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톤 로센달

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1. 개요

톤 로센달은 산업 디자인을 공부하고 3D 애니메이션 스튜디오를 설립한 네덜란드 출신의 소프트웨어 개발자이다. 그는 3D 애니메이션 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 개발했으며, 블렌더를 오픈 소스 프로젝트로 유지하기 위해 블렌더 재단을 설립했다. 블렌더 재단을 통해 오픈 무비 프로젝트를 진행하며, 엘리펀츠 드림, 빅 벅 버니, 신텔, 눈물은 강철, 코스모스 런드로맷 등의 작품을 제작했다. 2019년에는 애니상에서 Ub Iwerks 상을 수상했다.

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톤 로센달 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2018년의 톤 로센달
2018년의 로센달
이름톤 로센달
출생일1960년 3월 20일
출생지네덜란드
직업소프트웨어 개발자, 영화 프로듀서
고용주블렌더 인스티튜트
알려진 작품Blender
Elephants Dream
Big Buck Bunny
Yo Frankie!
Sintel
Tears of Steel
직함블렌더 재단 설립자 겸 의장

2. 초기 생애 및 경력

로센달은 아인트호벤에서 산업 디자인을 공부했다.[3]

1989년, 로센달은 3D 애니메이션 스튜디오 "NeoGeo"를 설립했다.[3] NeoGeo에서 로젠달은 소프트웨어 개발을 담당했으며, Amiga용 Traces라는 레이 트레이서를 작성했다.[4] 1995년, NeoGeo는 사내 3D 애니메이션 소프트웨어 도구 개발을 시작했으며, 이것이 훗날 블렌더(Blender)가 된다.[4] 1998년 1월, Blender의 무료 버전이 인터넷에 공개되었으며, 4월에는 리눅스 및 FreeBSD용 버전이 출시되었다.[4]

그 직후, NeoGeo는 다른 회사에 부분적으로 인수되었다. 이 때 톤 로센달과 프랑크 반 베이크는 블렌더를 더욱 홍보하고 개발하기 위해 Not a Number (NaN)라는 회사를 설립하기로 결정했다.[3] NaN의 비즈니스 모델은 블렌더를 중심으로 상업용 제품 및 서비스를 제공하는 것이었다. 2000년에 이 회사는 여러 투자 회사로부터 성장을 위한 자금을 확보했다.[5] 이 자금의 목표는 인터랙티브 3D(온라인) 콘텐츠를 위한 무료 제작 도구와 배포 및 게시를 위한 상업용 소프트웨어 버전을 만드는 것이었다.[6] 로센달은 2002년 암스테르담으로 이사했다.[7]

낮은 판매량과 지속적인 어려운 경제 상황으로 인해 NaN 투자자들은 2002년 1/2월에 모든 운영을 중단하기로 결정했고, 이는 블렌더 개발의 종료를 의미했다. 그러나 2002년 5월, 사용자 커뮤니티와 블렌더 고객의 지원을 받아 톤 로센달은 비영리 단체인 Blender Foundation을 설립했다.[7]

2. 1. NeoGeo 시절

1989년, 로센달은 3D 애니메이션 스튜디오 "NeoGeo"를 설립했다.[3] NeoGeo에서 로젠달은 소프트웨어 개발을 담당했으며, Amiga용 Traces라는 레이 트레이서를 작성했다.[4] 1995년, NeoGeo는 사내 3D 애니메이션 소프트웨어 도구 개발을 시작했으며, 이것이 훗날 블렌더(Blender)가 된다.[4]

2. 2. Not a Number (NaN) 설립

1998년, 톤 로센달은 프랑크 반 베이크와 함께 블렌더를 더욱 홍보하고 개발하기 위해 Not a Number (NaN)를 설립했다.[3] NaN의 비즈니스 모델은 블렌더를 중심으로 상업용 제품 및 서비스를 제공하는 것이었다. 2000년, NaN은 여러 투자 회사로부터 자금을 확보했다.[5] 이 자금의 목표는 인터랙티브 3D (온라인) 콘텐츠를 위한 무료 제작 도구와 배포 및 게시를 위한 상업용 소프트웨어 버전을 만드는 것이었다.[6]

3. 블렌더 재단 설립

블렌더 재단의 첫 번째 목표는 블렌더를 커뮤니티 기반의 오픈 소스 프로젝트로 계속 개발하고 홍보할 방법을 찾는 것이었다. 2002년 7월, NaN 투자자들은 스트리트 퍼포머 프로토콜을 사용하여 블렌더를 오픈 소스 라이선스 하에 배포하기 위한 계획에 동의했다.[8] "프리 블렌더" 캠페인은 NaN 투자자들이 블렌더의 오픈 소스화를 동의하도록 하기 위해 100,000 유로의 일회성 수수료를 모금하는 것을 목표로 했다. 캠페인은 불과 7주 만에 이 목표를 달성했다. 2002년 10월 13일 일요일, 블렌더는 따라서 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 배포되었다. 이 성공 이후, 톤 로젠달은 블렌더 재단 회장으로서 자원 봉사자들에 의한 블렌더 개발을 조정하기 시작했다.[9]

블렌더는 사내 제작 도구로 시작되었으며, 도구 사용으로부터의 피드백이 지속적인 개발에 반영되었다. 오픈 소스 개발의 처음 2년 반 동안, 블렌더 프로젝트의 이러한 독특한 속성이 조직하고 유지하기 어렵다는 것이 증명되었다. 블렌더 재단은 소프트웨어 개발자들을 모아 프로젝트에 직접 자금을 지원하는 대신, 블렌더 커뮤니티 내 최고의 아티스트들과 함께 프로젝트를 시작하고 3D 애니메이션 단편 영화를 제작하도록 도전하기로 결정했다. 이 프로젝트의 목표는 블렌더가 전문적인 품질의 애니메이션을 제작하는 데 사용될 수 있음을 동시에 증명하고, 블렌더 자체의 개발을 돕는 것이었다.[7]

2008년 ''빅 벅 버니'' 시사회에 참석한 로젠달

3. 1. 블렌더 재단 설립과 "Free Blender" 캠페인

2002년 5월, 톤 로젠달은 블렌더를 오픈 소스 프로젝트로 유지하기 위해 비영리 단체인 블렌더 재단을 설립했다.[8] 재단의 첫 번째 목표는 블렌더를 커뮤니티 기반의 오픈 소스 프로젝트로 계속 개발하고 홍보할 방법을 찾는 것이었다. 2002년 7월, NaN 투자자들은 스트리트 퍼포머 프로토콜을 사용하여 블렌더를 오픈 소스 라이선스 하에 배포하기 위한 계획에 동의했다.[8] "프리 블렌더" 캠페인을 통해 10만 유로를 모금하여 블렌더를 오픈 소스로 공개하는 것을 목표로 했고, 이 캠페인은 불과 7주 만에 목표를 달성했다. 2002년 10월 13일, 블렌더는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)에 따라 배포되었다.[9] 이 성공 이후, 톤 로젠달은 블렌더 재단 회장으로서 자원 봉사자들에 의한 블렌더 개발을 조정하기 시작했다.[9]

블렌더는 사내 제작 도구로 시작되었으며, 도구 사용으로부터의 피드백이 지속적인 개발에 반영되었다. 오픈 소스 개발의 처음 2년 반 동안, 블렌더 프로젝트의 이러한 독특한 속성이 조직하고 유지하기 어렵다는 것이 증명되었다. 블렌더 재단은 소프트웨어 개발자들을 모아 프로젝트에 직접 자금을 지원하는 대신, 블렌더 커뮤니티 내 최고의 아티스트들과 함께 프로젝트를 시작하고 3D 애니메이션 단편 영화를 제작하도록 도전하기로 결정했다. 이 프로젝트의 목표는 블렌더가 전문적인 품질의 애니메이션을 제작하는 데 사용될 수 있음을 동시에 증명하고, 블렌더 자체의 개발을 돕는 것이었다.[7]

3. 2. 블렌더 재단의 활동

블렌더 재단블렌더를 커뮤니티 기반의 오픈 소스 프로젝트로 계속 개발하고 홍보하는 것을 목표로 설립되었다.[8] 2002년, NaN 투자자들은 스트리트 퍼포머 프로토콜을 사용하여 블렌더를 오픈 소스 라이선스 하에 배포하는 계획에 동의했다.[8] "프리 블렌더" 캠페인을 통해 100,000 유로를 모금하여, 2002년 10월 13일 블렌더는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 배포되었다.[8][9] 이후 톤 로젠달은 블렌더 재단 회장으로서 블렌더 개발을 조정하기 시작했다.[9]

초기에는 자원봉사자 중심으로 개발이 진행되었으나, 블렌더 재단은 전문적인 3D 애니메이션 제작 지원 및 블렌더 자체 개발 촉진을 위해 오픈 프로젝트를 시작했다.[7]

2009년 7월 16일, 로젠달은 리즈 메트로폴리탄 대학교에서 명예 기술 박사 학위를 받았다.[10][11] 2019년 2월 2일, 톤 로젠달과 블렌더 오픈 소스 소프트웨어애니상에서 Ub Iwerks 상을 수상했다.[12][13]

4. 오픈 콘텐츠 프로젝트

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업이 시작되었다. 이 프로젝트의 결과는 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이었다. 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다.[7]

첫 번째 오픈 무비 프로젝트의 성공으로 인해, 톤 로센달은 2007년 여름에 "블렌더 연구소"를 설립했다.[14] 현재 블렌더 재단의 상설 사무실이자 스튜디오이며, 블렌더 재단의 정규직 직원들의 사무실로 주로 사용되며 3D 영화, 게임 및 시각 효과와 관련된 오픈 프로젝트를 조정하고 실현하는 데 사용된다.[14]

블렌더 연구소에서 2008년 4월, 오픈 무비 ''빅 벅 버니''가 완성되었고, 2008년 9월에는 오픈 게임 ''요 프랭키!''가 출시되었다. 세 번째 오픈 무비인 프로젝트 듀리안은 ''신텔''이라는 이름으로 2010년 9월 30일에 공개되었다. 2011년 1월 10일, 그는 네 번째 프로젝트인 ''눈물은 강철''을 발표했으며,[15][16] 이 프로젝트는 2012년에 공개되었고, 프로젝트 구즈베리, 즉 코스모스 런드로맷은 2015년 여름에 공개되었다.

4. 1. 프로젝트 오렌지 (엘리펀츠 드림)

2005년, 톤 로센달은 프로젝트 오렌지(Project Orange)를 시작하였다. 이 프로젝트를 통해 세계 최초의 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이 제작되었다.[7] 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스에 따라 공개되었다.[7]

4. 2. 블렌더 연구소 설립

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업이 시작되었고, 그 결과 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이 제작되었다. 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다.[7]

첫 번째 오픈 무비 프로젝트의 성공으로, 톤 로센달은 2007년 여름에 "블렌더 연구소"를 설립했다. 블렌더 연구소는 현재 블렌더 재단의 상설 사무실이자 스튜디오이며, 블렌더 재단의 정규직 직원들의 사무실로 주로 사용되며 3D 영화, 게임 및 시각 효과와 관련된 오픈 프로젝트를 조정하고 실현하는 데 사용된다.[14]

블렌더 연구소에서는 2008년 4월, 오픈 무비 ''빅 벅 버니''가 완성되었고, 2008년 9월에는 오픈 게임 ''요 프랭키!''가 출시되었다. 세 번째 오픈 무비인 프로젝트 듀리안은 ''신텔''이라는 이름으로 2010년 9월 30일에 공개되었다. 2011년 1월 10일, 그는 네 번째 프로젝트인 ''눈물은 강철''을 발표했으며,[15][16] 이 프로젝트는 2012년에 공개되었고, 프로젝트 구즈베리, 즉 코스모스 런드로맷은 2015년 여름에 공개되었다.

4. 3. 빅 벅 버니

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업이 시작되었다. 이 프로젝트의 결과는 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이었다. 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다. 첫 번째 오픈 무비 프로젝트의 성공으로 인해, 톤 로센달은 2007년 여름에 "블렌더 연구소"를 설립했다.[7] 현재 블렌더 재단의 상설 사무실이자 스튜디오이며, 블렌더 재단의 정규직 직원들의 사무실로 주로 사용되며 3D 영화, 게임 및 시각 효과와 관련된 오픈 프로젝트를 조정하고 실현하는 데 사용된다.[14] 2008년 4월, 블렌더 연구소에서 오픈 무비 ''빅 벅 버니''를 완성했다.[14]

4. 4. 요 프랭키!

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업이 시작되었고, 그 결과 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이 탄생했다.[7] 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다. 첫 번째 오픈 무비 프로젝트의 성공으로, 톤 로센달은 2007년 여름에 "블렌더 연구소"를 설립했다.[14] 2008년 4월에는 오픈 무비 ''빅 벅 버니''가, 2008년 9월에는 오픈 게임 ''요 프랭키!''가 블렌더 연구소에서 완성 및 출시되었다.

4. 5. 신텔

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업이 시작되어, 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이 제작되었다. 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다.[7]

톤 로센달은 첫 번째 오픈 무비 프로젝트의 성공으로, 2007년 여름에 "블렌더 연구소"를 설립했다.[14] 2008년 4월에는 오픈 무비 ''빅 벅 버니''가, 2008년 9월에는 오픈 게임 ''요 프랭키!''가 블렌더 연구소에서 완성 및 출시되었다.

2010년 9월 30일에는 세 번째 오픈 무비인 프로젝트 듀리안, ''신텔''이 공개되었다.[15][16]

4. 6. 눈물은 강철

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업을 시작하여, 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 엘리펀츠 드림을 제작하였다. 이 영화와 제작에 사용된 모든 자산은 오픈 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다.

이후 2008년 4월, 오픈 무비 빅 벅 버니가 블렌더 연구소에서 완성되었고, 2008년 9월에는 오픈 게임 요 프랭키!가 출시되었다. 세 번째 오픈 무비인 프로젝트 듀리안은 신텔이라는 이름으로 2010년 9월 30일에 공개되었다. 2011년 1월 10일, 그는 네 번째 프로젝트인 눈물은 강철을 발표했으며,[15][16] 2012년에 공개되었다.

4. 7. 코스모스 런드로맷

2005년, 프로젝트 오렌지(Project Orange) 작업을 통해 세계 최초로 널리 알려진 오픈 무비인 ''엘리펀츠 드림''이 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 라이선스 하에 공개되었다.[7] 2008년 4월에는 오픈 무비 ''빅 벅 버니''가, 2008년 9월에는 오픈 게임 ''요 프랭키!''가 출시되었다. 세 번째 오픈 무비인 프로젝트 듀리안은 ''신텔''이라는 이름으로 2010년 9월 30일에 공개되었다. 2011년 1월 10일에는 네 번째 프로젝트인 ''눈물은 강철''이 발표되었고[15][16], 2012년에 공개되었다. 2015년에는 프로젝트 구즈베리를 통해 오픈 무비 "코스모스 런드로맷"이 공개되었다.[14]

5. 수상 경력

참조

[1] 웹사이트 Article: Happy Birthday Ton!. http://www.blenderna[...] BlenderNation 2010-03-20
[2] 웹사이트 Blender's prehistory - Traces on Commodore Amiga (1987–1991) https://zgodzinski.c[...] 2023-03-18
[3] 서적 Das Blender-Buch http://www.blenderbu[...] Dpunkt Verlag 2012-07-16
[4] 웹사이트 Blender http://www.linuxjour[...] LinuxJournal.com 2012-07-16
[5] 웹사이트 Not a Number Secures Growth Financing; NPM Capital to Provide Venture Capital Funding for Blender Products. http://findarticles.[...] Business Wire 2012-07-15
[6] 웹사이트 Not a Number to Preview Real-Time 3D Animation Package-- Blender 2.0 -- at LinuxWorld Expo;... http://www.allbusine[...] AllBusiness 2009-07-13
[7] 웹사이트 Blender Foundation: History http://www.blender.o[...] Blender.org 2012-07-15
[8] 웹사이트 Blender Goes Open Source http://slashdot.org/[...] Slashdot 2009-07-13
[9] 웹사이트 What's the deal? http://archive.blend[...] Blender.org 2012-07-15
[10] 웹사이트 Leeds Met - News and Information 2009 - - Computer graphics innovator awarded honorary degree http://www.leedsmet.[...] Leeds Met 2009-07-16
[11] 웹사이트 Ton Roosendaal to receive honorary doctorate today http://www.blenderna[...] BlenderNation 2009-07-16
[12] Youtube Ton Roosendaal and Blender receives ASIFA-Hollywood Ub Iwerks Award https://www.blender.[...]
[13] 웹사이트 46th Annual Annie Awards https://annieawards.[...]
[14] 웹사이트 Blender Institute http://www.blender.o[...] Blender.org 2012-07-16
[15] 웹사이트 Tears of Steel: About http://mango.blender[...] Blender Foundation 2012-07-15
[16] 웹사이트 Project Gooseberry announced http://www.blenderna[...] BlenderNation 2011-01-10
[17] 웹사이트 Article: Happy Birthday Ton!. http://www.blenderna[...] BlenderNation 2010-03-20
[18] 웹인용 Article: Happy Birthday Ton!. http://www.blenderna[...] BlenderNation 2010-03-20



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