틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스 (아케이드 게임)
1. 개요
틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스는 1989년 코나미에서 제작한 아케이드 게임으로, 레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘 중 한 명을 선택하여 슈레더에게 납치된 에이프릴 오닐과 스플린터를 구출하는 내용을 담고 있다. 최대 4명의 플레이어가 협력하여 풋 병사, 록스테디, 비밥 등의 적과 싸우며, 8방향 조이스틱과 버튼을 사용하여 공격과 특수 기술을 구사한다. 1990년에는 NES로 이식되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 에뮬레이션 및 재출시되었다. 이 게임은 북미 지역에서 큰 성공을 거두어 코나미의 최고 수익 아케이드 게임이 되었으며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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| 제목 | 닌자 거북이 |
|---|---|
| 원제 | Teenage Mutant Ninja Turtles |
| 부제 | 슈퍼 거북 닌자 (T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜) |
| 장르 | 벨트스크롤 액션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발사 | 코나미 프로브 소프트웨어 (아미가) |
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| 출시일 | 북미: 1989년 10월 11일 유럽: 1989년 10월 호주: 1989년 말 홍콩: 1989년 12월 일본: 1990년 6월 일본: 1990년 12월 7일 북미: 1990년 12월 유럽: 1991년 11월 14일 유럽: 1991년 북미: 2007년 3월 14일 호주: 2007년 10월 31일 |
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| 배급사 | 이미지 워크스 (컴퓨터) 유비소프트 (Xbox Live Arcade) |
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| 디렉터 | 오야마 히데키 K. 타카바야시 (아케이드) H. 토요다 (NES) |
|---|---|
| 프로듀서 | 이노우에 마사히로 |
| 프로그래머 | 스즈키 겐 마츠모토 사다키 (아케이드) 야마시타 코우키 시바타 유우지 (NES) |
| 아티스트 | M. 모리야마 K. 핫토리 아사노 유우지 야마시타 코우키 (아케이드) 마루오 준코 키시모토 마사아키 (NES) |
| 작곡가 | 이즈미 무츠히코 히가시노 미키 (아케이드) 나카무라 코조 (NES) |
| 플랫폼 | 아케이드 패미컴/NES 플레이초이스-10 아미가 암스트래드 CPC 아타리 ST 코모도어 64 MS-DOS ZX 스펙트럼 Xbox 360 |
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| 시리즈 | 닌자 거북이 |
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| CPU | MC68000 (@ 8 MHz) |
|---|---|
| 사운드 | Z80 (@ 3.580 MHz) YM2151 (@ 3.580 MHz) K007232 (@ 3.580 MHz) UPD7759 (@ 640 kHz) 디스크리트 |
| 디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 304×224픽셀 60.00Hz 팔레트 1024색 |
| 아케이드 시스템 | 코나미 GX963 |
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닌자 거북이에 기반한 비디오 게임 -
돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수
돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수는 1987년 TV 애니메이션과 아케이드 게임에서 영감을 받아 트리뷰트 게임즈에서 개발하고 도테무에서 배급한 횡스크롤 액션 격투 게임으로, 레오나르도, 도나텔로, 라파엘, 미켈란젤로를 비롯한 다양한 캐릭터를 조작하여 악당들에 맞서 싸우며, 아케이드 모드와 스토리 모드를 제공하고 최대 6인 협동 플레이를 지원한다. -
닌자 거북이에 기반한 비디오 게임 -
틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀스 인 타임
《틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀스 인 타임》은 코나미에서 제작한 닌자 거북이 시리즈 기반의 아케이드 및 슈퍼 패미컴 액션 게임으로, 슈레더의 음모로 시간 여행을 하게 된 닌자 거북이들이 과거와 미래를 넘나들며 풋 클랜과 싸우는 내용이며, 2인 또는 4인 플레이를 지원하고, 레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있다. -
패밀리 컴퓨터 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
패밀리 컴퓨터 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. -
일본의 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일본의 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. Gameplay
플레이어는 레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘 중 한 명을 선택하여 게임을 진행한다. 각 캐릭터는 고유한 특징을 가지고 있는데, 도나텔로는 공격 속도가 느리지만 사거리가 길고, 미켈란젤로와 라파엘은 공격 속도가 빠르지만 사거리가 짧다. 레오나르도는 평균적인 사거리와 속도를 가진 균형 잡힌 캐릭터이다.
8방향 조이스틱으로 캐릭터를 움직이고, 점프 버튼과 공격 버튼을 사용하여 적을 공격한다. 풋 병사를 머리 위로 던지거나 점프와 공격 버튼을 동시에 눌러 특수 공격을 할 수 있다. 라파엘은 구르기 후 발차기 공격을, 다른 거북이들은 무기를 사용한 점프 공격을 한다. 특정 지역에서는 벽을 타고 뛸 수도 있다. 교통 콘, 주차 미터, 소화전, 폭발하는 드럼통 등 주변 환경을 이용하여 적을 더 빨리 물리칠 수 있다.
게임에는 다양한 적과 보스가 등장한다. 풋 병사는 공격 패턴과 무기를 색상으로 구분한다. 일부 적은 거북이의 이동을 제한하고 체력을 감소시켜 다른 적의 공격에 취약하게 만든다. 보스로는 록스테디와 비밥, 백스터 스톡맨, 그래니터, 트라그 장군, 크랭, 슈레더가 등장한다.
닌자 거북이: 카와뱅가 컬렉션에서는 아케이드 버전에 레벨 선택, 갓 모드, 페널티 폭탄 제거 등 다양한 개선 사항이 추가되었다.
2.1. 시스템 (일본어판 추가)
피자를 획득하면 체력이 회복된다. 피자 출현 위치는 고정되어 있으며, 적을 쓰러뜨렸을 때는 나타나지 않는다. 2인 동시 플레이만 가능한 기판과 4인 동시 플레이까지 가능한 기판이 있으며, 각각 피자 개수가 다르다. 4인 동시 플레이가 가능한 기판 쪽이 피자 개수가 더 많다. 또한 본편 중에는 피자헛 광고도 보이며, 북미에서 발매된 NES판 설명서에는 쿠폰도 첨부되어 있었다。
자동 난이도 조절 기능이 탑재되어 있지만, 잔기를 잃지 않고 진행하는 시간이 길어질수록 적의 수가 증가하고 보스의 내구력이 극도로 상승한다. 잔기를 잃거나 최고 난이도 상태에서 일정 시간이 경과하면, 다음에 등장하는 적부터 난이도가 낮아진 상태가 된다.
3. 개발 및 출시 (영어판)
코나미는 1987년 애니메이션 시리즈가 방영되기 시작할 무렵 닌자 거북이 프랜차이즈 라이선스를 획득하여 아케이드 및 콘솔 게임 개발을 시작했다.
아케이드 게임은 일본에서 Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja, 북미 및 오세아니아에서 Teenage Mutant Ninja Turtles, 유럽에서 Teenage Mutant Hero Turtles라는 제목으로 배급되었다. 일본을 제외한 모든 지역에서 4인용 아케이드 캐비닛 형태로 출시되었고, 일본에서는 2인용 컨버전 키트로 판매되었다. 2인용 컨버전 키트는 다른 지역에서도 4인용 캐비닛의 저렴한 대안으로 출시되었다.
4. 가정용 버전
이 게임은 1990년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 이식되었다. 프랜차이즈를 기반으로 한 이전 NES 게임과의 혼동을 피하기 위해 Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game으로 제목이 변경되었다. 일본에서는 패밀리 컴퓨터판이 숫자나 부제 없이 Teenage Mutant Ninja Turtles로 발매되었는데, 이는 첫 번째 NES 게임이 일본에서 다른 제목으로 현지화되었기 때문이다.
NES 버전에는 새로운 적 캐릭터들이 등장하는 2개의 새로운 레벨(3 스테이지의 첫 부분과 6 스테이지 전체)이 추가되었다. 또한 NES 포트 전용으로 제작된 토라(북극곰과 유사한 "블리자드 비스트")와 쇼군(로봇 사무라이) 등 2명의 새로운 보스도 등장한다. 아케이드 버전의 원래 스테이지 대부분도 확장되었으며, 3 스테이지의 두 번째 부분인 주차장 스테이지는 아케이드 버전의 비밥과 록스테디와의 마지막 전투를 백스터 스톡맨의 돌연변이 파리 형태와의 전투로 대체한다. NES 포트는 닌텐도의 PlayChoice-10 아케이드 시스템에도 등장했다.
NES 버전은 피자헛 로고 제품 배치가 특징적이다. 설명서 뒷면에는 1991년 12월 31일 만료되는 레스토랑 쿠폰이 제공되었다.
1991년에는 Image Works에서 아케이드 게임의 컴퓨터 포트를 출시했으며, Probe Software에서 ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS PC 및 Commodore 64로 이식했다. 유럽 버전에서는 당시 특정 지역에서 1987년 TV 시리즈의 검열을 반영하여 Teenage Mutant Hero Turtles: The Coin Op으로 제목이 변경되었다.
4.1. 에뮬레이션 버전
플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브용 닌자 거북이 2: 배틀 넥서스에 숨겨진 보너스 게임으로 아케이드 게임의 에뮬레이션 버전이 포함되었지만, 음악이 변경되고 대부분의 음성 클립이 편집되었다.
유비소프트가 배급하고 디지털 이클립스가 이식한 Xbox Live 아케이드 버전은 TMNT 1989 클래식 아케이드라는 이름으로 2007년 3월 14일 코나미의 라이선스 하에 출시되었다. Xbox 360 플랫폼의 다른 클래식 아케이드 게임과 마찬가지로, 오리지널 아케이드 게임의 일부가 네트워크 코드 및 기타 새로운 기능과 함께 에뮬레이션되었다. 배틀 넥서스에서 잠금 해제할 수 있는 것과는 달리, 이 재출시 버전은 1989년 아케이드 게임의 음악과 음성을 유지하고 있다.
2019년에는, 제조사 아케이드1업에 의해 가정용 아케이드 캐비닛 복제품으로 게임이 다시 출시되었다.
2022년에는 아케이드 및 NES 버전의 게임이 닌자 거북이: 카와붕가 컬렉션의 일부로 다시 출시되었다.
5. 평가
이 아케이드 게임은 특히 북미 지역에서 큰 성공을 거두어 코나미의 최고 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다. 코나미는 높은 수요를 따라잡기 위해 다이나모 코퍼레이션에 외주를 주어 미국 내 추가 생산을 진행했다. 1990년 3월에 개봉한 영화 '닌자 거북이'는 이 게임의 수익을 더욱 높였다. 1990년 4월 초까지 코나미는 일본 외 지역에서 2만 대 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며, 그 중 14,000대 이상이 미국에서 판매되어 더블 드래곤(1987) 이후 가장 큰 아케이드 히트작이 되었다. 1990년 5월 초까지 미국과 유럽에서 25,000대의 아케이드 캐비닛을 판매했으며, 지속적인 수요를 충족시키기 위해 더 많은 유닛이 생산 중이었다.
북미에서 닌자 거북이는 1990년 1월부터 12월까지 리플레이(RePlay) 아케이드 차트에서 가장 높은 수익을 올린 업라이트 캐비닛이었다. 11월과 12월 동안 주간 코인 드롭 수익은 캐비닛당 평균 163USD였다. 1990년에는 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임으로 한 해를 마감했으며, 미국 오락기 협회(AAMA)로부터 다이아몬드 상을 수상했다.
이 게임은 유럽, 특히 영국에서도 큰 인기를 얻었으며, 1990년 초 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 상위 4개 중 하나였다 (테크모 월드컵 '90, 슈퍼 마스터스, 라인 오브 파이어와 함께). 홍콩의 본딜(Bondeal) 차트에서는 1989년 12월부터 1990년 1월까지 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이었다. 호주에서도 기록적인 아케이드 히트를 기록했는데, 이는 일반적으로 몇 달 후에 사라지는 라이선스 아케이드 게임에서는 이례적인 일이었다. 일본에서 게임 머신(Game Machine)은 1990년 9월 1일자 기사에서 닌자 거북이를 지난 2주 동안 가장 인기 있는 아케이드 게임 4위로 선정했다.
Xbox Live 아케이드 디지털 버전의 닌자 거북이는 기준으로 Xbox 360 콘솔에서 984,271 유닛이 판매되었다.
5.1. 비평 (영어, 일본어)
Zzap!는 Amusement Trades Exhibition International (ATEI)에서 아케이드 게임이 공개된 후, "4인 플레이 모드에서 최고인 훌륭한 코인 오프 게임"이라고 평가했다.
일본 게임 잡지 패미통(Famitsu)은 패밀리 컴퓨터(NES) 버전 게임에 40점 만점에 26점을 주었다.
영국 게임 잡지 The One은 가정용 컴퓨터 버전(아미가, 아타리 ST, DOS) Teenage Mutant Ninja Turtles를 리뷰하며 게임의 그래픽과 사운드를 칭찬했지만, 적 AI와 포트의 스크롤을 비판하며 게임이 "깊이와 상상력이 부족하다"고 결론 내렸다.
타임의 제러드 뉴먼은 게임의 4인 동시 플레이를 선구적인 시도로 언급하며, "아이폰이나 아이패드에서 이용할 수 없는 14개의 중요한 아케이드 게임" 목록에 이 게임을 포함시켰다.
GamesRadar는 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 25위로 선정했다. 직원들은 닌자 거북이의 지속적인 성공을 이 게임의 공으로 돌리며, 게임의 시각 효과, 사운드, 전투 시스템을 칭찬했다.
패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 다음과 같다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구입 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.85 | 3.48 | 3.66 | 3.76 | 3.43 | 3.53 | 21.71 |
5.1.1. 수상 (일본어)
게임 잡지 게메스트의 기획 "제4회 게메스트 대상"(1990년도)에서 베스트 액션상 6위, 연간 히트 게임 19위, 베스트 캐릭터상에서 뮤턴트 거북이들이 15위를 획득했다.
6. 스태프 (일본어판)
일본어판 제작에는 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판 개발진이 참여했다. 각 판의 스태프 정보는 하위 섹션에 상세히 나와 있다.
6.1. 아케이드판
| 직책 | 이름 |
|---|---|
| 디렉터 | 오야마 히데키 |
| 서브 디렉터 | K.TAKABAYASHI |
| 게임 프로그래머 | 스즈키 겐 |
| 캐릭터 디자인 | MORIYAMA 25 |
| 그래픽 디자인 | K.HATTORI |
| 비주얼 디자인 | 아사노 유지 |
| 애니메이션 디자인 | 야마시타 유키 |
| 사운드 디렉터 | 타사카 신지 |
| 사운드 디자이너 | 이노우에 히데토 |
| 음악 | 이즈미 무츠히코, 히가시노 미키 |
| 하드웨어 디자인 | 마츠모토 사다키 |
| 스페셜 땡스 | 이노우에 마사히로 |
6.2. 패밀리 컴퓨터판
| 직책 | 이름 |
|---|---|
| 디렉터 | H.TOYODA |
| 메인 프로그래머 | 야마시타 유키 |
| 서브 프로그래머 | 시바타 히로하루 |
| 캐릭터 디자인 | 마루오 준코 |
| 비주얼 디자인 | 키시모토 마사아키 |
| 디자인 어시스턴트 | 후지오카 켄지 |
| 사운드 디자인 | 만노 히로히코 |
| 음악 | 나카무라 코조 |
| 스페셜 땡스 | 아오야마 카즈히로, 고베 요시하루, 사카쿠라 유이치, 타케야스 히로시 |