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티들리윙크스

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1. 개요

티들리윙크스는 19세기 영국에서 시작된 응접실 놀이로, 작은 원반(윙크)을 손가락으로 튕겨 정해진 목표 지점에 넣는 게임이다. 1888년 최초의 특허가 출원되었으며, 20세기 중반 케임브리지 대학교에서 현대적인 스포츠로 발전하여 영국과 북미 지역을 중심으로 인기를 얻었다. 현재는 영국 티들리윙크스 협회(ETwA)와 북미 티들리윙크스 협회(NATwA)를 중심으로 국제 대회가 개최되며, 전략과 기술을 요하는 스포츠로 자리 잡았다.

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티들리윙크스
기본 정보
1897년 상자 표지
1897년 상자 표지
다른 이름윙크스
종류기술 및 액션 게임
플레이어 수일반적으로 2명 또는 4명, 때로는 3명, 트리플 매치의 경우 6명
준비 시간1분
플레이 시간30분 ~ 1시간
필요한 기술전략
신체 기술

2. 역사

2. 1. 기원 (19세기)

이 게임은 빅토리아 시대 영국에서 응접실 놀이로 시작되었다. 은행원[18] 조셉 애슈턴 핀처 (1863–1900)[19][20]는 1888년에 이 게임에 대한 최초의 특허를 출원[21]했고, 1889년에 ''Tiddledy-Winks''라는 상표를 출원했다.[22] 존 자크 앤 선은 Tiddledy-Winks라는 이름의 게임을 독점적으로 유통했다.[23]

윌리엄 솜머빌 섕크스의 ''티들리윙크스'' (1897)


그러나 경쟁은 매우 치열했고, 1888년부터 여러 해 동안 다른 게임 출판사들이 Spoof, Flipperty Flop, Jumpkins, Golfette, Maro, Flutter 등 다른 이름을 사용하여 자체 버전의 게임을 출시했다.[24] 1890년대에는 어른과 아이 모두가 즐기는 가장 인기 있는 유행 중 하나가 되었다.[25]

역사를 통틀어 시장의 요구를 충족시키기 위해 다양한 종류의 게임이 제작되었으며, 티들리윙크스 원리에 테니스, 농구, 야구, 크로켓, 크리켓, 축구, 골프 및 기타 인기 스포츠와 활동을 결합한 게임도 포함되었다.[26] 20세기 전반에 걸쳐 이 게임에 대한 대중의 인식은 바뀌었다.

2. 2. 20세기 초: 유행과 변화

2. 3. 20세기 중반: 부흥과 발전 (1950년대~1970년대)

현대 게임의 탄생은 1955년 1월 16일 케임브리지 대학교 학부생들이 크라이스트 칼리지에서 만난 데서 비롯되었다.[34] 그들의 목표는 대학을 대표할 수 있는 스포츠를 고안하는 것이었다. 3년 이내에 옥스퍼드 대학교 티들리윙크스 협회가 결성되었고, 두 대학은 1946년부터 경기를 해왔다.[35] 1957년에는 ''스펙테이터''지에 "필립 공은 티들리윙크스에서 속임수를 쓰나?"라는 기사가 실렸다.[36] 케임브리지 대학교 티들리윙크스 클럽(CUTwC)은 좋은 홍보 기회를 감지하고 필립 공(후에 1976년에 대학교 총장이 됨)에게 그의 명예를 지키기 위해 티들리윙크스 경기를 신청했다. 에든버러 공작은 더 귕스를 왕실 챔피언으로 임명했다. 공작은 로버트 웰치가 디자인하고 제작한 영국 대학교 선수권 대회를 위한 트로피인 실버 윙크를 수여했다.[37][38]

영국 티들리윙크스 협회(ETwA)는 1958년 6월 12일[39][40] 에드거 "에그스" 앰브로스 윌리스 목사[41]를 초대 사무총장으로 창설되었다.

작은 나일론 윙크 디스크와 더 큰 나일론 스퀴저 디스크가 있는 유럽식 빨간색 나무 버섯 스타일 티들리윙크스 용기 (1960년대)


1960년대에는 영국에서 37개 대학이 이 게임을 즐겼다.

1962년, 옥스퍼드 대학교 티들리윙크스 협회(OUTS)는 기네스의 후원을 받아 수 주 동안 미국 투어를 했다.[42] 그들은 하버드 대학교를 포함한 다양한 미국 대학 및 신문 팀과의 경기에서 무패를 기록했다.[43] 뉴욕 자이언츠와의 경기가 예정되어 있었지만, 축구 선수들이 마지막 순간에 불참했다.[44] 1962년 12월 14일 ''라이프'' 잡지에 하버드 대학교 팀을 다룬 매우 중요한 기사가 실렸다.[45] 하버드의 가고일 학부생 티들리윙크스 협회(GUTS)가 이 시대에 윙크스를 지배했다.[46] 그 후 몇 년 동안 하버드와 다른 대학들은 비록 쇠퇴했지만 경기를 계속했다. 1962년부터 1966년까지, 미국의 티들리윙크스 경기는 전국 학부생 티들리윙크스 협회(NUTS)의 통제를 받았다.

북미 티들리윙크스 협회(NATwA)는 1966년 2월 27일에 설립되었으며,[47][48] NUTS를 대체했으며, 미국(하버드 대학교 및 하버드 의과대학)과 캐나다(워털루 대학교 및 워털루 루터란 대학교) 팀의 창립자들이 참여했다.

한편, 1965년 가을, 세베린 드릭스는 코넬 대학교에 팀을 창설했고, 그의 친구인 MIT의 퍼드 윌칸에게 티들리윙크스 팀을 시작하도록 도전했다. MIT와 코넬은 1967년 2월부터 NATwA의 티들리윙크스 토너먼트에 참가하여 지배적인 팀이 되었다. 하버드와 워털루 팀은 1968년까지 사라졌다. 이 게임은 특히 MIT에서 강하게 뿌리내렸으며, 오늘날 대부분의 미국 선수들의 초기 발전은 여전히 MIT에서 추적할 수 있다.

현대 전략 게임의 기본 요소는 초창기에 CUTwC에 의해 고안되었지만, 규칙은 다양한 국가 티들리윙크스 협회의 후원 아래 계속 수정되었다. ETwA는 윙크스가 번성했던 1960년대의 호황기 동안 게임을 조율했다. 1969~1970년 영국 내 관심 감소로 인해 지금까지 진행된 세 개의 전국 대회, 즉 전국 싱글, 전국 페어, 팀 오브 포가 설립되었다. 또한 옥스퍼드, 케임브리지 및 런던에서 열리는 연례 오픈 대회가 있다.

1972년, 데이브 록우드(Dave Lockwood)를 포함한 MIT 팀이 영국을 순회하면서 최초의 본격적인 대서양 횡단 연락이 이루어졌다.[49][50][51][52] 미국인들의 성공은 자만심에 젖어있던 영국인들에게 충격을 주었다. 1973년, 최고 수준의 경쟁인 월드 싱글스(World Singles)가 시작되었다. ETwA와 NATwA 사이에서 챌린지 시스템이 합의되었다. 세계 대회의 최고 통치 기구는 국제 티들리윙크스 협회 연맹(IFTwA)이다. 세계 수준에서 도전하려면, 선수는 국내 타이틀 중 하나를 획득하거나, 외국인 우승자 다음으로 최고 순위의 자국 선수로 마쳐야 한다. 현재까지 65회 이상의 월드 싱글스 대회가 열렸다. 미국인들은 초기 경기에서 모두 우세를 보였으며, 영국인이 처음으로 우승한 것은 22번째 대회에 이르러서였다. 그 이후 최고의 영국인과 미국인은 막상막하의 실력을 보였다. 월드 싱글스가 시작된 후 월드 페어스(World Pairs) 이벤트가 뒤따랐으며, 그 이후 40회 이상의 월드 페어스 대회가 열렸다. 1972년부터 국제 경기가 개최되었다.

2. 3. 1. 영국 티들리윙크스 협회 (ETwA) 설립

현대 게임은 1955년 1월 16일 케임브리지 대학교 학부생들이 크라이스트 칼리지에서 만나면서 시작되었다.[34] 이들은 대학을 대표할 수 있는 스포츠를 고안하는 것을 목표로 했다. 3년 안에 옥스퍼드 대학교 티들리윙크스 협회가 결성되었고, 두 대학은 1946년부터 경기를 해왔다.[35] 1957년에는 ''스펙테이터''지에 "필립 공은 티들리윙크스에서 속임수를 쓰나?"라는 기사가 실렸다.[36] 케임브리지 대학교 티들리윙크스 클럽(CUTwC)은 좋은 홍보 기회를 포착하고 필립 공(이후 1976년에 대학교 총장이 됨)에게 그의 명예를 지키기 위해 티들리윙크스 경기를 신청했다. 에든버러 공작은 더 귕스를 왕실 챔피언으로 임명했다. 공작은 로버트 웰치가 디자인하고 제작한 영국 대학교 선수권 대회를 위한 트로피인 실버 윙크를 수여했다.[37][38]

영국 티들리윙크스 협회(ETwA)는 1958년 6월 12일[39][40] 에드거 "에그스" 앰브로스 윌리스 목사[41]를 초대 사무총장으로 하여 창설되었다.

2. 3. 2. 북미 티들리윙크스 협회 (NATwA) 설립

1966년 2월 27일, 북미 티들리윙크스 협회(NATwA)가 설립되었다.[47][48] 미국의 하버드 대학교 및 하버드 의과대학)과 캐나다(워털루 대학교 및 워털루 루터란 대학교) 팀의 창립자들이 참여했으며, 기존의 전국 학부생 티들리윙크스 협회(NUTS)를 대체했다.

1965년 가을, 세베린 드릭스는 코넬 대학교에 팀을 창설했고, 그의 친구인 MIT의 퍼드 윌칸에게 티들리윙크스 팀을 시작하도록 도전했다. MIT와 코넬은 1967년 2월부터 NATwA의 티들리윙크스 토너먼트에 참가하여 지배적인 팀이 되었다. 하버드와 워털루 팀은 1968년까지 사라졌다. 이 게임은 특히 MIT에서 강하게 뿌리내렸으며, 오늘날 대부분의 미국 선수들의 초기 발전은 여전히 MIT에서 추적할 수 있다.

2. 4. 21세기: 현재

역사적으로 티들리윙크스는 다양한 수준의 관심을 받아왔다. 이 게임은 영국과 북미 이외의 지역에서는 강세를 보인 적이 없다. 영국 티들리윙크스의 중심은 여전히 케임브리지에 있으며, 2005년의 CUTwC 50주년 기념 행사에는 많은 사람들이 참석했다. 옥스퍼드 대학교 티들리윙크스 협회는 최근 해산되었다. 그럼에도 불구하고 최근 요크 대학교와 슈루즈버리 스쿨에 새로운 클럽이 결성되면서 이 게임이 부활 조짐을 보이고 있다.

미국에서는 워싱턴 D.C., 보스턴, 동부 오하이오, 뉴욕 이타카를 중심으로 티들리윙크스 전통이 이어져 왔다. 2007년 MIT 티들리윙크스 협회를 통해 윙크스가 부활했다.[53] 전국 대회에는 많은 사람들이 참여하며, 세계 대회 최고 수준에서 실력을 증명한 베테랑 선수들에 합류하여 열정적인 젊은 선수들이 활약하고 있다. 미국에서는 1960년대 후반과 1970년대 초반에 이 게임을 시작한 많은 선수들의 자녀들이 고등학교에서 경기를 하면서 특정 고등학교에서 이 게임이 확고한 기반을 다졌다.[54]

2008년 3월 1일, 1958년 더 툰스와의 오리지널 로열 매치 50주년을 기념하기 위해 케임브리지에서 로열 매치가 열렸다. CUTwC 선수들은 HRH 필립 왕세자의 로열 챔피언인 새비지 클럽과 대결했으며, 1958년 CUTwC 팀의 오리지널 멤버들이 참석했다. 케임브리지는 1958년의 승리를 재현하며 24–18로 승리했다.[55]

2000년 이후, 세계 싱글 선수권 대회는 래리 칸과 패트릭 배리가 주도하며, 각 선수는 7번의 경기를 우승했다(2019년 12월 기준).[56]

3. 규칙

티들리윙크스는 네 가지 색상의 윙크를 사용하는 경쟁 게임이다. 각 플레이어는 한 가지 색상의 윙크를 조종하며, 색상은 파란색, 녹색, 빨간색, 노란색이다.[10] 빨간색과 파란색은 항상 녹색과 노란색에 대항하는 파트너이다. 각 색상별로 여섯 개의 윙크가 있으며, 게임은 약 183cm x 91cm 크기의 펠트 매트의 모서리에서 시작한다. 이 매트는 보통 테이블 위에 놓이며, 냄비가 중앙에 놓인다.

프랑스어 jeu de puces프랑스어("벼룩 게임"), 티들리윙크스의 투석기 버전


네 가지 색상의 윙크로 플레이하는 데에는 두 가지 주요 방법이 있다. 페어 게임과 싱글 게임이다. 페어 게임은 파트너십으로 플레이하는 4명의 플레이어가 참여하며, 각 윙커는 단일 색상을 플레이한다. 싱글 게임은 한 명의 윙커가 다른 한 명의 윙커와 번갈아 가며 플레이하며, 각 플레이어는 두 가지 색상의 윙크를 사용한다.

플레이어는 번갈아 가며 차례를 진행하며, 두 가지 기본적인 목표가 있다. 상대방 윙크를 덮거나(또는 "스쿱") 자신의 윙크를 냄비에 넣는 것이다. 포켓볼이나 스누커에서와 마찬가지로, 플레이어가 자신의 색상 윙크를 냄비에 넣으면 추가 샷을 얻을 수 있으며, 이를 통해 숙련된 플레이어는 한 턴에 모든 윙크를 냄비에 넣을 수 있다. 스쿠핑은, (1890년의 초기 규칙에서도 인정되었지만) 현대 경쟁 게임을 어린이 게임과 구별하는 핵심 요소이며, 덮인(부분적으로라도) 윙크는 소유자가 플레이할 수 없다. 그러나 위에 있는 윙크는 플레이할 수 있으며, 정교한 플레이는 윙크의 큰 더미를 조작하는 샷을 포함한다.

게임은 두 가지 방법 중 하나로 종료된다. 한 가지 색상의 모든 윙크가 냄비에 들어가거나("팟 아웃"), 지정된 시간 제한(보통 25분)까지 플레이가 계속된 후 각 색상은 추가로 5턴을 가진다. 그런 다음 각 색상의 팟 및 언스쿱 윙크 수를 기준으로 플레이어의 순위를 매기기 위해 점수 시스템이 사용된다.

3. 1. 기본 규칙

티들리윙크스는 네 가지 색상의 윙크를 사용하는 경쟁 게임이다. 각 플레이어는 한 가지 색상의 윙크를 조종하며, 색상은 파란색, 녹색, 빨간색, 노란색이다.[10] 빨간색과 파란색은 항상 녹색과 노란색에 대항하는 파트너이다. 각 색상별로 여섯 개의 윙크가 있으며, 게임은 6피트 x 3피트 크기의 펠트 매트의 모서리에서 시작한다. 이 매트는 보통 테이블 위에 놓이며, 냄비가 중앙에 놓인다.

네 가지 색상의 윙크로 플레이하는 데에는 두 가지 주요 방법이 있다. 페어 게임과 싱글 게임이다. 페어 게임은 파트너십으로 플레이하는 4명의 플레이어가 참여하며, 각 윙커는 단일 색상을 플레이한다. 싱글 게임은 한 명의 윙커가 다른 한 명의 윙커와 번갈아 가며 플레이하며, 각 플레이어는 두 가지 색상의 윙크를 사용한다.

플레이어는 번갈아 가며 차례를 진행하며, 두 가지 기본적인 목표가 있다. 상대방 윙크를 덮거나(또는 "스쿱") 자신의 윙크를 냄비에 넣는 것이다. 포켓볼이나 스누커에서와 마찬가지로, 플레이어가 자신의 색상 윙크를 냄비에 넣으면 추가 샷을 얻을 수 있으며, 이를 통해 숙련된 플레이어는 한 턴에 모든 윙크를 냄비에 넣을 수 있다. 스쿠핑은, (1890년의 초기 규칙에서도 인정되었지만) 현대 경쟁 게임을 어린이 게임과 구별하는 핵심 요소이며, 덮인(부분적으로라도) 윙크는 소유자가 플레이할 수 없다. 그러나 위에 있는 윙크는 플레이할 수 있으며, 정교한 플레이는 윙크의 큰 더미를 조작하는 샷을 포함한다.

게임은 두 가지 방법 중 하나로 종료된다. 한 가지 색상의 모든 윙크가 냄비에 들어가거나("팟 아웃"), 지정된 시간 제한(보통 25분)까지 플레이가 계속된 후 각 색상은 추가로 5턴을 가진다. 그런 다음 각 색상의 팟 및 언스쿱 윙크 수를 기준으로 플레이어의 순위를 매기기 위해 점수 시스템이 사용된다.

3. 2. 점수 계산

티들리윙크스는 네 가지 색상의 윙크를 사용하는 게임이다. 각 플레이어는 파란색, 녹색, 빨간색, 노란색 중 한 가지 색상의 윙크를 조종한다.[10] 빨간색과 파란색은 항상 녹색과 노란색에 대항하는 파트너 관계이다. 게임은 6피트 x 3피트 크기의 펠트 매트 위에서 진행되며, 중앙에는 냄비가 놓인다.

플레이어는 번갈아 가며 윙크를 조작하여 상대방 윙크를 덮거나(스쿱) 자신의 윙크를 냄비에 넣는 것을 목표로 한다. 포켓볼이나 스누커처럼 자신의 윙크를 냄비에 넣으면 추가 샷을 얻을 수 있다.[10] 덮인 윙크는 플레이할 수 없지만, 위에 있는 윙크는 플레이 가능하다.[10]

게임은 한 가지 색상의 모든 윙크가 냄비에 들어가거나, 지정된 시간(보통 25분)이 지나면 종료된다.[10] 시간 제한으로 종료되는 경우, 각 색상의 팟 및 언스쿱 윙크 수를 기준으로 점수를 계산하여 순위를 매긴다.

4. 전략

티들리윙크스는 많은 선수들에게 수동적인 손재주와 전략적 사고, 그리고 전술의 조합을 요구한다는 점에서 중요한 매력을 가진다.[11] 티들리윙커들은 종종 이 게임이 스누커골프와 같은 신체적 기술과 체스와 같은 전략을 결합한다고 주장한다. 티들리윙크스는 기술과 전략을 결합한다는 점에서 독특하다.[11]

티들리윙크스에서의 전략은 윙크를 스쿼핑(덮기)하여 캡처할 수 있기 때문에 종종 매우 심오하다. 전략적 및 전술적 계획은 단순히 자신의 일련의 움직임을 구축하는 것이 아니라 상대방의 움직임을 예측하는 것을 포함한다. 게임을 복잡하게 만드는 또 다른 요인은 게임 플레이에 시간 제한이 있다는 것이다. 즉, 게임 내의 어떤 목표가 달성될 때까지 진행되는 것이 아니다.

결론적으로, 티들리윙크스는 체스와 같은 순전히 지적인 게임의 본질을 넘어선다. 샷을 성공하거나 실패할 수 있다는 사실은 가능한 결과의 연속성과 함께 체스보다 전략을 훨씬 덜 경직되게 만들고, 7~8 샷 이상을 미리 계획하는 것을 방지한다.

4. 1. 기본 전략

티들리윙크스는 많은 선수들에게 수동적인 손재주와 전략적 사고, 그리고 전술의 조합을 요구한다는 점에서 중요한 매력을 가진다.[11] 티들리윙커들은 종종 이 게임이 스누커골프와 같은 신체적 기술과 체스와 같은 전략을 결합한다고 주장한다. 티들리윙크스는 기술과 전략을 결합한다는 점에서 독특하다.[11]

티들리윙크스에서의 전략은 윙크를 스쿼핑(덮기)하여 캡처할 수 있기 때문에 종종 매우 심오하다. 전략적 및 전술적 계획은 단순히 자신의 일련의 움직임을 구축하는 것이 아니라 상대방의 움직임을 예측하는 것을 포함한다. 게임을 복잡하게 만드는 또 다른 요인은 게임 플레이에 시간 제한이 있다는 것이다. 즉, 게임 내의 어떤 목표가 달성될 때까지 진행되는 것이 아니다.

결론적으로, 티들리윙크스는 체스와 같은 순전히 지적인 게임의 본질을 넘어선다. 샷을 성공하거나 실패할 수 있다는 사실은 가능한 결과의 연속성과 함께 체스보다 전략을 훨씬 덜 경직되게 만들고, 7~8 샷 이상을 미리 계획하는 것을 방지한다.

4. 2. 고급 전략

티들리윙크스는 손재주, 전략적 사고, 전술의 조합을 요구하는 게임이다.[11] 티들리윙커들은 이 게임이 스누커나 골프와 같은 신체적 기술과 체스와 같은 전략을 결합한다고 주장한다.[11]

티들리윙크스에서의 전략은 윙크를 스쿼핑(덮기)하여 캡처할 수 있기 때문에 매우 심오하다. 전략적 및 전술적 계획은 단순히 자신의 움직임을 구축하는 것뿐만 아니라 상대방의 움직임을 예측하는 것을 포함한다. 게임 플레이에 시간 제한이 있다는 점도 게임을 복잡하게 만드는 요인 중 하나이다.[11]

티들리윙크스는 샷의 성공 여부에 따라 결과가 달라지기 때문에 체스보다 전략이 덜 경직되며, 7~8 샷 이상을 미리 계획하는 것을 어렵게 만든다.[11]

5. 용어

게임에 사용되는 주요 용어는 다음과 같다.
블리츠: 게임 초반에 주어진 플레이어의 색깔 윙크 6개를 모두 포팅하려는 시도이다.
폭탄: 멀리서 윙크를 더미로 보내 더미를 크게 흐트러뜨리려는 시도이다.
분닥: 스쿼프된 윙크를 멀리 보내서 해방시키고, 스쿼프한 윙크는 전투 구역에 자유롭게 두는 것이다.
브리스톨: 두 개 이상의 윙크 더미를 하나의 단위로 움직이는 샷이다. 스퀴저를 평소 각도에서 직각으로 잡고 샷을 날린다.
카르노프스키(미국)/'''펜할리곤''''(영국): 베이스라인(즉, 3피트 거리)에서 윙크를 포팅하는 것이다.
크래커(영국): 동시에 노크 오프와 스쿼프를 하는 것이다. 즉, 다른 윙크를 동시에 스쿼프하면서 다른 윙크의 맨 위에서 하나를 노크하는 샷이다.
크러드(영국): 더미를 완전히 파괴하는 것을 목적으로 하는 강력한 샷이다.
굿 샷: 존 굿의 이름을 따서 명명되었다. 평평한 윙크(더미에 포함되지 않은 윙크)를 근처 더미를 관통시켜 더미를 파괴하려는 샷으로 구성된다.
그롬프: 더미를 다른 윙크 위로 점프시키려는 시도이다. (일반적으로 브리스톨 방식이 아닌 일반적인 방식으로 스퀴저를 잡음)

'''존 레논 기념 샷''': 동시 분닥 및 스쿼프이다.
런치: 스쿼프된 윙크 (일반적으로 상대방의 윙크)를 포팅하는 것이다.
스크런지(영국): 포트에서 튕겨 나오는 것이다.
스퀴저: 윙크를 쏘는 데 사용되는 디스크이다.
스쿼프: 다른 윙크 위에 놓이도록 윙크를 치는 것이다.
서브: 다른 윙크 아래에 (의도치 않게) 끝나도록 윙크를 치는 것이다.
티들리즈: 티들리윙크스 게임에서 윙커의 최종 배치를 결정할 때 계산되는 점수이다.

6. 국제 경기 및 협회

잉글리시 티들리윙크스 협회(ETwA)[27] 와 북미 티들리윙크스 협회(NATwA)[28]라는 두 개의 전국 협회가 있다. 스코틀랜드 티들리윙크스 협회[29]는 1990년대 후반에 해산되었다.[30] 이들 단체는 토너먼트를 개최하고 게임 규칙을 유지하는 역할을 한다. 국제 경기는 1963년 6월 16일에 설립된 국제 티들리윙크스 협회 연맹(IFTwA)[31]에 의해 감독되지만, 실제로는 거의 개입하지 않는다.

티들리윙크스는 오늘날 싱글 또는 페어 게임이지만, 1950년대부터 2000년대까지의 경기는 팀 경쟁을 중심으로 이루어졌으며, 팀은 여러 (2~4) 쌍으로 구성되었다. 여러 대학 팀이 있었고, 국제 경기도 치러졌다. 최근에는 싱글 및 페어 토너먼트가 경쟁적인 티들리윙크스의 초점이 되었으며, 매년 몇몇 팀 경기만 치러지고 있다. 가장 권위 있는 4개의 토너먼트는 잉글랜드와 미국에서 열리는 내셔널 싱글 및 내셔널 페어 토너먼트이다. 세계 싱글 및 세계 페어 선수권 대회는 챌린지 방식으로 진행된다. 전국 토너먼트에서 우승한 사람 (또는 외국인 우승자 다음으로 순위가 높은 국내 선수)은 현 챔피언에게 도전할 자격이 주어진다.

잉글랜드와 미국에서는 일 년 동안 권위가 덜한 여러 토너먼트가 개최되며, 종종 경험이 없는 선수를 격려하기 위한 형식을 갖춘다. 토너먼트 및 세계 선수권 경기 결과는 선수 순위를 매기는 티들리윙크스 레이팅[33]을 계산하는 데 사용된다.

6. 1. 국제 티들리윙크스 협회 연맹 (IFTwA)

잉글리시 티들리윙크스 협회(ETwA)[27] 와 북미 티들리윙크스 협회(NATwA)[28]는 티들리윙크스 전국 협회이다. 스코틀랜드 티들리윙크스 협회[29]는 1990년대 후반에 해산되었다.[30] 이들 단체는 토너먼트를 개최하고 게임 규칙을 유지하는 역할을 한다. 국제 경기는 1963년 6월 16일에 설립된 국제 티들리윙크스 협회 연맹(IFTwA)[31]에 의해 감독되지만, 실제로는 거의 개입하지 않는다.

티들리윙크스는 오늘날 싱글 또는 페어 게임이지만, 1950년대부터 2000년대까지의 경기는 팀 경쟁을 중심으로 이루어졌으며, 팀은 여러 (2~4) 쌍으로 구성되었다. 여러 대학 팀이 있었고, 국제 경기도 치러졌다. 최근에는 싱글 및 페어 토너먼트가 경쟁적인 티들리윙크스의 초점이 되었으며, 매년 몇몇 팀 경기만 치러지고 있다. 가장 권위 있는 4개의 토너먼트는 잉글랜드와 미국에서 열리는 내셔널 싱글 및 내셔널 페어 토너먼트이다. 세계 싱글 및 세계 페어 선수권 대회는 챌린지 방식으로 진행된다. 전국 토너먼트에서 우승한 사람 (또는 외국인 우승자 다음으로 순위가 높은 국내 선수)은 현 챔피언에게 도전할 자격이 주어진다.

잉글랜드와 미국에서는 일 년 동안 권위가 덜한 여러 토너먼트가 개최되며, 종종 경험이 없는 선수를 격려하기 위한 형식을 갖춘다. 토너먼트 및 세계 선수권 경기 결과는 선수 순위를 매기는 티들리윙크스 레이팅[33]을 계산하는 데 사용된다.

6. 2. 국가별 협회

잉글리시 티들리윙크스 협회(ETwA)[27] 와 북미 티들리윙크스 협회(NATwA)[28]라는 두 개의 전국 협회가 있다. 스코틀랜드 티들리윙크스 협회[29]는 1990년대 후반에 해산되었다.[30] 이들 단체는 토너먼트를 개최하고 게임 규칙을 유지하는 역할을 한다. 국제 경기는 1963년 6월 16일에 설립된 국제 티들리윙크스 협회 연맹(IFTwA)[31]에 의해 감독되지만, 실제로는 거의 개입하지 않는다.

티들리윙크스는 오늘날 싱글 또는 페어 게임이지만, 1950년대부터 2000년대까지의 경기는 팀 경쟁을 중심으로 이루어졌으며, 팀은 여러 (2~4) 쌍으로 구성되었다. 여러 대학 팀이 있었고, 국제 경기도 치러졌다. 최근에는 싱글 및 페어 토너먼트가 경쟁적인 티들리윙크스의 초점이 되었으며, 매년 몇몇 팀 경기만 치러지고 있다. 가장 권위 있는 4개의 토너먼트는 잉글랜드와 미국에서 열리는 내셔널 싱글 및 내셔널 페어 토너먼트이다. 세계 싱글 및 세계 페어 선수권 대회는 챌린지 방식으로 진행된다. 전국 토너먼트에서 우승한 사람 (또는 외국인 우승자 다음으로 순위가 높은 국내 선수)은 현 챔피언에게 도전할 자격이 주어진다.

잉글랜드와 미국에서는 일 년 동안 권위가 덜한 여러 토너먼트가 개최되며, 종종 경험이 없는 선수를 격려하기 위한 형식을 갖춘다. 토너먼트 및 세계 선수권 경기 결과는 선수 순위를 매기는 티들리윙크스 레이팅[33]을 계산하는 데 사용된다.

7. 더 알아보기 (대한민국의 티들리윙크스)

참조

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[38] 서적 On the Mat – 1954–1957 – The Origins of Modern Tiddlywinks http://tiddlywinks.o[...] 1967-03
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