페이스브레이커 K.O. 파티
1. 개요
페이스브레이커 K.O. 파티는 2008년 11월 11일 Wii로 출시된 게임이다. 전작의 향상된 버전으로, 만화풍 스타일의 권투 게임이다. 플레이어는 실시간 얼굴 변형 기능으로 상대방의 얼굴을 부술 수 있으며, Xbox Live Vision 카메라와 PlayStation Eye를 사용하여 자신의 이미지를 캡처할 수 있다. 게임은 3분 3라운드로 진행되며, 테크니컬 녹아웃 또는 서든 데스 방식으로 승리할 수 있다. 게임 평가는 엇갈렸으며, 일부 리뷰에서는 AI의 문제점을 지적하기도 했다.
| 제목 | 페이스브레이커 |
|---|---|
| 원제 | FaceBreaker |
| 플랫폼 | Xbox 360 PlayStation 3 Wii |
| 장르 | 스포츠 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 개발사 | EA 캐나다 |
|---|---|
| 배급사 | EA 스포츠 프리스타일 |
| Xbox 360, PlayStation 3 | 오스트레일리아: 2008년 9월 4일 유럽: 2008년 9월 5일 북아메리카: 2008년 9월 5일 |
|---|---|
| Wii | 북아메리카: 2008년 11월 11일 오스트레일리아: 2008년 11월 13일 유럽: 2008년 11월 14일 대한민국: 2009년 2월 22일 |
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권투 게임 -
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권투 게임 -
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2008년 비디오 게임 -
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마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
2. 게임 플레이
페이스브레이커(FaceBreaker)는 펀치 아웃!! 및 레디 투 럼블 복싱과 유사한 만화풍 스타일을 가지고 있으며, 실시간 얼굴 변형 기능으로 상대방의 얼굴을 부술 수 있다. Xbox Live Vision 카메라와 PlayStation Eye를 통해 자신의 이미지를 캡처하는 기능은 타이거 우즈 PGA 투어와 동일한 기술을 사용한다. 친구들과 토너먼트 형식으로 경쟁할 수 있는 "Couch Royale" 모드가 있다.
경기는 한 라운드당 3분씩, 3라운드로 진행되며, 테크니컬 녹아웃(TKO)으로 승리할 수 있다. (일반적인 다운 시 10초 카운트는 없다) 3라운드 종료 후에도 승자가 없으면 서든 데스 라운드로 이어진다. 파워 게이지를 채워 상대방의 얼굴을 뭉개는 페이스브레이커를 사용하면 즉시 승리한다.
3. 마케팅
게임트레일러는 2008년 2월 9일, 월드 프리미어 독점 데뷔 트레일러를 공개했다. EA 밴쿠버는 게임 홍보를 위해 페이스브레이커 오디션을 시작했다.
4. 사운드트랙
에는 다양한 아티스트들의 음악이 사용되었다.
4.1. 수록곡
* 드롭킥 머피스(Dropkick Murphys)의 "The Warrior's Code"
* 울프마더(Wolfmother)의 "Woman (Mstrkrft 리믹스)"
* 오조마틀리(Ozomatli)의 "Street Signs"
* 산티골드(Santigold)의 "Creator"
* 프롬 퍼스트 투 라스트(From First to Last)의 "We All Turn Back to Dust"
* Sweatmaster핀란드어의 "Animal"
* 보이즈 노이즈(Boys Noize)의 "Arcade Robot"
* 프롬 퍼스트 투 라스트(From First to Last)의 "Worlds Away"
* 티가라(Tigarah)의 "Girl Fight"
5. 후속작
2008년 11월 11일 Wii용으로 《페이스브레이커 K.O. 파티》라는 후속작이 출시되었다. 이 게임은 같은 해 Xbox 360과 PlayStation 3로 출시된 전작의 향상된 버전이다.
6. 평가
페이스브레이커는 여러 게임 리뷰 사이트에서 다양한 평가를 받았다. X-Play는 깨진 AI 때문에 플레이가 불가능하다고 혹평했고, IGN은 10점 만점에 5점을 주었다. GameSpot은 좋지 않은 AI, 적은 게임 모드, 엉망인 버튼 누르기식 게임 플레이를 지적하며 3.5/10점을 부여했다. 반면 Game Informer는 10점 만점에 7.75점을, TeamXbox는 7/10점을 주며 가파른 학습 곡선을 넘어서면 만족스러운 게임이라고 평가했다.
6.1. 리뷰 점수
EGM은 C-로 평가했다. Game Informer는 10점 만점에 7.75점을 주며 비교적 긍정적인 평가를 내렸다. OXM은 10점 만점에 7.0점을 주었다.
X-Play는 이 게임에 5점 만점에 1점을 주며, 깨진 AI가 너무 어려워서 게임을 사실상 플레이할 수 없다고 지적했다. IGN은 10점 만점에 5점을 줬다.
GameSpot의 아론 토마스는 이 게임에 3.5/10점을 매기며 좋지 않은 평가를 내렸다. 그는 이 게임이 "저렴한 AI", "매우 적은 게임 모드" 및 "엉망진창인 버튼 누르기식 게임 플레이"를 특징으로 한다고 느꼈다. 그는 이 게임에 대해 "그래픽은 꽤 훌륭하고, 깊이 있는 커스터마이징 옵션은 새로운 격투가를 결코 원하지 않게 만들 것입니다..."라고 말했지만, "불행히도, 복서와 함께 할 재미있는 일은 없습니다."라고 덧붙였다.
TeamXbox에서 이 게임에 대한 Xbox 360 리뷰를 쓴 맷 카브랄은 7/10점을 주며 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸다. 그는 "가파른 학습 곡선을 넘어서면 실제로 게임이 꽤 만족스러워진다"고 말했다. 그는 게임의 난이도에 대해 "컨트롤이 복잡하지는 않지만, FB의 AI 복서들은 특히 초반에 그들을 배울 여지를 거의 주지 않는다. 그들의 끊임없는 펀치는 많은 사람들을 너무 빨리 좌절시킬 것이다."라고 언급했다. 그는 결국 "FB가 스타일을 아낌없이 보여주는 것은 의심할 여지가 없다... 초반의 매질을 견딜 의향이 있는 사람들은 오프라인과 Xbox Live 모두에서 즐길 거리를 많이 찾을 수 있을 것이다."라고 말했다.