유비트 소서
1. 개요
유비트 소서는 '받침 접시'를 메인 테마로 하는 리듬 게임이다. 무채색의 밝은 색상과 깨진 유리를 연상시키는 로고 아트를 특징으로 하며, 전작인 유비트 코피어스와 유사한 인터페이스를 사용한다. 게임 플레이, 랭크, 점수, e-AMUSEMENT 관련 기능 등은 전작과 동일하게 유지되며, 기본 마커 디자인 변경, 새로운 그래픽 효과, 다른 비마니 시리즈 곡의 이식, 매월 온라인 업데이트를 통한 수록곡 추가 및 삭제 등의 새로운 요소가 도입되었다.
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비마니 시리즈 -
팝픈 뮤직
팝픈 뮤직은 코나미에서 발매한 리듬 게임으로, 9개의 버튼을 사용하여 팝군을 타이밍에 맞춰 누르는 방식이며, 다양한 모드, 난이도, 개성 넘치는 캐릭터가 특징이고 비마니 시리즈의 대표적인 게임이다. -
비마니 시리즈 -
댄스매니악스
댄스 매니악스는 코나미에서 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면의 노트에 맞춰 팔다리를 움직여 센서에 인식시키는 방식으로 플레이하며, 다양한 게임 모드와 난이도, 코나미 오리지널 곡 및 댄스매니아 수록곡을 제공하여 인기를 얻었다. -
아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
아케이드 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다. -
비디오 게임 -
크래프톤
크래프톤은 배틀그라운드 시리즈의 성공을 기반으로 성장한 대한민국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이자 지주회사로, 여러 자회사를 통해 다양한 게임을 개발 및 서비스하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. -
비디오 게임 -
넷마블
넷마블은 2000년 방준혁 의장이 설립하여 게임 서비스 사업으로 성장, CJ그룹 편입 및 유가증권시장 상장을 거쳐 '리니지2 레볼루션' 성공과 해외 시장 진출 확대를 이루었으나, 최근 메타버스 사업 실패 및 구조조정 등의 어려움 속에서 사업 다각화를 시도하며 향후 행보가 주목되는 대한민국의 게임 기업이다.
2. 게임 테마
유비트 소서의 메인 테마는 '받침 접시(saucer)'이다. 접시류 도자기가 대부분 무채색의 밝은 색을 띠기 때문에 전체적인 색상 컨셉도 무채색의 밝은 톤을 사용한다. 로고 아트는 깨진 유리 모양을 암시하는 선들로 이루어져 있다. 초대작인 유비트부터 유비트 니트까지는 그래픽을 이용한 아름다움을 위주로 인터페이스를 구성했으나, 유비트 코피어스부터 점과 직선 위주로 심플하게 구성되었다. 유비트 코피어스가 점과 선으로 이루어진 일러스트와 인터페이스 위주였다면, 유비트 소서는 선 위주의 인터페이스가 주를 이룬다.
3. 전작에서 이어지는 요소
3.1. 인터페이스
게임 중 화면 구성은 유비트 코피어스와 거의 유사하다. 게임 진행 시 배경 화면은 유비트, 유비트 니트와 같이 상하로 열리는 구조를 채택했다. 유비트 코피어스는 사방으로 열리는 구조였다. 애니메이션 효과 등이 더욱 화려해졌다.
3.3. e-AMUSEMENT 관련 기능
코나미 e-AMUSEMENT의 전자화폐 시스템인 PASELI(파세리)를 지원한다. PASELI 시스템은 일본에서만 사용 가능하기 때문에 한국에서는 사용 불가능하다.
e-AMUSEMENT PASS 카드 대응은 유비트 코피어스와 동일하게 터치 방식이다.
전작에서 플레이어가 갱신한 개인의 기록들은 모두 남는다.
4. 새롭게 도입되는 요소
4.1. 인터페이스
기본 마커 디자인이 유비트 리플즈의 기본 마커와 유사한 형태로 변경되었다. 그래픽, 엑설런트, 풀콤보 효과 등이 새롭게 바뀌었다. 플레이를 도와주는 아나운서의 보이스는 니트와 다른 남성 목소리로 변경되었다.
4.2. 게임 플레이
다른 비마니 시리즈 게임의 코나미 오리지널 곡이 유비트 소서에 이식되었다. 이는 어펜드 이벤트를 제외하고 4번째 작품에서 이루어진 것이다.
4.3. 온라인 업데이트
유비트 코피어스에서 수록곡 누락 사태로 인한 온라인 업데이트를 제외하고, 수록곡 갱신은 어펜드 시리즈가 유일하였다. 그러나 본 시리즈부터는 매월 온라인 업데이트를 통해 오리지널 곡이 아닌 저작권 곡들의 추가 및 삭제가 이루어진다. 이는 리플렉 비트 라임라이트의 시스템을 도입한 것이다.