템플 런
1. 개요
템플 런은 Imangi Studios가 개발하고 출시한 무한 런 게임이다. 플레이어는 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여 아즈텍 사원에서 황금 우상을 훔치고 악마 원숭이에게 쫓기는 설정을 기반으로 한다. 플레이어는 기기를 기울이거나 터치 스크린을 통해 캐릭터를 조작하며, 장애물을 피하고 코인을 모아 파워 업 및 캐릭터 구매에 사용한다. 2011년 iOS로 출시된 이 게임은 이후 안드로이드, Windows Phone, 아케이드 버전으로도 출시되었으며, 여러 후속작과 스핀오프를 낳았다. 템플 런은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 2013년 키즈 초이스 어워드에서 가장 좋아하는 앱으로 선정되는 등 여러 상을 수상했다.
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| 장르 | 엔드리스 러너 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | 이만기 스튜디오 |
|---|---|
| 아티스트 | Kiril Tchangov |
| 배급사 | 이만기 스튜디오 |
|---|
| 엔진 | 유니티 (안드로이드) |
|---|
| 시리즈 | 템플 런 |
|---|
| iOS | 2011년 8월 4일 |
|---|---|
| Android | 2012년 3월 27일 |
| Windows Phone | 2013년 3월 27일 |
| Arcade | 2013년 11월 |
| 플랫폼 | iOS Android Arcade Windows Phone |
|---|
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윈도우 폰 게임 -
마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. -
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전염병 주식회사
전염병 주식회사는 플레이어가 전염병을 조작하여 전 세계를 감염시키는 전략 시뮬레이션 게임으로, 다양한 질병 유형과 난이도를 선택하여 전염병의 전염력과 치사율을 진화시켜 인류를 멸망시키거나 특정 목표를 달성하는 게임이다. -
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아스트로 봇: 레스큐 미션
아스트로 봇: 레스큐 미션은 듀얼쇼크 4 컨트롤러와 VR을 이용하여 아스트로봇을 조종하며 3D 플랫폼 레벨을 탐험하는 게임으로, 더 플레이룸 VR의 미니 게임 "로봇 레스큐"에 대한 긍정적인 반응이 풀 게임 제작의 계기가 되었다. -
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슈퍼 마리오 64 DS
슈퍼 마리오 64 DS는 닌텐도 DS로 출시된 3D 플랫폼 게임으로, 슈퍼 마리오 64를 리메이크하여 요시, 마리오, 루이지, 와리오 등 4명의 캐릭터로 150개의 파워 스타를 모으는 것을 목표로 하며, 새로운 요소들을 추가하여 긍정적인 평가를 받았다. -
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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
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마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
2. 게임 플레이
템플 런은 플레이어가 탐험가 가이 데인저러스, 탈출 마술가 스칼렛 폭스, 도시 경찰관 배리 본스, 극동에서 가장 빠른 주자 카르마 리 등 다양한 캐릭터 중 하나를 선택해 조작하는 게임이다. 캐릭터는 고대 사원의 황금 우상을 찾아 모험을 떠나지만, 그들을 노리는 악마 원숭이 가족이 있다는 것을 알지 못한다. 이 게임은 무한 런 게임이므로 끝이 없으며, 플레이어는 장애물에 부딪히거나, 물에 빠지거나, 원숭이에게 따라잡힐 때까지 계속 달린다.
달리는 동안 금색, 빨간색, 파란색 세 종류의 코인을 수집할 수 있는데, 각각 1개, 2개, 3개의 가치를 지닌다. 수집한 코인으로 파워 업을 구매하거나 다른 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 소액 결제를 통해 코인을 구매할 수도 있다.
2.1. 조작 방법
플레이어는 터치 스크린을 사용하여 캐릭터를 조작한다. 좌회전 또는 우회전을 하려면 화면을 해당 방향으로 좌우로 스와이프하고, 점프를 하려면 화면을 위로 스와이프하며, 슬라이딩을 하려면 화면을 아래로 스와이프한다. 기기를 좌우로 기울여 좌우 이동을 조작할 수 있는데, 이는 설정에서 변경할 수 있다.
3. 개발
템플 런은 키스 셰퍼드와 나탈리아 럭야노바 부부가 디자인, 프로그래밍, 제작했으며, 키릴 창고프가 아트 작업을 담당했다. 맥스 어드벤처 실패 이후, 더 간단한 조작을 가진 빠른 게임을 만들기 위해 총 4개월에 걸쳐 개발되었다.
초기 프로토타입은 위에서 내려다보는 시점이었으나, 심한 현기증 때문에 캐릭터 뒤 시점으로 변경되었다. 캐릭터가 끊임없이 달리는 이유는 악마 원숭이가 쫓기 때문이라는 설정이 추가되었다. 나탈리아는 처음에 악마 원숭이를 무서워했지만, 키스와 키릴의 설득으로 포함되었다.
원래 코인 대신 다양한 보석을 수집, 포커 핸드 랭킹과 유사한 보너스를 얻는 시스템을 계획했으나, 구현이 어려워 폐기되었다.
3.1. 출시
이 게임은 2011년 8월 3일 App Store에 출시되었다. 초기에는 99USD에 판매되었으나, 이후 부분 유료화로 전환되었다.
후속작인 Temple Run 2가 출시되면서, 게임 이름은 Temple Run: Classic으로 변경되었다.
2012년 1월 12일, Imangi Studios는 페이스북 페이지를 통해 2월에 안드로이드 버전이 출시될 것이라고 발표했다. 이 게임은 3월 27일에 Google Play에 출시되었는데, 이는 예상보다 한 달 늦은 것이었다. 안드로이드 버전은 유니티 게임 엔진을 사용하여 이식 과정에 어려움이 있었다. 원래 Temple Run은 자체 제작 엔진으로 iOS에 출시되었기 때문이다. 게임은 자주 충돌하거나, 기기가 과열되고 배터리 소모가 심해지는 문제가 발생하여 사용자 평가가 좋지 않았다.
2013년 3월 27일에는 Windows Phone 8 버전이 출시되었다.
2012년 11월, Coastal Amusements에서 개발한 아케이드 버전이 출시되었으나, 얼마 지나지 않아 단종되었다.
4. 미디어 믹스
2013년 11월, 할리우드 리포터는 워너 브라더스 픽처스와 프로듀서 데이비드 헤이먼이 임angi 스튜디오와 템플 런의 영화 버전을 제작하기 위해 협상 중이라고 보도했다.
2014년 7월, 에그몬트 퍼블리싱에서 템플 런 소설 시리즈와 활동 도서를 출판했다. 이 시리즈는 'Run For Your Life'라고 불리며, 첫 번째 네 권의 제목은 '정글 트렉', '둠 라군', '북극 구조', '피라미드 페릴'이다. 이 시리즈는 게임 팬과 비스트 퀘스트와 같은 책을 위한 "선택형 결말" 시리즈이다. 활동 도서 'Temple Run Downloaded'는 태블릿 모양으로 되어 있으며 Temple Run 정보, 캐릭터 프로필, 미로 및 수수께끼가 포함되어 있다.
2012년에는 영화 『메리다와 마법의 숲』과 콜라보레이션한 『Temple Run: 메리다와 마법의 숲』이 배포되었으며, 2013년 1월 16일에는 속편인 Temple Run 2도 등장했다.
5. 평가
템플 런은 비평가들로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. iOS 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 80점을 기록했다.
* 148Apps는 게임 플레이는 칭찬했지만 배경이 단조롭다고 지적했다.
* AppSpy는 3차원 그래픽과 독특하고 재미있는 도전을 제공한다고 호평했다.
* TouchArcade는 기존의 단순한 조작 방식에서 벗어나 게임 환경을 잘 구현했다고 평가했다.
* Gamezebo는 중독성이 강하고 목표를 통해 계속 플레이하게 만든다고 칭찬했다.
* Slide to Play는 자동 달리기 장르에 새로운 생명을 불어넣었으며, 인디아나 존스가 된 듯한 느낌을 준다고 호평했다.
* IGN은 스와이프와 틸트 컨트롤의 조합, 깊이 있는 게임성과 업그레이드 시스템을 칭찬했다.
* PC Magazine은 초기 안드로이드 버전의 선명하고 매끄러운 탐색을 칭찬하며, 아이들을 위한 앱으로 추천했다.
템플 런은 아이튠즈 스토어에서 2011년 12월 가장 많이 다운로드된 앱 50위 안에 들었으며, iOS용 무료 앱 1위를 차지했다. 안드로이드 버전은 출시 3일 만에 100만 건 다운로드를 기록했다. 2014년 6월까지, 템플 런과 후속작은 총 10억 회 이상 다운로드되었다. 기네스 세계 기록 최고 점수는 2013년 7월 10일 "Thymufasa707"이 기록한 67,702,984점이다.
2012년 제14회 인디펜던트 게임 페스티벌에서 최고의 모바일 게임 부문에서 명예로운 언급을 받았다. 2013 키즈 초이스 어워드에서 가장 좋아하는 앱으로 선정되었고, 2014 키즈 초이스 어워드에서는 후보에 올랐으나 슈퍼배드: 미니언 러쉬에 밀려 수상에는 실패했다. 아케이드 버전은 2013년 "Videmption 아케이드 게임" 부문에서 최고 쇼 어워드 동메달을 수상했다.
5.1. 수상 및 기록
아이튠즈 스토어에서 2011년 12월 가장 많이 다운로드된 앱 50위 안에 들었으며, iOS용 무료 앱 1위를 차지했다. 안드로이드 버전은 출시 3일 만에 100만 건 다운로드를 기록했다. 2014년 6월까지, 템플 런과 후속작은 총 10억 회 이상 다운로드되었다. 기네스 세계 기록 최고 점수는 2013년 7월 10일 "Thymufasa707"이 기록한 67,702,984점이다.
2012년 제14회 인디펜던트 게임 페스티벌에서 최고의 모바일 게임 부문에서 명예로운 언급을 받았다. 2013 키즈 초이스 어워드에서 가장 좋아하는 앱으로 선정되었고, 2014 키즈 초이스 어워드에서 가장 좋아하는 앱 부문 후보에 올랐으나, 슈퍼배드: 미니언 러쉬에 패했다. 아케이드 버전은 2013년 "Videmption 아케이드 게임" 부문에서 최고 쇼 어워드 동메달을 수상했다.
5.2. 비평가 반응
Temple Run영어은 비평가들로부터 전반적으로 좋은 평가를 받았다. iOS 버전은 10개의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 100점 만점에 80점을 기록했다.
148Apps의 필립 레빈은 게임 플레이는 칭찬했지만 배경을 비판했다. "Temple Run영어에 대한 나의 가장 큰 불만은 게임의 대부분의 배경이 똑같아 보인다는 것이다. 물론, 배경은 여기저기서 바뀌지만, 대부분의 시간 동안 게이머들은 계속 똑같이 보이는 폐허가 된 사원 길을 달리고 있다. 시간이 지나면 모든 것이 흐릿하게 보인다."
AppSpy의 앤드류 네스바는 "Temple Run영어은 3차원을 위해 끊임없이 달리는 게임을 개선하고 다듬어, 플레이어에게 꿈처럼 제어되는 독특하고 재미있는 도전을 제공한다."라고 쓰며 더욱 깊은 인상을 받았다.
TouchArcade의 니스아 캠벨은 대부분의 끊임없이 달리는 게임의 "한 버튼 점프 제어 시스템"에서 벗어난 점과 게임의 환경을 칭찬했다. "그 이름에 걸맞는 모든 끊임없이 달리는 게임은 당신에게 긴장감 넘치는 상황과 "한 번 더" 하고 싶은 강박을 줄 것이다. 하지만 Temple Run영어은 치명적인 상황에 대한 취향을 가진 대담한 고고학자처럼 느끼게 해주는 유일한 게임일 것이다."
Gamezebo의 아트 그린은 "즉석에서 아이폰 클래식이 되었다"고 칭찬하며, "중독성이 있다는 말로는 게임을 정확하게 설명할 수 없다. 게임이 빨라질수록 매혹적인 게임 플레이가 펼쳐진다. 목표는 계속해서 플레이하게 만드는 목표를 추가한다."라고 썼다.
Slide to Play의 앤드류 웹스터는 업그레이드 시스템, 3D 그래픽 및 컨트롤을 칭찬하며, "자동으로 달리는 게임에 질렸다고 생각하더라도, Temple Run영어은 이 장르에 아직 많은 생명이 남아 있음을 증명한다. 그것은 Canabalt의 엄청난 스릴과 강렬함을 일치시키지만, 완전히 새로운 테마와 관점을 가지고 있다. 우리 모두는 언젠가 인디아나 존스가 되기를 원했고, 이제 그 기회가 왔다."라고 결론지었다.
IGN의 저스틴 데이비스는 게임의 깊이와 업그레이드 시스템을 칭찬했는데, 그는 이것이 Canabalt와 Robot Unicorn Attack과 같은 다른 끊임없이 달리는 게임과 구별된다고 느꼈다. 그는 "Temple Run영어은 빠르고 열광적인 아이폰 경험이다. 스와이프와 틸트 컨트롤의 조합은 각 세션에 광란의 느낌을 준다 [...] 새로운 iOS 시간 낭비를 갈망하는 게이머는 Temple Run영어을 오랫동안 살펴보아야 한다."라고 결론지었다.
PC Magazine의 라르니 알멘드라 라가자는 초기 안드로이드 버전을 "선명하고" "매끄러운" 탐색이라고 칭찬했다. 또한 "아이들을 행복하게 해주는 모바일 앱" 목록에 포함시켰다.
6. 영향
Temple Run영어의 성공으로, 템플 건, 템플 점프, 피기 런, 좀비 런, 피라미드 런 등 여러 유사한 스타일의 게임들이 제작되었다. Imangi Studios의 공동 설립자 키스 셰퍼드는 다른 개발자들이 Temple Run영어에서 영감을 받는 것은 좋지만, 게임 플레이, 브랜딩, 자산을 그대로 가져가는 것은 불만이라고 말했다. 이 때문에 일부 유사 게임들이 App Store에서 삭제되기도 했다.
6.1. 유사 게임
템플 런의 성공 이후, 템플 건, 템플 점프, 피기 런, 좀비 런, 피라미드 런 등 유사한 스타일의 게임들이 제작되었다. Imangi Studios의 공동 설립자 키스 셰퍼드는 다른 개발자들이 템플 런에서 영감을 받는 것은 좋지만, 게임 플레이, 브랜딩, 자산을 그대로 가져가는 것은 불만이라고 말했다. 이 때문에 일부 유사 게임들이 App Store에서 삭제되기도 했다.
6.2. 후속작 및 스핀오프
Temple Run영어은 여러 후속작과 스핀오프를 낳았으며, 'Temple Run영어' 시리즈의 첫 번째 게임이 되었다.
2012년에는 영화 『메리다와 마법의 숲』과 콜라보레이션한 『Temple Run영어: 메리다와 마법의 숲』이 배포되었으며, 2013년 1월 16일에는 속편인 Temple Run 2영어가 등장했다。