템플 런 2

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1. 개요

템플 런 2는 Imangi Studios가 개발한 모바일 게임으로, 2013년 1월에 출시되었다. 전작과 유사한 조작 방식을 유지하면서도 짚라인, 광산 트랙, 새로운 파워업, 그리고 하나의 거대한 원숭이 적대자 등 새로운 요소들을 추가하여 게임 플레이를 개선했다. 템플 런 2는 출시 후 긍정적인 평가를 받았으며, 개선된 그래픽과 부드러운 게임 플레이에 대한 호평이 많았다. 하지만 일부에서는 전작과 비교하여 큰 변화가 없다는 점을 지적하며 보수적인 게임 디자인에 대한 아쉬움을 나타내기도 했다.

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기본 정보

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개발사Imangi Studios
배급사Imangi Studios
엔진Unity
시리즈Temple Run
장르무한 달리기
모드싱글 플레이어
출시일
iOS2013년 1월 16일
Android2013년 1월 24일
Windows Phone2013년 12월 20일
Tizen Phone2016년 10월 14일
Web Browser2020년 11월 19일
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2. 게임 플레이

우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이
우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이

템플 런 2는 전작과 같은 스와이프 조작 방식을 사용하지만, 짚라인, 광산 트랙, 더 날카로운 회전, 폭포, 불길 등 새로운 장애물이 추가되었다. 코인을 모아 에너지 바를 채워 새로운 파워 업을 사용할 수 있으며, 게임 중 얻거나 구매할 수 있는 녹색 보석으로 주인공을 죽음에서 구할 수 있다. 게임의 배경이 바뀌었고, 주인공은 더 빠르게 달린다. 이전에는 세 마리의 원숭이가 쫓아왔지만, 이제는 Shushank라는 큰 원숭이 한 마리만 등장한다.

2.1. 조작 방식

템플 런 2는 전작과 동일하게 스와이프 방식으로 조작한다. 짚라인, 광산 트랙, 더 날카로운 회전, 폭포, 불길 등 새로운 장애물이 도입되어 게임 플레이는 약간 다르다. 코인을 모아 채울 수 있는 에너지 바를 통해 새로운 파워 업을 사용할 수 있다. 주인공이 죽었을 때, 녹색 보석을 사용하면 살릴 수 있는데, 이 보석은 게임 중 수집하거나 온라인에서 구매할 수 있다.

이 게임은 첫 번째 게임과 다른 장소에서 진행되며, 주인공은 더 빠르게 달린다. 초기 게임에서 캐릭터를 쫓던 세 마리의 원숭이는 사라졌다. 이제 Shushank라고 불리는 하나의 큰 원숭이가 유일한 적이다.

우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이
우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이

2.2. 새로운 요소

템플 런 2는 전작과 동일한 조작 방식을 특징으로 한다. 그러나 게임 플레이 자체는 짚라인, 광산 트랙, 더 날카로운 회전, 폭포 및 불길과 같은 새로운 장애물을 도입하여 약간 다르다. 이 게임은 또한 새로운 파워 업을 특징으로 하며, 이는 일반적으로 코인을 수집하여 채워지는 에너지 바(energy bar)에 의해 사용이 제어된다. 플레이어는 달리는 동안 수집하거나 온라인으로 구매한 녹색 보석을 사용하여 주인공을 죽음으로부터 구할 수 있다. 이 게임은 첫 번째 게임과 다른 장소에서 진행되며, 주인공은 더 빠르게 달린다. 오리지널 게임에서 캐릭터를 쫓던 세 마리의 원숭이는 제거되었다. 이제 Shushank라고 불리는 하나의 큰 원숭이가 유일한 적대자이다.

우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이
우사인 볼트와 함께하는 게임 플레이

2.3. 캐릭터

초기 출시 버전에서는 기본 캐릭터로 가이 데인저러스가 등장했으며, 스칼렛 폭스, 배리 본즈, 카르마 리는 잠금 해제해야 했다. 2022년 4월 20일 업데이트에서 성 평등을 지지하기 위해 스칼렛 폭스가 기본 캐릭터로 변경되어, 게임을 다운로드하는 즉시 해당 캐릭터로 플레이할 수 있게 되었다.

2013년 8월에는 우사인 볼트가 한정 기간 동안 구매 가능하게 되었고, 이후 영구적으로 이용할 수 있게 되었다. 같은 해 12월에는 산타클로스가 한정 기간 동안 구매 가능하게 되었다.

2014년 9월 9일, 내셔널 지오그래픽 키즈 도서와의 프로모션의 일환으로 마리아 셀바 캐릭터가 출시되었다. 같은 해 10월에는 여러 내셔널 풋볼 리그 선수들이 한정 기간 동안 구매 가능하게 되었다.

3. 개발 및 출시

2012년 3월, 《템플 런 2》의 개발이 시작되었다. Imangi Studios는 게임 플레이를 원작과 유사하게 유지하면서도 새로운 요소를 도입하는 것을 목표로 했다. 개발자 키스 셰퍼드(Keith Shepherd)는 원작에 적용하기 어려운 변경 사항 때문에 속편을 제작하게 되었다고 밝혔다. 게임은 내부적으로 완전히 다시 작성되어 향후 확장이 용이해졌다. 나탈리아 루키아노바(Natalia Luckyanova)는 원작이 확장을 고려하여 만들어지지 않았기 때문에, 그래픽을 개선하고 새로운 환경을 만들 수 있는 새로운 버전을 개발하게 되었다고 설명했다.

3.1. 개발 목표

Imangi Studios는 원작의 게임 플레이를 유지하면서도 새로운 요소를 추가하여 "재개발된 경험"을 제공하는 것을 목표로 했다. 게임 엔진을 완전히 다시 작성하여, 향후 업데이트 및 확장이 용이하도록 개선했다.

3.2. 출시

Temple Run 2영어는 2013년 1월 16일 뉴질랜드 App Store에서 처음 출시되었고, 몇 시간 후 전 세계에 출시되었다. 안드로이드 버전은 2013년 1월 24일에 출시되었다. Windows Phone 8 버전은 2013년 12월 20일에 Xbox Live 도전 과제와 함께 출시되었다. 타이젠 버전은 2016년 10월 13일에 출시되었다. iOS 출시 후 4일 만에 2천만 다운로드를 기록했으며, 그중 6백만 건은 처음 24시간 안에 이루어졌다.

4. 평가

템플 런 2는 전반적으로 좋은 평가를 받았다. 메타크리틱에서 iOS 버전은 24개의 리뷰를 기반으로 100점 만점에 79점을 기록했다.

각 평가들에 대한 자세한 내용은 #긍정적 평가와 #부정적 평가 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

4.1. 긍정적 평가

많은 리뷰어들이 템플 런 2가 전작의 핵심 재미는 유지하면서도 새로운 요소들을 성공적으로 추가하여 게임을 개선했다고 평가했다. 특히, 개선된 그래픽과 부드러운 게임 플레이에 대한 긍정적인 평가가 많았다.

메타크리틱에서 iOS 버전은 24개의 리뷰를 기반으로 79/100점을 받았다. Edge는 8/10점을 주며 "Temple Run 2는 훌륭한 외관을 갖춘 시리즈의 자연스러운 확장"이라고 평가했다. Slide to Play는 4/4점을 주며 "원작의 모든 측면을 개선했다"고 평가했다.

148Apps는 5점 만점에 4.5점을 주며 "Temple Run 2를 플레이하는 것은 원작이 왜 그렇게 큰 인기를 얻었고, 모든 모방작보다 뛰어난지를 상기시켜 준다."라고 평가했다. TouchArcade 역시 5점 만점에 4.5점을 주며 호평했다. AppSpy와 Gamezebo는 각각 4/5점을 주었다.

유로게이머는 10점 만점에 7점을 주며, 게임이 전작과 너무 유사하여 불필요하게 느껴진다고 평가했다. Pocket Gamer는 별 5개 중 3.5점을 주며, 템플 런 2가 무한 러너 장르의 발전에 큰 기여를 하지 못했다고 평가했다.

4.2. 부정적 평가

일부 리뷰어들은 템플 런 2가 전작과 비교하여 큰 변화가 없다는 점을 지적하며, 보수적인 게임 디자인에 대해 아쉬움을 표했다. 특히, 유로게이머의 오웬 패러데이는 "Temple Run 2가 드러내는 가장 큰 결점은 보수성"이라며, "전작과 너무 유사해서 결국 약간 불필요하게 느껴진다"라고 평가했다.

또한, 무한 러너 장르 자체가 템플 런 출시 이후 큰 발전을 이루지 못했다는 비판도 있었다. Pocket Gamer의 해리 슬래터는 "무한 러너 게임은 Temple Run이 처음 등장한 이후로 그다지 발전하지 못했다"고 지적하며, 템플 런 2가 이러한 정체된 장르의 현실을 보여주는 사례라고 평가했다.