힐 클라임 레이싱
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1. 개요
《힐 클라임 레이싱》은 핀란드 개발자 토니 핑거로스가 개발한 레이싱 게임이다. 플레이어는 가속 및 브레이크 페달을 사용하여 다양한 차량으로 점점 더 어려워지는 스테이지를 주행하며, 연료를 보충하고 스턴트를 수행하여 코인을 획득한다. 2016년 '차고' 시스템과 보석 시스템이 추가되었으며, 2024년에는 Fingersports가 추가되었다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 후속작으로 《힐 클라임 레이싱 2》와 《힐 클라임 레이싱 3》, 스핀오프 게임으로 《레고 힐 클라임 어드벤처》가 출시되었다.
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힐 클라임 레이싱 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 핑거소프트 |
배급사 | 핑거소프트 |
디렉터 | 토니 핑거루스 |
작곡가 | 필리포 비카렐리 |
출시 정보 | |
Android | 2012년 9월 22일 |
iOS | 2012년 11월 8일 |
Microsoft Windows | 2013년 10월 21일 |
Windows Phone | 2013년 11월 27일 |
플랫폼 | 안드로이드 iOS 마이크로소프트 윈도우 윈도우 폰 |
2. 게임플레이
''힐 클라임 레이싱''은 레이싱 스테이지를 달리며 코인을 모으는 게임이다.[15] 운전 중에는 가스를 소비하며, 전기차는 배터리를 소비한다. 플레이어는 길가에 있는 가스통이나 배터리를 획득하여 충전할 수 있다. 이 게임은 비현실적인 물리 법칙을 기반으로 하며,[12] 가속 페달과 브레이크 페달 두 가지로 조작한다. 공중에 있을 때 페달을 누르면 차량이 회전하여 착지 각도를 조절할 수 있다.
차량을 오래 띄우거나 뒤집는 등의 스턴트를 통해 더 많은 코인을 얻을 수 있다. 코인은 차량 업그레이드나 새 스테이지 및 차량(몬스터 트럭, 레이싱 트럭, 달 착륙선, 오토바이, 탱크, 산타의 썰매 등) 잠금 해제에 사용된다.[13] 차량 연료가 다 떨어지거나 운전자 목이 부러지면 게임이 종료된다.[3]
출시 이후 ''힐 클라임 레이싱''은 꾸준히 업데이트되어 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 2016년 12월에는 "차고"가 도입되어 차량 구매 및 부품 튜닝이 가능해졌고, 보석이 새로운 화폐로 추가되었다. 이후 30대 이상의 차량과 다양한 스테이지가 출시되었다. 2024년에는 핑거소프트(Fingersoft)에서 올림픽과 같은 이벤트에서 차량 경주를 할 수 있는 핑거스포츠(Fingersports)를 추가했다.
2. 1. 기본 게임 방식
''힐 클라임 레이싱''의 목표는 점점 더 어려워지는 레이싱 스테이지를 최대한 멀리 운전하는 동시에 코인을 모으는 것이다.[15] 비현실적인 물리 법칙을 이용하며,[12] 가속 페달과 브레이크 페달의 두 가지 간단한 컨트롤만 사용한다. 공중에 떠 있는 동안 이 페달을 누르면 차량이 회전하여 플레이어가 착지 각도를 제어할 수 있다. 연료는 도중에 가스통이나 배터리를 획득하여 보충한다. 플레이어는 차량을 오랫동안 공중에 띄우거나 뒤집는 것과 같은 스턴트를 수행하여 더 많은 코인을 얻을 수 있으며, 레이스 후에는 업그레이드에 사용하거나 새로운 스테이지와 차량(몬스터 트럭, 레이싱 트럭, 달 착륙선, 오토바이, 탱크, 산타의 썰매 등)을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있다.[13] 게임을 종료하는 조건은 차량의 연료가 완전히 소진되거나 운전자의 목이 부러지는 것이다.[3]2. 2. 연료 및 배터리
게임의 목적은 레이싱 스테이지를 통해 운전하면서 동전을 모으는 것이다. 운전을 하면 가스를, 전기차의 경우 배터리를 소비하며(움직이지 않더라도 소비함) 플레이어는 가는 길에 가스통이나 배터리를 집어 충전할 수 있다. 연료는 도중에 가스통이나 배터리를 획득하여 보충한다.[13] 게임을 종료하는 조건은 차량의 연료가 완전히 소진되거나 운전자의 목이 부러지는 것이다.[3]2. 3. 스턴트 및 코인
게임의 목적은 레이싱 스테이지를 통해 운전하면서 코인을 모으는 것이다. 운전을 하면 가스를, 전기차의 경우 배터리를 소비하며(움직이지 않더라도 소비함) 플레이어는 가는 길에 가스통이나 배터리를 집어 충전할 수 있다.''힐 클라임 레이싱''의 목표는 점점 더 어려워지는 레이싱 스테이지를 최대한 멀리 운전하는 동시에 코인을 모으는 것이다.[15] 비현실적인 물리 법칙을 이용하여[12] 가속 페달과 브레이크 페달의 두 가지 간단한 컨트롤만 사용한다. 공중에 떠 있는 동안 이 페달을 누르면 차량이 회전하여 플레이어가 착지 각도를 제어할 수 있다. 연료는 도중에 가스통이나 배터리를 획득하여 보충한다. 플레이어는 차량을 오랫동안 공중에 띄우거나 뒤집는 것과 같은 스턴트를 수행하여 더 많은 코인을 얻을 수 있으며, 레이스 후에는 이 코인을 업그레이드에 사용하거나 새로운 스테이지와 차량(몬스터 트럭, 레이싱 트럭, 달 착륙선, 오토바이, 탱크, 산타의 썰매 등)을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있다.[13]
2. 4. 차량 및 스테이지
''힐 클라임 레이싱''의 목표는 점점 더 어려워지는 레이싱 스테이지를 최대한 멀리 운전하는 동시에 코인을 모으는 것이다.[15] 비현실적인 물리 법칙을 이용하여[12] 가속 페달과 브레이크 페달의 두 가지 간단한 컨트롤만 사용한다. 공중에 떠 있는 동안 이 페달을 누르면 차량이 회전하여 플레이어가 착지 각도를 제어할 수 있다. 연료는 도중에 가스통이나 배터리를 획득하여 보충한다. 플레이어는 차량을 오랫동안 공중에 띄우거나 뒤집는 것과 같은 스턴트를 수행하여 더 많은 코인을 얻을 수 있으며, 레이스 후에는 업그레이드에 사용하거나 새로운 스테이지와 차량(몬스터 트럭, 레이싱 트럭, 달 착륙선, 오토바이, 탱크, 산타의 썰매 등)을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있다.[13] 게임을 종료하는 조건은 차량의 연료가 완전히 소진되거나 운전자의 목이 부러지는 것이다.[3]출시 이후, ''힐 클라임 레이싱''은 새로운 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 진행했다. 예를 들어, 2016년 12월 업데이트에서 "차고"가 도입되어 플레이어가 차를 구매하고 부품을 튜닝할 수 있게 되었다. 또한 보석이 게임의 또 다른 통화로 도입되었다. 그 이후 30대 이상의 차가 출시되었고 수많은 스테이지가 추가되었다. 2024년에 Fingersoft는 플레이어가 올림픽과 같은 이벤트에서 차를 경주할 수 있는 Fingersports를 추가했다.
2. 5. 차고 및 튜닝
''힐 클라임 레이싱''은 출시 이후 새로운 콘텐츠를 추가하는 업데이트를 진행했다. 2016년 12월 업데이트에서는 "차고"가 도입되어 플레이어가 차를 구매하고 부품을 튜닝할 수 있게 되었다. 또한 보석이 게임의 또 다른 통화로 도입되었다. 그 이후 30대 이상의 차가 출시되었고 수많은 스테이지가 추가되었다. 2024년에 핑거소프트(Fingersoft)는 플레이어가 올림픽과 같은 이벤트에서 차를 경주할 수 있는 핑거스포츠(Fingersports)를 추가했다.2. 6. 보석
2016년 12월 업데이트를 통해 보석이 게임의 통화로 도입되었다.3. 개발
''힐 클라임 레이싱''은 2012년 9월 22일 안드로이드 기기용으로 출시되었다.[4] 이후 iOS 버전이 11월 8일에 출시되었고,[5] 2013년에는 마이크로소프트 윈도우(10월 21일[6])와 윈도우 폰(11월 27일[7])으로도 포팅되었다. 이는 핑거로스가 전 픽솔레인 직원이였던 테무 내르히에게 iOS용 게임 포팅을 의뢰하여 이루어졌다.[3]
3. 1. 토니 핑거로스와 핑거소프트
Toni Fingerroosfi는 핀란드 출신의 독학 프로그래머로, 29세에 ''힐 클라임 레이싱''을 개발했다.[1][2] 그는 10세부터 소프트웨어 작성을 시작했으며, 자동차 경주에 대한 흥미로 ''Ralli 94''라는 경주 게임을 만들어 친구들과 공유했다. 당시 그는 자신의 아마추어 회사 이름을 핑거소프트(Fingersoft)로 지었다.[1][2]첫 게임 출시 10년 후, 핑거로스는 핑거소프트라는 상호를 노키아 휴대폰용 게임을 프로그래밍하는 전문 스튜디오로 다시 시작했다. 그러나 이 사업은 실패했고, 그는 다른 직업을 찾았지만 모두 좋지 않은 결과를 낳았다. 그는 게임 스튜디오 픽솔레인(Pixolane)에서 일하며 플레이스테이션 3 게임 개발에 참여했지만, 스튜디오의 자금 낭비로 프로젝트가 취소되기도 했다. 또한 일본과 영국에서 수입한 스포츠카를 수리 및 판매하는 사업도 개인 저축을 소모하는 결과로 이어졌다.[1][2]
2011년 말, 핑거로스는 핑거소프트를 다시 부활시켜 유일한 직원이 되었다. 그는 며칠마다 사진 애플리케이션을 디자인했고, 그중 2012년 2월에 출시된 ''Cartoon Camera''가 천만 건 이상 다운로드되며 성공을 거두었다. 이 앱의 수익은 핑거로스의 자신감을 높이고 부채를 갚는 데 도움을 주었으며, ''힐 클라임 레이싱'' 제작의 기반이 되었다.[1][2]
핑거로스는 ''힐 클라임 레이싱'' 개발에 몇 달 동안 하루 16시간을 투자했다.[2] 사운드 에셋은 크라우드소싱되었고, 친구와 지인들이 비주얼을 담당했다. 핑거소프트의 사업 관리자 야르코 팔라넨은 게임의 시각 효과가 의도적으로 "순진하고 유치하게" 그려졌다고 설명한다.[3] 게임 주인공 빌 뉴턴은 핑거로스의 파트너 파이 투루넨이 스케치했으며, 핑거로스는 이 스케치를 회사의 이전 카메라 앱 중 하나로 촬영하여 게임에 포함했다.[3]
3. 2. 초기 개발 과정
''힐 클라임 레이싱''은 게임 출시 당시 29세였던 핀란드 출신의 독학 프로그래머 토니 핑거로스에 의해 개발되었다. 그는 게임 개발 이전 10세부터 소프트웨어 작성을 시작했다. 그는 자동차 경주에 흥미를 느껴 경주 게임인 ''Ralli 94''를 제작하여 친구들과 공유했다. 당시 그는 자신의 아마추어 회사 이름을 핑거소프트(Fingersoft)로 지었다.[1][2]첫 게임 출시 10년 후, 핑거로스는 핑거소프트라는 상호를 노키아 휴대폰용 게임을 프로그래밍하는 전문 스튜디오로 다시 열었다. 핑거로스는 "그 일은 꽤 형편없이 망했다"고 말했다. 그 후 그는 다른 직업을 추구했지만 모두 좋지 않은 결과를 낳았다. 그중 하나는 게임 스튜디오인 픽솔레인(Pixolane)에서 일하며, 스튜디오가 종잣돈을 낭비하여 부채가 쌓이면서 결국 취소된 플레이스테이션 3 게임 ''Rust Buckaneers'' 개발에 돈을 쓴 것이었다.[3] 다른 직업은 일본과 영국에서 수입한 스포츠카를 수리하고 판매하는 것이었는데, 이 또한 그의 개인적인 저축을 소모시켰다. 핑거로스는 2011년 말에 핑거소프트를 다시 부활시켜 회사의 유일한 직원이 되어 며칠마다 사진 애플리케이션을 디자인하여 그중 일부가 성공할지 여부를 확인했다. 이러한 앱 중 하나가 2012년 2월에 출시되어 빠르게 천만 건 이상 다운로드된 ''Cartoon Camera''였다. 이 앱의 수익성은 핑거로스의 자신감을 강화하고, 부채를 갚는 데 도움을 주었으며, 그의 다음 프로젝트인 ''힐 클라임 레이싱'' 제작을 보장했다.[1][2]
핑거로스는 ''힐 클라임 레이싱''을 개발하는 데 몇 달 동안 하루 16시간을 좁은 침실에서 보냈다고 말했다.[2] 사운드 에셋은 크라우드소싱되었으며, 그의 친구들과 지인들이 비주얼을 그렸다. 핑거소프트의 사업 관리자인 야르코 팔라넨은 게임의 특징 중 하나로 시각 효과가 의도적으로 "순진하고 유치하게" 그려졌다고 말한다.[3] 게임의 주인공 빌 뉴턴은 핑거로스의 파트너 파이 투루넨이 스케치했다. 핑거로스는 그 스케치를 회사의 이전 카메라 앱 중 하나로 사진을 찍어 게임에 포함될 수 있도록 수정했다.[3] 이 게임은 2012년 9월 22일 안드로이드 기기용으로 출시되었다.[4] 게임의 성공에 힘입어 핑거로스는 전 픽솔레인 직원이였던 테무 내르히에게 iOS용 게임 포팅을 의뢰했다.[3] 이 버전은 11월 8일에 출시되었으며,[5] 이후 2013년 10월 21일에 마이크로소프트 윈도우로,[6] 11월 27일에 윈도우 폰으로 포팅되었다.[7]
3. 3. 출시 및 플랫폼 확장
Hill Climb Racing영어은 게임 출시 당시 29세였던 핀란드 출신의 독학 프로그래머 토니 핑거로스가 개발하였다.[1][2] 핑거로스는 10세부터 소프트웨어 작성을 시작했으며, 자동차 경주에 흥미를 느껴 경주 게임인 ''Ralli 94''를 제작하여 친구들과 공유했다. 당시 그는 자신의 아마추어 회사 이름을 핑거소프트(Fingersoft)로 지었다.[1][2]첫 게임 출시 10년 후, 핑거로스는 핑거소프트라는 상호를 노키아 휴대폰용 게임을 프로그래밍하는 전문 스튜디오로 부활시켰으나, "그 일은 꽤 형편없이 망했다"고 회고했다. 이후 그는 다른 직업을 추구했지만, 플레이스테이션 3 게임 개발에 참여했다가 스튜디오가 자금난으로 부채를 떠안는 등 좋지 않은 결과를 경험했다. 또한 일본과 영국에서 수입한 스포츠카를 수리 및 판매하는 사업도 개인 저축을 소진시키는 결과를 낳았다.[1][2]
2011년 말, 핑거로스는 핑거소프트를 다시 부활시켜 회사의 유일한 직원이 되어 며칠마다 사진 애플리케이션을 개발했다. 2012년 2월에 출시된 ''Cartoon Camera'' 앱은 천만 건 이상 다운로드되며 성공을 거두었고, 핑거로스는 이 수익으로 부채를 갚고 ''힐 클라임 레이싱'' 개발에 착수했다.[1][2]
핑거로스는 ''힐 클라임 레이싱''을 개발하는 데 몇 달 동안 하루 16시간을 좁은 침실에서 보냈다고 한다.[2] 사운드 에셋은 크라우드소싱되었으며, 그의 친구들과 지인들이 비주얼을 담당했다. 핑거소프트의 사업 관리자인 야르코 팔라넨은 게임의 시각 효과가 의도적으로 "순진하고 유치하게" 그려졌다고 설명한다.[3] 게임의 주인공 빌 뉴턴은 핑거로스의 파트너 파이 투루넨이 스케치했으며, 핑거로스는 그 스케치를 회사의 이전 카메라 앱 중 하나로 사진을 찍어 게임에 포함될 수 있도록 수정했다.[3]
이 게임은 2012년 9월 22일 안드로이드 기기용으로 출시되었다.[4] 게임의 성공에 힘입어 핑거로스는 전 픽솔레인 직원이였던 테무 내르히에게 iOS용 게임 포팅을 의뢰했다.[3] 이 버전은 11월 8일에 출시되었으며,[5] 이후 2013년 10월 21일에 마이크로소프트 윈도우로,[6] 11월 27일에 윈도우 폰으로 포팅되었다.[7]
3. 4. 중국 버전
Fingersoft는 《힐 클라임 레이싱》의 중국어 버전을 현지화할 계획을 가지고 있었다. 그들은 이미 2014년 7월에 핀란드-중국 게임 퍼블리셔인 MyGamez와 협력하여 해당 지역에 원본 게임을 출시했다. MyGamez는 비(非)중국 모바일 게임을 중국에 마케팅하는 데 특화되어 있다. Paalanen은 게임 플레이는 그대로 유지하면서 게임의 테마를 그들의 문화에 맞게 변경하여 중국 관객에게 어필할 기회를 보았다. 《힐 클라임 레이싱: 차이나 에디션》은 중국 설날에 맞춰 2015년 2월 MyGamez에 의해 출시되었다.[8][9]4. 평가
《힐 클라임 레이싱》에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다. Modojo의 존 베드포드는 그래픽과 사운드트랙이 기본적인 수준이며 반복적이라고 평가했지만, 조작법을 숙달하는 데 큰 만족감을 느꼈고 "맹렬하게 중독성 있는" 게임이라고 불렀다.[12] SFGate의 피터 하트라우브는 차량 업그레이드 기능이 플레이어의 경험을 크게 향상시키고 게임의 "미묘한" 물리학을 보여준다고 칭찬했다. 그는 유사한 레이싱 게임인 《스키 사파리》(Ski Safari)가 더 세련된 게임 플레이와 더 나은 그래픽을 갖추고 있어 만화처럼 "재미있다"고 생각했지만, 《힐 클라임 레이싱》이 더 매력적이라고 평가했다. 그는 이 게임이 "[모바일 게임] 시장에서 비주얼보다 역학의 중요성을 보여주는 좋은 예"라고 결론지었다.[13]
Pocket Gamer의 해리 슬레이터는 이 게임을 《트라이얼》(Trials)과 비교하며 덜 "과장"되었고 그래픽이 약간 덜 예쁘다고 평가했지만, 게임 플레이의 단순함을 칭찬했다. 그는 이 게임이 인상적이지는 않지만, 물리 기반 레이싱 게임 장르에서 괜찮고 즐길 만하다고 평가했다.[14] 스웨덴 잡지 《Mobil》의 엘리아스 노르들링은 부분 유료화 모델임에도 인앱 구매를 유혹하지 않을 만큼 진행 시스템이 충분히 빠르다고 언급했다. 그는 조작이 단순하고 물리학이 어렵다고 생각했지만, 어떤 레벨을 시작하든 항상 처음부터 시작해야 한다는 점이 불만이라고 말했다. 엘리아스는 이것이 성취감을 모호하게 만들었지만, 궁극적으로는 게임을 좋아했고 중독성이 있다고 생각했다.[15] 유호 쿠오리코스키는 《핀란드 비디오 게임: 역사와 카탈로그》(Finnish Video Games: A History and Catalog)에서 수익 창출이 합리적이고 메커니즘이 중독성이 있다고 평가했다. 그는 비주얼이 "아마추어적"이고 특히 못생겼다고 묘사했지만, "좋은 그래픽이 좋은 게임을 만드는 것은 아니다"라고 주장했다.[3]
4. 1. 수상 경력
5. 후속작 및 스핀오프
''힐 클라임 레이싱 2''는 2016년 11월 안드로이드 기기, 2016년 12월 iOS, 2018년 3월 23일 윈도우 10에 출시되었다.[16] 또 다른 후속작인 ''힐 클라임 레이싱 3''가 현재 개발 중이며 3D 그래픽을 갖출 것으로 예상된다.[16] 레고를 테마로 한 스핀오프 게임인 레고 힐 클라임 어드벤처는 2023년 초에 베타 버전으로 출시되었고, 2024년 5월 30일에 공식 출시되었다.[16]
5. 1. 힐 클라임 레이싱 2
후속작인 ''힐 클라임 레이싱 2''는 2016년 11월 28일 안드로이드 기기, 2016년 12월 iOS, 2018년 3월 23일 윈도우 10에 출시되었다.[16] 이 게임은 더 많은 차량, 컵, 새로운 이벤트를 특징으로 하며 훨씬 더 나은 모습을 보여준다.5. 2. 힐 클라임 레이싱 3
힐 클라임 레이싱 3는 현재 개발 중인 후속작으로, 3D 그래픽을 갖출 것으로 예상된다.[16] 이 게임은 2022년에 발표되었다.5. 3. 레고 힐 클라임 어드벤처
레고를 테마로 한 스핀오프 게임인 레고 힐 클라임 어드벤처가 2023년 초에 베타 버전으로 출시되었고, 2024년 5월 30일에 공식 출시되었다.[16]6. 상업적 성과
핀거소프트는 첫 회계 연도에 광고 및 인앱 구매를 통해 총 15500000EUR의 수익을 올렸다고 보고했다. 회사의 순매출은 2018년까지 계속 증가하여 21000000EUR를 기록했는데, 이는 2017년의 29600000EUR에서 감소한 수치였다. 이는 핀거소프트가 팀 구축에 집중하고 2018년에 새로운 게임을 출시하지 않은 데 기인하며, 이전 게임들이 계속해서 수익을 냈기 때문이다.[17] 일부 언론인들은 이 게임의 성과가 핀거소프트를 "rags-to-riches" 앱 스튜디오로 변화시켰다고 묘사했다.[3][1]
2013년 10월, 핀거소프트는 ''힐 클라임 레이싱''이 1억 건의 다운로드를 기록했다고 발표했다.[4] 2014년, ''힐 클라임 레이싱''은 월간 4천만 명 이상의 활성 플레이어를 보유했다.[3] 2018년 4월 말, 핀거소프트의 CEO 나르히는 이 프랜차이즈가 10억 건의 다운로드를 넘어섰으며, 로비오의 ''앵그리 버드''에 이어 이 기록을 달성한 두 번째 핀란드 모바일 게임 프랜차이즈가 되었고, 총 20억 건의 다운로드를 기록했다고 확인했다.[18]
참조
[1]
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Fingersoft Finds Simple Is Profitable
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Turning his business around
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Hill Climb Racing is now available for iOS also!
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Hill Climb Racing is now available on Windows Phone!
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Hill Climb Racing 3 is officially under development • Fingersoft
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Hill Climb Racing is 2014's App of the Year
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2019-07-19
[25]
웹인용
Chinese version of Hill Climb Racing wins China Mobile innovation award
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2019-07-19
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