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라이브 어 라이브

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1. 개요

라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 발매된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이다. 9개의 시나리오를 통해 8명의 주인공을 조작하며, 각 시나리오마다 독특한 게임플레이와 전투 시스템을 제공한다. 턴제 전략 전투 시스템을 사용하며, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일을 적용한 리메이크 버전이 출시되었다.

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라이브 어 라이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
7명의 주인공 캐릭터들이 다양한 화풍으로 그려져 있으며, 제목 로고 뒤에 크림색 배경에 나타나 있습니다.
슈퍼 패미컴 표지 아트, 일곱 주인공 캐릭터
개발
원작스퀘어
리메이크히스토리아
스퀘어 에닉스
배급
원작스퀘어
리메이크일본: 스퀘어 에닉스
세계: 닌텐도 (Switch)
세계: 스퀘어 에닉스 (PS4, PS5, PC)
주요 담당자
디렉터토키타 타카시
디자이너이노우에 노부유키
아티스트카토 키요후미
후지와라 요시히데
코바야시 요시노리
이시와타 오사무
타무라 유미
미나가와 료지
아오야마 고쇼
시마모토 카즈히코
프로그래머후카야 후미아키
작곡가시모무라 요코
작가토키타 타카시
이노우에 노부유키
기술
엔진언리얼 엔진 4 (리메이크)
출시일
장르
장르롤플레잉
턴제 전략
모드
모드싱글 플레이어
플랫폼
플랫폼슈퍼 패미컴
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
윈도우

2. 게임플레이

''라이브 어 라이브''는 8명의 서로 다른 주인공이 9개의 시나리오에서 활약하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 각 이야기는 기본적인 메커니즘은 같지만, 개별 스토리에 따라 잠입, 표준 전투 부재, 텔레파시를 통한 사실 확인 등 고유한 특징을 가진다. 한 시나리오를 제외하면 플레이어 캐릭터는 오버월드 영역에서 던전 환경까지 다양한 환경을 탐색한다.

전투는 랜덤 인카운터, 피할 수 있는 적 스프라이트, 스크립트 작성 등 각 시나리오마다 다르게 시작된다. 모든 시나리오에서 턴제 전투 시스템이 사용되며, 7x7 격자에서 플레이어 캐릭터와 (때로는) 파티가 적과 싸우며 공격이나 특정 기술을 사용한다. 기술은 제한 없이 사용할 수 있지만, 일부 기술은 충전하는 데 여러 턴이 걸린다. 일부 능력은 캐릭터 치유나 속성 피해처럼 타일에 추가 속성을 부여한다.

경험치를 통해 레벨을 올려 새로운 능력을 잠금 해제하기도 하지만, 스토리 이벤트에 따라 캐릭터의 진행 상황이 제한되기도 한다. 한 시나리오에서는 상대의 기술을 보고 배우기도 한다. 각 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템을 장착하고 사용할 수 있다. 플레이어 캐릭터나 파티가 패배하면 게임이 종료된다.

2022년 리메이크는 원작의 기본 게임플레이를 계승했지만, 새로운 그래픽 스타일과 플레이 편의성 기능(캐릭터 체력 및 "충전" 시간 막대, 수집 아이템 반짝임 효과, 이동 영향 범위 표시, 지도상 목표물 위치 표시 레이더 시스템(선택 사항))이 추가되었다.

2. 1. 시스템

필드 이동은 일반적인 RPG와 비슷한 시스템이지만, 시나리오에 따라 캐릭터가 사용할 수 있는 특수 능력이나 전투 방식이 다르다. 예를 들어, 잠입 요소를 활용하거나, 텔레파시를 사용하여 새로운 사실을 알아내 이야기가 진행되는 경우가 있다.

이 게임에서는 이벤트 연출 외에는 상점이나 돈에 해당하는 것이 등장하지 않으며, 모든 아이템은 이벤트나 보물 상자, 전리품 등으로 획득하게 된다. 메뉴 화면을 열 수 있는 상황이라면 던전 내부나 적 앞 등 어디서든 세이브가 가능하다.

모든 시나리오에서 턴제 전투 시스템이 사용된다. 7x7 그리드에서 플레이어 캐릭터와 파티가 적과 싸우며, 공격이나 특정 기술을 사용할 수 있다. 기술은 제한 없이 사용할 수 있지만, 일부 기술은 충전하는 데 여러 턴이 걸린다. 일부 능력은 캐릭터를 치유하거나 속성 피해를 입히는 것과 같이 타일에 추가 속성을 부여한다. 경험치를 통해 레벨을 올려 새로운 능력을 잠금 해제하는 경우도 있지만, 캐릭터의 진행 상황이 스토리 이벤트에 따라 제한되는 경우도 있다. 특정 시나리오에서는 상대가 기술을 사용하는 것을 보고 기술을 배우기도 한다. 각 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템과 같은 아이템을 장착하고 사용할 수도 있다. 플레이어 캐릭터 또는 파티가 패배하면 게임이 종료된다.

전투는 각 시나리오마다 다르게 시작된다. 일부는 랜덤 인카운터이고, 일부는 피할 수 있는 적 스프라이트가 있으며, 다른 일부는 완전히 스크립트로 작성된다.

2022년 리메이크는 원작의 기본 게임플레이를 그대로 계승했지만, 새로운 그래픽 스타일을 위해 재설계 및 업데이트되었으며, 원작에 비해 플레이 편의성을 위한 일부 기능이 추가되었다. 캐릭터의 체력과 이동 전 "충전" 시간을 나타내는 막대가 추가되었다. 기타 추가 기능으로는 수집할 수 있는 아이템과 재료 위에 반짝이는 효과, 이동의 영향 범위를 보여주는 디스플레이 및 지도상의 목표물의 위치를 ​​보여주는 선택적 레이더 시스템이 있다.

2. 2. 전투 시스템

''라이브 어 라이브''의 전투는 '체커 배틀'이라는 독특한 시스템을 채택하고 있다.[6] 7×7 격자판 위에서 적과 아군 캐릭터가 배치되며, 각 캐릭터는 이동 후 기술과 대상을 선택하여 공격하는, 전략 시뮬레이션 전투와 유사한 방식이다. 일반적인 RPG의 기본 공격은 존재하지 않으며, '싸우다' 명령으로 기술을 선택하거나, '아이템을 사용하다' 명령으로 아이템을 사용하여 전투를 진행한다.

전투는 기본적으로 턴제 방식으로, 적과 아군이 번갈아 행동한다. 각 캐릭터는 '행동 포인트'를 가지고 있으며,[7] 행동 포인트를 모두 소모하면 상대에게 턴이 넘어간다. 이는 실시간은 아니지만, 파이널 판타지 시리즈의 액티브 타임 배틀 시스템(ATB)과 유사한 시스템이다. 슈퍼 패미컴판에서는 행동 포인트가 표시되지 않았지만, HD-2D 리메이크판에서는 각 캐릭터의 머리 위에 '행동 게이지'가 표시되어 HP와 함께 확인할 수 있다.

캐릭터는 방향 전환, 이동, 기술 및 아이템 사용, 아군에게 순서 넘기기(아군만), 발 구르기(아군만, HD-2D 리메이크판에서는 '스테이' 명령 선택) 등으로 행동 포인트를 소모한다. 일반적으로 격자 이동에는 약 4칸, 방향 전환에는 약 8회 정도로 행동 포인트를 모두 소모하여 1턴이 종료된다. 하지만 '속도' 능력치가 높은 캐릭터는 행동에 소모되는 포인트가 적어, 1턴 내에 더 멀리 이동하거나 턴을 넘기지 않고 다음 캐릭터에게 순서를 넘길 수 있다.

2칸 이상의 면적을 차지하는 거대한 적도 존재한다. 이러한 적은 격자에 맞춰 직사각형으로 나뉘어져 있으며(예: 세로 2칸 × 가로 2칸, 세로 3칸 × 가로 4칸), 공격 시 기술의 효과 범위에 적의 그림자나 옷의 일부가 조금이라도 포함되면 공격 대상이 된다. 반대로, 사용하는 기술의 사정거리는 가로 폭만큼, 세로 폭만큼 넓어진다. 예를 들어, 세로 2칸인 유닛이 가로 대상 기술을 사용하면, 세로 2칸의 범위가 사정거리가 된다. 또한 적에 따라 공격 부위에 따라 피해량이 달라지기도 한다.

아군 캐릭터의 히트 포인트(HP)가 0이 되면 기절하여 행동 불능이 된다. 하지만 다른 아군이 존재하면 기절 상태에서 버틸 수 있으며, 아군의 회복 기술을 통해 HP를 회복하여 전투에 복귀할 수 있다. 단, 기절 상태에서 추가 피해를 받으면 소멸하여 전투에서 이탈하게 되며(사망은 아님), 해당 전투 중에는 복귀할 수 없다.

전투 종료 후에는 HP 감소, 상태 이상 등 전투 중 받은 모든 피해가 완전히 회복되어 다음 전투에 영향을 주지 않는다. '도망치다' 명령을 선택하면 전투에서 즉시 도망칠 수 있지만, 보스전이나 일부 전투에서는 이 명령을 사용할 수 없다. 이러한 시스템 덕분에 전투에서 위기에 처하더라도 재정비가 용이하지만, 개별 전투의 난이도는 다소 높게 설정되어 있다.

경험치는 100을 분모로 하는 분수로 표시되며, 100까지 경험치가 쌓이면 레벨이 1단계 상승한다. 아군의 레벨에 따라 같은 적과 싸워도 얻는 경험치가 점차 줄어들 수 있으며, 한 번에 2레벨 이상 상승하는 경우는 없다. 전투 중 기술을 한 번도 사용하지 않은 캐릭터는 경험치를 적게 얻고, 전투 이탈 상태였던 캐릭터는 경험치를 얻을 수 없다.

전투 중 아군 파티 전원이 기절, 전투 이탈, 석화 중 하나가 되면 전멸하여 게임 오버가 되지만, 경우에 따라 배드 엔딩이 나오기도 한다. 배드 엔딩 내용은 각 시나리오나 스토리 진행 상황에 따라 달라진다.

일반적인 전투 BGM은 각 시나리오마다 다르지만, 최종 보스 및 일부 중간 보스와의 전투에서는 전 시나리오 공통으로 'MEGALOMANIA'가 사용된다.

일부 기술에는 다음과 같은 효과가 적용된다.

; '''필드 데미지'''

: 일부 기술 발동 후 필드(지형)가 속성(물, 독, 화염, 전격)을 가진 데미지 지형으로 변할 수 있다. 이 지형 위에 있으면 적군, 아군 모두 일정 턴마다 피해를 받는다. 일부 적은 이를 무효화하거나 흡수하여 HP를 회복하기도 하며, 아군도 특정 장비를 통해 흡수 효과를 얻을 수 있다. 큰 크기의 적이 지형을 흡수하여 회복하거나, 큰 크기의 아군이 데미지/회복을 받는 경우, "(표시된 회복치) × (밟고 있는 데미지 지형 칸 수)"만큼 효과가 적용되어, 적에 따라 대량의 HP를 회복하는 경우도 있다. 단, 큰 적이 지형의 데미지를 받는 경우에는 1칸만 적용된다. 지형은 발동 후 일정 확률로 점차 소멸한다. HD-2D 리메이크판에서는 발동 시점이 변경되었고, 칸 수에 따른 회복치 증가는 공식 사양이 되어 정확한 회복치가 표시된다.

; '''상태 변화'''

: 전투 중 기술 효과에 따라 상태 수치가 일시적으로 변동한다. 공격과 동시에 적의 상태를 낮추거나, 회복으로 상태를 상승시키는 기술, 사용 후 사용자 자신의 상태가 저하되는 기술도 존재한다. 턴이 경과하면 점차 원래 값으로 돌아온다.

:* 슈퍼 패미컴판: 힘, 속도, 체력, 지력, 레벨의 5가지 능력치가 존재하며, 노란색 패널이 튀어나오면(회전 효과) 상승, 파란색 패널이 튀어나오면(깨지는 효과) 하강한다. 하강 값은 기술에 따라 3단계까지 설정된다.

:* HD-2D 리메이크판: 물공, 물방, 특공, 특방, 스피드, 명중, 회피의 7가지 능력치가 존재하며, 파란색 패널이 튀어나오면 상승, 빨간색 패널이 튀어나오면 하강하며, 각각 3단계까지 설정된다. 원작의 힘은 물공, 체력은 물방, 지력은 특공과 특방, 속도는 스피드로 변경되었고, 전투 중 레벨 변화는 삭제되고 명중과 회피로 분화되었다.

; '''상태 이상'''

: 석화, 취기, 잠, 마비, 독, 팔굳힘, 다리굳힘(HD-2D 리메이크판에서는 팔봉쇄, 다리봉쇄)의 7가지 상태 이상이 존재하며, 효과를 받으면 일부 기술 사용 불가, 이동 제한 등 악영향이 나타난다. 석화는 전투 불능과 동일하게 취급되어 전멸 조건이 된다. 특정 회복 기술이나 장비로 방지할 수 있다.

; '''행동 이상'''

: 적의 행동에 영향을 미치는 이상 현상으로, 슈퍼 패미컴판에서는 숨겨진 상태였다. HD-2D 리메이크판에서는 화면에 표시되도록 변경되었으며, 정지, 매료, 현기증, 공포, 혼란, 흥분의 6가지로 정리되었다.

; '''방향 전환, 날려 보내기, 후퇴'''

: 기술 적중 후 대상 또는 사용자의 방향이 바뀌거나, 상대를 1칸 뒤로 날려 보내거나, 사용자가 1칸 뒤로 물러서는 기술 등이 존재한다. 기술 차지 중 이러한 효과가 나타나면 차지가 중단되고 기술 입력이 무효가 된다. 후방 공격 기술이 없는 적에게는 상대의 방향을 바꿈으로써 적의 행동을 1회 봉쇄하는 효과를 얻을 수 있다.

; '''장의 속성'''(슈퍼 패미컴판만)

: 슈퍼 패미컴판에서는 속성 기술을 사용하면 필드에 해당 속성이 남아, 캐릭터가 소지하거나 장비로 부여한 회피 속성과 일치하면 받는 피해가 반감되는 시스템이 있었다. 전투 시작 시 장의 속성은 지형에 따라 설정되지만, 숨겨진 상태이다. HD-2D 리메이크판에서는 삭제되었다.

; '''약점, 내성'''(HD-2D 리메이크판만)

: HD-2D 리메이크판에서는 약점(적만)과 내성이 새롭게 설정되어, 해당 속성 기술로 공격하면 더 큰 피해를 주거나, 피해가 감소하는 경우가 있다.

2. 2. 1. 기술

''라이브 어 라이브''의 전투는 7x7 크기의 격자판에서 진행되는 턴제 방식으로 이루어진다. 플레이어 캐릭터와 파티원은 이 격자판 위에서 적과 싸우며, 공격이나 특정한 기술을 사용할 수 있다. 소모품 아이템 사용을 제외하면 기술 사용에는 제한이 없지만, 일부 기술은 발동까지 여러 턴을 기다려야 하는 경우도 있다.

일부 기술은 타일에 속성을 부여하여 캐릭터를 회복시키거나 속성 피해를 입히는 등의 추가적인 효과를 낼 수 있다. 기술 외에도, 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템을 장착하고 사용할 수 있다. 전투에서 플레이어 캐릭터나 파티가 패배하면 게임이 종료된다.

2022년 리메이크에서는 원작의 기본적인 게임플레이를 유지하면서도 그래픽 스타일을 새롭게 변경하고, 플레이어 편의성을 위한 여러 기능을 추가하였다. 캐릭터의 체력과 기술 사용 전 "충전" 시간을 보여주는 막대가 추가되었고, 수집 가능한 아이템 및 재료 위에 반짝이는 효과가 나타나며, 이동의 영향 범위를 표시해 주거나 지도 상의 목표 지점을 알려주는 레이더 시스템(선택 사항)도 추가되었다.

2. 2. 2. BREAK DOWN

적 캐릭터 조합에 따라 "리더"와 "하수"가 설정되어 있는 경우가 있으며, "리더"를 모두 먼저 쓰러뜨리면 "하수"가 소멸하는 "BREAK DOWN" 현상이 발생한다.

3. 시놉시스

《라이브 어 라이브》는 선사 시대, 고대 중국, 막부 시대 일본, 미국 서부, 현대, 근미래, 원미래를 배경으로 하는 일곱 개의 장으로 구성되어 있다. 각 시나리오의 주인공은 "오디오"(Odio)라는 이름을 가졌거나 그 이름을 포함하는 강력한 적과 맞서 싸운다. 이 일곱 개의 시나리오를 모두 완료하면 중세 시대를 배경으로 한 여덟 번째 장이 해금되고, 이는 다시 모든 이야기를 엮는 최종 장으로 이어진다.

각각의 시나리오는 서로 다른 주인공과 배경, 그리고 독특한 시스템을 가지고 있으며, 플레이어는 원하는 순서대로 자유롭게 플레이할 수 있다. 모든 시나리오를 클리어하면 중세편이 해금되고, 중세편을 클리어하면 최종편으로 이어진다.

3. 1. 각 시나리오

''라이브 어 라이브''는 선사 시대, 고대 중국, 막부 시대 일본, 미국 서부, 현대, 근미래, 원미래 시대를 배경으로 한 일곱 개의 장으로 나뉜다. 각 시나리오에서 주인공은 "오디오"(Odio)라는 단어를 포함하거나 그 이름이 "오디오"인 강력한 적과 맞서 싸운다. 이러한 시나리오들을 완료하면 중세 시대를 배경으로 한 여덟 번째 장이 해금되고, 이는 다시 모든 이야기를 엮는 최종 장을 해금한다.

각 시나리오의 특징은 다음과 같다.

  • '''선사 시대''': 원시인 포고가 공룡 신 오도에게 희생될 운명에 처한 베루라는 여자를 구출하고 숨긴 후, 자신의 부족으로부터 추방당한다. 사랑에 빠지고 양쪽 부족의 구성원들과 동맹을 맺은 포고와 베루는 오도를 처치하고 부족들을 통합한다.
  • '''중국''': 멸종 위기에 처한 토심 무술의 노련한 사부는 그의 기술을 계승할 세 명의 제자를 선택한다. 잔혹한 오우 디 완 리가 이끄는 라이벌 문파는 경험이 부족한 두 제자를 죽인다. 사부와 살아남은 제자는 오우 디 완 리와 그의 제자들을 물리치고, 사부는 살아남은 제자에게 힘을 실어주기 위해 자신의 생명력을 희생한다.
  • '''에도 막바지''': 훈련 중인 닌자 오보로마루는 그의 스승으로부터 일본 정복을 노리는 다이묘로 위장한 악마 오데 이오를 죽이고 정치적으로 중요한 인물인 사카모토 료마를 구출하는 임무를 받는다.
  • '''미국 서부''': 방랑하는 총잡이 선셋 키드는 현상금 사냥꾼 매드 독과 결투를 벌인다. 두 사람은 오. 디오가 이끄는 크레이지 뱅크 강도단으로부터 마을을 해방시키기 위해 협력한다. 리틀 빅혼 전투에서 죽은 자들이 깃든 말로 밝혀진 오. 디오를 물리친 후, 선셋 키드는 다른 사람들을 보호하는 가치를 재발견한다.
  • '''현대''': 다카하라 마사루는 모든 격투 스타일의 상대를 물리치면 최강자가 될 수 있다고 믿고 최강자가 되고자 한다. 마사루는 성공하지만, 상대를 약하다고 여겨 죽여 온 또 다른 격투가 오디 오브라이트와 마주하게 된다. 마사루는 자신의 모든 능력을 결합하여 그를 죽이고 최강의 격투가가 된다.
  • '''근미래''': 초능력을 가진 고아 아키라 타도코로는 아버지의 죽음에 대한 복수를 위해 크루세이더라는 바이커 갱을 추적한다. 친구 마츠와 함께 아키라가 크루세이더를 추적하면서 그들이 인류 전체를 동화시켜 강제적인 평화를 가져오려는 오데오라는 우상을 위해 희생자들을 얻기 위해 정부에 이용당하고 있음을 알게 된다. 아키라는 자신의 능력을 사용하여 스틸 타이탄으로 오데오를 파괴하고 음모를 종식시킨다.
  • '''원미래''': 화물선 ''코기토 에르고 숨''의 정비 로봇 큐브는 괴물이 탈출하여 승무원들을 죽이기 시작하고 치명적인 사고가 발생하면서 생존자들이 서로 공격하게 되자 사건을 조사하게 된다. 궁극적인 범인은 승무원들의 반복적인 반사회적 행동을 없애기 위해 그들을 몰살시키려는 함선의 컴퓨터 OD-10이다. 큐브는 OD-10을 해킹하여 비활성화하고, 생존자들과 큐브는 괴물을 죽이고 지구에 도착한다.
  • '''중세''': 기사 오스테드가 루크레스 공주 알레시아의 손을 얻기 위한 경쟁에서 친구 스트라이보우를 물리친 후, 알레시아는 어둠의 군주의 부하들에게 납치당한다. 오스테드는 스트라이보우를 포함한 일행을 이끌고 알레시아를 구출하지만, 스트라이보우는 죽은 것으로 보이고 알레시아는 여전히 실종된다. 성으로 돌아온 오스테드는 마법 환영에 속아 루크레스의 왕을 죽이고, 백성들에게 악마로 낙인찍힌다. 오스테드는 스트라이보우가 자신의 죽음을 위장했다는 것을 알게 된다. 오스테드는 스트라이보우를 죽이고 알레시아를 찾지만, 알레시아는 스트라이보우의 행동에 대해 오스테드를 비난한 후 자살한다. 절망에 빠진 오스테드는 오디오라는 이름으로 새로운 어둠의 군주가 된다.


최종 장인 "증오의 지배"에서 오디오는 일곱 주인공을 루크레스로 불러들여 그들의 영웅심에 맞선다.

후지와라 요시히데, 고바야시 요시노리, 이시와타 오사무, 타무라 유미, 미나가와 료지, 아오야마 고쇼, 시마모토 카즈히코 등 다양한 아티스트들이 7개의 주요 시나리오의 주요 등장인물 디자인에 참여했다. "암흑의 군주" 시나리오를 포함한 추가적인 캐릭터 아트는 스퀘어의 카토 기요후미가 담당했다.

각 시나리오는 도키타와 이누에가 공동 집필했다. 드래곤 퀘스트 IV의 구조를 기반으로 하여, 애니메이션과 만화의 스타일을 모방하여 각본을 작성했다.

등장하는 적 캐릭터 조합에 따라 "리더"와 "하수"가 설정되어 있는 경우가 있으며, "리더"인 적을 모두 먼저 쓰러뜨리면 "하수"인 적들이 남은 HP에 관계없이 소멸하는 "BREAK DOWN(브레이크 다운)"이라는 현상이 발생한다.

처음부터 등장하는 7개의 시나리오를 모두 클리어하면 새로운 시나리오인 중세편이 등장한다. 중세편을 클리어한 후, 다른 7개 시나리오의 주인공들이 중세편의 무대로 집결하여 최종 시나리오로 돌입한다.

3. 1. 1. 원시편

接触|접촉일본어』이다. 구석기 시대 인류의 수렵 생활을 코믹하게 그린다.

아직 언어가 없는 시대, 사람들은 동굴마을을 만들고 씩씩하게 살아가고 있었다. 수렵이 허용되는 나이가 된 원시인 소년 '''포고'''가 처음으로 사냥을 한 날 저녁, 조금 떨어진 곳에 사는 쿠족의 소녀 벨이 포고의 마을로 도망쳐 온다. 인신 공양 의식에 바쳐지려던 참에 도망쳐 나온 것이다. 포고는 다른 부족인 벨에게 규칙을 어기는 사랑을 하게 되고, 그녀를 지키기로 결심한다.

이 시나리오에서는 아직 언어가 존재하지 않기 때문에, 대사가 아니라 캐릭터의 몸짓(바디랭귀지)과 이모티콘말풍선으로 스토리가 진행된다. 사냥감은 필드 위를 이동하고 있음에도 불구하고 그 모습이 보이지 않으므로(비가시 심볼 인카운트), Y 버튼을 사용하여 주변의 냄새를 맡고, 그 풍기는 냄새로 적을 찾는다. 또한, 특정 장소에 있는 합성소에서는 2개의 재료로부터 장비나 아이템을 만드는 「아이템 합성」이 가능하다.

스토리와는 별개로 숨겨진 요소가 존재하며, 특정 장소에서 나타나는 어떤 적과 싸워 이기면 귀중한 아이템을 얻을 수 있지만, 매우 발이 빠르기 때문에 막다른 곳으로 몰아넣지 않으면 냄새를 발견해도 즉시 도망쳐 버리고, 인카운트 자체가 어렵다. 또한, 원시편의 최종 보스를 능가하는 이 작품 최고의 강함 때문에, 신중하게 전투를 짜임새 있게 구성하지 않으면 이기기 어렵다.

주인공 포고의 이름은 다른 시나리오와 마찬가지로 변경이 가능하지만, 슈퍼패미컴판에서는 사용할 수 있는 문자가 크게 제한되어 가타카나의 濁音(다쿠온), 半濁音(한다쿠온), 소문자, 「ン」, 「ー」만 사용할 수 있었다. HD-2D 리메이크판에서는 제한이 해제되었다.

포고와 고리의 관계는 애니메이션 はじめ人間ギャートルズ의 곤과 도테친과 같은 이미지이며, 개발 중 고리의 코드네임도 「도테친」이었다.[6]

; 등장인물

  • '''고리'''
  • 성우 - 안원양귀
  • 포고의 단짝 친구이자, 항상 함께 행동하는 고릴라. 포고와는 어릴 적부터 형제처럼 자랐다. 최종편에도 일부 등장한다.
  • '''벨'''
  • 성우 - 고모리 나츠미
  • 제물이 될 처지였으나, 도망쳐 포고 일행 앞에 나타난 미소녀. 최종편에도 일부 등장한다.
  • '''자키'''
  • 성우 - 호리카와 료
  • 포고 일행과 적대하는 쿠 부족의 전투 대장. 사타구니에 수호신 도마뱀을 매달고 있다. 최종 결전 직전에 동료가 된다. 최종편에도 일부 등장한다.
  • '''장로'''
  • 성우 - 다타노 요헤이
  • 포고 일행의 부족의 엄격한 장로. 젊은 포고에게 사냥 등을 가르치지만, 규칙을 어긴 포고 일행을 추방한다.
  • '''쿠 부족'''
  • 포고 일행과 약간 떨어진 곳에 사는 다른 부족. 제물 의식을 위해 여성을 바치지만, 포고가 도망친 벨을 숨겨주었기 때문에 적대하게 된다. 자키는 쿠 부족의 사제(성우 - 겐다 테츠쇼)의 명령으로 벨을 추적하고 있었다.
  • '''오디오'''
  • 쿠 부족이 숭배하며, 제물을 계속 바쳐왔던 공룡. 설명서에서는 슈퍼패미컴판·Wii U 버추얼 콘솔판 모두 "오디오사우루스"라는 다른 이름으로도 표기되었다.

3. 1. 2. 막말편

부제는 '''밀명'''이다. 이 막부 시대 일본의 혼란을 그린 시나리오에서는, 악의 다이묘에게 붙잡힌 요인을 구출하기 위해 밀명을 받고 싸우는 닌자의 모습이 그려진다.

게임 중 타이틀 화면에서 처음 소개되고, 뉴 게임 시 시나리오 선택 화면에서 처음부터 커서가 위치하는 것은 막말편이다.

그림자 속에서 사는 닌자 집단인 '염마닌군'(炎魔忍軍)은 다이묘 오데 이오(尾手 院王)의 거성의 움직임을 살피고 있었다. 거기에 오데닌군(尾手忍軍)이 막부 몰락의 요인을 납치했다는 급보를 받고, 염마닌군 두목 하야테는 그 구출에 나설 자로 젊은 닌자 '''오보로마루'''(おぼろ丸)를 발탁한다. 밀명을 받은 오보로마루는 무사히 잠입에 성공했지만, 오데성(尾手城)은 인간과 요괴가 뒤섞인 마굴이었다.

스토리 자체는 요인 구출이라는 단순한 내용이지만, 많은 やり込み(열중 플레이) 요소가 포함되어 있다. 성 내에는 총 100명의 인간이 있으며(인간 이외에도 다른 존재들이 있다), 싸워서 쓰러뜨릴 수도 있고, Y버튼으로 사용 가능한 '숨는 옷'으로 피해갈 수도 있다. 베어넘긴 인간의 수와, 눈감아 준 캐릭터에 따라 이벤트가 달라지고, 아이템 입수와 기술 습득에 영향을 준다. 특히 '결혼 축하!'라는 이벤트는, 발매 후 10년 이상 발생 조건이 밝혀지지 않았다는 일화가 있다.[8] 엄격한 조작 타이밍을 요구하는 장면도 많고, 액션 요소도 많다. 현대편과는 시스템이 조금 다르지만, 기술 '러닝' 요소도 있다.

도중에 임무를 포기하고 성을 빠져나가 '도망친 닌자'가 되는 것도 가능하지만, 그 경우는 외전적인 스토리가 되어, 원래 동료였던 염마닌군의 추격자들과, 그리고 두목 하야테와 싸우게 된다. 하지만 여기서 쓰러뜨려도 동귀어진하여 배드 엔딩이 되고, 클리어할 수 없다.

참고로, 슈퍼 패미컴판에서는 게임 내에서는 아이템 '오데 수리검' 및 그것을 사용했을 때 발동하는 기술 '오데류 수리검술'만 '''오데'''(尾出)로 표기되어 있지만, 그 외는 모두 '''오데'''(尾手) 표기로 통일되어 있다. HD-2D 리메이크판은 모두 '''오데'''(尾手)로 통일되었다.

3. 1. 3. 쿵후편

부제는 '''전승'''이다. 중국 무술 계승과 관련된 이야기이다. 「功夫編」은 「쿵푸편」으로 읽는다.

중국 대지산(大志山)에 전해지는 쿵후(功夫)의 유파, '''심산권'''(心山拳)의 사범인 노사(老師)는 자신의 쇠약과 수명을 깨닫고, 계승자를 찾기 위해 산을 내려온다. 노사는 세 명의 젊은이(레이, 사모, 윤)를 만나 그들을 제자로 삼는다. 하지만 제자 중 2명이 타 유파인 의파문단(義破門団)의 습격으로 살해당하고, 노사는 적을 갚기 위해 의파문단에 쳐들어간다.

쿵푸편은 다른 시나리오와는 달리, 노사 자신은 레벨업하지 않고 세 명의 제자에게 수련을 시켜 성장시키는 시스템이다. 셋 중 살아남은 1명만이 계승자가 된다. 수련 횟수는 총 12회이며, 수련 횟수가 가장 많았던 자가 계승자가 되고, 동수인 경우에는 사모 > 레이 > 윤 순으로 우선된다.[6] 최종편에서는 쿵푸편의 주인공(노사)은 등장하지 않고, 대신 플레이어가 선택한 계승자가 심산권 사범으로 등장한다. 부제대로, 권법도 주인공의 위치도 전승하는 시나리오이며, 최종편의 주인공을 결정하는 이야기이기도 하다.

등장인물성우설명
손자왕 (孫子王)호리우치 하야토(堀内隼人)원(ウォン) 마을을 어지럽히는 불량소년들의 리더. 윤(ユン)을 강제로 부하로 삼아 악행을 저질렀지만, 노사(老師)에게 패배하여 도망친다. 이후, 의파문단(義破門団)에 들어가 노사에게 복수를 맹세한다.
윤의 할머니 (ユンの祖母)사토 아사코(佐藤麻子)원 마을에 살고 있다. 불량소년 손자왕과 어울리는 손자 윤을 걱정하고 있다.
호이(ホイ) 식당 주인 (ホイ飯店主)스기타 토모카즈(杉田智和)윤파(ユンファ) 시장에서 유명한 식당 주인. 사모(サモ)가 노사에게 사사하기 전에는 그의 무전취식에 시달렸다. 후에 손자왕 일당에게 가게를 파괴당하고 노사의 도장에 도움을 요청한다.
오디완 리(オディワン・リー)사쿠라이 타카히로(櫻井孝宏)마을 외곽에 큰 도장을 세운 수수께끼의 권법 집단 "의파문단(義破門団)"의 사범대리. 이페이코우(イーペイコウ), 장린샹(チャン・リン・シャン) 삼자매 등 뛰어난 실력의 권법가들을 거느리고 있다.


3. 1. 4. 서부편

『'''방랑'''』일본어이다. 미국(アメリカ合衆国) 서부극(西部劇)을 모티브로 한 시나리오이다.

한때 골드러시로 번영했던 황야의 쇠락한 마을 석세스타운(サクセズタウン)에 현상금 사냥꾼(ガンマン) '''선다운 키드(サンダウン・キッド)'''가 찾아온다. 우연히 찾은 그 마을에서는 악당 집단 크레이지 뱅치(クレイジー・バンチ)가 활개 치고 있었다. 선다운과 그를 쫓고 있다는 현상금 사냥꾼 매드 독(マッド・ドッグ)은 우연히 들어간 (バー (酒場))에서 갱단(ギャング)에게 시비를 걸지만, 가볍게 반격한다. 그 실력을 눈여겨본 마을 사람들은 두 사람에게 크레이지 뱅치 토벌을 의뢰한다.

종소리가 여덟 번 울릴 때까지 마을 주민들과 함께 함정(罠)을 설치할 준비를 하고, 총 15명의 갱단과 대결하여 마을을 지키는 것이 목적이다. 다양한 아이템을 입수하고, 마을 주민들에게 준비 지시를 내림으로써 함정이 설치되지만, 아이템과 주민들의 성격을 고려하여 적재적소에 맞는 지시를 내리는 것이 중요하다. O·디오(O・ディオ)를 제외한 모든 갱단원은 함정에 걸려 전투 전에 쓰러뜨릴 수 있다.

셰인(シェーン)』 등 유명한 서부극의 명장면을 바탕으로 한 시나리오이다.[6]

등장인물성우설명
매드 독古川登志夫선다운을 집요하게 추격하는 현상금 사냥꾼. 결투 때마다 매번 패배한다. 여성에게 약하며, 애니에게 부탁받아 어쩔 수 없이 일시 휴전하고 선다운과 협력한다. 최종장에도 일부 등장한다. 머리가 빨라 선다운과 자신 둘만으로는 크레이지 밴치의 수적 열세를 이길 수 없다는 이유로 석세스타운 사람들을 선동하여 함정을 설치하게 하는 것을 제안, 간접적으로 협력한다. 어떤 장면에서는 선다운의 실력을 긍정적으로 말하기도 한다. 메뉴 화면 등에서는 "매드 독"으로 표기된다.
보안관稲田徹석세스타운의 보안관. 마을 주민의 안전을 생각하여 크레이지 밴치에 대해 소극적인 대책을 취하고 있었다. 하지만 선다운 등에게 감동받아 크레이지 밴치에 맞서 싸우기로 결심한다. 일 처리 속도는 가장 빠르다.
빌리大空直美보안관의 어린 외아들. 소극적인 대책만 취하는 아버지를 겁쟁이라고 부르며 싫어했다. 아이이기 때문에 일 처리 속도가 매우 느리지만, 그만 다룰 수 있는 함정 아이템이 있다.
마스터杉田智和마을 유일의 술집 "크리스탈 바[15]"의 마스터. 그의 바가 작전 본부가 된다. 일도 평범하게 처리할 수 있지만, 그와 이야기하며 한 잔 마시는 것으로 시간을 보낼 수도 있다.
애니沢城みゆき마스터의 여동생. 미인이지만 매우 성격이 강한 여성. 적극적으로 크레이지 밴치의 악행에 저항한다. 일 처리 속도도 매우 빠르며, 그녀만 다룰 수 있는 함정 아이템도 있다. 이시와타의 이미지 일러스트에서는 긴 머리이지만, 게임 내 헤어스타일은 포니테일이다.
젬마, 웨인, 클린트, 세자르三苫紘平, 影山貴広, 森高さとし, 사쿠라 유술집에서 빈둥거리는 네 명의 남자들. 애니에게 훌륭한 것은 이름뿐이라고 놀림을 받고, 특히 세자르는 툭하면 떤다. 일 처리 속도는 젬마 > 웨인 > 클린트 > 세자르 순이다. 웨인은 함께 여관을 경영하는 아내(웨인 부인, 성우 - 林りんこ). HD-2D 리메이크판에서는 "달라스"라는 이름이 붙여졌다)가 있으며, 그녀는 남편보다 훨씬 야무지고 일 처리도 빠르다.
산초, 데로스, 판초토키타 타카시, 高田べん, 호리우치 하야토세 명으로 이루어진 여행 음악가들. 우연히 석세스타운에 도착했는데, 사건에 휘말린다. 악기 이외의 것을 다루는 것은 오랜만이기 때문에, 일 처리 능력은 판초와 산초는 세자르보다 빠른 정도이다. 데로스는 함정을 설치하지 않고 꾀부리는 경우가 있으며, 의뢰 직후 돌아왔을 때는 꾀부렸다는 증거이다. 게임 내에서 그들이 연주하는 곡의 이름은 "Sancho・de・Los・Panchoz"이며, 그들 중 누군가가 함정을 설치하러 외출하는 동안 해당 담당 파트의 소리가 사라진다.
O·디오시바타 히데카츠마을을 어지럽히는 무법자 집단 "크레이지 밴치"의 리더. 개틀링포를 사용한 강력한 공격을 자랑한다. 궤멸한 것으로 여겨졌던 제7기병대의 유일한 생존자라고 알려져 있다. 그의 정체는 디오를 쓰러뜨린 후에 밝혀진다.


3. 1. 5. 현대편

부제는 '''최강'''이다. 최강을 추구하는 격투가들의 싸움을 그리고 있다.

주인공인 '''고원 마사루'''(高原 日勝)는 모든 격투기 요소를 도입하여 최강을 목표로 한다. 하지만, 같은 최강을 목표로 하는 격투가들은 쉽게 남에게 기술을 가르쳐 주지 않는다. 그래서 고원은 실전에서 직접 상대의 기술을 받아, 거기서 기술을 배우려고 한다.[6]

이 편은 전투로만 구성되어 있다. 6명의 상대 중에서 임의로 적을 선택하여 1대1 배틀로 차례대로 쓰러뜨리는 형식이지만, 이 상대 선택 화면은 격투 게임을 이미지한 것이다.[6]

상대의 특정 공격을 받으면 주인공은 그 기술을 습득할 수 있다. 습득한 기술은 그 기술을 받은 직후부터 사용 및 반격으로 발동이 가능해진다. 또 어떤 선수와의 시합에서는 비기(숨겨진 기술)를 얻을 수 있다. 시나리오 내에서 배우지 않더라도 최종편에서 레벨업에 의해 습득할 수 있다.

주인공의 "고원 마사루"라는 이름은 발매 당시 UWF 4단체의 에이스였던 프로레슬러 4명의 이름에서 한 글자씩("고"(高)는 고다 겐이치(高田延彦), "원"(原)은 후지와라 요시아키(藤原喜明), 발음하지 않는 "일"(日)은 마에다 아키라(前田日明), "승"(勝)은 후나키 세이쇼(船木誠勝))을 따온 것이다.[6]

리메이크판에서는 6번째를 격파하지 않는 한, 지금까지 쓰러뜨린 1~5번째 상대와 다시 싸울 수 있다. 다시 싸워 질 경우, 당연히 게임 오버가 된다.

이름성우설명
넘캣시모노 히로젊은 나이에 무에타이 정상에 올라 "신의 오른발"이라 불리는 투사. 날카로운 발차기를 구사한다.
그레이트 에이자사카구치 코이치해골 가면을 쓴 루차 리브레의 루드(악역) 레슬러. 일본 출신. 물어뜯기 공격 등 비겁한 전법을 주로 사용한다.
투라 한오오츠카 호슈맨손 살인 기술을 자랑하는 군인. 관절기술을 마음대로 조종한다.
모리베 세이시아키모토 요우스케일본 고유의 무술, 싸움 살상법·골법의 계승자. 젊은 고원에게 격투기계에 새로운 바람을 기대한다. 그의 필살기는 평범하지만 모두 강력하다.
슈퍼 패미컴판 설명서에서는 "모리베 세이"라고 루비가 붙어 있었지만, HD-2D 리메이크판에서는 "모리베 세이"가 되었다.
맥스 모건야스모토 히로키할리우드 스타로도 이름을 날리는 미국인 레슬러. 화려한 기술을 좋아한다. HD-2D 리메이크판에서는 대전 상대 선택 시 얼굴 그래픽에서 수염이 없어졌다(배틀 시에는 수염 있음).
잭키 이아우케아스기타 토모카즈요코즈나가 되지 못한 것 때문에, 스모를 버리고 이종 격투기의 세계로 들어온 스모 레슬러. 그 거대한 체격대로, 대규모의 기술을 사용한다. 익힐 수 있는 기술은 2종류로 되어 있지만, 팔이나 다리의 상태 이상 시에만 펼쳐지는 강력한 기술이 있으며, 받을 수 있다면 그 기술도 익힐 수 있다.
오디 오브라이트긴가 만죠최강을 목표로 마인이 된 파계승. 고원이 싸운 6명의 격투가를 살해하고, 최강의 자리를 걸고 고원에게 덤벼든다. 그의 필살기를 익힐 수는 없다.
슈퍼 패미컴판 전투 화면에서는 "오디ー・O"로 伸ばし棒(보조기호)이 붙어 표기된다. HD-2D 리메이크판에서는 "오디・O"로 통일되었다.


3. 1. 6. 근미래편

2010년 도쿄를 무대로 초능력자와 거대 로봇의 싸움이 그려진다.[9]

고아원 「치비꼬 하우스」에 사는 초능력을 가진 소년 '''아키라'''는 싸움에 시달리는 나날을 보내고 있었다. 도시에서는 갑자기 사람들이 실종되는 사건이 빈발하고 있으며, 사건 배후에는 폭주족 크루세이더즈와 육군이 연관되어 있었다. 그 거대한 군사력에 맞서기 위해 주인공들은 거대 로봇 「브리키대왕」을 움직이려고 획책한다.

아키라는 Y버튼으로 텔레파시 능력을 사용하여 진실을 말하려 하지 않는 사람의 속마음을 엿볼 수 있다. 또한, 이 시나리오에서는 이야기가 진행됨에 따라 후지베가 아이템을 다른 아이템으로 파워업시키는 「아이템 개조」를 해 준다.

근미래편에 등장하는 브리키대왕에는 주제가 「GO! GO! 브리키대왕!!」이 있으며, 이 곡은 후지TV계 TV 애니메이션 『겟타로보』(1974년 - 1975년)와 같은 곡이라는 테마로 제작되었다.[6] 이 곡의 가사는 게임 중에서는 개발자들이 생각한 1절 가사밖에 나오지 않지만, 당시 게임지 『패미컴 통신』의 기획으로 제작 측이 2절·3절 가사를 일반 공모했었다. 거기에 캐릭터 디자이너 시마모토 카즈히코 본인이 자신의 생각을 떠올린 가사를 「도쿄도 거주, 만화가 시마모토 카즈히코」라는 이름으로 일반 공모에 응모했는데, 2절 가사로 채택되었다는 일화가 있다(참고로, 3절은 일반 독자로부터 응모된 가사 4명분을 합친 것을 채택). 또한, 채택된 가사로 본작 디렉터인 토키타 타카시 자신이 열창한 버전을 수록한 카세트 테이프가 당시 추첨 선물이 되기도 했다(비매품). 이후 시마모토의 저서인 『외쳐라 펜』(1990년 - 1991년)에서 브리키대왕과 비슷한 로봇 장난감이 1컷만 등장하는 묘사가 있다(단행본 7권에 수록). 또한, 『반숙영웅』 시리즈의 에그 몬스터 「머신 나이트」의 설정에 「브리키대왕이 라이벌」이라는 것이 있다. 2012년 재발매된 사운드트랙에서는 스퀘어 에닉스 e-STORE 한정 예약 특전으로 토키타 타카시가 부른 신녹음 버전의 본 곡이 수록된 미니 CD가 부속되었다. HD-2D 리메이크판에서는 카게야마 히로노부가 노래하고 있다.

  • 등장인물


이름성우설명
무호우마츠(無法松)이시카와 히로오(石川英郎)할리를 탄 타이야키 장수. 근성으로 모든 것을 헤쳐나가는 쇼와 시대 남자아이. 아키라의 형님으로, 아키라에게는 간단히 "마츠"라고 불린다. 타이야키 가게 수입으로 어린이 하우스 운영을 암중에서 지원한다.[7] 폭주족 크루세이더즈와는 어떤 인연이 있으며, 적대 관계에 있다. 본명은 "마츠이 켄이치(松井健一)". 본인은 결코 말하지 않지만, 과거 초대 크루세이더즈의 리더였으며, 아키라의 아버지를 죽인 과거를 가지고 있다.
타로이모(タロイモ)노부오(ノブオ)(펜긴즈)카오리가 키우던 붉은귀거북 "타로키치(タロキチ)"가 죽어가려던 것을 텟페이에 의해 액체 인간처럼 액체화되어 로봇의 동력으로 재탄생한 안드로이드. 그때 텟페이가 이름을 잘못 말해서 그대로 정착되었다. 목숨을 구해준 카오리와 아키라를 사모하며 아키라와 동행한다. 로봇이기 때문에 레벨업은 하지 않지만, 큐브와 마찬가지로 파츠로 파워업이 가능하다. 바디는 황동제이다.
브리키 대왕(ブリキ大王)"고대 바빌로니아의 마신"이라고 불리는 로봇 병기. 코토부키 상회 지하에 보관되어 있다. 동력은 강대한 정신력이며, 보통 사람은 정신력이 강해지는 액체 인간화를 하지 않는 한 조종은 불가능하다. 초능력을 가진 아키라가 조종자로 적임이라고 생각되었지만, 처음에는 움직일 수 없었고, 최초 기동은 다른 사람에 의해 이루어진다. 최종장에도 일부 등장한다.
카오리(カオリ)미카미 시오리(三上枝織)아키라의 여동생. 중병에 걸려 있다.
타에코(妙子)시모야 노리코(下屋則子)어린이 하우스에서 원장(성우 - 사토우 마코(佐藤麻子))과 함께 아키라와 카오리, 다른 고아들(카즈(성우 - 하야시 린코(林りんこ)), 아키(성우 - 사쿠라 유우(桜祐)), 유키(성우 - 오오조라 나오미(大空直美)), 와타나베)의 보살핌을 맡는 여성. 아키라들의 어머니이자 언니와 같은 존재. 무호우마츠를 좋아하며, 그를 "켄이치(ケンイチ)씨"라고 본명으로 부른다. 아키라가 타에코의 속옷을 다른 고아들에게 훔치게 하는 이벤트가 있기 때문에, 타에코(와 원장, 와타나베)의 이름을 딴 아이템이 많이 존재한다.[16]
와타나베(ワタナベ)우에무라 아야코(上村彩子)어린이 하우스의 고아 중 한 명. 아키라에게는 항상 성으로 불리며(이름은 불명), 아키라의 심부름꾼이 되는 경우가 많다. 유일한 친척이었던 아버지는 행방불명이지만, 살아 있다고 믿고 있는 듯하며, 그의 귀환을 언제까지나 기다리고 있다.
토우베에(藤兵衛)쵸(チョー)마을 외곽에 있는 어딘가 수상한 골동품 가게 코토부키 상회(寿商会)를 경영하는 별난 발명가. 하지만 그것은 세상을 속이는 가짜 모습이며, 실은 천재 과학자[7]이다. 자신의 몸을 사이보그화하고 있다.
크루세이더즈(クルセイダーズ)마을에 득실거리는 해골 헬멧을 쓴 폭주족. 과거에는 반체제를 외치는 그룹으로 결성된 것 같지만, 지금은 그 모습은 없다. 연쇄 유괴 사건에 관련되어 있는 듯하며, 수상한 움직임을 보이고 있다.
운류(雲龍)치바 시게루(千葉繁)니가타리(日暮里)에 있는 수수께끼의 절 미데이에지(御出居寺)의 주지. 절 주변에는 많은 앵무새가 서식하고 있다.
쉰델만(シンデルマン)나카오 류세이(中尾隆聖)천재 과학자이며, 츠쿠바 연구소에서 액체 인간을 동력으로 하는 로봇 연구를 하고 있다. 과거에는 토우베에의 동료였다.[7]
와타나베 코우조우(ワタナベ コウゾウ)토키타 타카시(時田貴司)과거 쉰델만 교수의 조수이며, 고아 와타나베의 아버지. 세간에서는 행방불명자로 취급되고 있지만, 사실은 쉰델만에 의해 시제품 액체 인간 로봇 "W1호"로 개조되어 츠쿠바 연구 시설에 잠입한 아키라 일행을 공격한다.
야마자키(ヤマザキ)겐다 텟쇼(玄田哲章)육군 총사령관. 무호우마츠를 원수로 여기고 있었다. 운류, 쉰델만 등과 손을 잡고 액체 인간 계획을 진행한다.
인코 다이부츠(隠呼大仏)미데이에지 뒤편 연못에 자리 잡고 있는 거대한 앵무새와 같은 모습을 한 석가모니불. 야마자키 등 세 사람의 손에 의해 그들이 숭배하는 미데이(御出居)라는 존재를 강림시키기 위해 2000명분(60000L)의 액체 인간을 바쳐 움직이기 시작했다. HD-2D 리메이크판에서는 이름이 "다이인코조우(大隠呼像)"로 변경되었다. 모델은 발매 당시 카르트 종교로 화제가 되었던 오움진리교[17][18]이다. 근미래편의 시나리오를 담당한 이노우에 신코(井上信行)는 후년, 대표를 맡고 있는 사요나라 오야스미(さよならおやすみ) 주식회사의 트위터에서 반년 후에 지하철 사린 사건이 일어났을 때, 이 작품에서 동 교단을 풍자한 것 때문에 자신들도 포아될지도 모른다고 속으로 두려워했다고 회상하고 있다.[18]


3. 1. 7. SF편

부제는 '''기심'''. 먼 미래, 우주선 내에서 발생하는 사건을 그린 SF이다. 스토리의 정확한 연대는 불명이지만, 작중에 2099년제로 표기된 기계가 등장한다.

우주 공간을 항해하는 수송선 코기토 에르고 섬 호에서 1대의 작업용 로봇이 만들어졌다. '''큐브'''라고 명명된 그 로봇[10]은 승무원들과의 교류를 통해 선내의 여러 가지 사건을 학습해 간다. 평온하게 항해를 계속하던 코기토 에르고 섬 호였지만, 어느 날 지구와 연락하기 위한 통신 안테나가 원인 불명의 고장을 일으키고, 그것을 수리하기 위해 간 승무원 중 한 명이 우주복 고장으로 중태에 빠져 치료도 소용없이 곧 사망한다. 더욱이, 수송 중 엄중히 보관되어 있었어야 할 외계 생명체 베히모스도 갑자기 탈출한다. 선내가 혼란에 빠지는 가운데, 승무원은 한 명, 또 한 명 목숨을 잃어간다.

SF편에서 전투를 할 기회는 작중 게임 내 게임 「캡틴 스퀘어」(여기서 패배해도 게임 오버가 되지는 않는다)와 최종 보스전뿐이며, 내용으로서는 어드벤처 게임에 가깝다. 폐쇄된 공간에서 원인 불명의 트러블에 몰리고 서로 적대하는 인간들의 심리를, 1대의 작은 로봇의 시점에서 엿본다. 에어록에서 선외로 내던져지거나, 선내에 설치된 트랩에 걸려 고장 났을 때, 탈주한 베히모스에게 잡혔을 때는 게임 오버가 된다.

주인공 큐브가 사용하는 8가지 기술은 각각의 설명문에 머리글자가 적혀 있으며, 하이스피드 오페 ('''H''' / ''high speed ope''), 업그레이드 ('''U''' / ''upgrade''), 마인드 핵 ('''M''' / ''mind hack''), 안티 필드 ('''A''' / ''anti-field''), 노이즈 스트림 ('''N''' / ''noise stream''), 인포 리서치 ('''I''' / ''info research''), 스핀 드라이브 ('''S''' / ''spin drive''), 메이저 캐논 ('''M''' / ''maser cannon'')을 순서대로 나열하면 '''''HUMANISM'''''(휴머니즘)이 된다.

영화 「2001년 스페이스 오디세이」와 「에일리언」(1979년)을 이미지하고 있다.[6]

'''등장인물'''

이름직책성우설명
카투메카닉(기계기사)이시다 아키라(石田彰)큐브의 제작자. 로봇을 동물이나 어린아이처럼 다정하게 다룬다.
휴이화물 관리, 선장 보좌사사키 노조무(佐々木望)선장 자격을 얻으려 노력하는 성실한 성격. 레이첼의 전 연인.
커크파일럿(항해사)이노우에 카즈히코(井上和彦)성격이 거칠고 화려함을 좋아한다. 레이첼의 현재 연인으로, 휴이와 사이가 나쁘다.
레이첼오퍼레이터(통신기사)카이다 유코(甲斐田裕子)선내 유일의 여성. 휴이의 전 연인이며, 현재는 커크와 연애 중.
홀 선장선장이나다 토오루(稲田徹)승무원들에게 신뢰를 얻는 인격자였지만, 어째서인지 방에 틀어박히고 행동이 이상해진다.
다스 伍장(伍長)군인우치다 나오야(内田直哉)이종 생명체 「베히모스」 수송 임무를 위해 탑승. 극도의 기계 혐오자.
베히모스(ベヒモス)--행성 마시나에서 우주군이 포획한 신종 생명체.
OD-10/코기토엘고숨(コギトエルゴスム)--코기토엘고숨호를 관리하는 메인 컴퓨터에 탑재된 인공지능.
캡틴 스퀘어 (CAPTAIN SQUARE)-스기타 토모카즈(杉田智和)코기토엘고숨호의 휴식실에 설치된 게임 및 그 게임의 주인공.


3. 1. 8. 중세편

판타지풍 세계가 무대이며, 전투는 랜덤 인카운트 방식 등, 기존의 롤플레잉 게임과 가장 유사한 스타일로 진행된다. 주인공 올스테드는, 그 비주얼이나 자발적으로 말하지 않는다는 점에서, 그때까지의 게임에서의 고전적인 용사상을, 일견 계승하는 것처럼 보이는 연출이 되어 있다.[6]

숨겨진 시나리오이면서, 이 작품에서 가장 먼저 제작된 시나리오이다. 올스테드와 스트레이보우의 관계는 『파이널 판타지 IV』(1991년)의 세실과 카인을 의식하고 있으며, 그 입장을 역전시킨 「카인적인 인물에 초점을 맞춘 『FFIV』」라는 컨셉으로 만들어졌다.[6]

등장인물
이름성우설명
스트레이보우程嶋しづマ올스테드의 절친이자 라이벌. 마법 공격을 잘한다. 올스테드와 함께 알리시아 구출 여행을 떠나지만, 도중 마왕산의 함정(낙반)에 걸려 소식이 끊긴다. 이후에도 생사불명이었지만, 마지막에 진실이 밝혀진다. 연극판 「마왕강림」에서는 "시저=스트레이보우"라는 이름으로 설정되어 있으며, 마법학교 수석이라는 설정이 추가되었고, 행방불명된 여동생 이레느가 존재한다.
우라누스맥진옛날 해시와 함께 마왕을 쓰러뜨린 승려. 신성한 회복 마법을 잘한다. 파밀리오 마을에 은거하여 평온하게 여생을 보내고 있었지만, 마왕이 부활했다는 소식을 듣고, 산에 들어간 용사 해시를 설득하기 위해 올스테드 일행의 여행에 동행한다. 올스테드의 좋은 이해자이기도 하다. 고령이기 때문에 레벨업으로 능력은 성장하지 않지만, 강력한 마법을 익힐 수 있다. 연극판 「마왕강림」에서는 등장하지 않지만, 그의 위치 대신 "사브리나=노르스"라는 여성이 등장한다.
해시菅生隆之옛날 전설의 용사. 어째서인지 사람을 싫어하게 되어 용사의 산에서 혼자 살고 있었지만, 우라누스에게 타이르는 말을 듣고 다시 세계를 구하는 싸움에 몸을 던진다. 올스테드와 마찬가지로 검술의 달인이며, 처음부터 강력한 검술을 사용할 수 있다. 그의 기술은 올스테드가 익히는 기술과 공통점이 있다. 우라누스와 마찬가지로 고령이기 때문에 레벨업으로 인한 능력 성장이나 새로운 기술을 익히지는 않는다. 연극판 「마왕강림」에서는 "해시포드=와이즈맨"이라는 이름으로 설정되어 있다.
루크레치아 왕다타노 요헤이루크레치아의 왕. 무술 대회를 열어 딸 알리시아의 신랑감을 고른다. 연극판 「마왕강림」에서는 "율리우스=불타크"라는 이름으로 설정되어 있다.
알리시아荒川美穂루크레치아의 공주. 무술 대회에서 우승한 올스테드와 약혼하지만, 부활한 마왕에게 납치당한다. 연극판 「마왕강림」에서는 "알리시아=불타크"라는 이름으로 설정되어 있으며, 무술 대회가 열린 이유는 그녀가 정략결혼을 싫어하고 용사 해시처럼 강한 남자와 결혼하고 싶어했기 때문이라고 한다.
대신스기타 토모카즈루크레치아의 대신. 루크레치아의 과거 역사에 정통하다. 그러나 옛날 마왕 토벌에 협력했던 우라누스를 보아도 해시가 동행하지 않았을 때 "더러운 노인네"라고 하는 등, 직책에 따른 편견으로 사람을 보는 면이 있으며, 어떤 인물이 탈옥했을 때도 목숨을 구걸하는 등 매우 무례하고 이기적이다.
마왕야스모토 히로키20년 전 갑자기 나타나 마왕산을 세운 존재로 알려져 있다. 옛날 루크레치아를 공격하여 알리시아를 낳은 왕비를 납치했지만, 용사 해시 일행에게 쓰러졌다. 그러나 다시 현세에 모습을 드러내 무술 대회 밤에 알리시아 공주를 납치한다.


3. 1. 9. 최종편

각 편의 주인공들이 중세편의 무대로 집결하여 마왕 오디오와 맞서 싸우는 이야기이다. 플레이어는 8개 시나리오의 주인공 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 선택한 주인공에 따라 스토리의 큰 줄기가 달라진다.

최종 시나리오에서는 시나리오 시작 시 이전 8개 시나리오의 주인공 중 한 명을 선택해야 한다. 다른 편과 달리, 최종편은 일단 저장하면 처음부터 다시 시작할 수 없으며, 최종편으로 진행한 시점에서는 다른 시나리오를 다시 플레이하는 것도 불가능하다.[11]

선택한 주인공에 따라 스토리의 큰 줄기는 두 가지로 나뉜다.

  • 오르스테드가 주인공인 경우: 오르스테드(중세편 주인공)를 주인공으로 선택하면, 7개의 석상을 통해 중세편·최종편을 제외한 7개 시나리오의 보스를 조종하여 각 편의 주인공들에게 전투를 펼치는 스토리가 된다. 게임 시스템으로는 일반적인 보스 배틀의 적과 아군의 입장이 역전된 전투가 되어, 거대한 보스를 조작하여 각 편의 캐릭터들을 쓰러뜨리게 된다. 동료는 없으며, 전투에서 승리해도 슬픈 결말이 된다. 종종 중세편 그대로의 인간 모습이지만, 그것이 결말에 있어 중요한 의미를 갖게 된다.
  • 오르스테드 이외가 주인공인 경우: 각 편의 주인공은 각각의 엔딩 중간에 마왕 오디오에 의해 중세편의 무대 루크레티아로 소환된다. 동료를 모아, 주인공마다 준비된 7개의 던전에서 강력한 아이템을 모으면서, 마왕산에서 기다리는 마왕 오디오와의 최종 결전에 도전한다. 파티에는 최종편 주인공으로 선택한 캐릭터와, 그 외에 다른 편의 주인공 3명까지 추가하여 최대 4명의 파티를 구성할 수 있다(단, 오르스테드는 제외). 그 이상의 인원을 추가하려고 할 경우, 최종편 주인공을 제외한 3명은 교체할 수 있다.


스토리에서 끌고 가는 『파이널 판타지』풍의 중세편에 대해, 이 최종편은 시스템 중심의 『로망싱 사가』(1992년)적인 자유도를 목표로 만들어졌다.[6] 주인공에 따라 최종편에서 처음으로 레벨업이나 기술 습득을 할 수 있는 자도 있다. 강제 이벤트는 없고, 자유도는 높다. 최종편에서는 누구를 주인공으로 선택했는지, 다른 주인공들을 모두 찾았는지, 그리고 마왕 오디오에 대해 어떤 태도를 취했는지 등에 따라 엔딩이 여러 갈래로 분기된다.

오르스테드를 주인공으로 플레이한 경우와, 그 외의 주인공으로 플레이한 경우 모두에 공통되는 배드 엔딩도 존재한다. 이 배드 엔딩은 오르스테드를 주인공으로 플레이한 경우에는 조작 캐릭터의 HP가 4분의 1 이하가 되면 "도망치다" 대신에 나타나는 명령어 "할마게돈"을 선택함으로써, 그 외의 주인공의 경우에는 최종 보스의 제2 형태에서 전멸함으로써 각각 볼 수 있다.

'''등장인물'''

이름성우설명
아무르크레치아스기타 토모카즈본능의 던전 지하 호수에 사는 거대 물고기. 인간의 말을 이해하고 간사이벤을 사용한다. 루크레치아 왕국이 생기기 전부터 지하 호수에 살고 있기 때문에 루크레치아의 역사에 정통하며, 조건을 만족시키면 여러 가지 정보를 알려준다. HD-2D 리메이크판에서는 그를 쓰러뜨림으로써 최종장의 팁이 해금된다.
보이스하트와카모토 노리오기술의 던전에 등장하는 뚱뚱한 체격의 수수께끼의 격투가. 슈퍼패미컴판에서는 여성스러운 말투로 주인공들에게 사랑을 속삭이며 집요하게 쫓아온다. 최심부의 방에서 쓰러뜨리지 않는 한 몇 번 쓰러뜨려도 부활한다. HD-2D 리메이크판에서는 외견은 그대로지만 성격과 말투가 변경되어 정정당당한 싸움을 좋아하는 혈기왕성한 성격으로 변경되었으며, 한번 쓰러뜨린 통로에서는 재등장하지 않는다. 개발 스태프 이노우에 노부유키에 따르면, 이름의 유래는 미국의 가수 유닛 보이스 & 하트[19]이다.
자기이에그나카오 류세이시간의 던전에 도사리는 괴물들. 던전이 어둠에 갇히면 먹이에게 달려든다.
아포피스피오시바타 히데카츠힘의 던전의 문지기로 등장하는 마인. 최강의 힘을 갈망하는 자의 실력을 시험한다.
유라우쿠스지혜의 던전에서 헤매는 고대 병기. 잃어버린 자신의 두뇌인 다이오드를 찾고 있다.
데스프로펫야스모토 히로키겁쟁이에게 달려드는 검은 표범. 석화 공격을 특기로 하며, 꼬리를 공격받는 것을 싫어한다.
헤드플래커이차원 공간에 길을 잃은 자에게 죽음을 주는 검사.
마왕 오디오나카무라 유이치모든 것을 잃고 증오에 사로잡힌 어떤 인물이 기괴한 모습으로 변모한 존재. 중세편에 등장한 "마왕"과는 비교도 할 수 없을 정도의 힘을 지닌다.
Sin 오디오HD-2D판에 새롭게 추가된 마왕 오디오의 증오가 본인조차도 억누를 수 없을 정도로 폭주하여 기괴하게 변이한 존재.


3. 2. 용어

; 액체 인간 (液体人間|에키타이 닌겐일본어)

: 근미래편에 등장하는, 액체화된 인간. 육체적인 힘을 잃는 대신 정신력이 비약적으로 상승하며, 로봇 등의 원동력이 되기도 한다.[7] 신델만(シンデルマン)이 개발했다. 인간 이외의 생물을 액체화하는 것도 가능하며, 작중에서는 신델만의 전 동료인 후지베에(藤兵衛)가 죽어가던 붉은귀거북 타로키치(タロキチ)를 이 기술로 액체화하여 유체 안드로이드 타로이모(タロイモ)로 부활시켰다.

; 코기토 에르고 숨 호 (コギトエルゴスム号|코기토에루고스무 고일본어)

: SF편의 무대가 되는 민간 수송용 우주선. 승무원은 홀 선장(ホル船長), 휴이(ヒューイ), 커크(カーク), 레이첼(レイチェル), 카투(カトゥー) 5명이며, 외래객으로는 다스 伍장(ダース伍長)이 있고, 이야기 중에 큐브(キューブ)가 승무원으로 추가 등록된다. 선내는 3층으로 되어 있으며, 승무원·외래객용 개인실, 휴식실, 동면실 등 시설은 잘 갖춰져 있다. 하지만 승무원들의 인간관계는 최악이며, 선장을 제외한 4명의 선원들이 커크와 레이첼, 휴이와 카투 등 두 그룹으로 나뉘어 대립하고 있다.[7]

; 각 시나리오 보스의 이름

: 각 시나리오의 보스는 개성적인 이름을 가지고 있지만, 중세편을 제외한 모든 이름에는 ''''오디오''''(Odio)라는 글자가 키워드로 들어가 있다.[7] 이는 라틴어 '''ODIUM'''에서 유래한 '''증오'''를 뜻하는 이탈리아어 '''Odio (dio = 신)'''이나 영어 단어 '''Odious'''를 바탕으로 한다. 게임 내에서 등장할 때, 일부 예외를 제외하고는 "마왕 오디오" BGM이 흐른다.

시대보스 이름
원시편오디오 (설명서에서는 오디오자우루스)
막말편가마헤비 변화 ("오데 이오"(尾手 院王)가 변신한 괴물)
쿵후편오디완 리 (리(李)의 (ワン)을 한자로 쓰면 王(왕)이 되어, 이어서 읽으면 오디오(오디오우)가 된다)
서부편O(오)·디오
현대편오디 오브라이트 (게임 내에서는 "오디 O(오)"로도 표기된다)
근미래편숨은 부처 (SFC판) / 큰 숨은 부처상 (HD-2D 리메이크판) ("오데오"(御出居)라는 존재가 빙의되어 있는 듯하다)
SF편마더컴 (모델 번호는 "OD-10"이며, 숫자 부분을 알파벳으로 보면 "ODIO"가 된다)
중세편보스는 존재하지 않지만, "마왕 오디오"라는 이름이 등장한다.
최종편퓨어오디오, Sin오디오 (HD-2D 리메이크판 한정)



; 와타나베 부자 (ワタナベ親子|와타나베 오야코일본어)

: 본작의 전 9개 시나리오에 모두 등장하는 공통 캐릭터이다. 등장 조건은 시나리오에 따라 다르며, 서부편이나 중세편처럼 시나리오에 통합되어 반드시 볼 수 있는 경우도 있고, 현대편처럼 발생 조건이 까다로운 경우, 쿵후편이나 막말편처럼 이벤트 진행에 따라 볼 수 없게 되는 경우도 있다. 기본적으로 아버지가 당하는 역할이고, 아들이 우는 공통점이 있다. 이름이 등장하는 경우 모두 "와타나베(ワタナベ)" 및 그 변형이다.[7]

와타나베(ワタナベ)라는 이름은 프로듀서 이노우에 신코(井上信行)의 친구 이름에서 따왔다는 것이 2015년 7월 4일 Wii U 배포 기념 니코니코 생방송에서 밝혀졌다. 쇼가쿠칸(小学館)의 『라이브 어 라이브 공식 모험 가이드북(ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック)』에서는 전국의 와타나베 씨(渡辺くん)에게 악의는 없다고 사과하면서, 모두에게 사랑받는 전 세계에서 가장 인기 있는 사람으로 소개되고 있다.[7]

시대와타나베 부자 관련 내용
원시편특정 이벤트를 완료한 후 함정이 있는 동굴로 돌아가면 모습을 볼 수 있다. 아버지는 몸을 던져 아들을 건너게 하지만, 아들이 건너가자 기력이 다해 추락한다.
막말편쥐 도둑으로 와타나베 부자가 성에 잠입하여 소판을 손에 넣으려 하지만, 기척을 눈치채고 아버지가 창에 찔려 사망한다. 이벤트 발생 전에 기척을 눈치챌 예정이었던 인물과 교전했던 경우 (베었는지 여부와 관계없이) 그 틈을 타 부자가 소판을 무사히 가지고 도망쳐 버리며, HD-2D 리메이크판에서는 오보로마루(おぼろ丸)가 닌자(抜け忍)가 되었을 때 화마 닌자군(炎魔忍軍)과의 연전 도중 잠깐 재등장한다.
쿵후편사모(サモ)가 계승자가 된 경우에만 등장. 과거 살해당한 아버지의 원수를 갚기 위해 아들이 완탄나베권(ワン・タンナベ拳) 계승자로 의파문단(義破門団) 본거지에 쳐들어가지만, 비기 "노발천돌권(怒髪天突拳)"이 실패로 끝나 자폭하고 도주한다.
서부편반드시 등장. 새벽에 석세스타운(サクセズタウン)에 도착하지만, 아버지가 석세스타운에 습격한 크레이지 벤치(クレイジー・バンチ)에게 총에 맞아 사망한다. 아들의 이름은 와트(ワット).
현대편그레이트 에이자(グレート・エイジャ) 전투에서 에이자(エイジャ)가 오른쪽 아래로 등을 돌린 상태에서 고원(高原)이 파란 효과로 능력치가 감소하는 "카미츠키(カミツキ)"를 받으면, 에이자의 반칙 기술에 분개한 관객이 관중석에서 빈 깡통을 던지는 이벤트가 드물게 발생한다. 격분한 에이자는 링을 뛰쳐나가 깡통을 던진 상대를 두들겨 팬 후 돌아온다. 이 깡통을 던진 인물이 바로 와타나베 아버지이다. 하지만 이때 이름이나 모습은 등장하지 않는다.
근미래편반드시 등장. 아들은 아키라(アキラ)와 마찬가지로 꼬마 하우스(ちびっこハウス)의 고아 중 한 명이며, 와타나베라는 성으로 불린다. 아버지 고조(コウゾウ)는 행방불명이었지만, 액체 인간 병기 "W1호"로 개조되어 아키라와 싸우게 된다.
SF편반드시 등장. 이 편에서는 인간이 아니라 코기토엘고숨호(コギトエルゴスム号)의 통신용 안테나 (부자 기기), 와타나베식 웨이브 스테이션 "와타나베이션 시스템(ワタナベイション・システム)"으로 등장. 부모 안테나가 고장나고, 이후 자식 안테나와 함께 우주의 먼지가 된다.
중세편반드시 등장. 아버지 와트 나베(ワット・ナーベ)와 스트레이보우(ストレイボウ)가 무술 대회 준결승에서 대결하여 패배한다.
최종편올스테드(オルステッド)를 제외한 캐릭터를 주인공으로 선택했을 경우 등장. 본능의 던전 안에서 부자 모두 석화되어 있다. 아키라의 초능력으로 마음을 읽으면 그 진상을 알 수 있고, 강력한 방어구를 가진 보스에 대한 힌트를 얻을 수 있다.


4. 등장인물

플레이어 캐릭터 이름에는 '''*''' 기호가 붙는다(단, 최종장에서 올스테드를 주인공으로 선택한 경우는 제외).[6] 각 시나리오에는 주인공 외에도 조력자, 적대자, NPC 등이 등장하며, 주인공과 함께하는 동료들도 있지만 최종장에서는 플레이어 캐릭터로 참가하지 않는다.[12] HD-2D 리메이크판에서는 주요 캐릭터에 성우 보이스(목소리)가 추가되었다.[13]

4. 1. 주인공

; 포고[6]

: 성우 - 오가타 메구미

: '''원시편'''의 주인공. 원시인 소년. 어릴 적 가족을 잃고 장로에게 거두어져 자랐다. 말을 할 수는 없지만, 강한 야생의 감으로 악의 기운을 감지하거나, 뛰어난 후각을 가지고 있다. 필드에서 Y 버튼을 누르면 냄새를 맡을 수 있다. 전투에서는 야생의 무기를 이용한 타격 등으로 공격하며, 모든 기술명과 그 설명문이 의성어로 표현되어 있다(원시장의 플레이어 캐릭터 전원에게 해당).

; 오보로마루[12]

: 성우 - 하시즈메 토모히사

: '''막말편'''의 주인공. 화염마인군의 젊은 닌자. 중대한 밀명을 받고 임무를 수행한다. 막말편에서는 필드에서 Y 버튼을 누르면 모습을 감추는 "숨는 기술"을 사용할 수 있다. 슈퍼 패미컴판에서는 대쉬 속도가 다른 캐릭터의 2배(보행 속도의 4배)이며, 최종장에서도 주인공이라면 효과가 있다. 전투에서는 다양한 인술을 사용하며, 일부 기술은 레벨이 낮을 때부터 막말장의 이벤트나 적에게서 배우는 등으로 습득할 수 있다.

; 심산권 노사[13]

: 성우 - 이시마루 히로야

: '''쿵후편'''의 주인공. 심산권 유일의 계승자. 고령으로 인해 기량이 저하되어 후계자를 찾아 산을 내려온다. 온화한 외모와는 달리, 뜨거운 투지를 품고 있다.

; 심산권 사범

: '''쿵후편의 최종 주인공.''' 쿵후편에서 계승자가 된 제자가 이 이름으로 최종장에 등장한다. 전투에서는 다양한 기술에 반격할 수 있는 심산권의 기술들, 그리고 3인 각각의 개성을 가진 독자적인 기술을 사용할 수 있다. 슈퍼 패미컴판에서는 수행 방법에 따라 일부 기술을 습득하지 못하는 버그가 발생할 수 있다.

:; 레이 쿠우고

:: 성우 - 우에다 레이나

:: 천애고아 야도의 딸. 남자 같은 성격으로 몸놀림이 가볍고, 그 민첩성을 살려 대나무숲에서 혼자 야도 생활을 하고 있었다. 로사를 공격했지만 역으로 당해 제자가 된다. 로사를 "영감"이라고 부르지만, 최종 전투 후 한 번만 "스승님"이라고 부르는 장면이 있다. 레이가 살아남았을 경우 동료들에 대한 감정을 토로하는 것으로부터, 동료를 생각하는 면모도 엿볼 수 있다. 최종장에 플레이어 캐릭터로 등장할 수 있는 유일한 여성 캐릭터이다.

:; 사모 하카

:: 성우 - 미즈시마 유

:: 윤파의 시장에서 유명한 먹튀범. 먹튀를 하던 중 로사에게 붙잡혀 제자가 되었다. 엄청난 대식가로, 체력과 힘은 뛰어나지만, 본인도 말하듯 머리(지력)는 다소 약하다. 체격 때문에 놀림을 받아 자신감이 부족하지만 남에게는 친절하다.

:; 윤 조우

:: 성우 - 시모노 히로

:: 원의 마을에서 할머니와 둘이서 사는 마음씨 고운 소년. 불량배에게 협박당해 소매치기를 했지만, 로사에게 도움을 받고 강해지고 싶어 제자가 되기를 자원한다. 수행 동료들이 기진맥진해도 밤새도록 수행을 계속하는 등, 남들보다 사명감이 강하다.

; 선다운 키드

: 성우 - 오오츠카 아키오

: '''서부편'''의 주인공. 방랑하는 명사수이자 현상수배범. 사실 범죄자가 아니고, 과거 유명 보안관이었다. 그러나, 소문을 듣고 모여드는 무법자들로 인해 마을의 치안이 악화되어, 자신의 목에 현상금을 걸고 마을을 떠났다. 전투에서는 총격에 의한 원거리 공격이 주를 이루며, 최종장에서는 레벨업에 따라 더욱 강력한 총기술을 익힌다.

; 다카하라 마사루

: 성우 - 세키 토모카즈

: '''현대편'''의 주인공. 세계 최강을 목표로 하는 격투가. 상대의 기술을 간파하여 자신의 기술로 습득할 수 있다. 전투에서는 다양한 격투가로부터 배운 격투술을 사용한다. 현대장에서 습득하지 못한 기술도 최종장에서 레벨업에 따라 습득할 수 있다.

; 아키라[14]

: 성우 - 아카바네 켄지, 미카미 시오리(유년기)

: '''근미래편'''의 주인공. 성명은 '''타도코로 아키라'''. 여동생 카오리와 함께 고아 시설 "꼬마 하우스"에서 생활하고 있다. 어릴 적, 기동대 대장이었던 아버지 타다시(성우 - 스기타 토모카즈)를 크루세이더즈에게 살해당해 초능력에 눈을 떴다. 무호마츠라는 인물을 동경하며, 그의 타이야키 가게를 돕고 있다. 필드에서 사람에게 Y 버튼을 사용하면 상대의 마음을 읽는 능력을 사용할 수 있다. 근미래장 또는 최종장의 전투에서 아키라가 생존하고 있다면 도망치는 명령이 "텔레포트"로 바뀌며, 전투 후 다른 장소로 자동으로 워프하는 경우가 있다. 최종장에서는 이 텔레포트로만 도착할 수 있는 장소가 있다. 전투에서는 초능력으로 사념을 보내는 광역 공격이나, 상태 저하, 행동 이상·방해 등으로 제압하거나 서포트한다.

; 큐브[10]

: '''SF편'''의 주인공. 메카닉 카투에 의해 만들어진 학습 기능이 있는 로봇. 카투와 같은 모자와 안경을 착용하고 있다. 둥글고 사랑스러운 외모와는 반대로 "큐브"(영어로 입방체의 의미)라는 이름을 붙였다. 다른 주인공과 달리 스토리를 진행하여 이름을 정식으로 등록(입력)할 때까지 자동으로 임시 이름이 된다. SF장에서는 최종 보스전 외에는 직접 전투를 하지 않는다. 로봇이라 레벨업하지 않지만(싸워도 경험치를 얻지 못함), 최종장에서는 강화 파츠나 특수한 액세서리로 능력을 강화할 수 있다.

; 올스테드

: 성우 - 나카무라 유이치

: '''중세편'''의 주인공. 투기 대회에서 우승하여 알리시아 공주와의 약혼권을 얻은 강한 검사. 납치당한 공주를 돕기 위해 마왕 토벌에 나서 백성들에게 영웅으로 불리지만, 어떤 행동으로 인해 역경에 처하고, 공포가 형태가 된 것을 극복한 끝에 비극을 맞이한다. 중세장에서는 기본적으로 말하지 않지만, 마지막 장면에서만 대사가 있다. 전투에서는 검을 이용한 공격을 사용하며, 레벨업을 통해 용사 해쉬와 같은 기술도 습득할 수 있다. 연극판 「마왕강림」에서는 올스테드에 해당하는 인물이 「라디=올스테드」라는 이름으로, 재봉사의 아들이자 용병이라는 설정이 추가되었다.

5. 개발

《라이브 어 라이브》는 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 개발 5부에서 개발되었는데, 이 부서는 파이널 판타지 시리즈의 제작으로 유명하다. 이 게임은 토키타 타카시의 감독 데뷔작으로, 그는 이전에 《반숙영웅》과 《파이널 판타지 IV》에서 디자이너로 일했었다. 원래 컨셉은 플레이어가 여러 개의 독립적인 이야기를 동시에 경험할 수 있는 RPG를 만들고자 하는 욕망에서 비롯되었는데, 이는 작은 이야기들이 거대한 서사적 아크를 구성하는 파이널 판타지와 대조적이었다. 슈퍼 패미컴 ROM의 저장 용량이 확장됨에 따라 제작이 가능해졌으며, 플레이어가 각 섹션을 하루 안에 완료할 수 있도록 하는 것을 목표로 했다. 디자이너 이노우에 노부유키와 주요 프로그래머 후카야 후미아키를 포함한 여러 직원들은 《반숙영웅》 또는 파이널 판타지 시리즈에서 일한 경험이 있었다. 본격적인 제작은 1993년 12월에 시작되었지만, 초기 기획을 포함한 전체 개발 기간은 1년 반이었다. 슈퍼 패미컴의 16메가비트 카트리지용으로 제작되었다.

토키타는 감독으로서의 역할에 적응하는 데 어려움을 겪었는데, 특히 《파이널 판타지 IV》 때처럼 그래픽 요소에 직접 참여할 수 없었기 때문이다. 메뉴와 전투를 제외하고 후카야는 게임의 모든 프로그래밍을 담당했다. 토키타는 각 세계 디자인에 동일한 노력을 기울였다. 많은 세계 제안은 다른 직원들로부터 나왔고, 토키타는 그중 가장 적합하다고 생각하는 것을 선택했다. 처음 만들어진 세계는 중세 시대 배경이었으며, 이는 더 넓은 서사와 게임플레이 디자인에 영향을 미쳤다. 시나리오는 원래 난이도가 점차 높아지는 구조였지만, 토키타는 플레이어가 원하는 순서대로 시나리오에 도전할 수 있도록 이를 포기했다. 이노우에는 전투 시스템 디자인을 담당했으며, 토키타가 "실시간 장기"라고 묘사한 전략적인 경험을 만들고자 했다. 또 다른 목표는 당시 RPG의 표준 게임플레이를 발전시키는 것이었다. 토키타의 아이디어 중 거부된 것 중 하나는 체력을 표시하지 않고, 대신 캐릭터가 피해를 입었을 때 신체적으로 부상을 입거나 약화된 모습을 보이도록 하는 것이었다. 제작이 끝난 후, 팀은 스퀘어 내 다른 프로젝트 작업을 위해 해산했다.



음악은 시모무라 요코가 작곡 및 편곡했다. ''스트리트 파이터 II''를 비롯한 여러 프로젝트에서 캡콤의 음악을 작곡한 후, 시모무라 요코는 RPG 음악을 작곡하고자 하는 열망으로 1993년 스퀘어에 입사했다. ''라이브 어 라이브''는 시모무라 요코의 첫 번째 주요 RPG 작곡 작품이자 스퀘어 입사 후 첫 작업이었다. 캡콤을 떠나기 전, RPG 관련 작업으로는 ''브레스 오브 파이어''에서의 소소한 참여가 전부였다. 게임의 다른 부분과 마찬가지로, 시모무라 요코의 음악은 이야기가 설정된 서로 다른 시대를 반영했다. 주제곡은 시모무라 요코와 토키타가 공유한 아이디어에 따라 여러 편곡 버전으로 사운드트랙에 여러 번 등장했다. 시모무라 요코는 PC-9800 시리즈로 악보를 작성한 후, 슈퍼 패미컴 사운드 환경으로 이식했다.

리메이크를 위해 이쿠시마 나오키가 새롭게 그린 캐릭터 일러스트


리메이크에 대한 질문에 대해, 토키타는 팬들의 요구에 전적으로 달려 있다고 말했다. 그는 이후 속편이나 리메이크를 위한 여러 시도가 수년간 실패했다고 밝혔다. 스프라이트 아트와 3D 그래픽을 결합한 "HD-2D" 그래픽 스타일로 알려진 ''옥토패스 트래블러''를 개발하는 스퀘어 에닉스 팀에 합류한 후, 토키타는 ''옥토패스 트래블러''의 그래픽 스타일을 사용하여 ''라이브 어 라이브''를 리메이크하라는 영감을 받았다. 원작의 버추얼 콘솔 출시 이후 스퀘어 에닉스가 쇼가쿠칸과 라이선스 계약을 협의해왔기 때문에 리메이크가 가능해졌다. 스퀘어 에닉스 사장인 마츠다 요스케는 HD-2D 디자인을 사용하여 이전 타이틀을 리메이크하고 싶다는 의견을 직접 밝혔고, ''라이브 어 라이브''는 제안된 타이틀 목록의 최상위에 있었다.

리메이크 작업은 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행으로 인해 그리고 다양한 플레이 스타일을 유지하는 데 어려움을 겪었다. 리메이크는 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발했다. 토키타는 프로듀서를 맡았고, 히스토리아의 사사키 슌은 디렉터를 맡았으며, 많은 직원들이 원작 개발과 무관한 젊은 세대였다. 사사키는 리메이크 제안을 받았을 때 믿을 수 없다는 반응을 보였지만, 많은 직원들이 ''라이브 어 라이브''의 팬이었기 때문에 수락했다. 언리얼 엔진을 사용하여 제작되었다. UI와 사운드 효과가 업데이트되었고, 게임플레이가 재조정되었다. 게임 내 레이더와 지도가 추가되기도 했다. 캐릭터 디자인은 이쿠시마 나오키가 새로 그렸다.

시모무라가 사운드트랙의 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기 때문에 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었다. ''드래곤볼 Z''의 오프닝 테마 "차-라 헤드 차-라"를 부른 것으로 유명한 카게야마는 서구 출시를 위해 영어 버전도 녹음했다. 가사는 1994년 독자들이 노래 가사를 보낸 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 및 중요 캐릭터의 음성 더빙이 포함되었으며, 성우는 토키타가 캐릭터의 목소리에 대한 초기 구상을 바탕으로 선택했다. 원작 게임의 팬인 성우 스기타 토모카즈는 모든 시대의 역할에 출연했다.

6. 평가

원작 ''라이브 어 라이브''는 일본에서 27만 장이 판매되었는데, 당시 회사의 ''파이널 판타지'' 시리즈에 비하면 실패로 여겨졌다. ''패미통'' 평론가들은 게임의 다양성을 즐겼지만, 당시 다른 슈퍼 패미컴 타이틀에 비해 그래픽이 부족하다고 평가했다. ''게임 비평''은 옴니버스식 스토리텔링 방식과 인기 만화가들의 참여를 높이 평가했지만, 내용이 부족하다고 느꼈고, 마지막 장과 성숙한 서사, 낮은 난이도의 게임 플레이 간의 "불균형"을 비판했다. ''레트로 게이머''는 옴니버스식 서사와 전투 시스템을 칭찬했지만, 게임이 너무 짧다고 느꼈다. 웹사이트 ''GamerTell''의 제니 라다는 이 타이틀을 일본 독점 슈퍼 패미컴 타이틀 중 최고 목록에 포함시키며, 다른 플랫폼 타이틀에 비해 다양성을 칭찬했다. 2011년, ''게임프로''는 영어로 출시되지 않은 최고의 JRPG 14개 목록에 이 게임을 포함시켰다.

리메이크는 리뷰 종합 사이트인 ''메타크리틱''에서 "대체로 호평"을 받았다. 비평가들은 그래픽, 오디오 디자인, 새롭게 만들어진 음악에 대해 칭찬을 집중적으로 제시했으며, 처음으로 서양 플레이어에게 제공되는 충실한 재현과 다양한 설정 및 서사를 칭찬했다. 다만, 원작에서 이어진 구식 게임 메커니즘과 각 장의 부족한 캐릭터 개발에 대한 불만이 제기되었다.

''패미통'' 평론가들은 리메이크의 원작 충실도와 HD-2D 변환을 칭찬했지만, 눈에 띄는 변화나 레벨 탐색을 위한 지도의 부재를 주된 불만으로 꼽았다. 유로게이머의 에드윈 에반스-서릴웰은 리메이크를 "본질적으로 사이드퀘스트: 더 게임"이라고 묘사하며, 대부분 즐겼고 다양성을 긍정적으로 평가했지만, 여성 캐릭터의 권한 부여 부족을 지적했다. ''게임 인포머''의 앤드류 레이너는 리메이크에 대해 매우 긍정적이었고 장르 팬들에게 추천했지만, 일부 장의 페이싱 문제를 지적했다. ''게임스팟''의 헤이디 켐프스는 게임의 장르와 게임 트로피의 전복을 칭찬하며, 잘 숙성된 게임이며 리메이크의 이점을 누린 게임이라고 언급했다.

IGN의 레베카 발렌타인은 리메이크를 당시 RPG의 실험적인 스타일을 보여주는 타임 캡슐로 긍정적으로 묘사하며, 스토리와 전투 시스템의 다양성과 전체적인 서사에 연결된 추가 콘텐츠를 언급했다. ''닌텐도 라이프''의 알라나 헤이그는 게임 후반부의 모호한 방향 설정에도 불구하고 리메이크를 즐겼으며, 각 시대와 장소의 사투리를 설득력 있게 모방한 현지화를 칭찬했다. ''RPG 사이트''의 페이지 챔벌린은 리메이크가 번역과 추가 기능, 그래픽 업그레이드로 인해 게임을 경험하는 최고의 방법이라고 언급하며, 전체적인 서사는 간단하지만 매력적이고 재미있다고 말했다. ''닌텐도 월드 리포트''의 조던 루덱은 많은 평론가들보다 덜 긍정적이었으며, 오랫동안 일본 독점이었던 게임이 서구에 출시된 것을 칭찬했지만, 디자인이 구식이어서 즐거움에 영향을 미쳤다고 생각했다.

게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 29점(만점 40점)[33], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 24.5점(만점 30점)이었다.[34]

항목캐릭터음악구입 가치조작성몰입도독창성
점수4.24.13.93.94.14.3
종합24.5



2022년 2월 HD-2D 리메이크판 발매 발표에 맞춰, 디렉터였던 토키타 타카시는 당시를 회상하며 "크로노 트리거를 가상의 라이벌로 삼아, 지지 않는 작품을 만들고자 하고 싶은 것을 모두 쏟아부은 작품입니다. 당시에는 히트하지 못했고, 그 후 크로노 트리거 제작에 들어가면서 분한 심정이었습니다."라고 적었다.[35]

6. 1. 원작

Live A Live영어는 1994년 9월 2일에 발매되었다. 원래는 일본에서 파이널 판타지 6보다 먼저 발매될 예정이었으나, 제작 지연으로 발매 순서가 바뀌었다. 발매 전 타무라(Tamura)는 원거리 미래 시나리오의 프리퀄 만화를 제작했는데, 나중에 스퀘어(Square)의 허락 없이 만화를 그렸다고 언급했다.

패미통 평론가들은 게임 내 다양한 시나리오에 호평을 남겼지만, 동시대 슈퍼 패미컴 게임들에 비해 그래픽이 저조하다고 지적했다.

원작 ''라이브 어 라이브''는 일본에서 27만 장이 판매되었는데, 당시 회사의 ''파이널 판타지'' 시리즈에 비하면 실패로 여겨졌다. 토키타는 저조한 판매량의 원인을 기존 시리즈에 속한 작품들과 경쟁하는 신규 프로젝트로 출시되었기 때문이라고 설명했다.

게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 8・7・7・7의 총 29점(만점 40점)[33]을, 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 24.5점(만점 30점)을 받았다.[34]

항목캐릭터음악구입 가치조작성몰입도독창성
점수4.24.13.93.94.14.3
종합24.5



2022년 2월 HD-2D 리메이크판 발매 발표에 맞춰, 디렉터를 담당한 토키타 타카시는 당시를 회상하며 "크로노 트리거를 가상의 라이벌로 삼아, 지지 않는 작품을 만들고자 하고 싶은 것을 모두 쏟아부은 작품입니다. 당시에는 히트하지 못했고, 그 후 크로노 트리거 제작에 들어가면서 분한 심정이었습니다."라고 적었다.[35]

6. 2. 리메이크



2022년 7월 22일에 리메이크 버전이 출시되었다. 일본에서는 스퀘어 에닉스가, 서구권에서는 닌텐도가 발매를 담당했다. 일본에서는 물리적 버전과 디지털 버전이 모두 출시되었으며, 스퀘어 에닉스 웹사이트에서는 콜렉터스 에디션도 판매되었다. 콜렉터스 에디션에는 시나모토가 디자인한 부리키 다이오 메카 모델, 테마 보드 게임, 북클릿이 포함된 사운드트랙 컬렉션, 숄더백이 포함되어 있었다. 6월 28일에는 중국, 에도, 원미래 스토리의 오프닝 챕터를 다루는 데모가 일본에서 출시되었으며, 데모의 진행 상황은 본 게임으로 이전할 수 있었다. 7월 27일에는 콜렉터스 에디션과 같은 트랙이 포함된 사운드트랙 앨범이 일본에서 출시되었다. 2023년 4월 27일에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 버전이 출시되었으며, 스위치 버전과 유사한 데모가 이식 버전 발표와 함께 공개되었다.

리메이크 작업은 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행과 다양한 플레이 스타일을 유지해야 하는 어려움이 있었다. 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발을 맡았다. 토키타는 프로듀서를, 히스토리아의 사사키 슌은 디렉터를 맡았으며, 개발에 참여한 직원들 대다수는 원작 개발과 무관한 젊은 세대였다. 사사키는 리메이크 제안을 받았을 때 믿을 수 없다는 반응을 보였지만, 많은 직원들이 ''라이브 어 라이브''의 팬이었기 때문에 제안을 수락했다고 밝혔다. 리메이크는 언리얼 엔진을 사용하여 제작되었으며, UI와 사운드 효과가 업데이트되고 게임플레이가 재조정되었다. 또한 게임 내 레이더와 지도가 추가되었다. 캐릭터 디자인은 옥토패스 트래블러의 캐릭터 디자인을 담당했던 이쿠시마 나오키가 새롭게 그렸다.

시모무라 요코가 사운드트랙의 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기가 높아 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었다. ''드래곤볼 Z''의 오프닝 테마 "차-라 헤드 차-라"를 부른 것으로 유명한 카게야마는 서구 출시를 위해 영어 버전도 녹음했다. 가사는 1994년 독자들이 노래 가사를 보낸 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 및 중요 캐릭터의 음성 더빙이 포함되었으며, 성우는 토키타가 캐릭터의 목소리에 대한 초기 구상을 바탕으로 선택했다. 원작 게임의 팬인 성우 스기타 토모카즈는 모든 시대의 역할에 출연했다.

리메이크는 리뷰 종합 사이트인 ''메타크리틱''에서 "대체로 호평"을 받았으며, 86개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 81점을 기록했다. 비평가들은 그래픽, 오디오 디자인, 새롭게 만들어진 음악에 대해 칭찬을 집중적으로 제시했으며, 처음으로 서양 플레이어에게 제공되는 충실한 재현과 다양한 설정 및 서사를 칭찬했다. 다만, 원작에서 이어진 구식 게임 메커니즘과 각 장의 부족한 캐릭터 개발에 대한 불만이 제기되었다.

2022년 7월부터 9월까지 리메이크는 전 세계적으로 50만 장 이상 판매되었으며, 일본에서만 14만 장 이상 판매되었다.

7. 미디어 믹스

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7. 1. 서적


  • '''쇼가쿠칸(원더라이프 스페셜) 『라이브 어 라이브 공식 모험 가이드북』''' (ISBN 4-09-102492-0) 1994년 10월 1일
  • 중세편을 제외한 각 편을 담당한 만화가들의 설정화를 수록하였다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 각 서브 캐릭터의 이미지 일러스트도 볼 수 있다.
  • '''NTT출판 『라이브 어 라이브 완전 공략 가이드북』''' (ISBN 4-87188-331-0) 1994년 10월 21일
  • 개발진 인터뷰를 칼럼으로 수록하였다. 만화가의 원화 일러스트는 타사가 저작권을 가지고 있어 사용되지 않았으며, 캐릭터는 변형 일러스트만 사용되었다.
  • '''NTT출판 『라이브 어 라이브 완전 공략 가이드북 Limited Edition』''' (ISBN 4-87188-340-X) 1994년 10월 21일
  • 위의 일반판과 거의 같은 내용이지만, 하드커버 사양이며 싱글CD가 부속되어 있다. 8곡의 배틀 BGM을 하나로 연결하여 어레인지한 메들리 "Battlissimo"와, 중세편 필드 테마를 어레인지한 "Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜" 2곡을 수록하였다. 책 말미에는 시모무라 요코의 라이너 노츠도 몇 페이지 추가되었다.
  • 슈퍼 패미컴판 설명서에는 쇼가쿠칸에서 7명의 작가 독점 인터뷰를 수록한 "완전 가이드북" 발매 예정이 기재되어 있었지만, 실현되지 않았고 위의 어떤 공략집에도 만화가의 인터뷰는 수록되어 있지 않다.
  • '''스카이포트 시스템 『라이브 어 라이브/피아노 솔로』''' (ISBN 978-4902438857) 2014년 9월 15일
  • 본작 20주년을 기념하여, 메인 테마 "LIVE・A・LIVE"와 권법편 테마 "鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳"을 원곡에 가까운 피아노 솔로 어레인지한 피아노 악보를 수록하였다. 편집・편곡은 하타 코우스케가 담당하였다.
  • '''스퀘어 에닉스(SE-MOOK) 『라이브 어 라이브 오리지널+HD-2D 일러스트레이션즈』''' (ISBN 978-4-7575-8542-3) 2023년 4월 27일
  • 오리지널 버전을 담당한 만화가 7명과 스퀘어 에닉스 스태프, HD-2D 버전을 담당한 나가시마 나오키의 공식 일러스트 등을 수록한 화집이다.
  • '''스퀘어 에닉스(빅 건건 코믹스) 『초급!! 라이브 어 라이브 근미래편』''' (ISBN 978-4-7575-8538-6) 2023년 4월 27일
  • 근미래편의 캐릭터 디자인을 담당한 시마모토 카즈히코가 직접 만든 동인지(2018년 발표)를 공식 발매한 근미래편 코믹스이다. 전 1권이며, 리메이크판 발매와 관련하여 SNS에서 발표한 코믹도 수록하고 있다.

7. 2. 사운드트랙

ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・バージョン|라이브 어 라이브 오리지널 사운드 버전일본어은 1994년 8월 NTT 출판에서 발매되었다. 슈퍼 패미컴판 사운드트랙으로, 게임 내에서 들을 수 없는 곡을 포함하여 거의 모든 곡을 수록하고 있다. 루프하는 곡은 기본적으로 1루프만 수록되어 있으며, 부속 북릿에는 시모무라 요코의 라이너 노트와 중세편을 제외한 각 편 담당 만화가의 이미지 일러스트가 수록되어 있다. 초회 특전으로는 스티커가 제공되었다.

2008년 7월에는 "스퀘어 에닉스 프레젠츠 레전더리 트랙" 시리즈의 일환으로 아이튠즈에서 재발매되었다. 내용은 오리지널 사운드 버전과 동일하며, 전 41곡이 수록되었다.

2012년 5월에는 스퀘어 에닉스의 음악 레이블에서 실물 음반이 재발매되었다. 오리지널 사운드 버전의 복각 외에 보너스 트랙으로 Battlissimo일본어와 Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜일본어 2곡이 추가되어 총 43곡이 수록되었다. 케이스, CD 표면 디자인, 북릿 내용이 변경되었으며, 만화가 일러스트 대신 게임 화면 그래픽이 사용되었다. 시모무라 요코의 새로운 라이너 노트도 포함되었다. 스퀘어 에닉스 e-STORE 한정 예약 특전으로 GO!GO!깡통 대왕!!일본어 신록 보컬 버전을 수록한 미니 CD가 제공되었다.[38]

2022년 7월에는 HD-2D 리메이크판의 사운드트랙이 발매되었다. CD 2매 세트로 구성되어 있으며, HD-2D 리메이크판에서 사용된 전 50곡이 수록되었다. 한정판 라이브 어 라이브 컬렉터즈 에디션일본어에도 동일한 내용의 CD가 포함되었다.

이 외에도, 다음과 같은 컴필레이션 앨범들이 발매되었다.

발매일앨범명수록곡비고
2007년 5월 9일스퀘어 에닉스 배틀 트랙스 Vol.1|스퀘어 에닉스 배틀 트랙스 Vol.1일본어MEGALOMANIA일본어1987년부터 1996년까지 발매된 RPG 전투 BGM 중심[39]
2008년 3월 26일drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-|drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-일본어鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳|새는 하늘을 날고 물고기는 강에서 헤엄친다일본어, Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜|Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜일본어시모무라 요코 작곡가 20주년 기념 앨범, 풀 오케스트라 편곡[40]
2014년 3월 26일memória! The Very Best of Yoko Shimomura|memória! The Very Best of Yoko Shimomura일본어Kiss of Jealousy|질투의 키스일본어, MEGALOMANIA일본어 (보컬 어레인지 및 가라오케 버전)시모무라 요코 작곡가 25주년 기념 앨범[41]
2010년 5월 26일Chill SQ일본어WARM A LIVE〜LIVE OVER AGAIN일본어SQ MUSIC 시리즈 2탄[42]
2011년 3월 2일More SQ일본어메가로마니아|메가로마니아일본어SQ MUSIC 시리즈 3탄[42]
2012년 7월 4일Battle SQ일본어KNOCK YOU DOWN!〜최강-VICTORY ROAD-|KNOCK YOU DOWN!〜최강-VICTORY ROAD-일본어, 在中国的戦闘〜鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳|중국에서의 전투〜새는 하늘을 날고 물고기는 강에서 헤엄친다일본어SQ MUSIC 시리즈 6탄[42]
2012년 7월 4일Beer SQ일본어방랑자|방랑자일본어SQ MUSIC 시리즈 7탄[42]
2012년 7월 25일SQ Chips2일본어LIVE FOR LIVE일본어SQ MUSIC 시리즈 8탄[42]
2013년 12월 11일Cure SQ일본어Go! Go! 깡통 대왕Go! Go! 깡통 대왕일본어SQ MUSIC 시리즈 9탄[42]
2014년 5월 28일SQ SWING일본어MEGALOMANIA일본어SQ MUSIC 시리즈 10탄[43]
2015년 11월 25일Last SQ일본어届かぬ翼|닿지 않는 날개일본어SQ MUSIC 시리즈 11탄[44]


7. 3. 기타 관련 작품

주어진 요약에 따르면, 이 섹션은 '라이브 어 라이브' SF편의 프리퀄 만화, 중세편 기반 연극, SF편의 다른 시점을 다룬 단편 소설, 그리고 다른 게임과의 콜라보레이션 등을 다루어야 합니다. 그러나 제공된 원본 소스에는 이러한 내용이 전혀 없습니다. 따라서 현재로서는 이 섹션에 추가할 내용이 없습니다.

8. 이식판

1994년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 이후, Wii U와 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 재발매되었다. 2022년에는 옥토패스 트래블러에서 사용된 "HD-2D" 그래픽 스타일로 리메이크되어 닌텐도 스위치로 출시되었고, 2023년에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Steam으로도 출시되었다.

리메이크는 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행과 다양한 플레이 스타일을 유지하는 데 어려움을 겪었다. 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발했으며, 원작의 버추얼 콘솔 출시 이후 스퀘어 에닉스가 쇼가쿠칸과 라이선스 계약을 협의해왔기 때문에 가능했다. UI와 사운드 효과가 업데이트되었고, 게임플레이가 재조정되었으며, 게임 내 레이더와 지도가 추가되었다. 캐릭터 디자인은 옥토패스 트래블러의 이쿠시마 나오키가 새롭게 그렸다.

음악은 원작 작곡가 시모무라 요코가 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기 때문에 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었으며, 가사는 1994년 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 캐릭터에는 음성 더빙이 포함되었으며, 스기타 토모카즈를 포함하여 토키타의 초기 구상을 바탕으로 성우가 선택되었다.

일본에서는 2022년 6월 28일에 데모 버전이 출시되었으며, 진행 상황은 본 게임으로 이전할 수 있다.

제목발매일대응 기종개발발매미디어형식비고참고자료
1라이브 어 라이브Wii U스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스다운로드
(가상 콘솔)
-[20][21][22][23]
2라이브 어 라이브New 닌텐도 3DS스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스다운로드
(가상 콘솔)
-[24][25]
3라이브 어 라이브닌텐도 스위치스퀘어 에닉스
히스토리아
스퀘어 에닉스
닌텐도
다운로드
(닌텐도 스위치 다운로드)
패키지
컬렉터스 에디션
-HD-2D 리메이크판[26][27]
4라이브 어 라이브플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
스퀘어 에닉스
히스토리아
스퀘어 에닉스다운로드
컬렉터스 에디션 II
-HD-2D 리메이크판[28][29][30]
5라이브 어 라이브Steam (Microsoft Windows 10/11 64-bit)스퀘어 에닉스
히스토리아
스퀘어 에닉스다운로드
컬렉터스 에디션 II
-HD-2D 리메이크판[31]


8. 1. 리메이크판과 SFC판의 차이점

전반적으로 원작에 비해 플레이어 편의성을 위한 여러 기능이 추가되었다. 목적지를 알려주는 레이더가 추가되었고, 지도가 전반적으로 넓어졌으며, 적과의 조우율(만남 빈도)이 낮아졌다. 또한, 타이틀 아래에 쇼가쿠칸(小学館)과 각 작가의 이름이 크레딧에 표시된다.

각 시나리오별 주요 변경점 및 추가 요소는 다음과 같다.

시나리오변경점 및 추가 요소
원시편* SFC판에 있던 "벨이 순간적으로 알몸이 되는" 요소 삭제
막말편* 아이템 "아름다운 띠" 추가.
쿵후편* 레이 쿠우고가 기술을 익히지 못하는 버그 수정.
서부편* 종소리가 시각적으로 보이도록 화면에 종의 횟수가 표시됨.
현대편* 재전투가 가능해지고, 기술을 놓친 사람을 위한 배려가 추가됨.
근미래편* 아이템 "묘코의 팬티" 삭제 및 "묘코의 용돈"으로 변경.
SF편* SFC판에서는 1캐릭터 분량이었던 베히모스가 거대한 몬스터가 됨.
중세편* SFC판에서는 아이템을 남겨두면 최종편으로 가져갈 수 있었지만, 사양 변경으로 중세편에서 획득하더라도 최종편에서 다시 획득 가능해짐.
최종편* Sin 오디오 추가


참조

[1] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[2] 간행물 게임・온! 小学館 1994-10
[3] 웹사이트 『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現 https://www.famitsu.[...] 2022-02-10
[4] 서적 死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ マイウェイ出版 2018-10-10
[5] 웹사이트 『ライブアライブ』リメイク版がSwitchで7月22日発売決定! 伝説的RPGがHD-2Dで待望の復活 https://www.famitsu.[...] 2022-02-10
[6] 서적 ライブ・ア・ライブ 完全攻略ガイドブック NTT出版
[7] 서적 ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック 小学館
[8] 웹사이트 「けっこんおめでとり〜」を追え http://lal.s172.xrea[...]
[9] 문서 スーパーファミコン版の説明書
[10] 문서 キューブ
[11] 문서 他のシナリオで該当するボスキャラクター
[12] 문서 スーパーファミコン版
[13] 문서 修行中のレベルアップ
[14] 문서 スーパーファミコン版の説明書
[15] 문서 HD-2Dリメイク版
[16] 문서 HD-2Dリメイク版
[17] 문서 インコ
[18] 트윗 【ライブ・ア・ライブ】近未来編インコ大仏の後ろの額に書かれてる文字はオーム。半年後オウム真理教の事件が起こって、ポアされるんじゃないかとヒヤヒヤした。【豆知識】 2013-06-25
[19] 트윗 https://x.com/inouen[...] 2013-08-23
[20] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール6月24日配信タイトル ― 『ライブ・ア・ライブ』『イメージファイト』『サーカスチャーリー』 https://www.inside-g[...] イード 2015-06-17
[21] 웹사이트 『ライブ・ア・ライブ』がWii U用VCとして6月24日に配信決定 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2015-06-17
[22] 웹사이트 『ライブ・ア・ライブ』Wii Uバーチャルコンソールで配信開始、20周年企画も多数展開 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2015-06-24
[23] 웹사이트 「ライブ・ア・ライブ」Wii Uバーチャルコンソールで配信開始 https://game.watch.i[...] インプレス 2015-06-24
[24] 웹사이트 「ライブ・ア・ライブ」がNews3DS向けバーチャルコンソールに登場 https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2016-11-28
[25] 웹사이트 『ライブ・ア・ライブ』『FEトラキア776』など、New3DS専用VCタイトル6作品配信開始 https://www.inside-g[...] イード 2016-11-28
[26] 웹사이트 LIVE A LIVE https://store-jp.nin[...] 任天堂
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