파이널 판타지 디멘션즈 II

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1. 개요

파이널 판타지 디멘션즈 II는 2014년에 파이널 판타지 레전드: 시공의 결정으로 처음 발표된 턴제 전투 시스템을 사용하는 게임이다. 타카시 토키타가 감독, 각본, 디자인을 맡았으며, 크로노 브레이크의 원래 계획을 부분적으로 기반으로 했다. 시간 여행을 하는 소녀 에모와 소년 모로우가 시간과 공간을 구하기 위한 여정을 떠나는 줄거리를 가지고 있으며, 다양한 시대의 동료들을 만난다. 게임은 부분 유료화 방식으로 출시되었으나, 2017년 온라인 서비스가 종료되고 유료 다운로드판으로 전환되었다. 게임은 터치아케이드로부터 방대한 콘텐츠에 대한 칭찬을 받았지만, 코타쿠는 스토리의 지루함과 부분 유료화 형태의 단점을 지적했다.

파이널 판타지 디멘션즈 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목파이널 판타지 디멘션즈 II
부제시공의 수정
영어 제목Final Fantasy Dimensions II
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
개발
개발사매트릭스 소프트웨어
유통
배급사스퀘어 에닉스
제작
디렉터도키타카시 / 도시오 아키야마
프로듀서게이 히로노
아티스트CyDesignation
작가도키타카시
디자이너도키타카시
작곡가나오시 미즈타
시리즈
시리즈파이널 판타지
플랫폼
플랫폼iOS
안드로이드
출시
일본2015년 2월 12일
전 세계2017년 10월 31일
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2. 게임플레이

이 게임은 파이널 판타지 X와 비슷한 턴제 전투 시스템을 사용한다. 최대 3명의 파티 멤버가 전투에 참여할 수 있으며, 지원 캐릭터 무티가 등장한다. 전투에서 파티 멤버의 명령은 양면 명령 링에 표시되는데, 한쪽 면에는 캐릭터의 일반적인 전투 능력, 다른 쪽 면에는 소환수 특수 공격이 표시된다. 이를 통해 세 명의 멤버는 각 측면에서 최대 5개의 행동을 할 수 있다. 링 중앙의 일반적인 물리 공격과 전투 구역에 들어가기 전에 파티 멤버에게 장착된 소환석에서 4개의 능력을 사용할 수 있다. 또한 각 캐릭터는 전투에서 채울 수 있는 3개의 소비 미터를 가지고 있다. 캐릭터는 각 행동에 대해 소비 미터 포인트의 20%~60%를 받으며, 소비 미터 포인트를 사용하여 장착된 소환수를 소환할 수 있다.

전투는 플레이어가 전투 구역을 완료한 후 상자에서 선택할 수 있는 보상량을 결정하기 위해 체인 미터로 진행된다. 미터는 파티와 적 모두의 행동으로 인해 포인트를 잃지만, 플레이어는 적을 물리치거나 소환수의 특수 공격을 사용하여 전투에서 드롭되는 크리스탈로 미터를 높일 수 있다. 이 체인 미터는 최대 4까지 도달할 수 있다.

퀘스트를 완료하고 어떤 구역에서든 달리기를 하려면 에너지가 필요하다. 에너지 포인트는 3분마다 재생성되며, 구역에 도전하거나 퀘스트를 완료하는 데 약 5~10의 에너지가 필요하다. 레벨 업 시 플레이어의 최대 에너지가 1 증가하고 에너지 바가 완전히 회복될 수 있다. AP 회복은 약 3시간 정도 기다리거나 100개의 시공석을 소모하여 달성할 수 있다.

소환수는 캐릭터의 능력치와 능력에 중요한 역할을 한다. 특정 팬텀 스톤을 장착해야만 능력을 사용할 수 있다. 시공석(STS)은 게임에서 사용되는 주요 통화이다. 이벤트, 스토리 퀘스트, 일일 보상, 방송 세션에서 플레이어에게 무료로 제공된다.

전투 조우는 플레이어가 월드 맵의 전투 구역에 들어서면 시작되는 라운드로 표시된다. 플레이어가 구역에 들어가면 끝에 도달할 때까지 일련의 적들과 싸워야 한다. 전투 구역에 들어가려면 스테미나 포인트 또는 CP 시계가 필요할 수 있다.

모든 전투 후에 플레이어는 보물 상자를 보상으로 받는다. 플레이어는 전투가 종료될 때 크리스탈 값에 따라 특정 수의 상자를 열 수 있다. 크리스탈 값에 따라 플레이어는 종료 시 더 많은 보물 상자를 열 수 있으며, 전투에서 4개 이상의 크리스탈을 달성하면 비밀 보상이 잠금 해제된다.

다른 사람들을 친구 목록에 추가할 수 있다. 이를 통해 펫을 통해 전투에서 특정 팬텀 스톤을 사용할 수 있다. 한 번에 최대 30명의 친구를 추가할 수 있다.

퀘스트를 완료하면 플레이어는 시계 아이템(CP)을 얻게 된다. 시계는 이벤트 전투, "타워 오브 바빌" 또는 거의 모든 차원에서 찾을 수 있는 시계 스테이션에 필요하다. 시계 스테이션에는 영구적으로 능력치를 증가시키는 캐릭터의 메모리 조각이 포함되어 있다.

3. 줄거리

모로우라는 소년은 시간 여행을 하는 에모라는 소녀를 만나 시간과 공간을 구하기 위한 여정을 떠난다. 그 과정에서 그들은 몬스터를 소환하여 도움을 받을 수 있게 해주는 시그넷 크리스탈을 발견하고, 다양한 시대의 동료들을 만난다.

4. 등장인물

다음은 파이널 판타지 디멘션즈 II의 등장인물에 대한 내용입니다. 하위 섹션의 내용을 고려하여 간략하게 작성하였습니다.

; 파티 캐릭터
* 토모로: 주인공.
* 에모: 미래에서 온 기억상실 소녀. エモ일본어.
* 리그: 웨스타 출신의 모험가.
* 파라이: 드워프 아버지와 인간 어머니 사이에서 태어난 하프 남성.
* 마이나: 닌자의 후예.
* 안쥬: 엘프 나라 엘헤임의 공주.
* 불사왕: 불로불사의 연구를 하고 있다.
* 타츠노코: 갓 태어난 환수신.

; 서브 캐릭터
* 가도: 토모로의 할아버지이다.
* 크로노스: 시간의 틈새의 크리스탈에 유폐된 소녀이다.
* 카이로스: 크로노스의 쌍둥이 형이다. 크로노스와 함께 시간 마법을 연구했다.
* 미스트: 신수계 유레카의 기도자이다.
* 페이크: 토모로와 똑같이 생긴 수수께끼의 남자이다.

4.1. 파티 캐릭터

* 토모로: 주인공.
* 에모: 미래에서 온 기억상실 소녀. エモ일본어.
* 리그: 웨스타 출신의 모험가.
* 파라이: 드워프 아버지와 인간 어머니 사이에서 태어난 하프 남성.
* 마이나: 닌자의 후예.
* 안쥬: 엘프 나라 엘헤임의 공주.
* 불사왕: 불로불사의 연구를 하고 있다.
* 타츠노코: 갓 태어난 환수신.

4.2. 서브 캐릭터

; 가도
: 토모로의 할아버지이다.
; 크로노스
: 시간의 틈새의 크리스탈에 유폐된 소녀이다.
; 카이로스
: 크로노스의 쌍둥이 형이다. 크로노스와 함께 시간 마법을 연구했다.
; 미스트
: 신수계 유레카의 기도자이다.
; 페이크
: 토모로와 똑같이 생긴 수수께끼의 남자이다.

5. 개발

이 게임은 2014년에 파이널 판타지 레전드: 시공의 결정이라는 이름으로 처음 발표되었으며, 디멘션즈 II 버전에서는 두 주인공의 이름이 투모로우와 에모로 변경되었다. 타카시 토키타가 감독, 각본, 디자인을 맡았으며, 이 게임은 취소된 크로노 브레이크의 원래 계획을 일부 기반으로 했다. 크로노 브레이크크로노 트리거의 후속작으로 제안되었던 게임이다. 토키타는 세 캐릭터 간의 균형과 에모의 캐릭터 설정이 원래 계획의 요소 중 하나라고 언급했다. 게임은 플레이어에게 향수를 불러일으키기 위해 파이널 판타지 VVI와 같은 고전 슈퍼 패미컴 타이틀에서 영감을 받았다.

2015년 2월 12일에 『파이널 판타지 레전드 시공의 결정』으로 서비스가 시작되었으며, 기본 플레이는 무료이고 아이템 과금 방식이었다. 2010년에 휴대폰 앱으로 출시된 파이널 판타지 시리즈의 외전 타이틀 『파이널 판타지 레전드 빛과 어둠의 전사』의 시스템을 이어받은 작품이다. 토키타 타카시, 미즈타 나오시, 매트릭스 등의 스태핑과, 장으로 나뉜 연작 방식의 시나리오, 과거 FF 시리즈의 셀프 오마주 요소 등은 『빛과 어둠의 전사』에서 계승하면서 세계관은 본작 고유의 것으로 새롭게 만들어졌으며, 플레이 형태에서도 기본 무료 소셜 게임의 스타일을 채용하고 있다.

2016년 11월 10일에 대규모 업데이트를 통해 『파이널 판타지 레전즈 II』로 리뉴얼되었다. 2017년 10월 31일 온라인 서비스가 종료되고 데이터 다운로드 및 추가 과금 요소가 없는 유료 다운로드판으로 전환되었다.

5.1. 컨셉 및 제작

이 게임은 2014년에 원래 파이널 판타지 레전드: 시공의 결정으로 발표되었으며, 디멘션즈 II 버전에서는 두 주인공의 이름이 모로우와 에이모 대신 투모로우와 에모로 변경되었다. 타카시 토키타가 감독, 각본, 디자인을 맡았으며, 취소된 크로노 브레이크의 원래 계획을 부분적으로 기반으로 했다. 크로노 브레이크크로노 트리거의 후속작으로 제안되었다. 토키타는 세 캐릭터 간의 균형과 에이모의 캐릭터 설정이 원래 계획의 요소 중 하나라고 언급했다. 이 게임은 플레이어에게 향수를 불러일으키기 위해 파이널 판타지 VVI와 같은 고전 슈퍼 패미컴 타이틀에서 영감을 받았다.

2015년 2월 12일에 『파이널 판타지 레전드 시공의 결정』으로 서비스가 시작되었으며, 기본 플레이는 무료이고 아이템 과금제가 적용되었다. 2010년에 휴대폰 앱으로 전개된 파이널 판타지 시리즈의 외전 타이틀 『파이널 판타지 레전드 빛과 어둠의 전사』의 계보를 잇는 작품이다. 토키타 타카시, 미즈타 나오시, 매트릭스 등의 스태핑과, 장으로 나뉜 연작 방식의 시나리오, 과거 FF 시리즈의 셀프 오마주 요소 등은 『빛과 어둠의 전사』에서 계승하면서 세계관은 본작 고유의 것으로 일신되었으며, 플레이 형태에서도 기본 무료 소셜 게임의 스타일을 채용하고 있다.

2016년 11월 10일에 대규모 업데이트를 실시하여 『파이널 판타지 레전즈 II』로 리뉴얼되었다. 2017년 10월 31일 온라인 서비스가 종료되고 데이터 다운로드 및 추가 과금 요소가 없는 유료 다운로드판으로 전환되었다. 시나리오 작가인 토키타 타카시는 과거 개발 중단된 크로노 시리즈의 신작 『크로노 브레이크』의 아이디어가 본작에 계승되었다고 밝혔다. 특히 "에모 캐릭터 설정", "캐릭터 3명의 초반 관계성"은 『크로노 브레이크』의 오리지널 컨셉을 기반으로 이 타이틀에 맞게 수정되었다고 한다.

5.2. 비주얼 및 음악

캐릭터 디자인과 이미지 일러스트는 전 스퀘어 에닉스 아티스트가 설립하고 운영하는 아트 디자인 회사인 CyDesignation이 담당했다. 사운드트랙은 50개 이상의 트랙으로 미즈타 나오시가 작곡하고 제작했다. 게임의 메인 테마는 가수 Lia가 부른 Timeless Tomorrow이다. 미즈타는 플레이어가 여행할 때 새로운 시간에 들어선 듯한 느낌을 받을 수 있도록 음악을 제작하여 모든 음악이 신선하고 새롭게 느껴지도록 했다.

5.3. 출시

이 게임은 처음에 부분 유료화 방식으로 출시되었으며, 인앱 구매를 통해 무료로 즐길 수 있었다. 사전 등록자는 게임 내에서 흰색 초코보 시그넷을 받을 수 있었다. 또한, 게임에는 비디오 게임 라이브 어 라이브의 기사 오르스테드, 마법과고교의 열등생의 주문서 등 다른 게임의 캐릭터와 소품이 카메오로 등장한다.

2015년 2월 12일에 『파이널 판타지 레전드 시공의 결정』으로 서비스가 시작되었다. 기본 플레이는 무료이며 아이템 과금 방식이었다. 2016년 11월 10일에는 대규모 업데이트를 통해 『파이널 판타지 레전즈 II』로 리뉴얼되었다. 2017년 10월 31일 온라인 서비스가 종료되었고, 데이터 다운로드 및 추가 과금 요소가 없는 유료 다운로드판으로 전환되었다.

6. 평가

터치아케이드(TouchArcade)는 게임의 방대한 콘텐츠를 칭찬했지만, 이 게임이 원래 부분 유료화 게임이었기 때문에 플레이가 지루해질 수 있으며, 짧게 플레이하는 것이 가장 좋다고 언급했다. 코타쿠(Kotaku)는 게임의 시간 여행에 대한 스토리가 지루하다고 평했으며, 또한 부분 유료화 형태였을 때 존재했던 스테미나 시스템이 게임을 너무 쉽게 만든다고 지적했다.

2015년 5월까지 이 게임은 출시 이후 150만 다운로드를 기록했다.

7. 스태프

* 시마다 타카시 - 제너럴 디렉터
* 코야마 마사루 - 디렉터
* 코바야시 카즈히로 - 레벨 디자이너
* 미즈타 나오시 - 사운드 컴포저