퀘이크 (비디오 게임 시리즈)

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1. 개요

퀘이크는 1996년에 시작된 1인칭 슈팅 게임 시리즈이다. 이 프랜차이즈는 여러 게임에서 단일 내러티브를 따르지 않으며, 주요 스토리라인은 두 가지가 존재하고, 멀티플레이어 게임 플레이에 초점을 맞춘 아레나 시리즈도 있다. 퀘이크 시리즈는 첫 출시 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 일부 게임은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히기도 했다. 퀘이크 시리즈는 폭력적인 묘사로 인해 논란이 되기도 했다.

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개요

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퀘이크 로고
장르1인칭 슈팅 게임
플랫폼MS-DOS
마이크로소프트 윈도우
OS X
리눅스
세가 새턴
닌텐도 64
플레이스테이션
플레이스테이션 2
엑스박스 360
플레이스테이션 3
드림캐스트
닌텐도 스위치
첫 번째 출시 버전퀘이크
첫 번째 출시일1996년 6월 22일
최신 출시 버전퀘이크 챔피언스
최신 출시일2017년 8월 22일
개발
개발사이드 소프트웨어
레이븐 소프트웨어
하이페리온 엔터테인먼트
불프로그 프로덕션
로보토미 소프트웨어
래스터 프로덕션
해머헤드
유통
배급사GT 인터랙티브 (1996–1997)
액티비전 (1997–2009)
일렉트로닉 아츠 (2001) (퀘이크 III 레볼루션)
스퀘어 (2001) (퀘이크 III 레볼루션 일본어판)
베데스다 소프트웍스 (2010–현재)
엔비디아 (2019) (퀘이크 II RTX 리마스터)
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 퀘이크 시리즈 - 존 카맥
    존 카맥은 캔자스주 출신의 프로그래머이자 게임 개발자로, 이드 소프트웨어의 공동 설립자로서 《울펜슈타인 3D》, 《둠》, 《퀘이크》 등 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 개발하며 3D 그래픽 기술과 네트워크 대전 기능을 발전시켰으며, 우주 개발, VR 기술 개발, 인공 일반 지능(AGI) 개발 등 다양한 분야에서 활동했다.
  • 퀘이크 시리즈 - 퀘이크 엔진
    퀘이크 엔진은 id Software에서 개발한 3D 게임 엔진으로, 1996년 퀘이크에 처음 사용되었으며, 싱글/멀티 플레이어 MOD를 지원하고 TCP/IP를 이용한 멀티플레이를 가능하게 했으며, 소스 코드 공개 후 다양한 파생 엔진을 낳았다.
  • 리눅스 게임 - 더 롱잉
    《더 롱잉》은 늙은 왕을 깨우기 위해 400일 동안 기다려야 하는 셰이드를 조작하며, 동굴 탐험, 집 꾸미기, 고전 문학 읽기 등의 활동을 통해 타이머 진행 속도를 높이는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.
  • 리눅스 게임 - 마인크래프트
    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
  • 1997년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 모두의 골프
    모두의 골프는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 개발한 골프 비디오 게임 시리즈로, 간편한 조작, 아기자기한 캐릭터, 다채로운 코스를 특징으로 하며 다양한 플랫폼과 형태로 출시되어 인기를 얻고 있다.
  • 1997년 시작한 비디오 게임 시리즈 - 아머드 코어
    프롬 소프트웨어에서 개발한 아머드 코어는 커스터마이징 가능한 메카를 조종하는 용병이 되어 미션을 수행하는 메카닉 액션 게임 시리즈로, 깊이 있는 세계관, 높은 난이도, 자유로운 기체 커스터마이징 시스템을 특징으로 한다.

2. 게임 목록

퀘이크 프랜차이즈의 모든 게임은 1인칭 슈팅 게임 (FPS) 플레이를 기반으로 한다. 그러나 이 시리즈는 모든 게임에서 단일 스토리를 가지지 않는다. 프랜차이즈에는 두 개의 주요 스토리라인과 주로 멀티플레이어 게임 플레이에 초점을 맞춘 '아레나' 시리즈가 있다.

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제목출시 연도
퀘이크1996년
퀘이크 미션 팩 1: 스컬지 오브 아머곤1997년
퀘이크 미션 팩 2: 디졸루션 오브 이터니티1997년
퀘이크 21997년
퀘이크 2 미션 팩: 더 레커닝1998년
퀘이크 2 미션 팩: 그라운드 제로1998년
퀘이크 3 아레나1999년
퀘이크 3: 팀 아레나2000년
퀘이크 42005년
퀘이크 모바일2005년
에너미 테리토리: 퀘이크 워즈2007년
퀘이크 아레나 아케이드2010년
퀘이크 라이브2010년
퀘이크 아레나 DS미정

2.1. 오리지널 스토리라인

퀘이크 프랜차이즈의 모든 게임은 1인칭 슈팅 게임플레이 기반을 공유하지만, 모든 게임을 아우르는 단일한 스토리 구성은 부족하다. 이 시리즈에는 주로 멀티플레이어 게임플레이에 초점을 맞춘 아레나 시리즈와 두 가지 주요 스토리라인이 있다.

원래 줄거리는 플레이어 캐릭터(이후 퀘이크 III 아레나에서 "레인저"로 알려짐)가 "퀘이크"라는 암호명으로 불리는 적을 막기 위해 여러 차원을 여행하는 내용이다. 게임은 러브크래프트적인 배경을 가지며, 다크 판타지, 유사 중세, SF 요소가 혼합되어 있다.

* 퀘이크 (1996년)
퀘이크 미션 팩 No. 1: 아르마곤의 재앙 (1997년)
퀘이크 미션 팩 No. 2: 영원의 해체 (1997년)
퀘이크: 과거의 차원 (2016년; 연대기적으로 퀘이크와 두 개의 확장팩 사이에 위치)
퀘이크: 기계의 차원 (2021년)

2.2. 《퀘이크 2》 스토리라인

SF 테마로 전환한 퀘이크 2와 그 후속작들은 스트로그(Strogg)로 알려진 사이버네틱 외계 종족과 인류 간의 전쟁을 연대기적으로 다룬다.

2.3. 아레나 시리즈

퀘이크 프랜차이즈의 모든 게임은 1인칭 슈팅 게임플레이의 기반을 공유한다. 그러나 이 시리즈에는 모든 게임에 걸쳐 단일한 스토리 구성이 부족하다. 이 프랜차이즈에는 주로 멀티플레이어 게임플레이에 초점을 맞춘 아레나 시리즈와 두 가지 주된 스토리라인이 있다.

퀘이크 III 아레나와 후속작들은 싱글 플레이어 경험보다는 경쟁적인 멀티플레이에 중점을 둔다. 이 게임들은 처음 두 편의 배경을 덜 강조했지만, 여전히 이들과의 연속성을 유지하고, id의 프랜차이즈와 교차한다. 특히 퀘이크 챔피언스는 오리지널 게임의 신화에 크게 영향을 받았다.

* 퀘이크 III 아레나 (1999)
* 퀘이크 III: 팀 아레나 (2000)
* 퀘이크 라이브 (2010; 웹 플러그인을 통해 출시된, 원래 무료 플레이 게임으로 설계된 퀘이크 III 아레나의 업데이트 버전)
* 퀘이크 챔피언스 (2017)

3. 평가

이 시리즈는 첫 출시 이후 대부분 긍정적인 평가를 받았다.

퀘이크, 퀘이크 II, 퀘이크 III 아레나는 다양한 비디오 게임 기자와 잡지에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되었다.

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게임플랫폼GameRankingsMetacritic
퀘이크PC93.22%94
퀘이크N6476.14%74
퀘이크SAT64.50%-
Quake Mission Pack No. 1: Scourge of ArmagonPC82.00%-
Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of EternityPC83.50%-
Quake IIPC87.31%-
Quake IIN6481.27%-
Quake IIPS79.81%-
Quake II Mission Pack: The ReckoningPC69.50%-
Quake II Mission Pack: Ground ZeroPC65.40%-
Quake III ArenaDC92.15%93
Quake III ArenaPC83.77%-
Quake III ArenaX36067.57%69
Quake III: Team ArenaPC73.98%69
Quake III RevolutionPS283.62%84
Quake 4PC81.66%81
Quake 4X36075.52%75
Enemy Territory: Quake WarsPC84.26%84
Enemy Territory: Quake WarsX36068.96%69
Enemy Territory: Quake WarsPS364.77%60

3.1. 논란

과 마찬가지로, 퀘이크 시리즈는 처음에는 많은 양의 폭력적인 묘사를 포함하고 있어 논란이 되었다. 1999년 4월 20일 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건 이후 퀘이크와 다른 폭력적인 비디오 게임에 대한 대중과 언론의 비난이 최고조에 달했다. 범인인 에릭 해리스와 딜런 클리볼드퀘이크의 열렬한 팬이라는 사실이 알려지면서, 언론에서는 폭력적인 비디오 게임이 아이들에게 부정적인 심리적 영향을 미쳐 공격적이고 폭력을 용인하게 만든다는 주장이 제기되었다.

id Software 공동 설립자 존 로메로는 2013년 인터뷰에서 회사와 개발자들이 게임으로 "사람들을 불쾌하게 하거나 충격을 줄" 의도는 결코 없었다고 밝혔다.