플레이스테이션 3
1. 개요
플레이스테이션 3(PS3)는 소니가 개발한 7세대 가정용 비디오 게임 콘솔로, 2006년 11월 일본에서 처음 출시되었다. 2001년 개발을 시작하여 2005년 E3에서 처음 공개되었으며, 2017년 3월 모든 모델의 생산이 종료되었다. 셀 브로드밴드 엔진 CPU와 엔비디아 RSX 리얼리티 신시사이저 GPU를 탑재하여 고성능을 제공하며, 블루레이 디스크 드라이브를 통해 고화질의 영상과 게임을 즐길 수 있다. 초기에는 높은 제조 비용으로 인해 손실을 보며 판매되었으나, 이후 제조 비용 절감을 통해 수익성을 개선했다. 다양한 모델이 출시되었으며, 듀얼쇼크 3 컨트롤러, 플레이스테이션 무브 등의 주변기기를 지원한다. 플레이스테이션 네트워크를 통해 온라인 게임, 콘텐츠 다운로드, 리모트 플레이 등 다양한 기능을 제공했다.
이미지 준비중입니다.
중앙: 플레이스테이션 3 슬림 (2009년)
아래: 플레이스테이션 3 슈퍼 슬림 (2012년)"
| 다른 이름 | PS3 |
|---|---|
| 개발사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
| 제조사 | 소니, 폭스콘, 에이수스 |
| 제품군 | 플레이스테이션 |
| 종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
| 세대 | 7세대 |
| 미디어 | 블루레이 (플레이스테이션 3 게임 및 영화 디스크) 콤팩트 디스크 디지털 배포 DVD 플레이스테이션 게임 디스크 플레이스테이션 2 게임 디스크* 슈퍼 오디오 CD* *오리지널 모델만 |
| 운영 체제 | 플레이스테이션 3 시스템 소프트웨어 |
| 저장 장치 | 제거 가능한 2.5인치 SATA 20–500 GB 하드 디스크 제거 불가능한 16 GB eMMC (슈퍼 슬림 모델) |
| 비디오 출력 포맷 | 컴포넌트 비디오 (480i, 576i, 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p) 컴포지트 비디오 (480i, 576i) D-터미널 (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p) HDMI (480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p) SCART (480i, 576i) S-비디오 (480i, 576i) |
| 컨트롤러 | 식스액시스, 듀얼쇼크 3, 플레이스테이션 무브, 블루레이 리모컨, 기타 |
| 연결 | AV 멀티 (모두 스테레오 오디오 포함) 컴포넌트 컴포지트 D-터미널 SCART S-비디오 HDMI 1.4 광 오디오 메모리스틱 SD/MMC 컴팩트플래시 와이파이 (802.11b/g) 블루투스 2.0 USB 2.0 기가비트 이더넷 *일부 오리지널 모델 **20 GB 모델 제외 |
| 호환성 | 플레이스테이션 플레이스테이션 2 (일부 모델) |
| 이전 모델 | 플레이스테이션 2 |
| 후속 모델 | 플레이스테이션 4 |
| 웹사이트 | playstation.com/explore/ps3 |
| 출시 가격 | 20 GB 모델: US$499.99, JPY49,980 60 GB 모델: US$599.99, JPY60,000, €599.99 |
| 판매량 | 8740만 대 |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine (1 PPE, 7 SPE 코어) |
| GPU | 550 MHz RSX 리얼리티 신시사이저 |
| 메모리 | 256 MB XDR DRAM 시스템 및 256 MB GDDR3 비디오 |
| 사운드 | AV 멀티: 아날로그 스테레오 광 오디오: LPCM (2채널 44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 176.4 kHz) 돌비 디지털 (5.1 채널) DTS (5.1 채널) AAC HDMI: LPCM (2채널, 5.1채널, 7.1채널 44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 96 kHz, 176.4 kHz, 192 kHz) 돌비 디지털 (5.1 채널) 돌비 트루HD* DTS (5.1 채널) DTS-HD 마스터 오디오* AAC *모든 모델은 돌비 트루HD 및 DTS-HD 마스터 오디오를 LPCM으로 출력하기 위해 디코딩할 수 있음. 원시 디코딩되지 않은 스트림의 출력은 슬림 모델만 해당. |
| 온라인 서비스 | 플레이스테이션 네트워크 |
| 최고 판매 게임 | Grand Theft Auto V, 2952만 장 |
| 초기 콘솔 모델 | 게임 소프트웨어의 작동뿐만 아니라, 초기 모델에서는 리눅스를 비롯한 서드파티 OS에서의 사용도 처음부터 상정되어 있었다. 보도자료에서는, '컴퓨터 엔터테인먼트 시스템'이라는 명칭도 보인다. |
|---|---|
| 일본 판매량 | 1027만 대 |
| 유럽 판매량 | 3000만 대 (2012년 12월 19일 기준) |
| 뉴질랜드 | 2015년 9월 29일, 소니는 뉴질랜드에서 플레이스테이션 3의 판매가 중단될 것이라고 확인했지만, 다른 시장에서는 시스템 생산이 계속되었다. |
|---|---|
| 유럽 및 호주 | 유럽과 호주로의 신규 유닛 선적은 2016년 3월에 종료되었다. |
| 북미 | 북미 지역은 2016년 10월에 종료되었다. |
| 일본 | 일본에서는 2017년 5월 29일에 생산이 중단되었다. |
-
2006년 비디오 게임계 -
Wii
Wii는 닌텐도에서 개발하여 2006년에 출시된 가정용 비디오 게임 콘솔로, 혁신적인 Wii 리모컨을 통해 직관적인 조작 방식을 제공하며 닌텐도 게임큐브와의 하위 호환을 지원했다. -
플레이스테이션 3 -
플레이스테이션 홈
플레이스테이션 홈은 플레이스테이션 3의 PlayStation Network 기반 가상 3D 커뮤니티 허브이자 온라인 플랫폼으로, 아바타 커뮤니케이션, 게임, 사용자 콘텐츠, 가상 아이템 구매 등을 제공했지만 2015년 서비스가 종료되었고 현재 팬 복원 프로젝트가 진행 중이다. -
플레이스테이션 3 -
플레이스테이션 스토어
플레이스테이션 스토어는 소니의 플레이스테이션 네트워크 사용자를 위한 디지털 콘텐츠 판매 서비스이며, 게임, 비디오 등을 구매하거나 대여할 수 있고, 대한민국을 포함한 69개 국가에서 이용 가능하다. -
7세대 게임기 -
닌텐도 DS
닌텐도에서 2004년에 출시한 휴대용 게임기인 닌텐도 DS는 듀얼 스크린과 터치스크린 인터페이스를 통해 전 세계적으로 큰 성공을 거두었으며, 캐주얼 게임 시장 확장과 스마트폰 터치스크린 게임 발전에 영향을 미쳤다. -
7세대 게임기 -
Wii
Wii는 닌텐도에서 개발하여 2006년에 출시된 가정용 비디오 게임 콘솔로, 혁신적인 Wii 리모컨을 통해 직관적인 조작 방식을 제공하며 닌텐도 게임큐브와의 하위 호환을 지원했다.
2. 역사
플레이스테이션 3의 개발은 2001년 소니, 도시바, IBM의 협력으로 시작되었다. 2005년 E3에서 처음 공개되었으며, 초기 프로토타입에는 HDMI 포트 2개, 이더넷 포트 3개, USB 포트 6개가 있었으나, 2006년 E3에서는 비용 절감을 위해 HDMI 포트 1개, 이더넷 포트 1개, USB 포트 4개로 축소되었다.
2006년 11월 11일 일본에서 출시되었으며, 출시 후 24시간 이내에 8만 1,639대가 판매되었다. 2007년 3월 23일 유럽, 오스트레일리아, 중동, 아프리카, 뉴질랜드에서 출시되었으며, 유럽 출시 후 이틀 만에 60만 대가 판매되었다. 2007년 6월 16일 대한민국에서 80GB 모델로 출시되었다.
2009년 9월, 내부 부품 개량으로 경량·박형화를 이룬 슬림 모델(CECH-20xx)이 출시되었다. 2012년 9월, 새로운 디자인과 가벼워진 슈퍼 슬림 모델(CECH-40xx)이 출시되었다. 2017년 3월, 모든 모델의 생산이 종료되었다.
2.1. 대한민국의 플레이스테이션 3
대한민국에서는 2007년 6월 16일에 플레이스테이션 3가 출시되었다. 80GB 하드 드라이브와 IPTV 기능이 탑재된 단일 버전으로 출시되었으며, KT와의 협력을 통해 2007년 11월 20일부터 PS3를 셋톱 박스로 활용하여 IPTV 서비스인 쿡TV(당시 메가TV)를 이용할 수 있게 되었다.
플레이스테이션 홈 서비스에서는 대한민국 사용자는 별도 서버가 있는 일본과 달리 '아시아' 서버로 접속되었다.
헤비 레인, 그란 투리스모 5, 라스트 오브 어스 등 한글화된 게임들이 다수 출시되어 좋은 평가를 받았다.
2014년 12월, 일본에서의 판매량이 1000만 대를 돌파하여, 대한민국에서도 높은 인기를 얻었다.
3. 하드웨어
플레이스테이션 3의 기본 디자인은 세 가지 주요 하드웨어 개정판에서 모두 동일하게 유지되었으며, 수평으로 놓았을 때 볼록한 상단면을 가진 검은색 플라스틱 케이스였고, 볼록한 부분이 왼쪽에 오도록 수직으로도 배치할 수 있었다. 원래 케이스 디자인은 피아노 블랙 플라스틱으로, 플레이스테이션 디자이너 고토 테이유(後藤 禎佑)가 "스파이더맨" 글꼴에서 영감을 받은 로고에 대해 "SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트) 사장 쿠타라기 겐(久多良木 健)이 결정한 최초의 요소 중 하나였으며, 그 로고가 PS3의 형태를 결정하는 원동력이었을 수도 있다"라고 언급한 로고가 있었다.
플레이스테이션 3는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다. 1개의 PPE(파워 프로세서 엘리먼트, Power Processor Element)와 8개의 SPE(시너지스틱 프로세서 엘리먼트, Synergistic Processor Element)로 구성된 멀티 코어 CPU이다. SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다. 다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어 실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다.
GPU는 엔비디아와 공동 개발한 RSX 리얼리티 신시사이저를 사용한다. RSX는 엔비디아의 PC용 VGA 지포스(GeForce) 7800 GTX의 GPU를 기반으로 해 Flex I/O 인터페이스를 탑재한 PS3 전용 GPU이다. 7800 GTX와 버텍스 세이더 수(8개), 픽셀 세이더 수(24개)가 같지만, 동작 주파수, VRAM 인터페이스, CPU 인터페이스, ROP 유닛 등이 다르다. 경우에 따라서는 셀 프로세서의 SPE 코어에 의해 연산 작업 배분을 하기도 한다.
SCE에서는 RSX의 부동소수점 연산 성능을 당초 1.8 TFLOPS로 발표했지만 정확한 수치는 아니다. 출력 해상도는 최대 1920×1080 픽셀의 풀 HD표시가 가능하고, 프로그레시브 표시도 지원한다.
고속의 CPU/GPU를 사용하기 때문에 정음성과 냉각을 두 가지 모두를 확보하기 위해서 대형 히트 싱크와 16 cm 팬을 탑재했다. 40GB 모델에서는 셀 CPU에 65 nm 칩셋을 사용하여 발열과 소음을 줄였다. 80GB 모델에서 RSX도 65 nm 칩셋이 사용되어 더욱 발열과 소음이 줄었다. CECH-2000A에서는 45 nm CPU를 사용하고(RSX는 65nm로 변동없음), 250W 파워로 바뀌었다.
최대 소음은 36 dB(40GB모델은 30 dB)라고 밝히고 있다. 최대 소비전력은 380W(40GB 모델은 280W)라고 밝히고 있지만, 이것은 전원 용량으로 XMB 상태에서 약 165 ~ 170W(40GB 모델 약 130 ~ 132W), 블루레이 비디오 재생시에는 약 170 ~ 174 W(40GB 모델 약 134 ~ 137 W), 게임은 약 170 ~ 197 W(40GB 모델 약 142 ~ 158 W)를 소비한다. 또, 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트할 경우 소비전력이 줄어드는 경우도 있다.
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA(Non-Uniform Memory Access영어) 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다.
소리 처리는 주로 SPE가 담당해, 모두 소프트웨어 방식으로 처리한다. PS3의 게임 타이틀에서는 최대 리니어(Linear) PCM 7.1 ch 출력까지 지원하며 Dolby Digital 5.1 ch의 실시간 인코딩을 지원한다. 블루레이 디스크에 채용된 무손실 오디오 코덱은 돌비 트루HD와 DTS-HD Master Audio를 리니어 PCM로 변환해 출력한다. CECH-20xx부터는 돌비 TrueHD, 및 DTS-HD Master Audio 음성을, HDMI 단자에서 비트스트림 출력을 지원한다.
PS3는 블루레이 디스크 드라이브를 채용했다. 차세대 미디어 규격 싸움에서 블루레이 진영의 강력한 힘이 되어, HD-DVD를 몰아내는 원인이 되기도 했다. PS3는 BD-ROM 외에 BD-R와 BD-RE의 읽기도 가능하며 CPRM·AACS도 지원한다. 읽기 전용이라 쓰기는 불가능. 2008년 3월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 2.20부터, 유기 색소를 기록 재료로 하여 1회만 쓰기가 가능한 LTH 타입의 BD-R의 읽기도 가능해졌다.
3.1. 디자인
초기 모델의 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분이 곡면 형태이며, PS2와 마찬가지로 수직 또는 수평으로 둘 수 있다. 60GB/CECHAxx 모델은 광학 드라이브 주변이 크롬 도금 처리되어 있고, 40GB/CECHHxx·80GB/CECHLxx 모델도 이와 비슷한 은빛 라인이 들어가 있지만, 20GB/CECHBxx 모델은 아무런 장식이 없다.
디스크 드라이버는 슬롯 인 방식을 채용했으며, 본체에 동봉되는 콘트롤러는 PS2의 콘트롤러와 비슷하나 무선이며 6축 검출 시스템(SIXAXIS)이 붙어 있다. 또한, 가운데 아날로그 버튼 대신에 무선 인식 등에 이용하는 PS 버튼이 붙어 있고, L2·R2버튼을 트리거처럼 사용할 수 있다.
PS2까지의 로고는 ‘PlayStation’으로 대소문자를 같이 써서 표기했던 것과 달리 PS3에서는 ‘PLAYSTATION 3’이라는 대문자만을 사용한 표기로 바뀌었다. 초기 로고는 소니 픽처스 엔터테인먼트와 소니 픽처스 이미지웍스가 제작에 관여한 스파이더맨의 자체 폰트와 같다. 초기 로고는 소니 픽처스 배급 영화 『스파이더맨』의 로고와 같다고 여겨지지만, 작은 크기에서의 시인성이 부족하다는 이유로, 2009년 슬림 모델(CECH-20xx) 변경 시 히라이 카즈오 사장 체제에서 원점 회귀를 의도하여 수정되었다.
120GB/CECH-20xxA 모델에서는 플레이스테이션 제품군을 총칭하는 PlayStation으로 표기를 통일하기 위해 영어 표기를 ‘PLAYSTATION 3’에서 ‘PlayStation 3’으로 바꾸며 본체 로고도 ‘PS3’로 바꿔, PS3가 정식 약칭으로 쓰이고 있다. 또 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분의 곡면 부분은 남겨두면서도 디자인이 크게 바뀌었고, 표면에는 부드러움을 느끼게 하는 엠보싱 가공(シボ加工) 처리를 했다.
PS3용 소프트웨어의 패키지 디자인은 초기에는 왼쪽에 검은색 테두리가 있었고, 테두리 안쪽 위에는 "PS" 로고, 아래에는 세로로 "PLAYSTATION 3"이라고 쓰여 있었다. 2009년 10월부터 11월에 걸쳐 패키지 디자인이 변경되었고, 이후 디자인에서는 위쪽에 검은색 테두리가 있으며, 테두리 안쪽 왼쪽에 "PS3", 대응 소프트웨어만 오른쪽에 "PlayStation Network"라고 쓰여 있다. 그 후, 일부 국가에서는 2014년 이후 패키지 색상이 검은색에서 파란색으로 변경되었다. 2015년 이후 등장한 후기 소프트웨어는 PS4 소프트웨어와 마찬가지로 설명서를 없애고 온라인 매뉴얼로 전환하였다.
부팅음은 오케스트라 튜닝이 그대로 사용되지만, 2009년 리뉴얼 전후로 부팅음이 약간 다르다. 전원을 넣고 잠시 후 화면에 XMB 배경과 "PS3 PlayStation 3" 문자가 나타나지만, 리뉴얼 전에는 "소니 컴퓨터 엔터테인먼트" 로고가 나타난다.
3.2. 사양
플레이스테이션 3는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다. 1개의 PPE(파워 프로세서 엘리먼트, Power Processor Element)와 8개의 SPE(시너지스틱 프로세서 엘리먼트, Synergistic Processor Element)로 구성된 멀티 코어 CPU이다. SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다. 다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어 실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다.
GPU는 엔비디아와 공동 개발한 RSX 리얼리티 신시사이저를 사용한다. RSX는 엔비디아의 PC용 VGA 지포스(GeForce) 7800 GTX의 GPU를 기반으로 해 Flex I/O 인터페이스를 탑재한 PS3 전용 GPU이다. 7800 GTX와 버텍스 세이더 수(8개), 픽셀 세이더 수(24개)가 같지만, 동작 주파수, VRAM 인터페이스, CPU 인터페이스, ROP 유닛 등이 다르다. 경우에 따라서는 셀 프로세서의 SPE 코어에 의해 연산 작업 배분을 하기도 한다.
SCE에서는 RSX의 부동소수점 연산 성능을 당초 1.8 TFLOPS로 발표했지만 정확한 수치는 아니다. 출력 해상도는 최대 1920×1080 픽셀의 풀 HD표시가 가능하고, 프로그레시브 표시도 지원한다.
고속의 CPU/GPU를 사용하기 때문에 정음성과 냉각을 두 가지 모두를 확보하기 위해서 대형 히트 싱크와 16 cm 팬을 탑재했다. 40GB 모델에서는 셀 CPU에 65 nm 칩셋을 사용하여 발열과 소음을 줄였다. 80GB 모델에서 RSX도 65 nm 칩셋이 사용되어 더욱 발열과 소음이 줄었다. CECH-2000A에서는 45 nm CPU를 사용하고(RSX는 65nm로 변동없음), 250W 파워로 바뀌었다.
최대 소음은 36 dB(40GB모델은 30 dB)라고 밝히고 있다. 최대 소비전력은 380W(40GB 모델은 280W)라고 밝히고 있지만, 이것은 전원 용량으로 XMB 상태에서 약 165 ~ 170W(40GB 모델 약 130 ~ 132W), 블루레이 비디오 재생시에는 약 170 ~ 174 W(40GB 모델 약 134 ~ 137 W), 게임은 약 170 ~ 197 W(40GB 모델 약 142 ~ 158 W)를 소비한다. 또, 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트할 경우 소비전력이 줄어드는 경우도 있다.
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA(Non-Uniform Memory Access영어) 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다.
소리 처리는 주로 SPE가 담당해, 모두 소프트웨어 방식으로 처리한다. PS3의 게임 타이틀에서는 최대 리니어(Linear) PCM 7.1 ch 출력까지 지원하며 Dolby Digital 5.1 ch의 실시간 인코딩을 지원한다. 블루레이 디스크에 채용된 무손실 오디오 코덱은 돌비 트루HD와 DTS-HD Master Audio를 리니어 PCM로 변환해 출력한다. CECH-20xx부터는 돌비 TrueHD, 및 DTS-HD Master Audio 음성을, HDMI 단자에서 비트스트림 출력을 지원한다.
PS3는 블루레이 디스크 드라이브를 채용했다. 차세대 미디어 규격 싸움에서 블루레이 진영의 강력한 힘이 되어, HD-DVD를 몰아내는 원인이 되기도 했다. PS3는 BD-ROM 외에 BD-R와 BD-RE의 읽기도 가능하며 CPRM·AACS도 지원한다. 읽기 전용이라 쓰기는 불가능. 2008년 3월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 2.20부터, 유기 색소를 기록 재료로 하여 1회만 쓰기가 가능한 LTH 타입의 BD-R의 읽기도 가능해졌다.
3.3. 컨트롤러 및 주변 기기
플레이스테이션 3(PS3)의 초기 컨트롤러인 'SIXAXIS'(식스액시스)는 듀얼쇼크 2와 형태는 거의 같지만, 진동 기능이 없고 6축 검출 시스템을 탑재한 모션 센서가 적용되었다. 블루투스 무선 접속을 지원하며, USB 케이블로 유선 접속 및 충전이 가능하다. 처음 사용 시에는 USB로 PS3 본체에 연결하여 페어링해야 한다. 아날로그 정보 검출 정밀도가 향상되었고, L2·R2 버튼이 트리거 형태로 변경되었다. 진동 기능이 초기에는 없었으나, 이는 기술적 문제가 아닌 가격 상승을 우려한 전략적 판단이었다.
2007년 11월, SIXAXIS에 진동 기능을 추가한 듀얼쇼크 3이 발매되었다. 진동 기능은 이미 발매된 일부 소프트웨어에도 네트워크 업데이트를 통해 지원되었다. 2008년 10월 발매된 80GB 모델부터는 듀얼쇼크 3이 기본 컨트롤러로 제공되었다.
E3 2009에서 소니는 닌텐도 Wii의 인기에 대응하여 플레이스테이션 무브(PlayStation Move) 모션 컨트롤러를 공개했다. 플레이스테이션 아이 또는 플레이스테이션 카메라를 사용하여 위치를 추적하고, 내부 관성 센서를 통해 움직임을 감지하는 방식이다. 플레이스테이션 무브는 2010년 말에 판매가 시작되었다.
이 외에도 무선 Sixaxis 및 DualShock 3 컨트롤러, Logitech Driving Force GT, Logitech Cordless Precision Controller, Blu-ray 디스크 리모컨, PlayStation Eye 카메라, PlayTV DVB-T 튜너/디지털 비디오 레코더 등 다양한 주변기기가 개발되었다.
| 모델 번호 | 제품명 | 발매일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| CECH-ZA1J | USB AC 어댑터 | 2008년 12월 7일 | USB 케이블과 함께 SIXAXIS, DUALSHOCK 3, PlayStation Move 충전을 지원합니다. |
| CECH-ZAC1 | 서라운드 사운드 시스템 AC 어댑터 | 2010년 9월 30일 | 서라운드 사운드 시스템에 동봉. 단품 판매는 없습니다. |
| CECH-ZAC2 | 충전 스탠드 AC 어댑터 | 2008년 12월 7일 | PlayStation Move 충전 스탠드, DUALSHOCK 3 충전 스탠드에 동봉. 단품 판매는 없습니다. PSP용 AC 어댑터 PSP-380으로 대체 가능합니다. |
| CECH-ZAC3J | nasne AC 어댑터 | 2010년 10월 21일 | nasne에 동봉. 단품 판매는 없습니다. |
| CECH-ZC1J | 무선 컨트롤러 (SIXAXIS) | 2006년 11월 11일 | CECH-A, CECH-B, CECH-H 본체에 1개 동봉. 진동 기능 없음(PlayStation 4(Pro 포함)・PlayStation 5는 비대응). |
| CECH-ZC2J | 무선 컨트롤러 (DUALSHOCK 3) | 2007년 11월 11일 | CECH-L 이후 본체에 1개 동봉. 진동 기능 있음(PlayStation 4(Pro 포함)・PlayStation 5는 비대응). |
| CECH-ZCC1J | PlayStation Move 충전 스탠드 | 2010년 10월 21일 | PlayStation Move를 충전하기 위한 스탠드. |
| CECH-ZCM1J | PlayStation Move 모션 컨트롤러 | ||
| CECH-ZCM1JY | 2016년 10월 13일 | ||
| CECH-ZCS1J | PlayStation Move 내비게이션 컨트롤러 | 2010년 10월 21일 | PS VR에서는 사용할 수 없습니다. |
| CECH-ZD1J | torne (토르네) | 2010년 3월 18일 | USB 연결 외장 지상파 디지털 방송 튜너 유닛(BS 디지털 방송 및 CS 디지털 방송에는 비대응, 데이터 방송에는 미대응). 싱글 튜너. 일본에서는 지상파 디지털 방송 시청 및 녹화에 대한 제약이 매우 엄격하기 때문에, 유럽에서는 PlayTV가 발매되었지만 일본 발매는 오랫동안 미정이었지만, 2010년 3월 18일에 “torne(토르네)”라는 이름으로 발매되었다. 녹화 프로그램을 PSP용으로 변환하여 USB를 통해 전송할 수 있다. EPG에도 대응했다. |
| CECH-ZDC1J | DUALSHOCK 3 충전 스탠드 | 2011년 4월 21일 | DUALSHOCK 3를 충전하기 위한 스탠드. SIXAXIS도 대응. 이것만으로는 충전 불가능. |
| CECH-ZED1J | 3D 디스플레이 | 2011년 11월 2일 | BD 리모컨(CECH-ZRC1J)에 의한 적외선 통신에 의한 조작에 대응. |
| CECH-ZEG1J | 3D 안경 | 3D 영상을 즐기기 위한 안경 | |
| CECH-ZGA1 | PlayStation Move 슈팅 어태치먼트 | 2010년 10월 21일 | 모션 컨트롤러에 장착하여 권총처럼 사용할 수 있는 부착 부품. PS VR에서 총과 같은 놀이 방식을 할 경우 PS VR 슈팅 컨트롤러가 필요합니다. |
| CECH-ZK1JP | 무선 키패드 | 2008년 12월 7일 | |
| CECH-ZKB1JP | 무선 키보드 | 2011년 6월 30일 | 단 3 건전지 2개 필요. |
| CECH-ZM1J | 메모리 카드 어댑터 | 2006년 11월 11일 | PS/PS2의 메모리 카드를 연결할 수 있는 어댑터. 세이브 데이터를 PS3의 내장 HDD에 가져올 수 있다. PC에 가져오려면 드라이버 등이 필요. |
| CECH-ZNR1J | nasne(나스네) | 2012년 8월 30일 | 500GB 모델. |
| CECH-ZNR2J | 2013년 10월 10일 | 1TB 모델. | |
| CECH-ZR1J | BD 리모컨 | 2006년 12월 7일 | 블루투스 전용 모델. 단 3 건전지 2개 필요. |
| CECH-ZRC1J | 2011년 3월 31일 | 슬림화·경량화, 그리고 버튼과 적외선도 추가된 모델. 시스템 소프트웨어 버전 3.60 이상에 대응. 단 4 건전지 2개 필요. | |
| CECH-ZS1J | 수직 스탠드 | 2009년 9월 3일 | CECH-2000 시리즈, CECH-3000 시리즈용. 본체를 수직으로 세울 때 놓는 받침대. 본체를 수직으로 세웠을 때의 안정성을 향상시킬 수 있다. |
| CECH-ZST1J | 2012년 10월 4일 | CECH-4000 시리즈용. 본체를 수직으로 세울 때 놓는 받침대. 본체를 수직으로 세웠을 때의 안정성을 향상시킬 수 있다. | |
| CECH-ZUC1 | USB 케이블 2.8m | 2010년 12월 16일 | Mini B 단자의 USB 케이블. 본체 동봉 USB 케이블은 1.5m이며 단품 판매는 없습니다. |
| CECH-ZVS1J | 서라운드 사운드 시스템 | 2010년 9월 30일 | 서라운드 사운드 시스템. |
| CECHYA-ZRA1 | PlayStation Move 샤프슈터(Sharp Shooter) | 2011년 | 모션 컨트롤러에 장착하여 권총처럼 사용할 수 있는 부착 부품. 일본 미발매. PS VR에서 총과 같은 놀이 방식을 할 경우 PS VR 슈팅 컨트롤러가 필요합니다. |
| CECHYA-0080 | 무선 스테레오 헤드셋 | 2011년 | 무선 어댑터 동봉. 일본 미발매. |
| CECHYA-0086 | PULSE 무선 스테레오 헤드셋 | 2012년 | 무선 어댑터 동봉. 일본 미발매. |
| CEJH-15001 | PLAYSTATION Eye | 2008년 7월 24일 | 「모션」이라는 소프트웨어 동봉. |
| CEJH-15002 | 무선 헤드셋 | 2008년 10월 30일 | 크래들 동봉. |
| CEJH-15004 | HDMI 케이블 3.0m | 2009년 9월 3일 | 3.0m HDMI 케이블. |
| CEJH-15005 | 전원 코드 | 2009년 9월 17일 | CECHA, CECHB, CECHH, CECHL 본체에 1개 동봉. 3선식으로 접지선이 필요한 타입(IEC C13). |
| CEJH-15007 | PlayStation Eye | 2010년 10월 21일 | 단품. 「모션」이라는 소프트웨어는 동봉하지 않음. |
| CEJH-15008 | PlayStation Move 스타터 팩 | 모션 컨트롤러(CECH-ZCM1J)와 PlayStation Eye(CEJH-15007) 세트 | |
| CEJH-15012 | 무선 헤드셋 | 2012년 9월 20일 | 크래들 동봉. |
| CEJH-15014 | HDMI 케이블 2.0m | 2011년 9월 8일 | 2.0m HDMI 케이블. |
| CEJH-15018 | PlayStation Move 모션 컨트롤러 | 2012년 11월 22일 | 모션을 감지하는 모션 컨트롤러. |
| CEJH-15019 | PlayStation Move 레이싱 휠 | 2013년 1월 17일 | 모션 컨트롤러에 장착하여 핸들처럼 사용할 수 있는 부착 부품. |
| CUHJ-15001 | 무선 서라운드 헤드셋 | 2015년 12월 3일 | 무선 어댑터 동봉. |
| SCPH-1020 | 메모리 카드 | 1994년 12월 3일 | PlayStation 게임의 세이브 데이터를 저장하기 위한 보조 기억 장치. 기억 매체로 1Mbit(128KB)의 플래시 메모리를 채용하고 있다. 메모리 카드 어댑터를 사용하여 연결한다. |
| SCPH-1050 | RGB 케이블 | 1995년 3월 17일 | 음성·영상을 출력하기 위한 케이블. RGB 21핀 단자(SCART 단자)가 있는 TV에서 사용할 수 있다. |
| SCPH-10020 | 메모리 카드(8MB) | 2000년 3월 4일 | PlayStation 2용 게임의 세이브 데이터를 저장하기 위한 보조 기억 장치. 메모리 카드 어댑터를 사용하여 연결한다. |
| SCPH-10050 | 전원 코드 | CECH-2000(슬림형) 이후 본체에 1개 동봉. PS/PS2와 공용. | |
| SCPH-10070 | RFU 어댑터 키트 | RF 출력으로 사용하는 키트. 안테나 선을 통해 TV에 연결할 수 있다. | |
| SCPH-10080 | AV 어댑터 | 컴포지트 영상 단자와 AV 멀티 단자가 있는 어댑터. 일부 조건 하에서만 사용할 수 있다. | |
| SCPH-10130 | AV 어댑터(S 영상 출력 단자 포함) | 2000년 10월 12일 | 컴포지트 영상 단자와 AV 멀티 단자와 S 단자가 있는 어댑터. 일부 조건 하에서만 사용할 수 있다. |
| SCPH-10480 | S 단자 케이블 | 2006년 12월 7일 | 음성·영상을 출력하기 위한 케이블. S 단자가 있는 TV에서 사용할 수 있다. |
| SCPH-10490 | 컴포넌트 AV 케이블 | 음성·영상을 출력하기 위한 케이블. 컴포넌트 입력 단자가 있는 TV에서 사용할 수 있다. | |
| SCPH-10500 | AV 케이블 | 음성·영상을 출력하기 위한 케이블. 본체에 1개 동봉. PS/PS2와 공용. | |
| SCPH-10510 | D 단자 케이블 | 2006년 11월 22일 | 음성·영상을 출력하기 위한 케이블. D 단자가 있는 TV에서 사용할 수 있다. SCPH-10330의 후속 제품. |
| 모델 번호 | 제품명 | 발매일 | 비고 |
3.4. 모델
플레이스테이션 3은 초기 모델, 슬림 모델, 슈퍼 슬림 모델 등 다양한 모델로 출시되었다. 각 모델은 출시 시기, 지역, 내장 HDD 용량에 따라 기능, 디자인, 무게 등에서 차이를 보인다.
초기 모델(CECHAxx, CECHBxx, CECHCxx, CECHExx)은 2006년 11월부터 출시되었으며, 20GB, 60GB, 80GB HDD 용량을 제공했다. 이 모델들은 PS2와의 호환성, SACD 재생 기능, 메모리 카드 리더 등을 지원했지만, 이후 모델에서는 이러한 기능들이 제거되었다. CECHAxx와 CECHBxx는 하드웨어 방식으로 PS2 게임을 지원했으나, CECHCxx와 CECHExx는 소프트웨어 에뮬레이션 방식으로 PS2 호환성을 제공하여 일부 게임에서 호환성 문제가 발생했다.
2007년 10월 출시된 CECHGxx, CECHHxx 모델은 40GB HDD를 탑재하고, PS2 호환 기능, SACD 재생 기능, 메모리 카드 리더가 제거되었으며, USB 포트 수도 4개에서 2개로 줄었다. 반면, 소비 전력과 무게가 감소하여 경량화 및 저전력화를 실현했다. 2008년 8월 출시된 CECHKxx, CECHPxx 모델은 80GB, 160GB HDD를 탑재하고 DUALSHOCK 3 컨트롤러를 기본 제공했다.
2009년 9월, 소니는 게임스컴 기자회견에서 슬림 모델(CECH-20xxA, CECH-20xxB)을 발표했다. 이 모델은 기존 모델보다 더 얇고 가벼워졌으며, 소비 전력 감소와 냉각 시스템 개선이 이루어졌다. 새로운 "PS3" 워드마크 로고가 도입되었고, 120GB, 250GB HDD 용량을 제공했다. 이후 CECH-21xxA, CECH-21xxB, CECH-25xxA, CECH-25xxB, CECH-30xxA, CECH-30xxB 모델이 출시되면서 HDD 용량 증가, 색상 추가, 경량화, 소비 전력 감소 등의 개선이 이루어졌다.
2012년 9월 도쿄 게임 쇼에서 소니는 슈퍼 슬림 모델(CECH-40xxA, CECH-40xxB, CECH-40xxC)을 발표했다. 이 모델은 슬림 모델보다 더 작고 가벼워졌으며, 상단 커버 탈착식 디스크 삽입 방식을 채택했다. 12GB 플래시 메모리, 250GB, 500GB HDD 용량을 제공했다.
이후 CECH-42xxB, CECH-42xxC, CECH-4300C 모델이 출시되었으며, BD 영상 소프트웨어 재생 시 HDCP로 저작권 보호되는 HDMI 출력만 지원하도록 변경되었다.
모든 PS3 모델은 블루레이/DVD/CD 재생, HDMI 1.3a, 블루투스 2.0 및 기가비트 이더넷을 지원한다.
| 모델 번호 | HDD 용량 | 발매일 | 본체 색상 | 질량 | 탑재 기능 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CECHAxx | 60 GB | {{ubl | 일본 2006년 11월 11일 | 미국 2006년 11월 17일 | 클리어 블랙 | 5 kg | ||
| CECHBxx | 20 GB | |||||||
| CECHCxx | 60 GB | 유럽 2007년 3월 23일 | ||||||
| CECHExx | 80 GB | 미국 2007년 8월 | ||||||
| CECHGxx | 40 GB | 유럽 2007년 10월 | 클리어 블랙 | 4.4 kg | ||||
| CECHHxx | 일본·미국 2007년 11월 | {{ubl|클리어 블랙 | 세라믹 화이트 | 새틴 실버 | ||||
| CECHJxx | 유럽 | 클리어 블랙 | ||||||
| CECHKxx | 80 GB | 유럽 2008년 8월 | ||||||
| CECHLxx | {{ubl | 일본 2008년 10월 | 미국 2008년 8월 | {{ubl | 클리어 블랙 | 세라믹 화이트 | 새틴 실버 | |
| CECHPxx | {{ubl | 160 GB | 80 GB | 유럽 2008년 10월 | 미국 2008년 11월 | 클리어 블랙 | ||
| CECHQxx | 160 GB | 일본 2009년 4월 | Cloud Black | |||||
| CECH-2000A | 120 GB | 일본·미국·유럽·아시아 2009년 9월 | 차콜 블랙 | 3.2 kg | ||||
| CECH-2000B | 250 GB | {{ubl| | 프랑스 2009년 9월 1일 | 영국 2009년 10월 2일 | 미국 2009년 11월 3일 | 일본 2010년 2월 18일 | ||
| CECH-2100A | 120 GB | 일본 2010년 3월 26일 | 3.0 kg | |||||
| CECH-2100B | 250 GB | 일본 2010년 3월 18일 | ||||||
| CECH-2500A | 160 GB | 일본 2010년 7월 29일 | {{ubl | 차콜 블랙 | 클래식 화이트 | |||
| 일본 2011년 3월 10일 | 새틴 실버 | |||||||
| CECH-2500B | 320 GB | 일본 2010년 7월 29일 | 차콜 블랙 | |||||
| 일본 2010년 10월 21일 | 클래식 화이트 | |||||||
| 일본 2011년 3월 10일 | 새틴 실버 | |||||||
| CECH-3000A | 160 GB | 일본 2011년 7월 8일 | 차콜 블랙 | 2.6 kg | ||||
| 일본 2011년 9월 8일 | 클래식 화이트 | |||||||
| CECH-3000B | 320 GB | 일본 2011년 6월 19일 | 차콜 블랙 | |||||
| 일본 2011년 11월 17일 | {{ubl | 스플래시 블루 | 스칼렛 레드 | |||||
| CECH-4000A | 플래시 12 GB | 유럽 2012년 10월 12일 | 차콜 블랙 | 2.0 kg | ||||
| CECH-4000B | 250 GB | {{ubl | 미국 2012년 9월 25일 | 일본 2012년 10월 4일 | {{ubl | 차콜 블랙 | 클래식 화이트 | |
| 일본 2013년 2월 28일 | {{ubl | 아주라이트 블루 | 가넷 레드 | |||||
| CECH-4000C | 500 GB | {{ubl | 유럽 2012년 9월 28일 | 일본 2012년 11월 22일 | 미국 2012년 10월 30일 | 차콜 블랙 | ||
| CECH-4200B | 250 GB | 일본 2013년 9월 | {{ubl | 차콜 블랙 | 클래식 화이트 | |||
| CECH-4200C | 500 GB | 일본 2013년 12월 | 차콜 블랙 | |||||
| CECH-4300C | 일본 2014년 8월 28일 | |||||||
| 모델 번호 | HDD 용량 | 발매일 | 본체 색상 | 질량 | 탑재 기능 |
4. 기능
4.1. 게임
PS3 전용 게임 외에도 PlayStation Store에서 온라인 다운로드 소프트웨어, 체험판, 게임 아카이브(Archive) 소프트웨어를 다운로드하여 플레이할 수 있다. PS3는 3D 입체 영상과 PlayStation Move를 조합한 게임도 발매되었다. 3D 텔레비전 또는 3D 디스플레이(또는 소니의 헤드 마운트 디스플레이)와 HDMI 케이블이 필요하다. 과거 기종에서 발매된 일부 소프트웨어는 초당 표시 프레임 수 60fps, 화면 해상도 720p에 대응하고, 배경 음악과 효과음을 서라운드로 향상시킨 HD 리마스터 시리즈로 전개되었다.
PS/PS2 규격 소프트웨어도 지원했지만, 2007년 발매된 40GB 모델(CECHHxx)부터는 PS2 호환 기능이 제거되었다. PS2 소프트웨어 호환을 위해 초기 모델에는 이모션 엔진과 그래픽 신시사이저가 탑재되었으나, 유럽판 모델에서는 소프트웨어 에뮬레이션 방식으로 PS2 타이틀을 플레이할 수 있도록 변경되었다. 이후 모델에서는 저가격·저소비전력화를 위해 PS2 호환 부품이 제거되었다.
대부분의 PS3 게임은 지역 제한이 없지만, 일부 소프트웨어는 특정 지역에서만 작동한다. 일본판 본체로 다른 지역의 PS3용 소프트웨어를 실행할수도 있지만, SCE(소니)의 작동 보증은 없다. 영화 등의 블루레이 비디오에는 3개의 지역이 설정되어 있으며, 대한민국은 미국, 일본, 홍콩, 타이완과 동일한 지역 코드 “A”로 분류된다.
PS3 게임 소프트웨어가 가장 풍부하고 판매량이 가장 많았던 해는 2011년이었다. 2013년에는 《라스트 오브 어스》가 한글화되어 출시되어 그해 GOTY 1위를 하였다.
게임 저장 데이터는 PS/PS2 소프트웨어는 가상 메모리 카드에, PS3 소프트웨어는 하드 디스크에 저장한다. PS3에는 PS/PS2용 메모리 카드 슬롯이 없기 때문에, PS/PS2 저장 데이터를 옮기려면 메모리 카드 어댑터가 필요하다.
4.2. 비디오, 음악, 사진
플레이스테이션 3는 가정용 TV에서 최고 화질인 프로그레시브 풀 HD(1080p)로 블루레이 및 DVD 비디오, AVCHD 재생을 지원하며, MPEG-2(PS, TS), MPEG-1, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, DivX, VC-1 형식의 동영상 재생을 지원한다. 미디어 서버에 접속하면 윈도우 미디어 센터로 녹화한 DVR-MS 형식 파일도 볼 수 있다. AVI 파일 중 영상 코덱이 DivX 형식이면 재생 가능하다. VC-1 (WMV) 재생은 인터넷 접속을 통한 인증이 필요하다.
음악은 ATRAC, AAC, WMA(버전 1.60 이상), MP3, WAV 형식의 음악 데이터 재생을 지원한다.(ATRAC, WMA 재생은 인터넷 접속을 통한 인증 필요) 음악 CD를 ATRAC, AAC, MP3 형식으로 HDD에 리핑할 수 있다. WAV는 16비트 44.1 kHz 이외의 데이터를 재생할 수 없으며, USB 접속이나 랜(LAN) 기능을 통해서만 가능하다. SACD(40 GB/CECHHxx 모델 이후는 미지원)나 DSD 디스크 재생도 지원한다. 음악 재생 중 시각화 기능을 이용할 수 있으며, 사진의 슬라이드 쇼와 동기화하거나 인터넷 브라우저, Folding@Home이나 일부 게임 실행 중에도 재생할 수 있다. 음악 CD의 업 샘플링(88.2kHz/176.4 kHz)이나, SACD를 지원하는 출력기기에서는 비트매핑에 의한 고음질 출력도 지원한다. 버전 3.00부터는 HDD에 저장되어 있는 음악 파일의 업 샘플링 재생도 지원한다.
사진은 JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP 형식 파일을 볼 수 있으며, 다양한 슬라이드 쇼 기능을 지원한다. 일부 프린터를 USB나 랜으로 접속해 인쇄도 할 수 있다. 버전 2.60부터 포토 갤러리 기능이 추가되어 시간별, 인원수, 연령별, 표정, 컬러 등으로 사진을 분류할 수 있으며, 사진 보기 기능이 강화되었다.
버전 3.40 부터는 페이스북(Facebook)과 피카사(Picasa)에 사진을 업로드하고 탐색할 수 있도록 업데이트 되었다.
4.3. 미디어 서버
음악·영상·사진의 시청·열람 기능이나 네트워크 기능의 리모트 플레이에 의해, 가정 내 LAN 환경 또는 가정 밖 인터넷 환경 아래에서 미디어 서버로 이용할 수 있다. USB 스토리지도 이용 가능하지만 NTFS 포맷은 지원하지 않는다. DLNA 클라이언트가 되는 것도 가능하고 PC 등의 DLNA 서버 상에 있는 영상이나 동영상, 음악 데이터를 재생할 수도 있다.
본래 DTCP-IP를 지원하지 않았기 때문에 저작권으로 보호된 영상 재생은 지원하지 않았지만, 버전 3.00부터 DTCP-IP를 지원하기 시작해 DTCP-IP 미디어 서버를 찾았을 때, XMB 좌측에 있는 설정 메뉴에 DTCP-IP 재생을 활성화하는 항목이 나타난다.
4.4. 플레이스테이션 네트워크
PS3 발매와 동시에 PlayStation Network라는 네트워크 서비스가 제공되었으며, 사용자별로 무료 계정을 발급한다. 여기에는 메시지 송수신, 매칭(온라인 플레이용), 패칭(배포된 프로그램 수정용), 콘텐츠 다운로드(PlayStation Store) 등의 기능이 포함되며, 콘텐츠 배포 인프라에는 아카마이가 사용되었다. 계정에는 마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있으며, 서브 계정은 마스터 계정을 소유한 보호자가 피보호자에게 계정을 나눠주기 위한 것이다. 마스터 계정을 얻으려면 18세 이상이어야 한다. 서브 계정에는 월릿에 충전할 수 없는 등의 행동 제한이 있다. 시스템 소프트웨어 버전 2.00부터 XMB(크로스 미디어 바) 상의 정보 보드에 PS3 관련 알림과 업데이트 정보가 표시되기 시작했다. 시스템 소프트웨어 버전 3.00에서는 정보 보드의 이름이 What's New로 변경되었고 디자인도 새롭게 바뀌었다.
PlayStation Network를 통한 일부 게임의 멀티플레이는 기본적으로 무료이지만, 2024년 현재 구 SCE 작품 중 Torne를 제외한 모든 작품의 온라인 서비스가 이미 종료되었으므로, 2024년 현재도 서버가 작동하는 것은 반다이 남코, 액티비전, 락스타, 세가 제작의 거의 모든 작품, EA 등의 회사에서는 일부 작품에 한정된다. 또한, PlayStation Plus에서 구입한 플레이 가능한 작품도 PlayStation Plus에 가입하는 동안에는 항상 플레이할 수 있다.
* PlayStation Home: 3D 온라인 사용자 커뮤니티였다. 온라인 대응 게임 매칭에도 대응하여 게임이 사양에 맞으면 세션을 구성할 수도 있었다. 2023년 현재 서비스는 종료되었다.
* 트로피: PS3 업데이트에 따라 추가된 기능으로, 게임의 플레이 정도를 나타낸다. 트로피 데이터는 게임 실행 시 매번 읽기 처리가 수행될 수 있다.
* 애드혹 파티(Ad Hoc Party): PS3를 통해 네트워크를 경유하여 PSP, PS Vita 및 PS3의 애드혹 모드(Ad Hoc Mode)를 사용할 수 있는 서비스였다.
* PlayStation Plus: PSN 상의 다양한 특전을 제공하는 유료 정액제 서비스 패키지이다. PlayStation Store에서 PlayStation Plus 이용권을 구매하면 PlayStation Plus에 가입할 수 있다.
4.5. 리모트 플레이
플레이스테이션 포터블 화면에서 PS3의 기능을 조작할 수 있는 기능이다. PS3의 화면을 실시간으로 480p MPEG-4 Simple Profile로 변환해 스트림 방식으로 무선랜을 통해 PSP로 전송한다. 비트레이트는 256, 512, 768, 1024 kbps 중에서 선택할 수 있다.
초기에는 하드 디스크에 있는 음악이나 동영상 시청, 인터넷 브라우저, Folding@home이나 《픽셀 정크》 같은 몇몇 PS3 게임만 이용할 수 있었으나, 게임 아카이브의 게임을 포함해 플레이스테이션 규격 소프트는 모두 지원하게 되었다. 원래 무선랜이 없는 20GB 모델은 사용이 불가능했지만, 버전 1.60부터 사용이 가능해졌다.
버전 1.80부터는 인터넷 경유 접속으로 외출하면서도 리모트 플레이가 가능하게 되었고, 버전 2.00부터는 PSP에서 인터넷 경유 접속으로 PS3의 전원을 켜고 끌 수 있는 기능이 추가되었다. 예를 들어 레이싱 게임인 포뮬러 원 챔피언십 에디션은 E3 2006에서 PSP를 실시간 후방 카메라로 사용하는 모습을 보여주었다. 또한, 사용자는 PlayStation Store에서 오리지널 PlayStation 포맷 게임을 다운로드하여 PSP와 PS3 자체에서 모두 플레이할 수 있으며, 원격 플레이 기능을 사용하여 네트워크 또는 인터넷 연결을 통해 PSP에서 이러한 게임과 일부 PlayStation Network 게임을 원격으로 플레이할 수도 있다.
PS3 출시 직후부터 인터넷 연결 및 PlayStation Network 연결을 통해 다음과 같은 기능들이 순차적으로 이용 가능하게 되었다.
* PS3 본체의 PlayStation Store에서 PSP 호환 게임을 구매하여 PSP로 게임 데이터를 전송할 수 있었다. 또한, PSP와 PS3을 유선으로 연결하거나 PSP 본체에서 사용하던 메모리스틱 듀오를 PS3에 연결하여 세이브 데이터를 PS3 본체로 전송할 수 있었다. 단, 2022년경부터 PSP→PS3 간 구매한 게임 데이터 전송은 불가능해졌다.
* PlayStation Store에서 "애드혹 파티(アドホック・パーティー)"를 설치하면 PSP(또는 PS Vita의 PSP 호환 작품, 일부 PS Vita 작품)의 애드혹 모드를 지원하는 게임에서 인터넷 회선을 통해 PSP의 로컬 멀티플레이용 서버를 구축할 수 있었다. 단, CECHB00 모델은 애드혹 파티를 사용할 수 없다.
* PSP 리마스터(PSP Remaster)에 대응하는 PS3용 작품을 디스크(PS3용 BD-ROM) 또는 다운로드 버전으로 플레이할 수 있다. 단, 화질 및 게임 본편 내용은 PSP 버전과 완전히 동일하며, 게임 데이터는 강제 설치된다.
* PS3 본체와 PSP 본체를 유선으로 연결하여 PSP 본체의 데이터를 PS3에 등록한 후, PSP 본체에서 원격 플레이를 시작할 수 있었다.
* PS3 본체와 PSP go 본체, USB 케이블 두 개를 사용하면 PSP go에 듀얼쇼크 3을 등록할 수 있었다.
PS3의 운영체제 버전 3.00부터 PS Vita와 PS3 본체를 무선 또는 USB 케이블로 연결하여, PS Vita의 「콘텐츠 관리 어시스턴트」 애플리케이션을 통해 게임 데이터 등의 이동 및 PS Vita 본체 백업 데이터의 저장·복원이 가능하며 PS3 본체에서 PS Vita로 전송한 데이터를 개별적으로 열람하는 것은 불가능하지만, 백업 데이터 삭제는 가능하다. 또한 PSP 본체와 마찬가지로 원격 플레이가 가능하지만, PS3와의 최초 연동 방법은 무선만 가능하다. 크로스 컨트롤러도 사용 가능하다.
4.6. 인터넷 브라우저
플레이스테이션 3에는 웹 브라우저가 탑재되어 웹사이트를 볼 수 있다. 북마크 보존, 문자 크기 및 문자 인코딩 변경, 방문 기록 표시, 자바스크립트 지원, 프록시 서버 설정 등 일반적인 브라우저 기능이 있다. 조작은 PC처럼 마우스 포인터를 사용하며, 아날로그 스틱이나 커서 키로 조작한다.(마우스도 사용 가능)
페이지의 이미지나 동영상도 다운로드 가능하다. 이러한 데이터는 하드 디스크나 기록 미디어에 보존하여 바로 볼 수 있다. 소리 파일도 지원하는 형식이면 다운로드 후 바로 재생할 수 있다. 플래시 플레이어 7을 탑재 하고 있어 플래시 영상도 볼 수 있다. 최대 6개의 창을 띄울 수 있고 각각의 창을 축소 표시할 수도 있다.
2008년 10월 공개된 시스템 소프트웨어 버전 2.50부터 어도비 플래시 9도 지원한다. 덕분에 플래시 플레이어 7을 지원하지 않던 사이트를 볼 수 있게 되었고 유튜브 등의 동영상의 움직임이 부드러워졌다.
2009년 9월, 시스템 소프트웨어 버전 3.0 업데이트로 인쇄하기와 스크린숏 보존 기능이 추가되었다.
4.7. 시스템 소프트웨어
플레이스테이션 3의 시스템 소프트웨어는 크로스 미디어 바(XMB)를 채용한 게임 OS(Game OS)를 사용한다. 시스템은 업데이트를 통해 기능 추가 및 보안 향상이 이루어지며, 플레이스테이션 네트워크를 통해 직접 다운로드하거나, 외부 PC를 이용하여 공식 웹사이트에서 다운로드하여 설치할 수 있다. 일부 게임 디스크에도 업데이트가 포함되어 있어 디스크를 통해 설치할 수도 있다.
초기에는 리눅스와 같은 서드파티 시스템 소프트웨어 설치 기능인 'OtherOS'를 지원했다. 옐로 독 리눅스, 페도라, 젠투 리눅스, 우분투등의 리눅스 배포판 설치가 가능했다. 그러나 이 기능은 신형 모델(CECH-20xx)부터 삭제되었고, 2010년 4월 1일 배포된 펌웨어 3.21 버전 업데이트로 구형 모델에서도 사용할 수 없게 되었다. 소니는 보안 문제를 이유로 들었지만, 이로 인해 이미 판매된 제품에서 공식적으로 광고된 기능이 제거되어 논란이 되었다.
5. 판매량 및 제조 비용
플레이스테이션 3의 초기 제조 비용은 20GB 모델이 미국 달러로 805.85달러, 60GB 모델이 840.35달러로 매우 높았다. 그러나 판매 가격은 각각 499달러와 599달러로 책정되어, 대당 250달러의 손실을 보며 판매되었다. 이는 2007년 3월 결산에서 소니 게임 사업 부문의 2323억 엔 영업손실로 이어졌고, 구타라기 켄 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회장의 은퇴를 야기했다.
이후 소니는 이모션 엔진 칩 제거, 65nm 생산 공정 도입, 블루레이 다이오드 제조 비용 인하 등으로 손실을 줄여나갔다. 그 결과, 2009년 1월 소니는 2008년 3분기 게임 사업부에서 이익이 발생했다고 발표했으며, 2009년 12월에는 플레이스테이션 3 판매 손실이 대당 40달러인 것으로 나타났다.
2011년 초 미국 정가는 299달러, 일본 정가는 29,980엔이었으며, 추가적인 가격 인하 기대가 있었으나 6월 중순경 신모델 투입은 사실이지만 가격은 유지되는 것으로 밝혀졌다. 2011년 8월 16일, 가격이 다시 인하되어 160GB 슬림 모델의 일본 내 정가는 24,980엔이 되었다.
다음은 지역별 판매량이다.
6. 기술적 문제
BBC의 ‘워치독’(Watchdog)에서 ‘죽음의 노란 불’(Yellow Light Of Death, YLOD) 증상에 대해 고발한 바 있다. ‘죽음의 노란 불’이란 PS3가 정상 작동하다 노란색 불이 뜨면서 기기가 작동되지 않는 현상을 말한다. 이 프로그램에서는 PS3의 무상보증기간이 1년이라는 점을 지적하면서, 기간이 지나면 소비자가 비용을 지불해야 한다고 보도했다. 이 프로그램에 대해서 선임 부사장 및 전무인 레이 매규어(Ray Maguire)는 프로그램을 비판하고 소니와 플레이스테이션 브랜드에 잠재적으로 해를 입히려는 시도를 인용한 내용의 문서를 내놓았는데, 프로그램에서 보도한 문제가 발생한 플레이스테이션 3의 수는 기술적 결함의 증거가 되지 못한다고 설명했다.
아스 테크니카(Ars Technica)의 보도에 따르면, 기술적 이상을 일으킨 플레이스테이션 3의 수는 가전 산업 분야에서 일반적인 실패율 안에 들어가는 범위라고 한다.
2010년 3월 1일에는 구형 PS3에서 날짜 설정이 2000년 1월 1일로 맞춰지는 오류가 있었다. 2010년을 윤년으로 잘못 계산한 것이 원인으로, 3월 1일을 2월 29일로 계산하면서 플레이스테이션 네트워크 서버와 플레이스테이션 사이에 오류가 생겼고, 데이터가 사라지고 일부 게임이 구동되지 않았다. 이 문제는 다음날에 해결됐다.