템페스트 (비디오 게임)
1. 개요
'템페스트'는 1980년에 출시된 아케이드 비디오 게임으로, 플레이어는 블래스터를 조작하여 필드에 나타나는 적들을 파괴하고 최대한 많은 점수를 얻는 것을 목표로 한다. 기하학적인 형태의 16개 레벨을 특징으로 하며, 적의 종류는 플리퍼, 펄서, 퓨즈볼, 스파이커, 탱커 등 7가지가 있다. 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 혁신적인 게임성과 높은 난이도로 인해 큰 인기를 얻었다. '템페스트'는 여러 게임 디자이너에게 영향을 미쳤으며, 영화, 음악, 소설 등 대중문화에도 등장했다.
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벡터 아케이드 비디오 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
벡터 아케이드 비디오 게임 -
스타워즈 (1983년 비디오 게임)
스타워즈 (1983년 비디오 게임)은 아타리가 출시한 1인칭 슈팅 아케이드 게임으로, 플레이어는 루크 스카이워커가 되어 X-wing 전투기를 조종하여 데스 스타를 파괴하는 임무를 수행하며 아타리의 아케이드 게임 중 최고 판매량을 기록하고 다양한 플랫폼으로 이식되어 1980년대에 높은 인기를 누렸다. -
진행형 슈팅 게임 -
시그널리스
독일의 rose-engine에서 개발한 시그널리스는 레트로 퓨처리즘 세계관을 배경으로 기술자 레플리카 엘스터가 조종사 아리안 양을 찾아 셸핀스키를 탐색하며 초자연적인 사건을 마주하는 2.5D 탑 다운 슈터 방식의 서바이벌 호러 게임이다. -
진행형 슈팅 게임 -
레이디언트 실버건
레이디언트 실버건은 3개의 버튼 조합으로 8가지 공격을 구사하고 체인 보너스로 무기를 강화하는 독특한 시스템을 가진 트레져의 세로 스크롤 슈팅 게임으로, 혁신적인 게임성과 뛰어난 그래픽으로 호평받으며 아케이드, 세가 새턴, Xbox 360, 닌텐도 스위치, Steam 등으로 발매되었고, 2520년 지구 멸망 후 인류 생존을 건 전투를 그린 독특한 세계관과 비선형적 스토리 전개가 특징이다. -
1981년 비디오 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
1981년 비디오 게임 -
동키콩 (1981년 비디오 게임)
닌텐도가 1981년에 발매한 아케이드 플랫폼 게임 동키콩은 마리오의 원형인 점프맨이 동키콩에게 납치된 폴린을 구하기 위해 공사장 위로 올라가는 내용으로, 점프를 특징으로 하는 플랫폼 게임 장르의 초기 사례이다.
2. 게임플레이
템페스트의 목표는 플레이 필드에 나타나는 적들을 모두 처치하여 생존하고 최대한 많은 점수를 얻는 것이다. 플레이어는 필드의 가까운 쪽 끝에 있는 관절형 갈고리 모양의 함선("블래스터" 또는 "라이브 와이어")을 조종한다.
적들은 처음에는 필드 먼 끝 너머의 소용돌이 치는 점으로 화면에 나타나며, 처음에는 한 번에 하나씩 나타나지만 게임이 진행될수록 더 빠르고, 더 많은 수로 나타난다.
플레이어는 특정 점수 간격에서 추가 생명(최대 6개)을 얻을 수 있다. 함선이 파괴되거나 캡처되면 생명을 잃고, 모든 생명을 잃으면 게임이 종료된다.
2.1. 조작
플레이어는 회전식 노브를 사용하여 필드 가장자리에 있는 '블래스터'를 좌우로 조종한다. 블래스터는 필드의 개별 레인으로 빠르게 발사하여 같은 레인에 있는 적이나 발사체를 파괴할 수 있다. 플레이어는 레벨당 한 번 '슈퍼 재퍼'를 사용하여 현재 필드에 있는 모든 적을 파괴할 수 있다.
2.2. 레벨 구성
이 게임은 16개의 독특한 기하학적 모양의 레벨로 구성된다. 일부 레벨은 플레이어가 계속해서 회전할 수 있는 닫힌 튜브 형태이고, 다른 레벨은 왼쪽과 오른쪽 끝이 정해져 있다. 16개의 레벨을 모두 완료하면 다른 색상 구성과 더 높은 난이도로 시퀀스가 반복된다. 특정 레벨 구간(65~80)은 '보이지 않는'(검은색) 레벨이다. 99 스테이지에 도달하면 레벨 카운터가 더 이상 증가하지 않고 각 후속 레벨의 모양이 무작위로 선택된다.
2.3. 적
게임에는 고유한 행동 패턴을 가진 7가지 유형의 적이 등장한다.
* 플리퍼(Flippers): 플레이어의 블래스터를 잡으려고 시도하여 필드의 먼 끝으로 끌고 간다. 성공하면 플레이어는 생명을 잃게 된다. 연결된 쉐브론 쌍 모양을 하고 있다.
* 펄서(Pulsars): 주기적으로 점유하고 있는 레인에 전기를 흐르게 한다. 플레이어의 함선이 그 순간 레인에 있으면 파괴된다. 물결 모양의 선 모양을 하고 있다.
* 퓨즈볼(Fuseballs): 각 레인의 가장자리를 따라 예측 불가능하게 앞뒤로 점프하며, 접촉 시 플레이어의 함선을 파괴한다. 플레이어가 퓨즈볼을 쏠 수 있는 짧은 기회를 주기 위해 천천히 움직인다. 여러 개의 촉수가 있는 흰색 구체 모양을 하고 있다.
* 스파이커(Spikers): 레인을 위아래로 움직이며, 슛으로 닳게 할 수 있는 "스파이크" 라인을 남긴다. 처음 몇 레벨 후 각 레벨에는 모든 레인의 먼 끝에 짧은 스파이크 라인이 있다.
* 탱커(Tankers): 특정 레인에서 필드를 천천히 전진하며, 파괴되거나 플레이어의 링에 도달하면 두 개의 플리퍼로 분열된다. 마름모꼴 모양을 하고 있다.
* 퓨즈볼 탱커, 펄서 탱커: 후반 레벨에 등장하며, 각각 맞으면 두 개의 퓨즈볼 또는 두 개의 펄서로 분열된다.
* 퓨즈볼과 펄서를 제외한 적들은 그들이 있는 레인 위로 파괴 가능한 발사체를 쏠 수 있으며, 플레이어의 함선에 충돌하면 파괴한다.
2.4. 워프
필드의 모든 적을 파괴하면 플레이어는 다음 레벨로 워프한다. 워프 중에는 길에 있는 스파이크를 피하거나 파괴해야 한다. 스파이크를 치면 플레이어의 함선이 파괴되고 워프를 다시 시도해야 한다.
3. 개발
이 게임은 원래 1인칭 리메이크로 제작되어 스페이스 인베이더를 기반으로 할 예정이었으나, 초기 버전에서 많은 문제가 발생하여 새로운 디자인이 사용되었다. 디자이너 데이브 튜러(Dave Theurer)는 이 디자인이 땅에서 구멍이 나와 괴물이 기어 나오는 악몽에서 비롯되었다고 말했다. 그는 "기본적으로 스페이스 인베이더를 가져와 표면을 원으로 감쌌다"고 말하며, 괴물들이 "구멍에서 나와 터널을 따라 당신에게 오고, 당신은 그들이 밖으로 나오기 전에 그들을 죽이려고 한다"고 디자인 컨셉을 설명했다. 프로토타입 단계에서 게임은 Aliens였다가 Vortex로, 마지막으로 Tempest로 이름이 바뀌었다.
3.1. 캐비닛 디자인
템페스트는 세 가지 캐비닛 디자인으로 출시되었다. 가장 흔한 것은 측면에서 볼 때 직각 삼각형 모양의 업라이트 캐비닛으로, 화려한 측면 아트를 자랑했다. 더 짧고 덜 화려한 카바레 스타일의 캐비닛도 선택적인 측면 아트와 함께 출시되었다. 칵테일 스타일의 테이블 캐비닛은 두 명의 플레이어가 테이블의 반대편에서 플레이할 수 있도록 했으며, 각 플레이어마다 화면이 자동으로 뒤집혔다.
3.2. 버그 및 수정
아타리가 처음 출시한 게임에는 ROM 칩에 결함이 있었다. 이 때문에 플레이어가 특정 두 자리 조합으로 점수를 끝낼 때 의도하지 않은 기능이 작동했다. Joystik 잡지에 따르면, 플레이어에게 40개의 무료 크레딧을 제공하는 조합(06, 11, 12, 16, 17, 18)과 "녹색으로 점프"하는 트릭(46)이 가장 유용했다. 또한 05로 끝내면 어트랙트 모드에서 게임을 플레이할 수 있었고, 이 조합에서 일시 중지하면 라이프를 잃지 않고 즉시 효과가 나타났다. 어트랙트 모드에서 점수가 48로 끝나면 255개의 추가 라이프가 주어졌다. 아타리는 이 문제를 발견하고 수정하여 이후 출시된 기계에서는 이러한 트릭을 사용할 수 없게 했다. Joystik은 아타리가 현장에서 교체할 수 있도록 업데이트된 칩을 배송했다고 언급했다.
4. 이식 및 파생 작품
템페스트는 다양한 플랫폼으로 이식되거나 파생 작품이 출시되었다.
4.1. 이식
아타리 ST용 공식 이식 버전이 출시되었다. 1985년에는 Superior Software에서 BBC Micro와 Acorn Electron용 공식 이식 버전을, 1987년에는 Electric Dreams에서 ZX Spectrum 및 Amstrad CPC용 공식 이식 버전을 출시했다. Atari 2600 및 5200용 버전은 1984년 아타리(Atari, Inc.)에서 개발 중이었으며, 두 버전 모두 미완성 프로토타입 형태로 존재한다.
이 게임은 Microsoft Arcade 패키지의 일부로 Microsoft Windows 3.x용으로 출시되었으며, 14개의 비밀 레벨이 있다. 오리지널 템페스트는 PlayStation, 세가 새턴, 슈퍼 패미컴용 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1에 포함되었다. 2001년, Infogrames와 Digital Eclipse는 12개의 아타리 아케이드 게임(그 중 하나가 오리지널 템페스트)을 PC 및 드림캐스트용 컴필레이션 타이틀 Atari Anniversary Edition으로 이식했다. Atari Anniversary Edition Redux라는 제목의 플레이스테이션 컴필레이션도 동일한 수의 게임과 Redux 에디션 전용 2개의 게임을 포함하여 출시되었다.
2002년에는 휴대용 컴필레이션인 Atari Anniversary Advance가 Game Boy Advance용으로 출시되었으며, 여기에는 템페스트를 포함하여 콘솔 컴필레이션의 절반에 해당하는 게임이 포함되었다. 2005년, 오리지널 템페스트는 Xbox 및 PlayStation 2용 Atari Anthology의 일부였으며, PC 버전에는 아타리 2600 프로토타입도 포함되었다. 2600 이식 버전은 Nintendo DS 및 iOS 기기용 Atari Greatest Hits 컴필레이션의 일부로도 출시되었다. 또한 2005년에는 오리지널 템페스트의 이식 버전 및 그래픽 "리믹스"가 Nintendo DS용 Retro Atari Classics의 일부로 포함되었는데, 이 버전은 오리지널 게임의 기본 규칙과 경험에서 크게 벗어난다.
템페스트는 2007년 12월 19일 Xbox 360용으로 출시되었으며, Xbox Live Arcade를 통해 400USD에 구매할 수 있었다. 이 버전에는 오리지널 아케이드 게임(에뮬레이션)과 업데이트된 그래픽을 갖춘 "진화된" 버전이 포함되어 있다.
1999년에 미완성된 아타리 5200 프로토타입이 발견된 후, 원래 프로그래머인 케이던 헤잉가(Keithen Hayenga)가 이식 완료 작업을 재개했다. 이 게임은 2013년 AtariAge에서 50USD에 출시되었다.
4.2. 파생 작품
아타리 ST용 공식 포트가 출시되었다. 1985년 Superior Software에서 BBC Micro와 Acorn Electron용 공식 포트를, 1987년에는 Electric Dreams에서 ZX Spectrum 및 Amstrad CPC용 공식 포트를 출시했다. Atari 2600 및 5200용 버전은 1984년 아타리(Atari, Inc.)에서 개발 중이었으며, 두 버전 모두 미완성 프로토타입이 존재한다. 이 게임은 Microsoft Arcade 패키지의 일부로 Microsoft Windows 3.x용으로 출시되었으며, 14개의 비밀 레벨이 있다. 오리지널 템페스트는 PlayStation, 세가 새턴, 슈퍼 패미컴용 Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1에 포함되었다.
원작 게임 출시 직후, 아케이드 게임장 주인 던컨 브라운(Duncan Brown)은 레벨 데이터를 해킹하여 난이도를 높인 템페스트 튜브(Tempest Tubes)를 만들었다. 이 버전은 1999년 마이크로소프트 윈도우용 해즈브로(Hasbro) 컴필레이션 아타리 아케이드 히트: 볼륨 1(Atari Arcade Hits: Volume 1)에 템페스트와 함께 포함되었다.
제프 민터는 템페스트 2000(1994, 아타리 재규어용, 플레이스테이션 이식판은 템페스트 X3)와 템페스트 3000(2000, 누온 향상 DVD 플레이어용) 등 두 개의 정식 게임을 제작했다. 2018년 7월에는 템페스트 4000이 여러 플랫폼으로 출시되었다. 민터는 템페스트에서 영감을 받은 스페이스 기린(2007)과 TxK(2014)도 제작했다. TxK가 플레이스테이션 비타용으로 출시된 후, 아타리의 현재 소유주는 몇 년 후 템페스트 4000으로 리메이크되기 전까지 이 게임의 추가 플랫폼 출시를 막았다.
1980년대 가정용 컴퓨터 클론으로는 1985년 Artic Computing에서 발행한 Acorn Electron 및 BBC Micro용 Web War, 애플 II용 Tubeway(1982), Tandy Color Computer용 Storm(1984), 1983년 ANALOG Computing에 게재된 Atari 8-bit computers용 타이프인 게임 Livewire!가 있다. Tempest에서 영감을 받은 Axis Assassin(1983)은 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 첫 5개 출시작 중 하나였다.
Arashi는 1992년 classic Mac OS용 프리웨어 클론이다. Whirlwind(1994)는 Computer Gaming World가 "Tempest의 클론"이라고 묘사한 상용 게임이다.
5. 반응 및 평가
크리스 크로포드는 1982년에 팩맨과 달리 템페스트는 "많은 초보자를 위협하는데, 이기지 못할 것처럼 보이기 때문"이라고 썼다. 그러나 부드럽게 증가하는 난이도는 플레이어가 계속 플레이하도록 장려한다. 1995년, 플럭스 잡지는 이 게임을 최고의 비디오 게임 100선 중 6위로 선정했다. 그들은 "단언컨대, 최고의 벡터 코인업 머신은 템페스트였다. 흰 손가락을 꽉 쥐게 하는 강렬함은 최고였다"라고 칭찬했다. 1996년, 넥스트 제너레이션은 아케이드 버전을 "역대 최고의 게임 100선" 중 74위로 선정하며 "매우 빠르고, 오늘날까지도 견줄 데 없는 추상적이고 다채로운 벡터 그래픽을 갖추고 있으며, 참신한 '패들' 컨트롤러 덕분에 템페스트를 쉽게 플레이할 수 있다. 게임의 난이도는 부드럽게 진행되며, 게임 플레이는 매우 균형 잡혀 있다"라고 언급했다. 템페스트는 KLOV의 가장 인기 있는 게임 목록에서 센티피드와 함께 10위를 차지했다.
이 게임은 비디오 게임 디자이너 제프 민터와 존 오닐의 경력에 영향을 미친 것으로 언급되었다. 아타리 공동 창립자 놀란 부시넬은 이 게임이 회사에서 출시한 게임 중 가장 좋아하는 게임이라고 말했다.
6. 대중문화에 미친 영향
* 1984년 영화 나이트 오브 더 코멧에서 템페스트는 플롯의 일부로 등장한다.
* 템페스트는 러쉬의 1982년 노래 "Subdivisions"의 뮤직 비디오에 등장한다.
* 소설 레디 플레이어 원에서 파지발은 크리스탈 게이트 안의 최종 도전의 첫 번째 부분에서 템페스트(1980년 캐비닛)에서 아노락의 최고 점수 728,329점을 깨야 한다.
* 텔레비전 시리즈 넘버스의 파일럿 에피소드에서 래리 플레인하르트는 수학 문제를 조언하면서 템페스트를 플레이한다. 래리는 시즌 4 에피소드 "End Game"에서도 이 게임을 하는 모습이 나온다.
* 템페스트는 TV 코미디 실버 스푼스에 등장하는 비디오 게임 중 하나이다.
* 템페스트는 제러미 리히트가 원작 에피소드 "It's A Good Life"의 세 번째 리메이크에서 앤서니 역으로 출연하여 "트와일라이트 존: 더 무비"에서 볼 수 있으며, 나중에 앤서니의 능력이 완전히 발현될 때 게임의 소리가 들린다.