황금의 태양: 잃어버린 시대
1. 개요
《황금의 태양: 잃어버린 시대》는 2002년에 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 전작과 유사한 게임플레이 방식을 따른다. 플레이어는 판타지 세계를 탐험하며, 마법과 장비를 획득하고, 퍼즐을 풀고, 전투를 통해 캐릭터를 성장시킨다. 게임의 상당 부분은 마법 배를 이용한 항해와 사이너지 주문을 활용한 퍼즐 해결에 할애된다. 이 게임은 펠릭스와 그의 동료들이 연금술을 되살리려는 여정을 그린다. 2002년 6월 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 북미, 호주, 유럽에서도 발매되었다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽과 오디오, 퍼즐 요소에 대한 호평을 받았다.
| 제목 | 황금의 태양: 잃어버린 시대 |
|---|---|
| 원제 | 黄金の太陽 失われし時代 (Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki) |
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | 카멜롯 소프트웨어 플래닝 |
|---|---|
| 배급사 | 닌텐도 |
| 프로듀서 | 하타노 신지 타카하시 히로유키 타카하시 슈고 |
| 디렉터 | 타카하시 슈고 |
| 아티스트 | 후미히데 아오키 |
| 작가 | 타카하시 히로유키 |
| 작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
| 시리즈 | 《황금의 태양》 |
|---|
| 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
|---|---|
| 일본 출시일 | 2002년 6월 28일 |
| 북미 출시일 | 2003년 4월 14일 |
| 오스트레일리아 출시일 | 2003년 4월 17일 |
| 유럽 출시일 | 2003년 9월 19일 |
| 장르 | 롤플레잉 |
|---|---|
| 모드 | 일인용 다인용 |
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카멜롯의 게임 -
황금의 태양: 열린 봉인
《황금의 태양: 열린 봉인》은 닌텐도 DS 롤플레잉 게임으로, 이삭 일행이 연금술로 세계를 지배하려는 사토로스에 맞서 사이너지 능력과 다양한 진을 활용해 모험을 펼치며, 골든 조이스틱 어워드에서 수상하고 긍정적인 평가를 받았습니다. -
황금의 태양 -
황금의 태양: 열린 봉인
《황금의 태양: 열린 봉인》은 닌텐도 DS 롤플레잉 게임으로, 이삭 일행이 연금술로 세계를 지배하려는 사토로스에 맞서 사이너지 능력과 다양한 진을 활용해 모험을 펼치며, 골든 조이스틱 어워드에서 수상하고 긍정적인 평가를 받았습니다. -
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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
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마리오 + 래비드 반짝이는 희망
마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
2. 게임플레이
《황금의 태양: 잃어버린 시대》는 전작과 같이 전통적인 RPG 방식을 따른다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 판타지 세계를 탐험하고, 다른 캐릭터와 상호 작용하며, 몬스터와 전투를 벌이고, 마법 주문과 장비를 획득하며, 정해진 이야기를 따라간다. 게임의 많은 요소는 필수적이지만, 플레이어는 원하는 순서대로 목표를 완료하거나 이전 지역을 다시 방문할 수도 있다.
2.1. 특징
전작에 비해 탐험 요소가 더욱 강조되었다. 특히, 마법의 배를 타고 넓은 바다를 항해하며 대륙과 섬을 방문하는 요소는 게임의 핵심 재미 중 하나이다.
게임 진행을 위해 필수적인 퍼즐 요소가 다수 존재하며, 이러한 퍼즐은 '사이너지'라는 마법 주문을 활용하여 해결해야 하는 경우가 많다. 기둥을 밀어 이동 경로를 만들거나, 절벽을 오르내리고, 특별한 아이템을 획득하는 등 다양한 방식으로 퍼즐을 풀 수 있다. 새로운 사이너지 주문을 얻으면 게임 세계에 숨겨진 새로운 장소와 비밀에 접근할 수 있게 된다.
사이너지 주문은 전투뿐만 아니라 퍼즐과 탐험에도 사용된다. "프로스트" 주문처럼 전투에서 적에게 피해를 주거나 물웅덩이를 얼음 기둥으로 바꾸는 등 다양하게 활용 가능하다. 플레이어는 레벨 업을 하거나, 특별한 아이템을 획득 및 장착하여 더 많은 사이너지 주문을 얻을 수 있다. 특정 사이너지 주문이 없어 이전에 해결할 수 없었던 퍼즐을 완료하기 위해 이전 장소로 돌아가야 하는 경우도 있다.
2.2. 전투
《황금의 태양: 잃어버린 시대》에는 무작위 몬스터 조우와 스토리를 진행하는 필수 전투가 모두 포함되어 있다. 전투가 시작되면 별도의 화면이 나타나며, 적 파티는 반대편에, 플레이어의 파티는 전투를 벌이는 쪽에 위치한다. 전투가 진행되는 동안 캐릭터와 배경이 소용돌이치며 의사 3D 효과로 위치가 변경된다.
전투에서 플레이어는 무기를 이용한 직접 공격, 공격적인 사이너지 마법, 그리고 생명력을 회복하고 방어를 보충하는 아이템과 지원 사이너지를 통해 파티를 생존시키면서 피해를 입히는 다른 수단을 사용하여 모든 적을 물리쳐야 한다. 모든 플레이어 캐릭터의 체력이 0이 되어 쓰러지면 파티는 플레이어가 마지막으로 방문한 마을로 돌아가고 돈을 잃는다. 전투를 성공적으로 완료하면 경험치, 코인, 그리고 때때로 희귀한 아이템을 얻을 수 있다. 메인 게임 외에도 메뉴 화면에서 접근할 수 있는 경쟁적인 배틀 모드가 있으며, 플레이어는 자신의 팀을 아레나에 참가시켜 CPU가 제어하는 적이나 다른 플레이어와 전투를 벌일 수 있다.
2.3. 진 시스템
《황금의 태양》 시리즈의 주요 게임 플레이 특징 중 하나는 진이라고 불리는 원소 생물(단수: 진)이며, 게임 전반에 걸쳐 찾을 수 있다. 《잃어버린 시대》에서는 새로운 유형의 진이 추가된다. 오리지널 《황금의 태양》에서만 찾을 수 있는 진을 제외하고, 각 캐릭터에게 할당할 수 있는 4개의 원소마다 11개의 진이 있다. 진은 게임의 능력치 향상 시스템의 기반을 형성하며, 할당되면 캐릭터의 직업을 수정하여 최대 체력, 프시 에너지 포인트 및 기타 능력치를 증가시키고, 사용할 수 있는 프시너지를 변경한다.
진은 적을 직접 공격하는 데에도 사용될 수 있다. 일단 사용되면 더 이상 캐릭터의 직업에 영향을 주지 않지만, 강력한 원소 정령을 소환하여 적을 공격할 수 있게 된다. 이는 가장 강력한 공격 방법이지만, 동시에 가장 위험한 방법이기도 하다. 왜냐하면 대기 상태의 진이 필요하며, 이는 곧 장착된 캐릭터의 능력치를 강화할 수 없음을 의미하기 때문이다. 대기 상태의 진이 소환 시퀀스에 사용되면, 캐릭터의 '설정' 위치로 스스로 회복되기 전까지 여러 턴 동안 회복해야 한다. 그러나 공격 원소의 친밀도가 증가하여 전투 중에 캐릭터가 강화된다.
3. 시놉시스
《황금의 태양》에서 이삭 일행이 사토로스와 메나르디를 죽였지만, 그들은 웨야드 전역에 위치한 4개의 원소 등대 중 2개를 활성화하는 데 성공했다. 사토로스의 동료였던 펠릭스는 그의 여동생 제나, 이전에 사토로스에게 납치되었던 주피터 에이뎁트 시바, 그리고 학자 크라덴과 함께 나머지 일행을 데리고 사토로스의 원래 목표를 완수하고 남은 두 개의 등대를 활성화하기 위해 여행을 떠난다. 네 개의 등대를 모두 밝히면 웨야드에 연금술이 부활하기 때문이다.
일행은 웨야드의 서쪽 절반으로 건너갈 배를 찾던 중, 해적 혐의로 누명을 쓰고 배를 소유한 피어스라는 남자를 알게 된다. 펠릭스와 그의 일행이 그의 누명을 벗겨준 후, 피어스는 그들과 합류하기로 한다. 이 과정에서 이삭 일행은 그들을 계속 추격한다. 또한 일행은 이전 동료 알렉스가 펠릭스를 감시하기 위해 메나르디의 여동생 카르스트와 그녀의 파트너 아가티오와 동맹을 맺었다는 것을 알게 된다.
펠릭스 일행은 피어스의 고향이자 레뮤리아와 같은 전설적인, 외딴 아틀란티스형 사회인 레뮤리아에 접근할 수 있다. 레뮤리아의 고대 왕 하이드로스와 만난 후, 그들은 연금술의 진정한 본질을 알게 된다. 연금술은 웨야드의 생명력을 유지하는 것이며, 그것의 부재는 세계의 대륙 크기를 감소시키고 세계의 일부가 심연으로 붕괴되는 원인이 되었다. 연금술을 되살리는 것이 세상을 구할 것이라는 것을 알고 펠릭스는 목성 등대를 활성화하기 위해 바다를 건너간다. 그러나 이삭 일행이 등대에 들어가자 카르스트와 아가티오가 그들을 기습하여 함정에 가둔다. 펠릭스는 이삭을 구출하지만, 카르스트와 아가티오는 이삭이 이전에 소유했던 화성의 별을 가지고 도망친다.
펠릭스는 이삭에게 연금술의 해방이 모두에게 왜 필요한지, 그리고 사토로스와 메나르디가 화성 등대 근처 북쪽에 위치한 그들의 고향 식민지 프록스의 생존을 위해 그렇게 하려 했던 이유를 설명한다. 그는 또한 그의 부모와 이삭의 아버지가 살아 있으며 펠릭스의 초기 협력을 강요하기 위해 프록스에 인질로 잡혀 있다는 것을 밝힌다. 이삭과 그의 일행은 펠릭스를 돕기로 동의하고 화성 등대를 활성화하기 위해 북쪽으로 출발한다.
일행은 카르스트와 아가티오가 정신 없는 드래곤으로 변했음을 발견하고 그들을 물리쳐야 하며, 그들은 상처를 입기 전에 화성의 별을 돌려준다. 탑 꼭대기에 도착하자, 처음 이삭에게 연금술의 봉인이 깨지는 것을 막으라는 임무를 맡겼던 현자가 그들을 맞이한다. 그는 인류가 그러한 힘을 가지면 웨야드를 파괴할 수 있다고 경고한다. 이삭이 그럼에도 불구하고 봉인을 깨겠다고 고집하자, 현자는 일행이 싸울 거대한 세 머리 드래곤을 소환하는데, 그 드래곤은 일행의 결의를 시험하기 위해 현자에 의해 융합된 이삭의 아버지와 펠릭스와 제나의 부모로 밝혀진다. 드래곤을 처치한 후, 에이뎁트 일행은 목표를 완수하고 화성 등대를 활성화한다. 웨야드 전역의 네 개의 탑이 모두 밝혀지자, 웨야드에 연금술의 귀환을 알리는 과정이 산의 성소 Mt. Aleph에서 시작된다. 알렉스가 나타나 다른 모든 사람들의 퀘스트를 이용하여 연금술 자체의 화신인 황금 태양의 빛으로부터 엄청난 힘을 얻었다고 밝힌다. 그러나 그는 현자가 이를 막기 위한 조치를 취했다는 것을 발견하고, 산이 땅 속으로 가라앉으면서 죽음을 맞이하게 된다.
3.1. 등장인물 및 배경
플레이어는 게임의 대부분에서 4명의 캐릭터를 조작한다. 주인공은 전작 《황금의 태양》에서 안티히어로였던 발(Vale) 마을 출신의 18세 비너스 에이뎁트 펠릭스이다. 그의 여동생이자 17세의 발 출신 마스 에이뎁트 제나, 14세의 주피터 에이뎁트 시바, 그리고 예리한 노학자 크라덴은 펠릭스와 함께 전작의 적대자였던 마스 에이뎁트 전사 사토로스와 메나르디, 이제는 고인이 된 그의 스승들과 함께 인질로 잡혔다. 플레이어는 펠릭스를 조작하여 사토로스와 메나르디의 원래 목표인 연금술을 웨야드(Weyard) 세계에 되돌리는 것을 완수하기 위해 노력한다. 초반에는 펠릭스 일행이 여정을 통해 세계를 탐험하는 데 사용하는 배를 가진 수수께끼의 젊은이, 머큐리 에이뎁트 피어스가 합류한다.
몇몇 캐릭터 집단은 《잃어버린 시대》에서 적대자로 등장한다. 연금술이 해방될 경우 웨야드를 파괴할 수 있다고 믿고 웨야드 전역에서 펠릭스를 추적하는, 비너스 에이뎁트 전사 아이작이 이끄는 전작 《황금의 태양》의 영웅들과 대립한다. 사토로스의 원래 동료 중 한 명인 강력하고 수수께끼의 머큐리 에이뎁트 알렉스는, 메나르디의 여동생인 카르스트와 아가티오, 강력하고 위압적인 마스 에이뎁트 전사들과 동맹을 맺는다.
《잃어버린 시대》는 《황금의 태양》과 마찬가지로 웨야드 세계를 배경으로 한다.
3.2. 줄거리
이삭 일행은 사토로스와 메나르디를 죽였지만, 웨야드 전역에 위치한 4개의 원소 등대 중 2개를 활성화하는 데 성공했다. 사토로스의 동료 펠릭스는 나머지 일행을 데리고 사토로스의 원래 목표를 완수하고 남은 두 개의 등대를 활성화하기 위해 혼자 여행을 떠난다. 네 개의 등대를 모두 밝히면 웨야드에 연금술이 부활하기 때문이다. 펠릭스는 그의 여동생 제나, 이전에 사토로스에게 납치되었던 목성 셉트 셰바, 그리고 학자 크라덴과 함께한다. 일행은 웨야드의 서쪽 절반으로 건너갈 배를 찾던 중, 해적 혐의로 누명을 쓰고 그들이 사용할 수 있는 배를 소유한 피어스라는 남자에 대해 알게 된다. 펠릭스와 그의 일행이 그의 누명을 벗겨준 후, 피어스는 그들과 합류하기로 동의한다. 이 과정에서 이삭 일행은 그들을 계속 추격한다. 또한 일행은 이전 동료 알렉스가 펠릭스를 계속 감시하기 위해 메나르디의 여동생 카르스트와 그녀의 파트너 아가티오와 동맹을 맺었다는 것을 발견한다.
펠릭스 일행은 피어스의 고향이자 레뮤리아와 같은 전설적인, 외딴 아틀란티스형 사회인 레뮤리아에 접근할 수 있는데, 레뮤리아는 바다 멀리 떨어진 곳에 위치해 있다. 레뮤리아의 고대 왕 하이드로스와 만난 후, 그들은 연금술의 진정한 본질을 알게 된다. 연금술은 웨야드의 생명력을 유지하는 것이며, 그것의 부재는 세계의 대륙 크기를 감소시키고 세계의 일부가 심연으로 붕괴되는 원인이 되었다. 연금술을 되살리는 것이 세상을 구할 것이라는 것을 알고 펠릭스는 목성 등대를 활성화하기 위해 바다를 건너간다. 그러나 이삭 일행이 등대에 들어가자 카르스트와 아가티오가 그들을 기습하여 함정에 가둔다. 펠릭스는 이삭을 구출하지만, 카르스트와 아가티오는 이삭이 이전에 소유했던 화성의 별을 가지고 도망친다.
펠릭스는 이삭에게 연금술의 해방이 모두에게 왜 필요한지, 그리고 사토로스와 메나르디가 화성 등대 근처 북쪽에 위치한 그들의 고향 식민지 프록스의 생존을 위해 그렇게 하려 했던 이유를 설명할 수 있다. 그는 또한 그의 부모와 이삭의 아버지가 살아 있으며 펠릭스의 초기 협력을 강요하기 위해 프록스에 인질로 잡혀 있다는 것을 밝힌다. 이삭과 그의 일행은 펠릭스를 돕기로 동의하고 화성 등대를 활성화하기 위해 북쪽으로 출발한다.
일행은 카르스트와 아가티오가 정신 없는 드래곤으로 변했음을 발견하고 그들을 물리쳐야 하며, 그들은 상처를 입기 전에 화성의 별을 돌려준다. 탑 꼭대기에 도착하자, 처음 이삭에게 연금술의 봉인이 깨지는 것을 막으라는 임무를 맡겼던 현자가 그들을 맞이한다. 그는 인류가 그러한 힘을 가지면 웨야드를 파괴할 수 있다고 경고한다. 이삭이 그럼에도 불구하고 봉인을 깨겠다고 고집하자, 현자는 일행이 싸울 거대한 세 머리 드래곤을 소환하는데, 그 드래곤은 일행의 결의를 시험하기 위해 현자에 의해 융합된 이삭의 아버지와 펠릭스와 제나의 부모로 밝혀진다. 드래곤을 처치한 후, 셉트 일행은 목표를 완수하고 화성 등대를 활성화한다. 웨야드 전역의 네 개의 탑이 모두 밝혀지자, 웨야드에 연금술의 귀환을 알리는 과정이 산의 성소 Mt. Aleph에서 시작된다. 알렉스가 나타나 다른 모든 사람들의 퀘스트를 이용하여 연금술 자체의 화신인 황금 태양의 빛으로부터 엄청난 힘을 얻었다고 밝힌다. 그러나 그는 현자가 이를 막기 위한 조치를 취했다는 것을 발견하고, 산이 땅 속으로 가라앉으면서 죽음을 맞이하게 된다.
4. 개발 및 출시
《황금의 태양: 잃어버린 시대》는 2002년 초 일본에서 처음 공개되었으며, 《패미통》이 이 게임을 처음으로 리뷰한 잡지였다. 《잃어버린 시대》는 발매 전부터 많은 기대를 받았으며, IGN의 2003년 게임보이 어드밴스 "가장 기대되는" 게임 목록에서 1위를 차지했다. 이 게임의 북미 버전은 2002년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 시연되었다. GameSpot은 2003년 2월 현지화된 《잃어버린 시대》 버전을 미리 공개하면서, "플레이어가 접근하면 날아가는 새와 같은 세심한 부분과 풍부한 디테일이 특징인 게임 내 환경"을 갖춘 전작의 그래픽 엔진을 기반으로 제작되었다고 언급했다. 이 게임은 2002년 6월 28일 일본에서, 이듬해 4월 14일 북미에서, 4월 17일 호주에서, 9월 19일 유럽에서 출시되었다.
5. 평가
《황금의 태양: 잃어버린 시대》는 메타크리틱에서 86%, 게임랭킹스에서 87%의 평점을 받았다. 이는 전작 《황금의 태양: 열린 봉인》이 각각 받은 91%, 90%보다 조금 낮은 수치이다. 비평가들은 이 게임이 전작보다 더 나은지에 대해 의견이 갈렸다.
IGN은 더 복잡한 퍼즐의 추가를 긍정적으로 평가하며, 2003년 4월 "이달의 게임"으로 선정했다. Electronic Gaming Monthly는 전작과 거의 똑같지만, 여전히 최고 수준의 롤플레잉 게임이라고 평가했다. 다른 매체들은 그래픽과 오디오를 강점으로 꼽았다.
하지만 일부 비평가들은 전투 시스템의 단조로움을 지적했다. IGN과 GamePro는 적이 죽으면 다른 파티원들이 방어로 전환하는 "스마트"한 전투의 부족을 문제점으로 꼽았다. GameSpy는 더 많은 기능이 추가될 수 있었다고 아쉬워했다.
《황금의 태양: 잃어버린 시대》는 일본에서 첫 주에 96,000대가 판매되어 주간 판매량 1위를 기록했다. 2004년 11월 21일까지 일본에서 총 249,000개, 북미에서 437,000개가 판매되었다.
대한민국에서는 뛰어난 게임성과 높은 완성도를 바탕으로, 전작과 함께 '황금의 태양' 시리즈는 게임보이 어드밴스 시절 명작 RPG로 손꼽히고 있다.