000점 미만이면 리치를 선언할 수 없다. 리치 후에는 조패를 바꿀 수 없고, 오를 때까지 가져온 패만 버린다. 이 1000점은 그 판에서 오른 사람이 가져간다.
깡은 4개의 패를 한 조로 만든다. 경기 중 다음 상황에서 깡을 선언할 수 있다.
- 자신의 손패에 동일한 패 4개가 있는 경우 (안깡)
- 펑을 한 코쯔와 동일한 패를 패산에서 가져온 경우 (소명깡, 쇼우밍깡)
- 자신이 확보한 펑쯔가 아닌 코쯔와 동일한 패를 다른 사람이 버릴 경우 (대명깡, 다이밍깡)
깡은 펑, 치와 마찬가지로 패를 공개한다. 깡을 선언하면 영상패 왼쪽에서 패를 가져오고, 도라 표지패를 뒤집어 도라를 늘린다. 한 사람이 네 번 깡을 선언 후 오르면 역만(스깡쯔)이 되고, 여러 사람이 총 네 번 깡을 선언하면 유국이 된다.
후리텐 상황에서는 론오름을 할 수 없다. 후리텐은 다음과 같은 경우가 있다.
- 텐파이 상태에서 자신이 버린 패 중 오를 수 있는 패가 있고, 다른 사람이 그 패를 버린 경우
- 오름패를 그냥 흘려보냈을 경우, 다음 자기 차례 전까지 (일시적 후리텐)
- 리치 후 오름패를 흘려보냈을 경우 (쯔모오름만 가능)
점수 계산이 끝나면 한 게임이 끝난다. 오른 사람이 친이면 친을 유지하고(연장), 아니면 반시계 방향으로 친이 넘어간다. 유국일 때 친이 넘어갈지는 경기 전 논의가 필요하다.
경기자 네 명에게는 각자의 바람(風)이 있다. 친은 항상 동풍, 반시계 방향으로 동-남-서-북 순서로 바람이 할당된다. 판 전체를 지배하는 바람도 하나 할당된다. 자신의 바람이나 판 전체의 바람에 해당하는 풍패를 코쯔로 확보하면 역(역패 중 자풍패)이 성립한다. 둘이 일치하면 2판(역패 중 자풍패와 장풍패 - 더블동, 더블남 등)이 성립한다. 친이 바뀌면 바람도 바뀐다.
네 명이 전부 친을 한 번씩 하면 판 전체의 바람이 동-남-서-북 순서로 변경된다. 판 전체의 바람이 네 번 바뀌면(연장 제외 16게임) 1장이 된다. 보통은 동풍과 남풍까지만 하는 반장전, 또는 동풍만 하는 동풍전을 주로 한다.
역 계산 시, '''도라'''(ドラ일본어)가 있으면 도라 개수만큼 역의 수를 늘려준다.
한국 마작은 오르기 위한 마지막 패('겐쇼')가 일본 마작의 도라 역할을 한다. 일본 마작은 도라 역할을 하는 패가 따로 있다. 영상패 왼쪽 3번째 패를 공개하고, 그 패가 도라표지패가 된다. 도라표지패와 도라의 관계는 다음과 같다.
- 수패 1~8: 다음 번호 패가 도라 (예: 7통(도라표지패) → 8통(도라))
- 도라표지패 9: 1이 도라
- 풍패: 동-남-서-북-동 순서 (예: 북풍(도라표지패) → 동풍(도라))
- 삼원패: 백-발-중-백 순서 (예: 발패(도라표지패) → 중(도라))
마작패에 따라 5번 수패가 붉은 색인 경우(아카도라)가 있다. 이 패는 도라표지패와 관계없이 항상 도라로 인정한다.
리치 후 오르면 도라표지패 아래쪽 패도 도라표지패로 인정한다. 이를 '뒷도라'(裏ドラ|우라도라일본어)라고 한다.
깡으로 도라가 늘어나고, 도라표지패가 동일하면 해당 도라패는 배로 계산한다. 깡에 의한 뒷도라는 경기 전 논의가 필요하다. 도라, 아카도라, 우라도라가 겹치면 역이 세 판까지 늘어난다.
다음 룰은 경기 전 플레이어 간 논의가 필요하다.
- 쿠이탕(喰いタン|쿠이탕일본어): 울어서 탕야오 역을 만드는 경우. 1판으로 인정하지 않는 경우도 많다.
- 선하네(頭ハネ|아타마하네일본어): 두 사람 이상이 론 했을 때, 패를 버리는 순서로 먼저 버리는 쪽만 오름 인정. 역만만 예외로 하는 경우도 있다.
- 더블 론, 트리플 론: 두 명, 세 명의 론 인정. 쏘임당한 플레이어는 쏜 플레이어에게 각각 점수만큼 점봉을 넘긴다.
- 우마(ウマ): 순위에 따라 추가 점수 지불/획득. 4위→1위, 3위→2위에게 보너스 지급.
- 와레메(割れ目): 최초 패산 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출 2배.
- 아오텐조(青天井|아오텐조일본어): 판수 관계없이 점수 계산. 역만 제한 없음. 거의 쓰이지 않는다.
- 영상개화책임지불(嶺上開花責任払い): 남이 버린 패로 깡 후 영상개화 시, 해당 패를 버린 자가 책임 지불.
- 야키토리(焼鳥|야키토리일본어): 대전 종료 시까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점 부과.
- 남입(南入)/서입(西入)/북입(北入): 전원 마이너스 점수로 시작, 판 바람 종료 시까지 아무도 플러스가 안 되면 다음 판 바람으로 넘어감.
- 2판묶기(2翻しばり): 5연짱 이후 2판 이상 역으로만 오름.
- 들통(ドボン|도봉일본어): 경기 중 누군가 0점 이하가 되면 게임 종료.
- 십삼불탑(十三不搭): 펑, 츠, 깡 없이 첫 쯔모에서 어떤 패를 추가해도 펑, 츠, 깡 불가, 또이츠 하나만 있는 경우. 역만으로 인정하는 경우도 있으나 거의 사용되지 않는다.
점수 지불 방식은 다음과 같다.
- 론오름: 론 당한 사람이 오른 사람에게 모든 점수 지불.
- 친 쯔모오름: 나머지 세 명이 3분해서 지불.
- 자 쯔모오름: 친은 절반, 나머지 두 명은 1/4씩 지불.
친이 오르면 자가 받는 점수의 1.5배를 받는다.
번수 계산법과 부·번 계산법이 있다. 어느 점수법을 쓸지는 경기 전 플레이어 간 논의가 필요하다.
4. 2. 일본 마작(리치 마작)의 특징
일본 마작은 한국 마작과 같이, 이미 버린 패를 다른 사람이 버렸을 때 그 패로는 이길 수 없는 규칙을 가지고 있다. 플레이어들이 버린 패는 자신의 앞에 가지런히 정리한다. 한 패만 더 있으면 이길 수 있을 때 '리치'를 선언할 수 있는데, 이는 손패를 바꿀 수 없고 이길 경우 추가 점수를 얻는 규칙이다. 리치를 선언하기 위해서는 한 번도 울지 않은(멘젠) 상태여야 하며, 1000점의 점수봉을 내놓아야 한다. 리치 후에는 조패를 바꿀 수 없고, 오를 때까지 가져온 패만 버리게 된다. 이 1000점은 그 판에서 오른 사람이 가져간다.[89]몇몇 규칙에서는 숫자 5패 중 일부를 빨간 패(아카도라)로 바꾸어 더 많은 점수를 얻을 수 있도록 한다. 리치 이후 오르면 도라표지패 아래에 있는 패(우라도라)도 도라표지패로 인정하여 추가 점수를 얻을 수 있다. 도라, 아카도라, 우라도라가 겹칠 경우 역이 세 판까지 늘어난다.
일본 마작에서 도라표지패와 도라의 관계는 다음과 같다.
- 1~8까지의 수패일 경우: 그 다음 번호의 패가 도라패가 된다. (예: 도라표지패가 7통이면 도라는 8통)
- 도라표지패가 9일 경우: 1이 도라가 된다.
- 풍패가 도라표지패가 된 경우: 동-남-서-북-동의 순서로 다음 패가 도라패가 된다 (예: 도라표지패가 북풍이면 도라는 동풍).
- 삼원패가 도라표지패가 된 경우: 백-발-중-백의 순서로 다음 패가 도라패가 된다. (예: 도라표지패가 발패가 되면 도라는 중).
다음은 선택적으로 적용되는 규칙들이다.
- 쿠이탕(喰いタン): 울어서 탕야오 역을 만드는 경우.
- 아타마하네(頭ハネ): 한 명이 버린 패를 두 명 이상이 론 했을 경우, 패를 버리는 순서로 먼저 버리는 쪽만을 오르는 것으로 인정하는 규칙.
- 더블 론, 트리플 론: 두 명, 세 명의 론을 인정하는 규칙.
- 우마(ウマ): 순위에 따라 추가 점수를 주고받는 규칙.
- 와레메(割れ目): 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 규칙.
- 아오텐조(青天井): 판수에 관계없이 끝까지 점수계산을 하는 규칙.
- 영상개화책임지불(嶺上開花責任払い): 남이 버린 패로 깡을 한 후 영상개화를 하면, 해당 패를 버린 자가 책임지불을 하는 규칙.
- 야키토리(焼鳥): 대전이 끝날 때까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점을 부과하는 규칙.
- 남입(南入)/서입(西入)/북입(北入): 판 바람이 끝날 때까지 아무도 플러스 점수가 되지 못할 경우 다음 판 바람으로 넘어가는 규칙.
- 2판묶기(2翻しばり): 5연짱 이후에는 2판 이상의 역으로만 오르도록 하는 규칙.
- 도봉(ドボン): 경기 도중에 누군가의 점수가 0점 이하로 내려가는 경우 게임이 종료되는 규칙.
- 십삼불탑(十三不搭): 첫 쯔모에서 특정 조건을 만족하는 패를 역만으로 인정하는 규칙 (거의 사용되지 않음).
일본에서는 일반적으로 화패를 사용하지 않고 리치를 역으로 채용하는 규칙(리치 마작)이 채용되고 있다.
4. 3. 한국 마작의 특징
한국 마작은 일본 마작과 유사하게 도라를 제외하고 2판 이상의 역이 있어야 오를 수 있다는 특징이 있다.[85] 한국 마작에서는 오르기 위한 마지막 패를 '겐쇼'라고 하며, 이 패가 일본 마작의 도라 역할을 한다.[85]한국 마작에서 사용되는 몇 가지 특별한 규칙은 다음과 같다. 이러한 규칙들은 게임 적용 여부를 경기 전 플레이어 간의 논의를 통해 결정한다.[85]
규칙 | 설명 |
---|---|
쿠이탕 (喰いタン) | 울어서 탕야오 역을 만드는 경우 |
선하네 (頭ハネ|아타마하네일본어) | 한 명이 버린 패에 두 명 이상이 론을 했을 때, 패를 버리는 순서상 먼저 버리는 사람만 오르는 것으로 인정 |
더블 론, 트리플 론 | 두 명 또는 세 명의 론을 인정. 쏘인 플레이어는 쏜 플레이어 각각에게 점수만큼 점수봉을 넘김 |
우마 (ウマ) | 점수와 상관없이 순위에 따라 추가 점수를 주고받음. 4위가 1위에게, 3위가 2위에게 보너스 점수를 지급 |
와레메 (割れ目) | 최초 패산을 가르는 부분에 앉은 사람의 수입/지출을 2배로 하는 규칙 |
아오텐조 (青天井일본어) | 판수에 관계없이 점수 계산. 역만의 제한이 없어 점수 상한이 없음 |
영상개화책임지불 (嶺上開花責任払い) | 다른 사람이 버린 패로 깡을 한 후 영상개화를 하면, 해당 패를 버린 사람이 책임지불 |
야키토리 (焼鳥일본어) | 대전이 끝날 때까지 한 번도 오르지 못한 사람에게 벌점 부과 |
남입 (南入)/서입 (西入)/북입 (北入) | 전원이 마이너스 점수로 시작하는 게임에서 판 바람이 끝날 때까지 아무도 플러스가 되지 못할 경우 다음 판 바람으로 넘어감 |
2판묶기 (2翻しばり) | 5연짱 이후에는 2판 이상의 역으로만 오를 수 있도록 하는 규칙 |
들통 (ドボン|도봉일본어) | 경기 도중 누군가의 점수가 0점 이하로 내려가면 게임 종료 |
십삼불탑 (十三不搭) | 첫 쯔모에서 펑, 츠, 깡을 할 수 없고 또이츠 하나만 있는 경우. 역만으로 인정하는 경우도 있음 |
4. 4. 유국
마작에서 유국은 경기가 무승부로 끝나는 것을 의미한다. 유국의 종류는 다음과 같다:- 사깡무효 (四槓無效): 네 번째 깡이 선언되면 해당 판은 무효화된다. 단, 네 개의 깡을 모두 한 명의 플레이어가 선언한 경우는 예외이다. 다른 플레이어가 다섯 번째 깡을 선언하면 해당 판은 무효화된다.[21]
- 삼가화 (三家和): 세 명의 플레이어가 같은 버림패를 동시에 따내려 할 경우, 게임이 무승부로 끝난다. 리치를 선언하여 얻는 1,000점의 점수를 셋으로 나눌 수 없는 경우가 있기 때문에 이 규칙이 적용된다. 이 규칙은 "유효하지 않은 무승부"와 동일하게 취급된다.
- 사풍벽 (四風壁): 아직 아무도 패를 만들지 않은 첫 턴에, 네 명의 플레이어 모두 같은 바람 패를 버리면 해당 판은 무효화된다.
- 사인리치 (四人立直): 네 명의 플레이어 모두 리치를 선언하면 해당 판은 무효화된다.
- 구종구패 (九種九牌): 플레이어가 첫 턴에 아직 패를 만들지 않은 경우, 9종류의 끝패(종관, major[21]라고도 함) 또는 풍패를 가지고 있으면 해당 판을 무효화 선언할 수 있다. (예: 하지만 비표준적인 ''13가지 불가사의'' 패를 노릴 수도 있다).
만약 죽은 벽만 남아 있거나(혹은 죽은 벽이 없고 벽이 고갈된 경우) 아무도 승리하지 못했다면, 게임은 무승부가 되거나 "고러시"된다. 새로운 판이 시작되며, 변형에 따라 게임 바람이 바뀔 수 있다. 예를 들어 싱가포르의 대부분의 게임 모임에서는, 무승부인 손에 깡이 하나라도 있으면, 딜러의 다음 플레이어가 다음 딜러가 되고, 그렇지 않으면 딜러는 딜러로 남는다.
4. 5. 점수 계산
(동일한 세트)(동일한 세트)
(같은 계열의 연속적인 패)
(동일한 세트)